SensAR — designing and building an educational robot using augmented reality technology (Q120784)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 20:02, 10 June 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
SensAR — designing and building an educational robot using augmented reality technology
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    661,603.11 zloty
    0 references
    158,784.7464 Euro
    13 January 2020
    0 references
    984,213.4 zloty
    0 references
    236,211.216 Euro
    13 January 2020
    0 references
    67.22 percent
    0 references
    1 September 2016
    0 references
    30 June 2019
    0 references
    CTA SP. Z O.O.
    0 references
    0 references
    Celem projektu SensAR jest zwiększenie aktywności B+R CTAdveture Sp. z o.o. w okresie 20 m-cy, skutkujące wprowadzeniem innowacji produktowej na skalę międzynarodową - robota edukacyjnego do nauki programowania wykorzystującego technologię rozszerzonej rzeczywistości (AR). Nauka z robotem to nauka przez doświadczenia, stymuluje zmysły i uczy programowania oraz podstaw innych dziedzin (np. fizyka, optyka). Kształci umiejętności pożądane w tzw. zawodach przyszłości. Projekt odpowiada na problem dostosowania edukacji w Polsce do potrzeb rynku pracy oraz deficytu kompetencji technicznych. Rynek docelowy projektu stanowi polski rynek edukacyjny (21 tys. szkół podstawowych i gimnazjalnych, w tym 3,32 mln uczniów), z perspektywą ekspansji na rynki międzynarodowe. Prace B+R (II-VIII TRL) obejmują opracowanie fizycznego i wirtualnego modelu robota oraz Wirtualnego Środowiska. W projekcie zaplanowano także pierwszą produkcję (IX TRL), zgłoszenie patentowe, szerokie upowszechnienie oraz promocję. (Polish)
    0 references
    The SsenAR project aims to increase the activity of R & D CTAdveture Sp. z o.o. over a period of 20 months, leading to the introduction of internationally developed product innovations — a learning robot for augmented reality programming (AR). Learning from work is learning from experience, stimulates the senses and feeds the programming and bases of other fields (e.g. physics, optics). The skills needed in the so-called “future jobs”. The project addresses the problem of adapting education in Poland to labour market needs and technical deficits. The target market for the project is the Polish education market (21 primary and lower secondary schools, including 3,32 million pupils), with a view to expanding into international markets. The work of R & D (II-VIII TRL) includes the development of a physical and virtual model of a robot and a virtual environment. The project also foresees the first production (IX TRL), patent application, widespread dissemination and promotion. (English)
    0 references

    Identifiers

    RPPM.01.01.01-22-0051/16
    0 references