Stories from Värmland and the Nordics (Q2661029)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 18:16, 7 October 2024 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in pt)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Project Q2661029 in Sweden
Language Label Description Also known as
English
Stories from Värmland and the Nordics
Project Q2661029 in Sweden

    Statements

    0 references
    842,553.447 Euro
    0.097576724 Euro
    16 December 2021
    0 references
    8,634,779 Swedish krona
    0 references
    1,689,264.639 Euro
    0.097576724 Euro
    16 December 2021
    0 references
    17,312,168.0 Swedish krona
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    31 March 2023
    0 references
    Karlstad Innovation Park Ek. För.
    0 references
    0 references

    59°24'19.76"N, 13°34'45.98"E
    0 references
    65637
    0 references
    Projektet Stories from Värmland and the Nordics har som mål att bygga ett innovationsekosystem för dataspel där Värmländsk kultur byggs in i dataspelens värld. En konstnär blir en spelgrafiker, en musiker skriver spelmusik och en författare blir en storyteller för dataspel och i skärningspunkten mellan kultur och spel uppstår nya innovationer. Ekosystemet kommer att generera nya intäktsmöjligheter för befintliga kulturkreatörer genom att nå ut på världsmarknaden i spelens värld. Ekosystemet bidrar till att skapa nya immateriella tillgångar i form av dataspel. Att det i Värmland skapas en spelbransch kommer att ses som en stor attraktivitet vilket kommer att stärka intresset för regionen och locka många nya och återflyttande talanger. Det kommer också att generera en mängd arbetstillfällen. Nya och oväntade möten mellan branscher och kompetenser kommer att ge Värmland nya och oväntade lösningar. Spel skär genom flera områden för smart specialisering och spelmekanismer kan användas i alla branscher. Spel driver teknikutvecklingen framåt i en högre takt än många andra branscher inte minst det visuella men lika viktigt är förståelsen för användaren när man utvecklar nya produkter. I skärningspunkten mellan spel och andra branscher uppkommer många nya intressanta produkter och tjänster. Skärningspunkterna är en bra grund för att driva innovationsprocesser. Detta gör det intressant för både näringsliv, offentlighet samt forskning att engagera sig i spelfältet. Skärningspunkten spel och kultur är ett exempel på detta. Kreativitet och förmåga till kontinuerlig förnyelse är allt viktigare egenskaper och är många gånger avgörande för en regions synlighet, attraktions- och konkurrenskraft. Spelutveckling är en bransch som är helt beroende av denna kreativitet. Kreativiteten driver på kulturell-, teknisk- och kommersiell utveckling samt stimulerar utvecklares individuella kompetens likväl som företagens utveckling. Flera professioner måste samverka med hög kompetens och kreativ förmåga för att spel ska lyckas kommersiellt. Att spelutvecklare och kulturkreatörer samarbetar sker då och då idag utanför Värmland men är något som behöver stimuleras för att sättas igång. KKN branschen lockas till att samverka med spelutvecklare i olika kreativa processer, t.ex. gamejam eller hackaton. Inget arvode/lön utgår för dessa utan projektet riggas för att skapa nya speltitlar / IPn som bringar inkomster till såväl kulturkreatörer som spelutvecklare. Processen i sig kommer också att hitta nya samarbetsformer som är svåra att förutspå. En testbädd kommer att skapas som fungerar som en mötesplats och erbjuder kreativa aktiviteter (t.ex. gamejams (kreativ process för att skapa prototyper av spelidéer och spelkoncept), hackatons (format för problemlösning där vi kombinerar spelmekanik, hållbarhetstänk för att skapa lösningar med användarperspektiv) etc som hålls av externa konsulter) vilka skapar relationer mellan individer och aktörer. Testbädden ska manifestera samverkan kring näring, kultur, innovation, utbildning och forskning. (Swedish)
    0 references
    The project Stories from Värmland and the Nordics aims to build an innovation ecosystem for computer games where Värmländsk culture is built into the world of computer games. An artist becomes a game graphic artist, a musician writes game music, and an author becomes a storyteller for computer games, and at the intersection of culture and games new innovations emerge. The ecosystem will generate new revenue opportunities for existing cultural creators by reaching the world market in the world of games. The ecosystem contributes to creating new intangible assets in the form of computer games. The creation of a gaming industry in Värmland will be seen as a great attractiveness, which will strengthen interest in the region and attract many new and returning talents. It will also generate a variety of jobs. New and unexpected meetings between industries and competencies will provide Värmland with new and unexpected solutions. Games cut through multiple areas of smart specialisation and game mechanisms can be used in any industry. Games drive technology development forward at a higher pace than many other industries, not least the visual but equally important is the understanding of the user when developing new products. At the intersection of gaming and other industries, there are many new interesting products and services. The intersections are a good basis for driving innovation processes. This makes it interesting for industry, publicity and research to get involved in the playing field. The intersection of game and culture is an example of this. Creativity and ability for continuous renewal are increasingly important qualities and are often crucial to a region’s visibility, attraction and competitiveness. Game development is an industry that is completely dependent on this creativity. Creativity drives cultural, technical and commercial development and stimulates developers’ individual competence as well as the development of companies. Several professions must interact with a high level of competence and creative ability for games to succeed commercially. That game developers and cultural creators work together now and then outside Värmland but is something that needs to be stimulated to get started. The KKN industry is attracted to interacting with game developers in various creative processes, such as Gamejam or hackaton. No fee/salary is paid for these, but the project is rigged to create new game titles/IPNs that bring income to both cultural creators and game developers. The process itself will also find new forms of cooperation that are difficult to predict. A test bed will be created that serves as a meeting place and offers creative activities (e.g. gamejams (creative process for creating prototypes of game ideas and game concepts), hackatons (forms for problem solving where we combine game mechanics, sustainability thinking to create solutions with a user perspective), etc. held by external consultants) which create relationships between individuals and actors. The test bed will manifest collaboration on nutrition, culture, innovation, education and research. (English)
    29 April 2021
    0.4025918256773741
    0 references
    Le projet Stories from Värmland and the Nordics vise à construire un écosystème d’innovation pour les jeux informatiques où la culture Värmländsk est intégrée dans le monde des jeux informatiques. Un artiste devient un concepteur de jeux, un musicien écrit de la musique de jeu et un écrivain devient un conteur de jeux informatiques, et à l’intersection de la culture et des jeux de nouvelles innovations apparaissent. L’écosystème générera de nouvelles possibilités de revenus pour les créateurs culturels existants en s’adressant au marché mondial des jeux. L’écosystème contribue à la création de nouveaux actifs incorporels sous forme de jeux informatiques. La création d’une industrie du jeu à Värmland sera considérée comme une grande attraction qui renforcera l’intérêt pour la région et attirera de nombreux talents nouveaux et de retour. Il générera également beaucoup d’emplois. Des rencontres nouvelles et inattendues entre les industries et les compétences apporteront à Värmland des solutions nouvelles et inattendues. Les jeux coupés à travers de multiples domaines de spécialisation intelligente et les mécanismes de jeu peuvent être utilisés dans n’importe quelle industrie. Le jeu stimule le développement de la technologie à un rythme plus élevé que beaucoup d’autres industries non seulement visuellement, mais tout aussi important est la compréhension de l’utilisateur lors du développement de nouveaux produits. À l’intersection des jeux et d’autres industries, de nombreux nouveaux produits et services intéressants émergent. Les intersections constituent une bonne base pour stimuler les processus d’innovation. Il est donc intéressant pour l’industrie, la publicité et la recherche de s’impliquer dans les règles du jeu. L’intersection des jeux et de la culture en est un exemple. La créativité et la capacité de renouvellement continu sont des caractéristiques de plus en plus importantes et sont souvent cruciales pour la visibilité, l’attractivité et la compétitivité d’une région. Le développement du jeu est une industrie entièrement dépendante de cette créativité. La créativité stimule le développement culturel, technologique et commercial et stimule les compétences individuelles des développeurs ainsi que le développement des affaires. Plusieurs professions doivent travailler ensemble avec un haut niveau de compétence et de capacité créative pour que les jeux réussissent commercialement. Que les développeurs de jeux et les créateurs culturels coopèrent de temps en temps en dehors de Värmland mais est quelque chose qui doit être stimulé pour commencer. L’industrie KKN est attirée à interagir avec les développeurs de jeux dans divers processus créatifs, tels que GameJam ou Hackton. Aucun frais/salaire n’est payé pour ceux-ci sans le projet truqué pour créer de nouveaux titres de jeu/IPN qui apporte des revenus à la fois aux créateurs culturels et aux développeurs de jeux. Le processus lui-même trouvera également de nouvelles formes de coopération difficiles à prévoir. Un banc d’essai sera créé qui servira de lieu de rencontre et offre des activités créatives (par exemple, gamejams (processus créatif pour créer des prototypes d’idées et de concepts de jeu), hackatons (format pour résoudre des problèmes où nous combinons la mécanique du jeu, réflexion sur la durabilité pour créer des solutions avec la perspective de l’utilisateur) etc. détenus par des consultants externes) qui créent des relations entre les individus et les acteurs. Le banc d’essai manifestera une collaboration dans les domaines de la nutrition, de la culture, de l’innovation, de l’éducation et de la recherche. (French)
    25 November 2021
    0 references
    Das Projekt Stories aus Värmland und den Nordics zielt darauf ab, ein Innovationsökosystem für Computerspiele aufzubauen, in dem Värmländsk Kultur in die Welt der Computerspiele integriert ist. Ein Künstler wird Spieldesigner, ein Musiker schreibt Spielmusik und ein Schriftsteller wird ein Geschichtenerzähler für Computerspiele, und an der Schnittstelle von Kultur und Spielen entstehen neue Innovationen. Das Ökosystem wird für bestehende Kulturschaffende neue Einnahmemöglichkeiten schaffen, indem es auf den Weltmarkt in der Spielewelt gelangt. Das Ökosystem trägt zur Schaffung neuer immaterieller Vermögenswerte in Form von Computerspielen bei. Die Schaffung einer Gaming-Industrie in Värmland wird als eine große Attraktion angesehen, die das Interesse an der Region stärken und viele neue und zurückkehrende Talente anziehen wird. Es wird auch eine Menge Arbeitsplätze schaffen. Neue und unerwartete Treffen zwischen Industrie und Kompetenzen werden Värmland mit neuen und unerwarteten Lösungen versorgen. Spiele, die durch mehrere Bereiche der intelligenten Spezialisierung und Gaming-Mechanismen geschnitten werden, können in jeder Branche verwendet werden. Gaming treibt die Technologieentwicklung zu einem höheren Tempo als viele andere Branchen nicht zuletzt optisch, aber ebenso wichtig ist das Verständnis des Anwenders bei der Entwicklung neuer Produkte. An der Kreuzung von Spielen und anderen Branchen entstehen viele neue interessante Produkte und Dienstleistungen. Kreuzungen sind eine gute Grundlage für Innovationsprozesse. Dies macht es sowohl für Industrie, Publizität als auch für Forschung interessant, sich an den Wettbewerbsbedingungen zu beteiligen. Der Schnittpunkt von Spielen und Kultur ist ein Beispiel dafür. Kreativität und die Fähigkeit zur kontinuierlichen Erneuerung sind immer wichtigere Merkmale und sind oft von entscheidender Bedeutung für die Sichtbarkeit, Attraktivität und Wettbewerbsfähigkeit einer Region. Spielentwicklung ist eine Branche, die vollständig von dieser Kreativität abhängig ist. Kreativität fördert die kulturelle, technologische und kommerzielle Entwicklung und stimuliert die individuellen Fähigkeiten der Entwickler sowie die Geschäftsentwicklung. Mehrere Berufe müssen mit einem hohen Maß an Kompetenz und kreativer Fähigkeit zusammenarbeiten, damit Spiele kommerziell erfolgreich sind. Dass Spieleentwickler und Kulturschaffende von Zeit zu Zeit außerhalb von Värmland zusammenarbeiten, ist aber etwas, das stimuliert werden muss, um loszulegen. KKN-Industrie ist angezogen, mit Spieleentwicklern in verschiedenen kreativen Prozessen wie GameJam oder Hackton zu interagieren. Für diese wird keine Gebühr/Gebühren gezahlt, ohne dass das Projekt neue Spieltitel/IPN schafft, die sowohl für Kulturschaffende als auch für Spieleentwickler Einnahmen bringen. Der Prozess selbst wird auch neue Formen der Zusammenarbeit finden, die schwer vorherzusagen sind. Es wird ein Testbett erstellt, das als Treffpunkt dient und kreative Aktivitäten anbietet (z. B. Gamejams (kreativer Prozess zur Erstellung von Prototypen von Spielideen und -konzepten), Hackatons (Format zur Problemlösung, wo wir Spielmechanik kombinieren, Nachhaltigkeitsdenken, um Lösungen mit Nutzerperspektive zu schaffen) etc., die von externen Beratern durchgeführt werden, die Beziehungen zwischen Einzelpersonen und Akteuren schaffen. Das Testfeld wird die Zusammenarbeit in den Bereichen Ernährung, Kultur, Innovation, Bildung und Forschung manifestieren. (German)
    27 November 2021
    0 references
    Het project Stories uit Värmland en de Nordics heeft tot doel een innovatie-ecosysteem voor computerspelletjes op te bouwen waar de cultuur van Värmländsk is ingebouwd in de wereld van computerspellen. Een kunstenaar wordt een spelontwerper, een muzikant schrijft spelmuziek en een schrijver wordt een verhalenverteller voor computerspellen, en op het kruispunt van cultuur en games ontstaan nieuwe innovaties. Het ecosysteem zal nieuwe inkomstenkansen genereren voor bestaande culturele makers door zich te wenden tot de wereldmarkt in de wereld van games. Het ecosysteem draagt bij tot de creatie van nieuwe immateriële activa in de vorm van computerspellen. De oprichting van een gaming-industrie in Värmland zal worden gezien als een grote aantrekkingskracht die de belangstelling in de regio zal vergroten en veel nieuwe en terugkerende talenten zal aantrekken. Het zal ook veel banen opleveren. Nieuwe en onverwachte ontmoetingen tussen industrieën en vaardigheden zullen Värmland nieuwe en onverwachte oplossingen bieden. Games snijden door meerdere gebieden van slimme specialisatie en gaming mechanismen kunnen worden gebruikt in elke branche. Gaming stimuleert technologische ontwikkeling in een hoger tempo dan veel andere industrieën, niet in de laatste plaats visueel, maar even belangrijk is het begrip van de gebruiker bij het ontwikkelen van nieuwe producten. Op het kruispunt van games en andere industrieën ontstaan veel nieuwe interessante producten en diensten. Kruispunten vormen een goede basis voor het stimuleren van innovatieprocessen. Dit maakt het voor zowel de industrie, de publiciteit als het onderzoek interessant om deel te nemen aan het speelveld. Het kruispunt van spelletjes en cultuur is hiervan een voorbeeld. Creativiteit en het vermogen tot voortdurende vernieuwing worden steeds belangrijker en zijn vaak van cruciaal belang voor de zichtbaarheid, aantrekkelijkheid en concurrentievermogen van een regio. Game development is een industrie die volledig afhankelijk is van deze creativiteit. Creativiteit stimuleert de culturele, technologische en commerciële ontwikkeling en stimuleert de individuele vaardigheden van ontwikkelaars en de bedrijfsontwikkeling. Verschillende beroepen moeten samenwerken met een hoog niveau van competentie en creatief vermogen om games commercieel te laten slagen. Dat spelontwikkelaars en culturele makers van tijd tot tijd buiten Värmland samenwerken, maar dat is iets dat gestimuleerd moet worden om aan de slag te gaan. KKN-industrie wordt aangetrokken tot interactie met game-ontwikkelaars in verschillende creatieve processen, zoals GameJam of Hackton. Hiervoor wordt geen vergoeding/salaris betaald zonder dat het project is opgezet om nieuwe speltitels/IPN te creëren die inkomsten opleveren voor zowel culturele makers als gameontwikkelaars. Het proces zelf zal ook nieuwe vormen van samenwerking vinden die moeilijk te voorspellen zijn. Er wordt een testbed gecreëerd dat dient als ontmoetingsplaats en creatieve activiteiten biedt (bijv. gamejams (creatief proces om prototypes van spelideeën en -concepten te maken), hackatons (formaat voor probleemoplossing waar we gamemechanica combineren, duurzaamheidsdenken om oplossingen te creëren met gebruikersperspectief) enz. die relaties creëren tussen individuen en actoren. Het testbed manifesteert samenwerking op het gebied van voeding, cultuur, innovatie, onderwijs en onderzoek. (Dutch)
    28 November 2021
    0 references
    Il progetto Stories from Värmland and the Nordics mira a costruire un ecosistema innovativo per i giochi per computer in cui la cultura Värmländsk è integrata nel mondo dei giochi per computer. Un artista diventa un game designer, un musicista scrive musica da gioco e uno scrittore diventa uno storyteller per i giochi per computer, e all'incrocio tra cultura e giochi nascono nuove innovazioni. L'ecosistema genererà nuove opportunità di reddito per i creatori culturali esistenti raggiungendo il mercato mondiale nel mondo dei giochi. L'ecosistema contribuisce alla creazione di nuovi beni immateriali sotto forma di giochi per computer. La creazione di un'industria del gioco a Värmland sarà vista come una grande attrazione che rafforzerà l'interesse nella regione e attirerà molti talenti nuovi e di ritorno. Creerà anche un sacco di posti di lavoro. Nuovi e inaspettati incontri tra industrie e competenze forniranno a Värmland soluzioni nuove e inaspettate. I giochi tagliati attraverso più aree di specializzazione intelligente e meccanismi di gioco possono essere utilizzati in qualsiasi settore. Il gioco guida lo sviluppo tecnologico ad un tasso più alto rispetto a molti altri settori, non da ultimo visivamente, ma altrettanto importante è la comprensione dell'utente quando si sviluppano nuovi prodotti. All'incrocio tra giochi e altre industrie, emergono molti nuovi prodotti e servizi interessanti. Le intersezioni sono una buona base per guidare i processi di innovazione. Questo rende interessante sia l'industria, la pubblicità e la ricerca di essere coinvolti nel campo di gioco. L'intersezione tra giochi e cultura ne è un esempio. La creatività e la capacità di rinnovamento continuo sono caratteristiche sempre più importanti e spesso sono fondamentali per la visibilità, l'attrattiva e la competitività di una regione. Lo sviluppo del gioco è un'industria che dipende completamente da questa creatività. La creatività stimola lo sviluppo culturale, tecnologico e commerciale e stimola le competenze individuali degli sviluppatori e lo sviluppo del business. Diverse professioni devono collaborare con un alto livello di competenza e capacità creativa affinché i giochi possano avere successo sul piano commerciale. Che gli sviluppatori di giochi e creatori culturali cooperano di tanto in tanto fuori Värmland, ma è qualcosa che deve essere stimolato per iniziare. L'industria KKN è attratta da interagire con gli sviluppatori di giochi in vari processi creativi, come GameJam o Hackton. Nessuna tassa/salario è pagato per questi senza il progetto truccato per creare nuovi titoli di gioco/IPN che porta reddito sia per i creatori culturali e gli sviluppatori di giochi. Il processo stesso troverà anche nuove forme di cooperazione che sono difficili da prevedere. Verrà creato un banco di prova che funge da luogo di incontro e offre attività creative (ad esempio gamejam (processo creativo per creare prototipi di idee e concetti di gioco), hackatons (formato per la risoluzione dei problemi in cui combiniamo meccanica di gioco, pensiero di sostenibilità per creare soluzioni con la prospettiva dell'utente) ecc. detenuti da consulenti esterni) che creano relazioni tra individui e attori. Il banco di prova manifesterà la collaborazione in materia di nutrizione, cultura, innovazione, istruzione e ricerca. (Italian)
    11 January 2022
    0 references
    El proyecto Stories from Värmland and the Nordics tiene como objetivo construir un ecosistema de innovación para los juegos de ordenador en el que la cultura Värmländsk se integra en el mundo de los juegos de ordenador. Un artista se convierte en diseñador de juegos, un músico escribe música de juegos y un escritor se convierte en narrador de juegos de ordenador, y en la intersección de la cultura y los juegos surgen nuevas innovaciones. El ecosistema generará nuevas oportunidades de ingresos para los creadores culturales existentes al llegar al mercado mundial en el mundo de los juegos. El ecosistema contribuye a la creación de nuevos activos intangibles en forma de juegos de ordenador. La creación de una industria del juego en Värmland será vista como una gran atracción que fortalecerá el interés en la región y atraerá a muchos talentos nuevos y que regresan. También generará muchos puestos de trabajo. Nuevas e inesperadas reuniones entre industrias y habilidades proporcionarán a Värmland soluciones nuevas e inesperadas. Los juegos cortados a través de múltiples áreas de especialización inteligente y mecanismos de juego se pueden utilizar en cualquier industria. El juego impulsa el desarrollo tecnológico a un ritmo más alto que muchas otras industrias no menos visualmente, pero igualmente importante es la comprensión del usuario al desarrollar nuevos productos. En la intersección de juegos y otras industrias, surgen muchos nuevos productos y servicios interesantes. Las intersecciones son una buena base para impulsar los procesos de innovación. Esto hace que sea interesante tanto para la industria, la publicidad y la investigación la participación en el campo de juego. La intersección de los juegos y la cultura es un ejemplo de esto. La creatividad y la capacidad de renovación continua son características cada vez más importantes y a menudo son cruciales para la visibilidad, el atractivo y la competitividad de una región. El desarrollo de juegos es una industria que depende completamente de esta creatividad. La creatividad impulsa el desarrollo cultural, tecnológico y comercial y estimula las habilidades individuales de los desarrolladores, así como el desarrollo empresarial. Varias profesiones deben trabajar conjuntamente con un alto nivel de competencia y capacidad creativa para que los juegos tengan éxito comercial. Que los desarrolladores de juegos y creadores culturales cooperan de vez en cuando fuera de Värmland, pero es algo que hay que estimular para empezar. La industria de KKN se siente atraída por interactuar con desarrolladores de juegos en varios procesos creativos, como GameJam o Hackton. No se paga ninguna cuota/salario por estos sin el proyecto amañado para crear nuevos títulos de juego/IPN que trae ingresos a los creadores culturales y desarrolladores de juegos. El propio proceso también encontrará nuevas formas de cooperación que son difíciles de predecir. Se creará un banco de pruebas que sirve como lugar de encuentro y ofrece actividades creativas (por ejemplo, gamejams (proceso creativo para crear prototipos de ideas y conceptos de juego), hackatones (formato para la resolución de problemas donde combinamos mecánicas de juego, pensamiento de sostenibilidad para crear soluciones con la perspectiva del usuario) etc. mantenidos por consultores externos) que crean relaciones entre individuos y actores. El banco de pruebas manifestará la colaboración en nutrición, cultura, innovación, educación e investigación. (Spanish)
    12 January 2022
    0 references
    Värmlandi ja Põhjamaade lood on suunatud arvutimängude innovatsiooni ökosüsteemi loomisele, kus Värmländski kultuur on integreeritud arvutimängude maailma. Kunstnikust saab mängugraafiline kunstnik, muusik kirjutab mängumuusikat ja autorist saab arvutimängude jutuvestja ning kultuuri ja mängude ristumiskohas tekivad uued uuendused. Ökosüsteem loob olemasolevatele kultuuriloojatele uusi tuluvõimalusi, jõudes mängude maailmaturule. Ökosüsteem aitab kaasa uue immateriaalse vara loomisele arvutimängude kujul. Värmlandi mängutööstuse loomist nähakse suure atraktiivsusena, mis suurendab huvi piirkonna vastu ning meelitab ligi palju uusi ja tagasipöörduvaid talente. See loob ka mitmesuguseid töökohti. Uued ja ootamatud kohtumised tööstusharude ja pädevuste vahel pakuvad Värmlandile uusi ja ootamatuid lahendusi. Mänge lõigata läbi mitmes valdkonnas aruka spetsialiseerumise ja mängu mehhanismid saab kasutada igas tööstusharus. Mängud juhivad tehnoloogia arengut edasi kiiremas tempos kui paljud teised tööstusharud, mitte ainult visuaalne, kuid sama oluline on uute toodete väljatöötamisel kasutaja arusaamine. Mängude ja muude tööstusharude ristumiskohas on palju uusi huvitavaid tooteid ja teenuseid. Ristmikud on hea alus innovatsiooniprotsesside edendamiseks. See teeb huvitavaks tööstusele, reklaamile ja teadusuuringutele, et osaleda mänguväljakul. Mängu ja kultuuri ristumiskoht on näide sellest. Loovus ja pideva uuendamise võime on üha olulisemad omadused, mis on piirkonna nähtavuse, ligitõmbavuse ja konkurentsivõime seisukohast sageli otsustava tähtsusega. Mängu areng on tööstus, mis on täielikult sõltuv sellest loovusest. Loovus soodustab kultuurilist, tehnilist ja kaubanduslikku arengut ning stimuleerib arendajate individuaalset pädevust ja ettevõtete arengut. Mitmed kutsealad peavad suhtlema kõrgetasemelise pädevuse ja loomingulise võimega, et mängud oleksid kaubanduslikult edukad. See, et mänguarendajad ja kultuuriloojad töötavad koos praegu ja hiljem Värmlandist väljaspool, on midagi, mida on vaja stimuleerida, et alustada. KKNi tööstus on huvitatud suhtlemisest mänguarendajatega erinevates loomingulistes protsessides, nagu GameJam või hackaton. Nende eest ei maksta tasu/palka, kuid projekti eesmärk on luua uusi mängupealkirju/IPN-e, mis toovad tulu nii kultuuriloojatele kui ka mänguarendajatele. Protsess ise leiab ka uusi koostöövorme, mida on raske ennustada. Luuakse katsevoodi, mis toimib kohtumispaigana ja pakub loomingulist tegevust (nt mänguideede ja mängukontseptsioonide prototüüpide loomise loovat protsessi), häkatoneid (vorme probleemide lahendamiseks, kus me ühendame mängumehaanikat, säästlikku mõtlemist lahenduste loomiseks kasutaja seisukohast) jne, mis loovad suhteid üksikisikute ja osalejate vahel. Katsestendiga tehakse koostööd toitumise, kultuuri, innovatsiooni, hariduse ja teadusuuringute valdkonnas. (Estonian)
    27 July 2022
    0 references
    Projekto istorijos iš Värmland ir Šiaurės šalių siekiama sukurti kompiuterinių žaidimų inovacijų ekosistemą, kurioje Värmländsk kultūra yra integruota į kompiuterinių žaidimų pasaulį. Menininkas tampa žaidimo grafikos menininku, muzikantas rašo žaidimų muziką, o autorius tampa kompiuterinių žaidimų pasakotoju, o kultūros ir žaidimų sankirtoje atsiranda naujų naujovių. Ekosistema suteiks naujų pajamų esamiems kultūros kūrėjams, nes pasieks pasaulinę žaidimų rinką. Ekosistema padeda kurti naują nematerialųjį turtą kompiuterinių žaidimų forma. Žaidimų pramonės kūrimas Värmlande bus vertinamas kaip didelis patrauklumas, kuris sustiprins susidomėjimą regione ir pritrauks daug naujų ir grįžtančių talentų. Taip pat bus sukurta įvairių darbo vietų. Nauji ir netikėti susitikimai tarp pramonės šakų ir kompetencijų suteiks Värmland naujus ir netikėtus sprendimus. Žaidimai, supjaustyti per keletą sričių pažangiosios specializacijos ir žaidimų mechanizmų, gali būti naudojami bet kurioje pramonės šakoje. Žaidimai skatina technologijų plėtrą į priekį didesniu tempu nei daugelis kitų pramonės šakų, ne mažiau vizualiai, bet ne mažiau svarbu yra vartotojo supratimas kuriant naujus produktus. Tuo žaidimų ir kitų pramonės šakų sankirtoje, yra daug naujų įdomių produktų ir paslaugų. Sankirtos yra geras pagrindas inovacijų procesams skatinti. Tai verčia pramonę, viešumą ir mokslinius tyrimus įsitraukti į žaidimo sąlygas. Žaidimo ir kultūros sankirta yra to pavyzdys. Kūrybiškumas ir gebėjimas nuolat atsinaujinti yra vis svarbesnės savybės ir dažnai yra labai svarbūs regiono matomumui, patrauklumui ir konkurencingumui. Žaidimų kūrimas yra pramonė, kuri yra visiškai priklausoma nuo šio kūrybiškumo. Kūrybiškumas skatina kultūrinę, techninę ir komercinę plėtrą, skatina individualią kūrėjų kompetenciją ir įmonių plėtrą. Keletas profesijų turi sąveikauti su aukšto lygio kompetencijos ir kūrybinio gebėjimo žaidimai sėkmingai komerciškai. Kad žaidimų kūrėjai ir kultūros kūrėjai dirbti kartu dabar ir tada už Värmland, bet yra kažkas, kad reikia skatinti pradėti. KKN pramonė traukia bendrauti su žaidimų kūrėjais įvairiuose kūrybiniuose procesuose, pvz., GameJam ar hackaton. Už tai mokestis/atlyginimas nemokamas, tačiau projektas yra skirtas kurti naujus žaidimų pavadinimus/IPN, kurie atneša pajamų tiek kultūros kūrėjams, tiek žaidimų kūrėjams. Pačiame procese taip pat atsiras naujų bendradarbiavimo formų, kurias sunku numatyti. Bus sukurta bandomoji lova, kuri tarnauja kaip susitikimo vieta ir siūlo kūrybinę veiklą (pvz., žaidimų idėjų ir žaidimų koncepcijų prototipų kūrimo kūrybinį procesą), hakatonus (problemų sprendimo formas, kuriose mes deriname žaidimų mechaniką, tvarumo mąstymą, kad būtų sukurti sprendimai su vartotojo perspektyva), ir kt., kuriuos vykdo išorės konsultantai, kurie kuria asmenų ir veikėjų santykius. Bandymų stendas parodys bendradarbiavimą mitybos, kultūros, inovacijų, švietimo ir mokslinių tyrimų srityse. (Lithuanian)
    27 July 2022
    0 references
    Projekt Priče iz Värmlanda i Nordika ima za cilj izgraditi inovacijski ekosustav za računalne igre gdje je Värmländsk kultura ugrađena u svijet računalnih igara. Umjetnik postaje igra grafički umjetnik, glazbenik piše igru glazbu, a autor postaje pripovjedač za računalne igre, a na raskrižju kulture i igara nove inovacije pojavljuju. Ekosustav će stvoriti nove mogućnosti za prihode za postojeće kulturne stvaratelje tako što će doprijeti do svjetskog tržišta u svijetu igara. Ekosustav pridonosi stvaranju nove nematerijalne imovine u obliku računalnih igara. Stvaranje industrije igara na sreću u Värmlandu smatrat će se velikom privlačnošću, što će ojačati interes za regiju i privući mnoge nove talente i talente koji se vraćaju. Time će se stvoriti i niz radnih mjesta. Novi i neočekivani sastanci između industrija i kompetencija pružit će Värmlandu nova i neočekivana rješenja. Igre izrezati kroz više područja pametne specijalizacije i igre mehanizmi mogu se koristiti u bilo kojoj industriji. Igre potiču razvoj tehnologije naprijed višim tempom od mnogih drugih industrija, ne samo vizualne, ali jednako važne je razumijevanje korisnika prilikom razvoja novih proizvoda. Na raskrižju igara i drugih industrija, postoje mnogi novi zanimljivi proizvodi i usluge. Sjecišta su dobra osnova za pokretanje inovacijskih procesa. To čini zanimljivim za industriju, promidžbu i istraživanje da se uključe u igralište. Sjecište igre i kulture je primjer toga. Kreativnost i sposobnost za kontinuiranu obnovu sve su važnije kvalitete i često su ključni za vidljivost, privlačnost i konkurentnost regije. Razvoj igre je industrija koja je potpuno ovisna o ovoj kreativnosti. Kreativnost potiče kulturni, tehnički i komercijalni razvoj te potiče individualne kompetencije programera, kao i razvoj tvrtki. Nekoliko profesija mora biti u interakciji s visokom razinom kompetentnosti i kreativnom sposobnošću igara za komercijalni uspjeh. Da igra programeri i kulturni stvaratelji rade zajedno sada i onda izvan Värmland, ali je nešto što treba potaknuti da biste započeli. KKN industrija privlači interakciju s programerima igara u različitim kreativnim procesima, kao što su GameJam ili hackaton. Za njih se ne plaća naknada/plaća, ali projekt je namješten za stvaranje novih naslova igara/IPN-ova koji donose prihode kulturnim stvarateljima i programerima igara. Sam će proces pronaći i nove oblike suradnje koje je teško predvidjeti. Stvorit će se testni krevet koji služi kao mjesto susreta i nudi kreativne aktivnosti (npr. gamedžama (kreativni proces izrade prototipova ideja i koncepata igara), hackatons (obrazci za rješavanje problema u kojima kombiniramo mehaniku igara, razmišljanje o održivosti za stvaranje rješenja s perspektivom korisnika) itd. koje održavaju vanjski konzultanti) koje stvaraju odnose između pojedinaca i aktera. Testna platforma manifestirat će suradnju u području prehrane, kulture, inovacija, obrazovanja i istraživanja. (Croatian)
    27 July 2022
    0 references
    Το έργο Stories from Värmland and the Nordics στοχεύει στην οικοδόμηση ενός οικοσυστήματος καινοτομίας για παιχνίδια υπολογιστών, όπου ο πολιτισμός Värmländsk είναι ενσωματωμένος στον κόσμο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Ένας καλλιτέχνης γίνεται ένας γραφίστας παιχνίδι, ένας μουσικός γράφει μουσική παιχνίδι, και ένας συγγραφέας γίνεται ένας αφηγητής για τα παιχνίδια στον υπολογιστή, και στη διασταύρωση του πολιτισμού και των παιχνιδιών αναδύονται νέες καινοτομίες. Το οικοσύστημα θα δημιουργήσει νέες ευκαιρίες εσόδων για τους υφιστάμενους πολιτιστικούς δημιουργούς, φτάνοντας στην παγκόσμια αγορά στον κόσμο των παιχνιδιών. Το οικοσύστημα συμβάλλει στη δημιουργία νέων άυλων περιουσιακών στοιχείων με τη μορφή ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Η δημιουργία μιας βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών στο Värmland θα θεωρηθεί μεγάλη ελκυστικότητα, η οποία θα ενισχύσει το ενδιαφέρον για την περιοχή και θα προσελκύσει πολλά νέα και επιστρέφοντα ταλέντα. Θα δημιουργήσει επίσης μια ποικιλία θέσεων εργασίας. Νέες και απροσδόκητες συναντήσεις μεταξύ βιομηχανιών και ικανοτήτων θα παράσχουν νέες και απρόβλεπτες λύσεις στη Värmland. Παιχνίδια κομμένα μέσα από πολλαπλές περιοχές της έξυπνης εξειδίκευσης και τους μηχανισμούς παιχνιδιών μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε κάθε κλάδο. Παιχνίδια οδηγούν την ανάπτυξη της τεχνολογίας προς τα εμπρός με υψηλότερο ρυθμό από πολλές άλλες βιομηχανίες, κυρίως η οπτική, αλλά εξίσου σημαντική είναι η κατανόηση του χρήστη κατά την ανάπτυξη νέων προϊόντων. Στη διασταύρωση των τυχερών παιχνιδιών και άλλων βιομηχανιών, υπάρχουν πολλά νέα ενδιαφέροντα προϊόντα και υπηρεσίες. Οι διασταυρώσεις αποτελούν καλή βάση για την προώθηση των διαδικασιών καινοτομίας. Αυτό το καθιστά ενδιαφέρον για τη βιομηχανία, τη δημοσιότητα και την έρευνα για να εμπλακούν στον αγωνιστικό χώρο. Η διασταύρωση του παιχνιδιού και του πολιτισμού είναι ένα παράδειγμα αυτού. Η δημιουργικότητα και η ικανότητα συνεχούς ανανέωσης αποτελούν ολοένα και πιο σημαντικές ιδιότητες και είναι συχνά ζωτικής σημασίας για την προβολή, την προσέλκυση και την ανταγωνιστικότητα μιας περιοχής. Η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι μια βιομηχανία που εξαρτάται πλήρως από αυτή τη δημιουργικότητα. Η δημιουργικότητα προωθεί την πολιτιστική, τεχνική και εμπορική ανάπτυξη και τονώνει την ατομική ικανότητα των προγραμματιστών, καθώς και την ανάπτυξη των επιχειρήσεων. Πολλά επαγγέλματα πρέπει να αλληλεπιδρούν με υψηλό επίπεδο ικανοτήτων και δημιουργική ικανότητα για την εμπορική επιτυχία των παιχνιδιών. Ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών και οι πολιτιστικοί δημιουργοί συνεργάζονται τώρα και στη συνέχεια έξω από το Värmland, αλλά είναι κάτι που πρέπει να τονωθεί για να ξεκινήσει. Η βιομηχανία KKN προσελκύεται από την αλληλεπίδραση με προγραμματιστές παιχνιδιών σε διάφορες δημιουργικές διαδικασίες, όπως το GameJam ή το hackaton. Δεν καταβάλλεται αμοιβή/μισθός για αυτά, αλλά το έργο είναι στημένο για να δημιουργήσει νέους τίτλους παιχνιδιών/IPNs που φέρνουν εισόδημα τόσο σε πολιτιστικούς δημιουργούς όσο και σε προγραμματιστές παιχνιδιών. Η ίδια η διαδικασία θα βρει επίσης νέες μορφές συνεργασίας που είναι δύσκολο να προβλεφθούν. Θα δημιουργηθεί ένα δοκιμαστικό κρεβάτι που θα χρησιμεύει ως τόπος συνάντησης και θα προσφέρει δημιουργικές δραστηριότητες (π.χ. gamejams (δημιουργική διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων ιδεών παιχνιδιών και εννοιών παιχνιδιών), hackatons (φόρμες για την επίλυση προβλημάτων όπου συνδυάζουμε τη μηχανική των παιχνιδιών, σκέψη βιωσιμότητας για τη δημιουργία λύσεων με προοπτική χρήστη), κ.λπ. που κρατούνται από εξωτερικούς συμβούλους) που δημιουργούν σχέσεις μεταξύ ατόμων και ηθοποιών. Η δοκιμαστική βάση θα εκδηλώσει συνεργασία στους τομείς της διατροφής, του πολιτισμού, της καινοτομίας, της εκπαίδευσης και της έρευνας. (Greek)
    27 July 2022
    0 references
    Cieľom projektu Príbehy z Värmlandu a Nordics je vybudovať inovačný ekosystém pre počítačové hry, kde je Värmländsk kultúra zabudovaná do sveta počítačových hier. Umelec sa stáva herným grafickým umelcom, hudobník píše hernú hudbu a autor sa stáva rozprávačom pre počítačové hry a na križovatke kultúry a hier sa objavujú nové inovácie. Ekosystém vytvorí nové príležitosti na príjmy pre existujúcich tvorcov kultúry tým, že sa dostane na svetový trh vo svete hier. Ekosystém prispieva k vytváraniu nových nehmotných aktív vo forme počítačových hier. Vytvorenie herného priemyslu vo Värmlande bude vnímané ako veľká atraktívnosť, ktorá posilní záujem o región a priláka mnoho nových a vracajúcich sa talentov. Vytvorí tiež množstvo pracovných miest. Nové a neočakávané stretnutia medzi odvetviami a kompetenciami poskytnú Värmlandu nové a neočakávané riešenia. Hry preplávať cez viaceré oblasti inteligentnej špecializácie a herné mechanizmy môžu byť použité v akomkoľvek priemysle. Hry poháňajú vývoj technológií vpred vyšším tempom ako mnohé iné odvetvia, v neposlednom rade vizuálne, ale rovnako dôležité je pochopenie používateľa pri vývoji nových produktov. Na križovatke hazardných hier a iných odvetví existuje mnoho nových zaujímavých produktov a služieb. Križovatky sú dobrým základom pre riadenie inovačných procesov. Pre priemysel, publicitu a výskum je preto zaujímavé zapojiť sa do hry. Priesečník hry a kultúry je príkladom toho. Tvorivosť a schopnosť neustálej obnovy sú čoraz dôležitejšími vlastnosťami a často sú rozhodujúce pre viditeľnosť, príťažlivosť a konkurencieschopnosť regiónu. Vývoj hier je priemysel, ktorý je úplne závislý na tejto kreativite. Tvorivosť stimuluje kultúrny, technický a komerčný rozvoj a stimuluje individuálnu kompetenciu vývojárov, ako aj rozvoj spoločností. Niekoľko profesií musí interagovať s vysokou úrovňou kompetencií a tvorivej schopnosti pre hry uspieť komerčne. Že herní vývojári a tvorcovia kultúry spolupracujú teraz a potom mimo Värmland, ale je to niečo, čo je potrebné stimulovať, aby mohli začať. Priemysel KKN je priťahovaný k interakcii s vývojármi hier v rôznych kreatívnych procesoch, ako je GameJam alebo hackaton. Za ne sa neplatí žiadny poplatok/plat, ale projekt je pripravený vytvoriť nové herné tituly/IPN, ktoré prinášajú príjmy kultúrnym tvorcom aj vývojárom hier. Samotný proces tiež nájde nové formy spolupráce, ktoré je ťažké predvídať. Vytvorí sa testovacie lôžko, ktoré bude slúžiť ako miesto stretnutia a bude ponúkať tvorivé aktivity (napr. gamejams (kreatívny proces vytvárania prototypov herných nápadov a herných konceptov), hackatóny (formy na riešenie problémov, pri ktorých kombinujeme hernú mechaniku, uvažovanie o udržateľnosti s cieľom vytvoriť riešenia s perspektívou používateľa) atď., ktoré vedú externí konzultanti, ktoré vytvárajú vzťahy medzi jednotlivcami a hercami. Testovacie prostredie prejaví spoluprácu v oblasti výživy, kultúry, inovácií, vzdelávania a výskumu. (Slovak)
    27 July 2022
    0 references
    Värmlandin ja Pohjoismaiden Stories-hankkeen tavoitteena on rakentaa tietokonepelien innovaatioekosysteemi, jossa Värmländskin kulttuuri rakentuu tietokonepelien maailmaan. Taiteilijasta tulee peligraafikko, muusikko kirjoittaa pelimusiikkia ja kirjailijasta tulee tietokonepelien tarinankertoja, ja kulttuurin ja pelien risteyksessä syntyy uusia innovaatioita. Ekosysteemi luo uusia tulomahdollisuuksia nykyisille kulttuurialan luojille, kun se pääsee pelimaailman maailmanmarkkinoille. Ekosysteemi edistää uusien aineettomien hyödykkeiden luomista tietokonepelien muodossa. Värmlandin peliteollisuuden luomista pidetään suurena vetovoimana, joka vahvistaa kiinnostusta aluetta kohtaan ja houkuttelee monia uusia ja palaavia kykyjä. Se luo myös erilaisia työpaikkoja. Uudet ja odottamattomat teollisuuden ja osaamisen väliset tapaamiset tarjoavat Värmlandille uusia ja odottamattomia ratkaisuja. Pelejä, jotka leikkaavat läpi useita älykkään erikoistumisen ja pelimekanismeja, voidaan käyttää millä tahansa alalla. Pelit edistävät teknologian kehitystä nopeammin kuin monet muut teollisuudenalat, ei vähiten visuaalinen mutta yhtä tärkeä on käyttäjän ymmärtäminen uusia tuotteita kehitettäessä. Pelien ja muiden alojen risteyksessä on monia uusia mielenkiintoisia tuotteita ja palveluja. Risteykset ovat hyvä perusta innovaatioprosessien edistämiselle. Tämän vuoksi teollisuuden, julkisuuden ja tutkimuksen kannalta on kiinnostavaa osallistua toimintaedellytyksiin. Esimerkkinä tästä on pelin ja kulttuurin risteys. Luovuus ja kyky jatkuvaan uudistumiseen ovat yhä tärkeämpiä ominaisuuksia, ja ne ovat usein ratkaisevan tärkeitä alueen näkyvyyden, vetovoiman ja kilpailukyvyn kannalta. Pelin kehittäminen on ala, joka on täysin riippuvainen tästä luovuudesta. Luovuus edistää kulttuurista, teknistä ja kaupallista kehitystä ja edistää kehittäjien yksilöllistä osaamista sekä yritysten kehitystä. Useiden ammattien on oltava vuorovaikutuksessa korkeatasoisen ammattitaidon ja luovan kyvyn kanssa, jotta pelit menestyisivät kaupallisesti. Että pelin kehittäjät ja kulttuurin luojat työskentelevät yhdessä silloin tällöin Värmlandin ulkopuolella, mutta on jotain, jota on stimuloitava alkuun pääsemiseksi. KKN-teollisuus on kiinnostunut vuorovaikutuksesta pelinkehittäjien kanssa erilaisissa luovissa prosesseissa, kuten GameJam tai hackaton. Näistä ei makseta maksua/palkkaa, mutta projekti on viritetty luomaan uusia pelinimikkeitä/IPN-verkkoja, jotka tuovat tuloja sekä kulttuurien luojille että pelinkehittäjille. Itse prosessi löytää myös uusia yhteistyömuotoja, joita on vaikea ennustaa. Luodaan testausalusta, joka toimii kohtaamispaikkana ja tarjoaa luovaa toimintaa (esim. peliideoiden ja pelikonseptien prototyyppien luomisprosessia (luova prosessi peliideoiden ja pelikonseptien luomiseen), hackatoneja (ongelmanratkaisumuotoja, joissa yhdistämme pelimekaniikan, kestävyysajattelun luoda ratkaisuja käyttäjänäkökulmaan) jne., jotka luovat suhteita yksilöiden ja toimijoiden välille. Testialusta ilmentää ravitsemusta, kulttuuria, innovointia, koulutusta ja tutkimusta koskevaa yhteistyötä. (Finnish)
    27 July 2022
    0 references
    Projekt Stories z Värmland i Nordics ma na celu stworzenie ekosystemu innowacji dla gier komputerowych, w którym kultura Värmländsk jest wbudowana w świat gier komputerowych. Artysta staje się grafikiem gier, muzyk pisze muzykę gry, a autor staje się gawędziarzem gier komputerowych, a na skrzyżowaniu kultury i gier pojawiają się nowe innowacje. Ekosystem stworzy nowe możliwości przychodu dla istniejących twórców kultury poprzez dotarcie na światowy rynek gier. Ekosystem przyczynia się do tworzenia nowych wartości niematerialnych i prawnych w postaci gier komputerowych. Stworzenie branży gier hazardowych w Värmland będzie postrzegane jako wielka atrakcyjność, która wzmocni zainteresowanie regionem i przyciągnie wiele nowych i powracających talentów. Przyczyni się to również do powstania różnych miejsc pracy. Nowe i niespodziewane spotkania między branżami i kompetencjami zapewnią firmie Värmland nowe i niespodziewane rozwiązania. Gry przecinane przez wiele obszarów inteligentnej specjalizacji i mechanizmów gry mogą być wykorzystywane w każdej branży. Gry napędzają rozwój technologii w szybszym tempie niż wiele innych branż, nie tylko wizualne, ale równie ważne jest zrozumienie użytkownika przy opracowywaniu nowych produktów. Na skrzyżowaniu gier i innych branż, istnieje wiele nowych ciekawych produktów i usług. Skrzyżowania są dobrą podstawą do napędzania procesów innowacji. Jest to interesujące dla przemysłu, reklamy i badań, aby angażować się w boiska gry. Przykładem tego jest skrzyżowanie gry i kultury. Kreatywność i zdolność do ciągłej odnowy są coraz ważniejszymi cechami i często mają kluczowe znaczenie dla widoczności, przyciągania i konkurencyjności regionu. Rozwój gry jest branżą, która jest całkowicie zależna od tej kreatywności. Kreatywność napędza rozwój kulturowy, techniczny i komercyjny oraz stymuluje indywidualne kompetencje deweloperów oraz rozwój firm. Kilka zawodów musi wchodzić w interakcje z wysokim poziomem kompetencji i kreatywnością, aby gry mogły odnieść sukces komercyjny. Twórcy gier i twórcy kultury współpracują od czasu do czasu poza Värmland, ale jest to coś, co należy stymulować, aby zacząć. Branża KKN przyciąga do interakcji z twórcami gier w różnych procesach twórczych, takich jak GameJam czy hackaton. Za te opłaty/wynagrodzenie nie płaci się, ale projekt jest uzbrojony w tworzenie nowych tytułów gier/IPN, które przynoszą dochód zarówno twórcom kultury, jak i twórcom gier. W samym procesie pojawią się również nowe formy współpracy, które trudno przewidzieć. Zostanie stworzone łóżko testowe, które służy jako miejsce spotkań i oferuje kreatywne działania (np. gamejams (twórczy proces tworzenia prototypów pomysłów gier i koncepcji gier), hackatony (formy rozwiązywania problemów, w których łączymy mechanikę gry, myślenie zrównoważonego rozwoju w celu tworzenia rozwiązań z perspektywy użytkownika), itp. utrzymywane przez zewnętrznych konsultantów), które tworzą relacje między jednostkami a aktorami. Stanowisko testowe będzie przejawem współpracy w zakresie żywienia, kultury, innowacji, edukacji i badań. (Polish)
    27 July 2022
    0 references
    A projekt Történetek Värmland és a Nordics célja, hogy egy innovációs ökoszisztéma számítógépes játékok, ahol a Värmländsk kultúra épül a világ számítógépes játékok. A művész játékgrafikussá válik, a zenész játékzenét ír, és a szerző a számítógépes játékok történetének előadójává válik, és a kultúra és a játékok kereszteződésében új innovációk jelennek meg. Az ökoszisztéma új bevételi lehetőségeket teremt a meglévő kulturális alkotók számára azáltal, hogy eléri a világpiacot a játékok világában. Az ökoszisztéma hozzájárul új immateriális javak létrehozásához számítógépes játékok formájában. A játékipar létrehozása Värmlandben nagy vonzerőnek fog tűnni, ami erősíti a régió iránti érdeklődést, és sok új és visszatérő tehetséget vonz. Emellett számos munkahelyet teremt. Az iparágak és a kompetenciák közötti új és váratlan találkozók új és váratlan megoldásokat biztosítanak a Värmland számára. Játékok vágott át több területen intelligens specializáció és játékmechanizmusok lehet használni bármely iparágban. A játékok a technológiafejlesztést nagyobb ütemben mozdítják elő, mint sok más iparág, nem utolsósorban a vizuális, de ugyanolyan fontos a felhasználó megértése az új termékek kifejlesztése során. A metszéspontjában a szerencsejáték és más iparágak, sok új érdekes termékek és szolgáltatások. A kereszteződések jó alapot jelentenek az innovációs folyamatok ösztönzéséhez. Ez érdekessé teszi az ipar, a nyilvánosság és a kutatás számára, hogy részt vegyen a versenyfeltételekben. Erre példa a játék és a kultúra metszéspontja. A kreativitás és a folyamatos megújulásra való képesség egyre fontosabb tulajdonságok, és gyakran döntő fontosságúak a régió láthatósága, vonzereje és versenyképessége szempontjából. A játékfejlesztés egy olyan iparág, amely teljesen függ ettől a kreativitástól. A kreativitás ösztönzi a kulturális, műszaki és kereskedelmi fejlődést, és ösztönzi a fejlesztők egyéni kompetenciáját, valamint a vállalatok fejlődését. Számos szakmának együtt kell működnie a magas szintű hozzáértéssel és kreatív képességgel a játékok kereskedelmi sikeréhez. Hogy a játék fejlesztők és kulturális alkotók dolgoznak együtt néha és kívül Värmland, de valami, amit ösztönözni kell, hogy elkezdje. A KKN iparág vonzódik a játékfejlesztőkkel való interakcióhoz különböző kreatív folyamatokban, mint például a GameJam vagy a hackaton. Ezekért nem fizetnek díjat/fizetést, de a projekt célja, hogy új játékcímeket/IPN-eket hozzon létre, amelyek mind a kulturális alkotók, mind a játékfejlesztők számára jövedelmet hoznak létre. A folyamat maga is olyan új együttműködési formákat fog találni, amelyeket nehéz megjósolni. Létrehozunk egy tesztágyat, amely találkozóhelyként szolgál, és kreatív tevékenységeket (pl. gamejams (kreatív folyamat a játékötletek és játékkoncepciók prototípusainak létrehozásához), hackatonokat (a problémamegoldás formáit, ahol a játékmechanikát, a fenntarthatósági gondolkodást kombináljuk a felhasználói perspektívával kapcsolatos megoldások létrehozásához), stb., amelyeket külső tanácsadók tartanak fenn, amelyek kapcsolatot teremtenek az egyének és a szereplők között. A tesztágy nyilvánvaló együttműködést fog tanúsítani a táplálkozás, a kultúra, az innováció, az oktatás és a kutatás területén. (Hungarian)
    27 July 2022
    0 references
    Cílem projektu Příběhy z Värmlandu a Severů je vybudovat inovační ekosystém pro počítačové hry, kde je Värmländsk kultura zabudována do světa počítačových her. Umělec se stává herním grafikem, hudebník píše hru hudbu a autor se stává vypravěčem počítačových her a na křižovatce kultury a her se objevují nové inovace. Ekosystém vytvoří nové příležitosti pro příjmy pro stávající kulturní tvůrce tím, že se dostane na světový trh ve světě her. Ekosystém přispívá k vytváření nových nehmotných aktiv ve formě počítačových her. Vytvoření herního průmyslu ve Värmlandu bude považováno za velkou přitažlivost, která posílí zájem o region a přiláká mnoho nových a vracejících se talentů. Vytvoří také řadu pracovních míst. Nová a neočekávaná setkání mezi odvětvími a kompetencemi poskytnou Värmland nová a neočekávaná řešení. Hry proříznuté přes více oblastí inteligentní specializace a herní mechanismy mohou být použity v každém odvětví. Hry pohánějí vývoj technologií vpřed vyšším tempem než v mnoha jiných odvětvích, v neposlední řadě vizuální, ale stejně důležité je pochopení uživatele při vývoji nových produktů. Na křižovatce her a dalších odvětví existuje mnoho nových zajímavých produktů a služeb. Křižovatky jsou dobrým základem pro řízení inovačních procesů. Díky tomu je pro průmysl, publicitu a výzkum zajímavé zapojit se do hry. Příkladem toho je průsečík hry a kultury. Kreativita a schopnost neustálé obnovy jsou stále důležitějšími vlastnostmi a často mají zásadní význam pro viditelnost, přitažlivost a konkurenceschopnost regionu. Vývoj her je průmysl, který je zcela závislý na této kreativitě. Kreativita podněcuje kulturní, technický a komerční rozvoj a stimuluje individuální kompetence vývojářů i rozvoj firem. Několik profesí musí komunikovat s vysokou úrovní kompetencí a tvůrčí schopností, aby hry mohly komerčně uspět. Že herní vývojáři a kulturní tvůrci spolupracují nyní a pak mimo Värmland, ale je něco, co je třeba stimulovat, aby mohli začít. Odvětví KKN je přitahováno k interakci s vývojáři her v různých kreativních procesech, jako je GameJam nebo hackaton. Za ně se neplatí žádný poplatek/platy, ale projekt je zmanipulovaný a vytváří nové herní tituly/IPN, které přinášejí příjem jak kulturním tvůrcům, tak vývojářům her. Samotný proces rovněž najde nové formy spolupráce, které je obtížné předvídat. Bude vytvořeno testovací lůžko, které bude sloužit jako místo setkávání a nabídne kreativní aktivity (např. gamejams (kreativní proces vytváření prototypů herních nápadů a herních konceptů), hackatony (formy pro řešení problémů, kde kombinujeme herní mechaniky, udržitelné myšlení pro vytváření řešení s uživatelskou perspektivou) atd. v držení externích konzultantů, které vytvářejí vztahy mezi jednotlivci a herci. Testovací lůžko bude projevit spolupráci v oblasti výživy, kultury, inovací, vzdělávání a výzkumu. (Czech)
    27 July 2022
    0 references
    Projekta “Stāsti no Värmland un Ziemeļvalstīm” mērķis ir veidot inovatīvu ekosistēmu datorspēlēm, kur Värmländsk kultūra ir iebūvēta datorspēļu pasaulē. Mākslinieks kļūst spēle grafikas mākslinieks, mūziķis raksta spēli mūziku, un autors kļūst stāstnieks datorspēles, un krustojumā kultūras un spēles parādās jaunas inovācijas. Ekosistēma radīs jaunas ieņēmumu iespējas esošajiem kultūras veidotājiem, sasniedzot pasaules tirgu spēļu pasaulē. Ekosistēma veicina jaunu nemateriālo aktīvu radīšanu datorspēļu veidā. Azartspēļu nozares izveide Vermlandē tiks uzskatīta par lielu pievilcību, kas stiprinās interesi par reģionu un piesaistīs daudzus jaunus talantus, kuri atgriežas. Tas radīs arī dažādas darbavietas. Jaunas un negaidītas tikšanās starp nozarēm un kompetencēm Värmland sniegs jaunus un negaidītus risinājumus. Spēles izgriezt vairākās jomās pārdomātu specializāciju un spēļu mehānismus var izmantot jebkurā nozarē. Spēles vadīt tehnoloģiju attīstību uz priekšu ātrāk nekā daudzās citās nozarēs, ne tikai vizuālo, bet vienlīdz svarīgi ir izpratne par lietotāju, izstrādājot jaunus produktus. Krustojumā spēļu un citu nozaru, ir daudz jaunu interesantu produktu un pakalpojumu. Krustojumi ir labs pamats inovācijas procesu virzīšanai. Tādējādi rūpniecībai, publicitātei un pētniecībai ir interesanti iesaistīties konkurences apstākļos. Spēles un kultūras krustojums ir piemērs tam. Radošums un spēja pastāvīgi atjaunoties ir arvien svarīgākas īpašības, un bieži vien tām ir izšķiroša nozīme reģiona redzamībā, pievilcībā un konkurētspējā. Spēle attīstība ir nozare, kas ir pilnīgi atkarīga no šī radošuma. Radošums virza kultūras, tehnisko un komerciālo attīstību un stimulē izstrādātāju individuālo kompetenci, kā arī uzņēmumu attīstību. Vairākām profesijām ir jāsadarbojas ar augstu kompetences līmeni un radošām spējām, lai spēles gūtu komerciālus panākumus. Ka spēļu izstrādātāji un kultūras veidotāji strādā kopā tagad un pēc tam ārpus Värmland, bet ir kaut kas, kas ir jāstimulē, lai sāktu darbu. KKN nozare ir piesaistīta mijiedarbībai ar spēļu izstrādātājiem dažādos radošajos procesos, piemēram, GameJam vai hackaton. Par tiem netiek maksāta maksa/alga, bet projekts ir aprīkots, lai izveidotu jaunus spēļu nosaukumus/IPN, kas rada ienākumus gan kultūras veidotājiem, gan spēļu izstrādātājiem. Pats process atradīs arī jaunus sadarbības veidus, kurus ir grūti paredzēt. Tiks izveidota izmēģinājuma gulta, kas kalpos kā tikšanās vieta un piedāvās radošas aktivitātes (piemēram, gamejams (radošais process spēļu ideju un spēļu koncepciju prototipu radīšanai), hakatonus (problēmu risināšanas formas, kur mēs apvienojam spēļu mehāniku, ilgtspējas domāšanu, lai radītu risinājumus ar lietotāja perspektīvu) utt., kas rada attiecības starp indivīdiem un aktieriem. Testa gulta manifestēs sadarbību uztura, kultūras, inovāciju, izglītības un pētniecības jomā. (Latvian)
    27 July 2022
    0 references
    Tá sé mar aidhm ag an Scéalta tionscadail ó Värmland agus na Nordics éiceachóras nuálaíochta a thógáil le haghaidh cluichí ríomhaireachta áit a bhfuil cultúr Värmländsk tógtha i saol na gcluichí ríomhaireachta. Éiríonn ealaíontóir ealaíontóir cluiche grafach, scríobhann ceoltóir ceol cluiche, agus thiocfaidh chun bheith ina údar scéalaí le haghaidh cluichí ríomhaireachta, agus ag an áit a dtrasnaíonn an cultúr agus cluichí nuálaíochtaí nua chun cinn. Ginfidh an t-éiceachóras deiseanna nua ioncaim do chruthaitheoirí cultúrtha atá ann cheana féin tríd an margadh domhanda a bhaint amach i saol na gcluichí. Cuireann an t-éiceachóras le sócmhainní doláimhsithe nua a chruthú i bhfoirm cluichí ríomhaireachta. Beidh cruthú tionscal cearrbhachais i Värmland a bheith le feiceáil mar tarraingteacht mhór, a neartóidh spéis sa réigiún agus a mhealladh go leor buanna nua agus filleadh. Cruthóidh sé poist éagsúla freisin. Cuirfidh cruinnithe nua agus cruinnithe gan choinne idir tionscail agus inniúlachtaí réitigh nua agus gan choinne ar fáil do Värmland. Is féidir le cluichí a ghearradh trí réimsí éagsúla de speisialtóireacht cliste agus meicníochtaí cluiche a úsáid in aon tionscal. Cluichí a thiomáint forbairt teicneolaíochta ar aghaidh ag luas níos airde ná tionscail eile go leor, ar a laghad go bhfuil an amhairc ach chomh tábhachtach leis an tuiscint ar an úsáideoir nuair a fhorbairt táirgí nua. Ag an áit a dtrasnaíonn cearrbhachas agus tionscail eile, tá go leor táirgí agus seirbhísí suimiúla nua. Is bunús maith iad na crosbhealaí chun próisis nuálaíochta a thiomáint. Déanann sé seo suimiúil do thionscal, poiblíocht agus taighde a bheith páirteach i bpáirc imeartha. Is sampla de seo é an áit a dtrasnaíonn an cluiche agus an cultúr. Tá an chruthaitheacht agus an cumas le haghaidh athnuachana leanúnaí ag éirí níos tábhachtaí agus is minic a bhíonn siad ríthábhachtach d’infheictheacht, do mhealladh agus d’iomaíochas réigiúin. Is forbairt Cluiche tionscal atá ag brath go hiomlán ar an chruthaitheacht. Spreagann cruthaitheacht forbairt chultúrtha, theicniúil agus tráchtála agus spreagann sí inniúlacht aonair forbróirí chomh maith le forbairt cuideachtaí. Ní mór roinnt gairmeacha idirghníomhú le leibhéal ard inniúlachta agus cumas cruthaitheach do chluichí chun cinn tráchtála. Sin forbróirí cluiche agus creators cultúrtha ag obair le chéile anois agus ansin taobh amuigh Värmland ach tá rud éigin nach mór a spreagadh chun tús a chur. Tá an tionscal KKN mealladh chun idirghníomhú le forbróirí cluiche i bpróisis chruthaitheacha éagsúla, mar shampla Gamejam nó hackaton. Níl aon táille/tuarastal a íoctar as na, ach tá an tionscadal rigged a chruthú teidil cluiche nua/IPNs a thabhairt ar ioncam chuig an dá creators cultúrtha agus forbróirí cluiche. Gheobhaidh an próiseas féin cineálacha nua comhair freisin atá deacair a thuar. Cruthófar leaba tástála a fhónann mar áit chruinnithe agus a thairgeann gníomhaíochtaí cruthaitheacha (e.g. subhanna cluiche (próiseas cruthaithe chun fréamhshamhlacha de smaointe cluiche agus coincheapa cluiche a chruthú), haicéatóin (foirmeacha le haghaidh réiteach fadhbanna ina gcomhcheanglaítear meicnic cluiche, smaointeoireacht inbhuanaitheachta chun réitigh a chruthú le dearcadh an úsáideora), etc. arna sealbhú ag comhairleoirí seachtracha) a chruthaíonn caidreamh idir daoine aonair agus gníomhaithe. Léireoidh an leaba tástála comhoibriú maidir le cothú, cultúr, nuálaíocht, oideachas agus taighde. (Irish)
    27 July 2022
    0 references
    Cilj projekta Zgodbe iz Värmlanda in Nordije je zgraditi inovacijski ekosistem za računalniške igre, kjer je Värmländsk kultura vgrajena v svet računalniških iger. Umetnik postane grafični umetnik, glasbenik piše igralno glasbo, avtor pa postane pripovedovalec za računalniške igre, na stičišču kulture in iger pa se pojavljajo nove inovacije. Ekosistem bo ustvaril nove priložnosti za prihodke za obstoječe kulturne ustvarjalce, tako da bo dosegel svetovni trg v svetu iger. Ekosistem prispeva k ustvarjanju novih neopredmetenih sredstev v obliki računalniških iger. Oblikovanje igralniške industrije v Värmlandu se bo obravnavalo kot velika privlačnost, ki bo okrepila zanimanje za regijo in privabila številne nove talente in talente, ki se vračajo. Ustvarila bo tudi različna delovna mesta. Nova in nepričakovana srečanja med panogami in kompetencami bodo Värmlandu zagotovila nove in nepričakovane rešitve. Igre sekajo skozi več področij pametne specializacije in igralnih mehanizmov se lahko uporabljajo v kateri koli industriji. Igre vozijo razvoj tehnologije naprej na višji tempo kot mnoge druge industrije, nenazadnje vizualno, vendar enako pomembno je razumevanje uporabnika pri razvoju novih izdelkov. Na stičišču iger na srečo in drugih industrij obstaja veliko novih zanimivih izdelkov in storitev. Križišča so dobra podlaga za spodbujanje inovacijskih procesov. Zato je za industrijo, oglaševanje in raziskave zanimivo, da se vključijo v konkurenčne pogoje. Primer tega je presečišče igre in kulture. Ustvarjalnost in sposobnost nenehnega obnavljanja sta vedno pomembnejši lastnosti in sta pogosto ključni za prepoznavnost, privlačnost in konkurenčnost regije. Razvoj iger je industrija, ki je popolnoma odvisna od te ustvarjalnosti. Ustvarjalnost poganja kulturni, tehnični in komercialni razvoj ter spodbuja kompetence razvijalcev in razvoj podjetij. Več poklicev mora sodelovati z visoko stopnjo usposobljenosti in ustvarjalno sposobnostjo, da igre uspejo v komercialnem smislu. Da razvijalci iger in kulturni ustvarjalci sodelujejo zdaj in potem zunaj Värmlanda, vendar je to nekaj, kar je treba spodbuditi, da se začne. Industrija KKN je privlačna za interakcijo z razvijalci iger v različnih ustvarjalnih procesih, kot sta GameJam ali hackaton. Za te ni plačana nobena pristojbina/plača, vendar je projekt prirejen za ustvarjanje novih naslovov iger/IPN, ki prinašajo dohodek tako kulturnim ustvarjalcem kot razvijalcem iger. Proces sam bo našel tudi nove oblike sodelovanja, ki jih je težko predvideti. Ustvarjena bo preskuševalna postelja, ki služi kot zbirališče in ponuja kreativne dejavnosti (npr. gamejams (ustvarjalni proces za ustvarjanje prototipov idej iger in konceptov iger), hackatons (oblike za reševanje problemov, kjer kombiniramo igro mehanike, trajnostno razmišljanje za ustvarjanje rešitev z uporabniškim vidikom) itd., ki jih imajo zunanji svetovalci), ki ustvarjajo odnose med posamezniki in akterji. Testna postelja bo pokazala sodelovanje na področju prehrane, kulture, inovacij, izobraževanja in raziskav. (Slovenian)
    27 July 2022
    0 references
    Проектът Stories от Värmland и Nordics има за цел да изгради иновационна екосистема за компютърни игри, в която Värmländsk културата е вградена в света на компютърните игри. Един художник става графичен художник, музикант пише игрална музика, а авторът става разказвач за компютърни игри, а на пресечната точка на културата и игрите се появяват нови иновации. Екосистемата ще генерира нови възможности за приходи за съществуващите творци в областта на културата, като достигне световния пазар в света на игрите. Екосистемата допринася за създаването на нови нематериални активи под формата на компютърни игри. Създаването на игрална индустрия във Вермланд ще се разглежда като голяма привлекателност, което ще засили интереса към региона и ще привлече много нови и завръщащи се таланти. Тя също така ще създаде различни работни места. Нови и неочаквани срещи между индустриите и компетенциите ще предоставят на Värmland нови и неочаквани решения. Игри, изрязани през множество области на интелигентна специализация и механизми за игра могат да се използват във всяка индустрия. Игрите задвижват развитието на технологиите напред с по-високи темпове от много други индустрии, не на последно място визуалното, но също толкова важно е разбирането на потребителя при разработването на нови продукти. На пресечната точка на игрите и други индустрии има много нови интересни продукти и услуги. Пресечните точки са добра основа за стимулиране на иновационните процеси. Това прави интересно за промишлеността, публичността и научните изследвания да се включат в условията на равнопоставеност. Пресечната точка на играта и културата е пример за това. Творчеството и способността за непрекъснато обновяване са все по-важни качества и често са от решаващо значение за видимостта, привличането и конкурентоспособността на даден регион. Развитието на играта е индустрия, която е напълно зависима от тази креативност. Творчеството стимулира културното, техническото и търговското развитие и стимулира индивидуалната компетентност на разработчиците, както и развитието на компаниите. Няколко професии трябва да си взаимодействат с високо ниво на компетентност и творческа способност, за да могат игрите да успеят с търговска цел. Разработчиците на игри и творците на културата работят заедно от време на време извън Вермланд, но е нещо, което трябва да бъде стимулирано, за да започне. Индустрията на KKN е привлечена да взаимодейства с разработчиците на игри в различни творчески процеси, като GameJam или hackaton. За тях не се заплаща такса/заплата, но проектът е настроен да създава нови заглавия на игри/IPN, които носят доходи както на творците, така и на разработчиците на игри. В самия процес ще бъдат открити и нови форми на сътрудничество, които трудно могат да бъдат предвидени. Ще бъде създадено тестово легло, което служи като място за срещи и предлага творчески дейности (напр. геймджами (творчески процес за създаване на прототипи на идеи за игри и концепции за игри), хакатони (форми за решаване на проблеми, където комбинираме механика на игрите, мислене за устойчивост за създаване на решения с гледна точка на потребителя) и т.н., които създават взаимоотношения между физически лица и участници. Тестовият стенд ще демонстрира сътрудничество в областта на храненето, културата, иновациите, образованието и научните изследвания. (Bulgarian)
    27 July 2022
    0 references
    Il Stejjer proġett minn Värmland u l-Nordics timmira li tibni ekosistema innovazzjoni għal logħob tal-kompjuter fejn il-kultura Värmländsk hija mibnija fid-dinja tal-logħob tal-kompjuter. Artist isir artist grafiku logħba, mużiċist jikteb mużika logħba, u awtur isir storyteller għal-logħob tal-kompjuter, u fl-intersezzjoni tal-kultura u logħob innovazzjonijiet ġodda jitfaċċaw. L-ekosistema se tiġġenera opportunitajiet ġodda ta’ dħul għall-kreaturi kulturali eżistenti billi tilħaq is-suq dinji fid-dinja tal-logħob. L-ekosistema tikkontribwixxi għall-ħolqien ta’ assi intanġibbli ġodda fil-forma ta’ logħob tal-kompjuter. Il-ħolqien ta’ industrija tal-logħob f’Värmland se titqies bħala attraenza kbira, li se ssaħħaħ l-interess fir-reġjun u tattira ħafna talenti ġodda u li jirritornaw. Dan se jiġġenera wkoll varjetà ta’ impjiegi. Laqgħat ġodda u mhux mistennija bejn l-industriji u l-kompetenzi se jipprovdu lil Värmland b’soluzzjonijiet ġodda u mhux mistennija. Logħob maqtugħa permezz ta ‘oqsma multipli ta’ speċjalizzazzjoni intelliġenti u mekkaniżmi logħba jistgħu jintużaw fi kwalunkwe industrija. Logħob drive iżvilupp teknoloġija ‘l quddiem b’pass ogħla minn ħafna industriji oħra, mhux l-inqas l-viżwali iżda ugwalment importanti huwa l-fehim tal-utent meta jiżviluppaw prodotti ġodda. Fl-intersezzjoni tal-logħob u industriji oħra, hemm ħafna prodotti interessanti ġodda u servizzi. L-intersezzjonijiet huma bażi tajba għall-ixprunar tal-proċessi ta’ innovazzjoni. Dan jagħmilha interessanti għall-industrija, il-pubbliċità u r-riċerka biex jinvolvu ruħhom fil-playing field. L-intersezzjoni ta ‘logħba u l-kultura huwa eżempju ta’ dan. Il-kreattività u l-kapaċità għal tiġdid kontinwu huma kwalitajiet dejjem aktar importanti u ta’ spiss huma kruċjali għall-viżibbiltà, l-attrazzjoni u l-kompetittività ta’ reġjun. Iżvilupp Game hija industrija li hija kompletament dipendenti fuq din il-kreattività. Il-kreattività tixpruna l-iżvilupp kulturali, tekniku u kummerċjali u tistimula l-kompetenza individwali tal-iżviluppaturi kif ukoll l-iżvilupp tal-kumpaniji. Diversi professjonijiet għandhom jinteraġixxu ma’ livell għoli ta’ kompetenza u kapaċità kreattiva biex il-logħob jirnexxi kummerċjalment. Li iżviluppaturi logħba u ħallieqa kulturali jaħdmu flimkien issa u mbagħad barra Värmland iżda hija xi ħaġa li jeħtieġ li jiġu stimulati biex tibda. L-industrija KKN huwa attirat li jinteraġixxu ma ‘żviluppaturi tal-logħob fi proċessi kreattivi varji, bħal GameJam jew Hackaton. Ebda miżata/salarju huwa mħallas għal dawn, iżda l-proġett huwa armat biex joħolqu titoli logħba ġodda/IPNs li jġibu dħul kemm għall-ħallieqa kulturali u l-iżviluppaturi tal-kaċċa. Il-proċess innifsu se jsib ukoll forom ġodda ta’ kooperazzjoni li huma diffiċli li jitbassru. Se tinħoloq sodda tat-test li sservi bħala post fejn jiltaqgħu u toffri attivitajiet kreattivi (eż. gamejams (proċess kreattiv għall-ħolqien ta ‘prototipi ta’ ideat tal-logħob u kunċetti tal-logħob), hackatons (forom għas-soluzzjoni tal-problemi fejn aħna ngħaqqdu mechanics logħba, ħsieb ta ‘sostenibbiltà biex jinħolqu soluzzjonijiet b’perspettiva utent), eċċ miżmuma minn konsulenti esterni) li joħolqu relazzjonijiet bejn l-individwi u l-atturi. Il-qiegħ tat-test se juri kollaborazzjoni dwar in-nutrizzjoni, il-kultura, l-innovazzjoni, l-edukazzjoni u r-riċerka. (Maltese)
    27 July 2022
    0 references
    O projeto Stories from Värmland and the Nordics visa construir um ecossistema de inovação para jogos de computador onde a cultura Värmländsk é construída no mundo dos jogos de computador. Um artista torna-se um artista gráfico de jogos, um músico escreve música de jogos, e um autor torna-se um contador de histórias para jogos de computador, e na intersecção da cultura e jogos novas inovações emergem. O ecossistema gerará novas oportunidades de receita para os criadores culturais existentes ao chegar ao mercado mundial no mundo dos jogos. O ecossistema contribui para a criação de novos ativos intangíveis na forma de jogos de computador. A criação de uma indústria de jogos em Värmland será vista como uma grande atratividade, o que reforçará o interesse na região e atrairá muitos talentos novos e recorrentes. Além disso, gerará uma variedade de postos de trabalho. Reuniões novas e inesperadas entre indústrias e competências fornecerão à Värmland soluções novas e inesperadas. Jogos que atravessam múltiplas áreas de especialização inteligente e mecanismos de jogo podem ser usados em qualquer indústria. Os jogos impulsionam o desenvolvimento de tecnologia a um ritmo mais elevado do que muitas outras indústrias, não menos importante é a compreensão visual, mas igualmente importante, do utilizador ao desenvolver novos produtos. Na intersecção de jogos e outras indústrias, há muitos novos produtos e serviços interessantes. As intersecções são uma boa base para impulsionar os processos de inovação. Isto torna interessante para a indústria, publicidade e investigação se envolver no campo de jogo. A intersecção entre o jogo e a cultura é um exemplo disso. A criatividade e a capacidade de renovação contínua são qualidades cada vez mais importantes e são frequentemente cruciais para a visibilidade, a atração e a competitividade de uma região. O desenvolvimento de jogos é uma indústria que é completamente dependente desta criatividade. A criatividade impulsiona o desenvolvimento cultural, técnico e comercial e estimula a competência individual dos promotores, bem como o desenvolvimento das empresas. Várias profissões devem interagir com um alto nível de competência e capacidade criativa para que os jogos tenham sucesso comercial. Que desenvolvedores de jogos e criadores culturais trabalham juntos de vez em quando fora de Värmland, mas é algo que precisa ser estimulado para começar. A indústria KKN é atraída para interagir com os desenvolvedores de jogos em vários processos criativos, como Gamejam ou hackaton. Nenhuma taxa/salário é pago por estes, mas o projeto é manipulado para criar novos títulos de jogos/IPNs que trazem renda para criadores culturais e desenvolvedores de jogos. O processo em si também encontrará novas formas de cooperação que são difíceis de prever. Será criado um banco de ensaio que serve de ponto de encontro e oferece atividades criativas (por exemplo, gamejams (processo criativo para a criação de protótipos de ideias de jogos e conceitos de jogos), hackatons (formas de resolução de problemas em que combinamos mecânica de jogos, pensamento de sustentabilidade para criar soluções com uma perspetiva de utilizador), etc. detidos por consultores externos) que criam relações entre indivíduos e intervenientes. O banco de ensaio manifestará a colaboração em matéria de nutrição, cultura, inovação, educação e investigação. (Portuguese)
    27 July 2022
    0 references
    Projektet Stories fra Värmland og Norden har til formål at opbygge et innovationsøkosystem for computerspil, hvor Värmländsk kultur er indbygget i en verden af computerspil. En kunstner bliver et spil grafisk kunstner, en musiker skriver spil musik, og en forfatter bliver en historiefortæller for computerspil, og i krydsfeltet mellem kultur og spil nye innovationer. Økosystemet vil skabe nye indtægtsmuligheder for eksisterende kulturelle skabere ved at nå ud til verdensmarkedet for spil. Økosystemet bidrager til at skabe nye immaterielle aktiver i form af computerspil. Skabelsen af en spilleindustri i Värmland vil blive betragtet som en stor tiltrækningskraft, som vil styrke interessen for regionen og tiltrække mange nye og tilbagevendende talenter. Det vil også skabe en række forskellige job. Nye og uventede møder mellem brancher og kompetencer vil give Värmland nye og uventede løsninger. Spil skæres gennem flere områder af intelligent specialisering og spilmekanismer kan bruges i enhver industri. Spil driver teknologiudvikling fremad i et højere tempo end mange andre brancher, ikke mindst den visuelle, men lige så vigtig er brugerens forståelse, når der udvikles nye produkter. I krydsfeltet mellem gaming og andre brancher er der mange nye interessante produkter og tjenester. Skæringspunkterne er et godt grundlag for at drive innovationsprocesser. Dette gør det interessant for industrien, reklame og forskning at engagere sig i spillereglerne. Krydset mellem spil og kultur er et eksempel på dette. Kreativitet og evne til løbende fornyelse bliver stadig vigtigere kvaliteter og er ofte afgørende for en regions synlighed, tiltrækning og konkurrenceevne. Spiludvikling er en industri, der er helt afhængig af denne kreativitet. Kreativitet fremmer kulturel, teknisk og kommerciel udvikling og stimulerer udviklernes individuelle kompetence samt udviklingen af virksomheder. Flere erhverv skal interagere med et højt niveau af kompetence og kreativ evne til, at spil kan lykkes kommercielt. At spiludviklere og kulturelle skabere arbejder sammen nu og da uden for Värmland, men er noget, der skal stimuleres for at komme i gang. KKN industrien er tiltrukket af at interagere med spiludviklere i forskellige kreative processer, såsom GameJam eller hackaton. Der betales ikke gebyr/løn for disse, men projektet er rigget til at skabe nye spiltitler/IPN'er, der giver indtægter til både kulturelle skabere og spiludviklere. Selve processen vil også finde nye former for samarbejde, som er vanskelige at forudsige. Der vil blive oprettet en testseng, der fungerer som mødested og tilbyder kreative aktiviteter (f.eks. gamejams (kreativ proces til at skabe prototyper af spilidéer og spilkoncepter), hackatons (former til problemløsning, hvor vi kombinerer spilmekanik, bæredygtighedstankegang for at skabe løsninger med et brugerperspektiv) osv., der indehaves af eksterne konsulenter), som skaber relationer mellem enkeltpersoner og aktører. Testen vil manifestere samarbejde om ernæring, kultur, innovation, uddannelse og forskning. (Danish)
    27 July 2022
    0 references
    Proiectul Povești din Värmland și nordici își propune să construiască un ecosistem de inovare pentru jocurile pe calculator, în care cultura Värmländsk este încorporată în lumea jocurilor pe calculator. Un artist devine un artist grafic de joc, un muzician scrie muzică de joc, și un autor devine un povestitor pentru jocuri pe calculator, iar la intersecția dintre cultură și jocuri apar noi inovații. Ecosistemul va genera noi oportunități de venituri pentru creatorii culturali existenți prin pătrunderea pe piața mondială a jocurilor. Ecosistemul contribuie la crearea de noi active necorporale sub formă de jocuri pe calculator. Crearea unei industrii a jocurilor de noroc în Värmland va fi văzută ca o mare atractivitate, ceea ce va consolida interesul față de regiune și va atrage multe talente noi și returnate. Aceasta va genera, de asemenea, o varietate de locuri de muncă. Întâlniri noi și neașteptate între industrii și competențe vor oferi Värmland soluții noi și neașteptate. Jocurile tăiate prin mai multe domenii de specializare inteligentă și mecanisme de joc pot fi utilizate în orice industrie. Jocuri conduce dezvoltarea tehnologiei înainte într-un ritm mai mare decât multe alte industrii, nu în ultimul rând vizual, dar la fel de important este înțelegerea utilizatorului atunci când dezvoltarea de noi produse. La intersecția dintre gaming și alte industrii, există multe noi produse și servicii interesante. Intersecțiile reprezintă o bază bună pentru stimularea proceselor de inovare. Acest lucru face interesant pentru industrie, publicitate și cercetare să se implice în condițiile de joc. Intersecția dintre joc și cultură este un exemplu în acest sens. Creativitatea și capacitatea de reînnoire continuă sunt calități din ce în ce mai importante și sunt adesea esențiale pentru vizibilitatea, atracția și competitivitatea unei regiuni. Dezvoltarea jocului este o industrie care este complet dependentă de această creativitate. Creativitatea stimulează dezvoltarea culturală, tehnică și comercială și stimulează competențele individuale ale dezvoltatorilor, precum și dezvoltarea companiilor. Mai multe profesii trebuie să interacționeze cu un nivel ridicat de competență și capacitate creativă pentru ca jocurile să aibă succes comercial. Dezvoltatorii de jocuri și creatorii culturali lucrează împreună acum și apoi în afara Värmland, dar este ceva care trebuie stimulat pentru a începe. Industria KKN este atrasă de interacțiunea cu dezvoltatorii de jocuri în diferite procese creative, cum ar fi GameJam sau hackaton. Nu se plătește nicio taxă/salarii pentru acestea, dar proiectul este aranjat pentru a crea noi titluri de joc/IPN-uri care aduc venituri atât creatorilor culturali, cât și dezvoltatorilor de jocuri. Procesul în sine va găsi, de asemenea, noi forme de cooperare care sunt dificil de prevăzut. Va fi creat un pat de testare care servește drept loc de întâlnire și oferă activități creative (de exemplu, gamejams (proces creativ pentru crearea de prototipuri de idei de joc și concepte de joc), hackatons (forme pentru rezolvarea problemelor în care combinăm mecanica jocului, gândirea de sustenabilitate pentru a crea soluții cu o perspectivă de utilizator) etc. deținute de consultanți externi) care creează relații între persoane fizice și actori. Standul de testare va manifesta colaborare în domeniul nutriției, culturii, inovării, educației și cercetării. (Romanian)
    27 July 2022
    0 references

    Identifiers

    20203410
    0 references