Development of an innovative teaching process for property managers using a three-dimensional simulation environment and elements of artificial intelligence. (Q77849)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 13:21, 23 March 2024 by DG Regio (talk | contribs) (‎Added qualifier: readability score (P590521): 0.5605493713258355)
Jump to navigation Jump to search
Project Q77849 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of an innovative teaching process for property managers using a three-dimensional simulation environment and elements of artificial intelligence.
Project Q77849 in Poland

    Statements

    0 references
    3,082,795.0 zloty
    0 references
    685,305.33 Euro
    13 January 2020
    0 references
    4,086,740.0 zloty
    0 references
    908,482.3 Euro
    13 January 2020
    0 references
    75.43 percent
    0 references
    1 January 2019
    0 references
    30 April 2021
    0 references
    STUDIO VECTOR SP. Z O.O.
    0 references
    0 references

    50°50'25.8"N, 16°29'30.8"E
    0 references

    50°52'13.55"N, 16°28'39.43"E
    0 references
    Głównym celem projektu będzie przeprowadzenie prac badawczo-rozwojowych, w rezultacie których wytworzona zostanie innowacja produktowa na skalę międzynarodową, w postaci wirtualnego symulatora edukacyjnego (gry edukacyjnej) do zarządzania nieruchomościami obejmującego proces dydaktyczny oparty o symulację 3D oraz elementy sztucznej inteligencji. Symulator będzie stanowił unikalne na skalę międzynarodową rozwiązanie dydaktyczne, wykorzystujące algorytmy maszynowego uczenia się ("machine learning"), ukierunkowane na poszerzanie wiedzy i umiejętności osób zarządzających nieruchomościami różnego typu (obiekt sportowy, biurowiec, szkoła, hotel, centrum handlowe, obiekty użyteczności publicznej). W ramach opracowywanego rozwiązania powstaną trzy innowacyjne moduły: - moduł symulatora zarządzania nieruchomościami, - moduł systemu wspierającego procesy decyzyjne/zarządcze, - moduł projektowania i koncepcji. Produkt adresowany będzie zarówno do studentów w celach edukacyjnych, jak i osób zarządzających nieruchomościami, początkujących, jak i praktyków pragnących zwiększyć efektywność zarządzania poprzez wykorzystanie nowoczesnych technologii oraz zastosowanie najlepszych praktyk zarządczych. Projektowane rozwiązanie nie posiada bezpośredniej konkurencji - brak jest rozwiązań oraz gier edukacyjnych o podobnym poziomie złożoności i potencjale zaangażowania użytkownika, a sam rezultat projektu będzie stanowił odpowiedź na zdiagnozowane, dotychczas nierozwiązane problemy. Cel zostanie osiągnięty poprzez realizację badań przemysłowych (etapy 1 i 2) oraz prac rozwojowych (etap 3), gdzie zostaną przeprowadzone testy skuteczności systemu w warunkach rzeczywistych. Wyniki realizacji projektu zostaną wdrożone przez Wnioskodawcę w okresie 3 lat od zakończenia prac badawczych poprzez wdrożenie rezultatów prac we własnej działalności gospodarczej. (Polish)
    0 references
    The main objective of the project will be to carry out research and development, as a result of which a product innovation on an international scale will be created, in the form of a virtual educational simulator (educational game) for real estate management, including a teaching process based on 3D simulation and elements of artificial intelligence. The simulator will be an internationally unique teaching solution, using machine learning algorithms ("machine learning"), aimed at increasing the knowledge and skills of people managing different types of property (sports facility, office building, school, hotel, shopping centre, public facilities). Three innovative modules will be created as part of the developed solution: — module of real estate management simulator, – module of system supporting decision-making/management processes, – module of design and concepts. The product will be addressed to students for educational purposes as well as property managers, beginners and practitioners who want to increase management efficiency through the use of modern technologies and the application of best management practices. The design solution does not have direct competition – there are no solutions and educational games with a similar level of complexity and potential for user involvement, and the result of the project itself will respond to diagnosed, so far unresolved problems. The objective will be achieved through the implementation of industrial research (stages 1 and 2) and development work (stage 3), where the system’s effectiveness tests will be carried out under real conditions. The results of the project will be implemented by the Applicant within 3 years of the completion of the research work by implementing the results of the work in their own business. (English)
    14 October 2020
    0.5605493713258355
    0 references
    L’objectif principal du projet sera de mener des recherches et développements, à la suite desquels l’innovation produit sera créée à l’échelle internationale, sous la forme d’un simulateur éducatif virtuel (jeu éducatif) pour la gestion immobilière comprenant un processus d’enseignement basé sur la simulation 3D et des éléments de l’intelligence artificielle. Le simulateur sera une solution pédagogique unique à l’échelle internationale, utilisant des algorithmes d’apprentissage automatique (le «machine learning»), visant à élargir les connaissances et les compétences des gestionnaires immobiliers de différents types (installation sportive, immeuble de bureaux, école, hôtel, centre commercial, services publics). Trois modules innovants seront développés dans le cadre du développement: — module de simulateur de gestion immobilière, — module de prise en charge des processus de décision/gestion du système, — module de conception et de concept. Le produit s’adressera à la fois aux étudiants à des fins éducatives, ainsi qu’aux gestionnaires immobiliers, aux débutants et aux praticiens souhaitant augmenter l’efficacité de la gestion grâce à l’utilisation des technologies modernes et à l’application des meilleures pratiques de gestion. La solution proposée n’a pas de concurrence directe — il n’y a pas de solutions et de jeux éducatifs avec un niveau de complexité et un potentiel similaires pour l’engagement des utilisateurs, et le résultat du projet sera une réponse aux problèmes diagnostiqués et non résolus. L’objectif sera atteint par la mise en œuvre de la recherche industrielle (étapes 1 et 2) et le développement (étape 3), où les tests d’efficacité du système seront réalisés dans des conditions réelles. Les résultats du projet seront mis en œuvre par le demandeur dans les trois ans suivant l’achèvement des travaux de recherche en mettant en œuvre les résultats des travaux dans leur propre activité commerciale. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Das Hauptziel des Projekts ist die Durchführung von Forschung und Entwicklung, wodurch Produktinnovationen auf internationaler Ebene in Form eines virtuellen Bildungssimulators (Bildungsspiel) für das Immobilienmanagement einschließlich eines auf 3D-Simulation basierenden Lehrprozesses und Elemente der künstlichen Intelligenz geschaffen werden. Der Simulator wird eine einzigartige Lehrlösung auf internationaler Ebene sein, die mithilfe von Algorithmen des maschinellen Lernens (das „Maschinenlernen“) verwendet wird, um das Wissen und die Fähigkeiten von Immobilienverwaltern verschiedener Art (Sportanlage, Bürogebäude, Schule, Hotel, Einkaufszentrum, öffentliche Versorgungsunternehmen) zu erweitern. Im Rahmen der Entwicklung werden drei innovative Module entwickelt: — Immobilienmanagement-Simulatormodul, – Modul der systemgestützten Entscheidungs-/Managementprozesse, – Entwurfs- und Konzeptmodul. Das Produkt richtet sich sowohl an Studenten für Bildungszwecke als auch an Immobilienmanager, Anfänger und Praktiker, die die Effizienz des Managements durch den Einsatz moderner Technologien und die Anwendung von Best Management-Praktiken steigern möchten. Die vorgeschlagene Lösung hat keinen direkten Wettbewerb – es gibt keine Lösungen und Lernspiele mit einem ähnlichen Grad an Komplexität und Potenzial für das Engagement der Nutzer, und das Ergebnis des Projekts wird eine Antwort auf diagnostizierte, zuvor ungelöste Probleme sein. Das Ziel wird durch die Durchführung der industriellen Forschung (Stufen 1 und 2) und die Entwicklung (Stufe 3) erreicht, bei der die Wirksamkeitstests des Systems unter realen Bedingungen durchgeführt werden. Die Ergebnisse des Projekts werden vom Antragsteller innerhalb von 3 Jahren nach Abschluss der Forschungsarbeiten umgesetzt, indem die Ergebnisse der Arbeiten in ihrer eigenen Geschäftstätigkeit umgesetzt werden. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het belangrijkste doel van het project is onderzoek en ontwikkeling uit te voeren, waardoor productinnovatie op internationale schaal tot stand komt, in de vorm van een virtuele educatieve simulator (educational game) voor vastgoedbeheer, met inbegrip van een onderwijsproces op basis van 3D-simulatie en elementen van kunstmatige intelligentie. De simulator wordt een unieke onderwijsoplossing op internationale schaal, met behulp van machine learning algoritmes (de „machine learning”), gericht op het verbreden van de kennis en vaardigheden van vastgoedmanagers van verschillende soorten (sportfaciliteit, kantoorgebouw, school, hotel, winkelcentrum, openbare nutsvoorzieningen). In het kader van de ontwikkeling zullen drie innovatieve modules worden ontwikkeld: — real estate management simulator module, — module van systeem ondersteunen beslissing/beheer processen, — ontwerp en concept module. Het product zal worden gericht aan zowel studenten voor educatieve doeleinden, evenals onroerend goed managers, beginners en beoefenaars die de efficiëntie van het management willen verhogen door het gebruik van moderne technologieën en de toepassing van beste managementpraktijken. De voorgestelde oplossing heeft geen directe concurrentie — er zijn geen oplossingen en educatieve games met een vergelijkbaar niveau van complexiteit en potentieel voor gebruikersbetrokkenheid, en het resultaat van het project zal een reactie zijn op gediagnosticeerde, voorheen onopgeloste problemen. De doelstelling zal worden bereikt door de uitvoering van industrieel onderzoek (fase 1 en 2) en ontwikkeling (fase 3), waarbij de doeltreffendheidstests van het systeem onder reële omstandigheden zullen worden uitgevoerd. De resultaten van het project zullen door de aanvrager worden uitgevoerd binnen 3 jaar na de voltooiing van het onderzoekswerk door de resultaten van de werken in hun eigen bedrijfsactiviteit te implementeren. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo principale del progetto sarà quello di svolgere attività di ricerca e sviluppo, grazie alle quali l'innovazione di prodotto sarà realizzata su scala internazionale, sotto forma di simulatore educativo virtuale (gioco educativo) per la gestione della proprietà comprendente un processo didattico basato sulla simulazione 3D e elementi di intelligenza artificiale. Il simulatore sarà una soluzione didattica unica a livello internazionale, utilizzando algoritmi di machine learning ("machine learning"), volti ad ampliare le conoscenze e le competenze dei gestori immobiliari di vario tipo (impianto sportivo, edificio per uffici, scuola, hotel, centro commerciale, servizi pubblici). Nell'ambito dello sviluppo saranno sviluppati tre moduli innovativi: — modulo simulatore di gestione immobiliare, — modulo di sistemi che supportano processi decisionali/gestione, — modulo di progettazione e concetto. Il prodotto sarà rivolto sia agli studenti per scopi educativi, sia a gestori immobiliari, principianti e professionisti che desiderano aumentare l'efficienza della gestione attraverso l'uso di tecnologie moderne e l'applicazione delle migliori pratiche di gestione. La soluzione proposta non ha concorrenza diretta — non ci sono soluzioni e giochi educativi con un livello simile di complessità e potenziale di coinvolgimento degli utenti, e il risultato del progetto sarà una risposta a problemi diagnosticati, precedentemente irrisolti. L'obiettivo sarà raggiunto attraverso l'attuazione della ricerca industriale (stadi 1 e 2) e dello sviluppo (fase 3), in cui i test di efficacia del sistema saranno effettuati in condizioni reali. I risultati del progetto saranno attuati dal richiedente entro 3 anni dal completamento del lavoro di ricerca implementando i risultati delle opere nella propria attività aziendale. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo principal del proyecto será llevar a cabo la investigación y el desarrollo, como resultado de lo cual se creará innovación de productos a escala internacional, en forma de un simulador educativo virtual (juego educativo) para la gestión de la propiedad que incluye un proceso de enseñanza basado en simulación 3D y elementos de inteligencia artificial. El simulador será una solución de enseñanza única a escala internacional, utilizando algoritmos de aprendizaje automático (el «aprendizaje automático»), destinado a ampliar los conocimientos y habilidades de los administradores de propiedades de diversos tipos (instalación deportiva, edificio de oficinas, escuela, hotel, centro comercial, servicios públicos). Se desarrollarán tres módulos innovadores como parte del desarrollo: — módulo simulador de gestión inmobiliaria, — módulo de sistema de apoyo a los procesos de decisión/gestión, — módulo de diseño y concepto. El producto estará dirigido tanto a estudiantes con fines educativos, como a gerentes de bienes raíces, principiantes y profesionales que deseen aumentar la eficiencia de la gestión a través del uso de tecnologías modernas y la aplicación de las mejores prácticas de gestión. La solución propuesta no tiene competencia directa — no hay soluciones y juegos educativos con un nivel similar de complejidad y potencial para la participación del usuario, y el resultado del proyecto será una respuesta a problemas diagnosticados, previamente no resueltos. El objetivo se alcanzará mediante la realización de la investigación industrial (etapas 1 y 2) y el desarrollo (fase 3), donde las pruebas de eficacia del sistema se llevarán a cabo en condiciones reales. Los resultados del proyecto serán implementados por el solicitante en un plazo de 3 años a partir de la finalización del trabajo de investigación mediante la implementación de los resultados de las obras en su propia actividad empresarial. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Hovedformålet med projektet vil være at gennemføre forskning og udvikling, hvorved produktinnovation vil blive skabt på internationalt plan i form af en virtuel uddannelsessimulator (uddannelsesspil) til ejendomsforvaltning, herunder en undervisningsproces baseret på 3D-simulering og elementer af kunstig intelligens. Simulatoren vil være en unik undervisningsløsning på internationalt plan ved hjælp af maskinlæringsalgoritmer ("maskinindlæring"), der har til formål at udvide viden og færdigheder hos ejendomsforvaltere af forskellige typer (sportsanlæg, kontorbygning, skole, hotel, indkøbscenter, offentlige forsyningsselskaber). Der vil blive udviklet tre innovative moduler som led i udviklingen: — ejendomsadministration simulator modul, — modul af system, der understøtter beslutnings-/ledelsesprocesser, — design og koncept modul. Produktet vil blive rettet til både studerende til uddannelsesmæssige formål, samt fast ejendom ledere, begyndere og praktikere, der ønsker at øge effektiviteten af ​​ledelse gennem brug af moderne teknologier og anvendelse af bedste ledelsespraksis. Den foreslåede løsning har ikke direkte konkurrence — der er ingen løsninger og uddannelsesmæssige spil med et tilsvarende niveau af kompleksitet og potentiale for brugerengagement, og resultatet af projektet vil være en reaktion på diagnosticerede, tidligere uløste problemer. Målet vil blive nået ved gennemførelse af industriel forskning (fase 1 og 2) og udvikling (fase 3), hvor systemets effektivitetstest vil blive udført under reelle forhold. Resultaterne af projektet vil blive gennemført af ansøgeren inden for 3 år fra afslutningen af forskningsarbejdet ved at gennemføre resultaterne af arbejdet i deres egen forretningsaktivitet. (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Ο κύριος στόχος του έργου θα είναι η διεξαγωγή έρευνας και ανάπτυξης, ως αποτέλεσμα της οποίας η καινοτομία προϊόντων θα δημιουργηθεί σε διεθνή κλίμακα, με τη μορφή εικονικού εκπαιδευτικού προσομοιωτή (εκπαιδευτικό παιχνίδι) για τη διαχείριση ακινήτων, συμπεριλαμβανομένης μιας διδακτικής διαδικασίας που βασίζεται σε τρισδιάστατη προσομοίωση και στοιχεία τεχνητής νοημοσύνης. Ο προσομοιωτής θα είναι μια μοναδική λύση διδασκαλίας σε διεθνή κλίμακα, με τη χρήση αλγορίθμων μηχανικής μάθησης (η «μηχανική μάθηση»), με στόχο τη διεύρυνση των γνώσεων και των δεξιοτήτων των διαχειριστών ακινήτων διαφόρων τύπων (αθλητική εγκατάσταση, κτίριο γραφείων, σχολείο, ξενοδοχείο, εμπορικό κέντρο, υπηρεσίες κοινής ωφέλειας). Στο πλαίσιο της ανάπτυξης θα αναπτυχθούν τρεις καινοτόμες ενότητες: — μονάδα προσομοιωτή διαχείρισης ακινήτων, — ενότητα του συστήματος που υποστηρίζει τις διαδικασίες λήψης αποφάσεων/διαχείρισης, — ενότητα σχεδιασμού και έννοιας. Το προϊόν θα απευθύνεται τόσο σε μαθητές για εκπαιδευτικούς σκοπούς, όσο και σε διαχειριστές ακινήτων, αρχάριους και επαγγελματίες που επιθυμούν να αυξήσουν την αποτελεσματικότητα της διαχείρισης μέσω της χρήσης σύγχρονων τεχνολογιών και της εφαρμογής βέλτιστων πρακτικών διαχείρισης. Η προτεινόμενη λύση δεν έχει άμεσο ανταγωνισμό — δεν υπάρχουν λύσεις και εκπαιδευτικά παιχνίδια με παρόμοιο επίπεδο πολυπλοκότητας και δυνατότητες για την εμπλοκή των χρηστών, και το αποτέλεσμα του έργου θα είναι μια απάντηση σε διαγνωσμένα, προηγουμένως άλυτα προβλήματα. Ο στόχος θα επιτευχθεί μέσω της εφαρμογής της βιομηχανικής έρευνας (στάδια 1 και 2) και της ανάπτυξης (στάδιο 3), όπου οι δοκιμές αποτελεσματικότητας του συστήματος θα διεξάγονται υπό πραγματικές συνθήκες. Τα αποτελέσματα του έργου θα υλοποιηθούν από τον αιτούντα εντός 3 ετών από την ολοκλήρωση των ερευνητικών εργασιών με την υλοποίηση των αποτελεσμάτων των εργασιών στη δική του επιχειρηματική δραστηριότητα. (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta bit će istraživanje i razvoj, zbog čega će se inovacije proizvoda stvarati na međunarodnoj razini, u obliku virtualnog obrazovnog simulatora (obrazovna igra) za upravljanje imovinom, uključujući proces podučavanja koji se temelji na 3D simulaciji i elementima umjetne inteligencije. Simulator će biti jedinstveno obrazovno rješenje na međunarodnoj razini s pomoću algoritama strojnog učenja („strojno učenje”), čiji je cilj širenje znanja i vještina upravitelja imovinom različitih vrsta (sportski objekt, poslovna zgrada, škola, hotel, trgovački centar, javne komunalne usluge). U okviru razvoja razvit će se tri inovativna modula: modul simulatora upravljanja nekretninama, modul sustava koji podržava procese odlučivanja/upravljanja, – projektni i konceptni modul. Proizvod će biti namijenjen studentima u obrazovne svrhe, kao i upraviteljima nekretninama, početnicima i praktičarima koji žele povećati učinkovitost upravljanja korištenjem suvremenih tehnologija i primjenom najboljih praksi upravljanja. Predloženo rješenje nema izravnu konkurenciju – ne postoje rješenja i edukativne igre slične razine složenosti i potencijala za angažman korisnika, a rezultat projekta bit će odgovor na dijagnosticirane, prethodno neriješene probleme. Cilj će se postići provedbom industrijskih istraživanja (faze 1. i 2.) i razvojem (faza 3), gdje će se testovi učinkovitosti sustava provoditi u stvarnim uvjetima. Rezultate projekta provodit će podnositelj zahtjeva u roku od 3 godine od završetka istraživačkog rada primjenom rezultata radova u vlastitoj poslovnoj aktivnosti. (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Obiectivul principal al proiectului va fi de a desfășura activități de cercetare și dezvoltare, în urma cărora inovarea produselor va fi creată la scară internațională, sub forma unui simulator educațional virtual (joc educațional) pentru managementul proprietății, inclusiv un proces de predare bazat pe simularea 3D și elemente de inteligență artificială. Simulatorul va fi o soluție unică de predare la scară internațională, folosind algoritmi de învățare automată („învățarea automată”), care vizează lărgirea cunoștințelor și abilităților managerilor de proprietăți de diferite tipuri (instalație sportivă, clădire de birouri, școală, hotel, centru comercial, utilități publice). Trei module inovatoare vor fi dezvoltate ca parte a dezvoltării: — modulul simulator de management imobiliar, – modulul sistemului de susținere a proceselor decizionale/gestionare, – modulul de proiectare și concept. Produsul se va adresa atât studenților în scopuri educaționale, cât și managerilor imobiliari, începătorilor și practicienilor care doresc să crească eficiența managementului prin utilizarea tehnologiilor moderne și aplicarea celor mai bune practici de management. Soluția propusă nu are concurență directă – nu există soluții și jocuri educaționale cu un nivel similar de complexitate și potențial de implicare a utilizatorilor, iar rezultatul proiectului va fi un răspuns la probleme diagnosticate, nerezolvate anterior. Obiectivul va fi atins prin punerea în aplicare a cercetării industriale (etapele 1 și 2) și prin dezvoltare (etapa 3), în care testele de eficacitate ale sistemului vor fi efectuate în condiții reale. Rezultatele proiectului vor fi implementate de către solicitant în termen de 3 ani de la finalizarea lucrărilor de cercetare prin implementarea rezultatelor lucrărilor în propria activitate de afaceri. (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Hlavným cieľom projektu bude vykonávať výskum a vývoj, v dôsledku čoho sa v medzinárodnom meradle vytvorí inovácia výrobkov vo forme virtuálneho vzdelávacieho simulátora (vzdelávacia hra) pre správu majetku vrátane vyučovacieho procesu založeného na 3D simulácii a prvkov umelej inteligencie. Simulátor bude jedinečným učebným riešením v medzinárodnom meradle pomocou algoritmov strojového učenia („strojové učenie“) zameraného na rozšírenie vedomostí a zručností správcov nehnuteľností rôznych typov (športové zariadenie, administratívna budova, škola, hotel, nákupné centrum, verejné služby). V rámci vývoja sa vypracujú tri inovačné moduly: — modul simulátora správy nehnuteľností, – modul systému podporujúceho rozhodovací/riadiaci proces, – modul návrhu a konceptu. Produkt bude určený študentom na vzdelávacie účely, ako aj správcom nehnuteľností, začiatočníkom a odborníkom, ktorí chcú zvýšiť efektívnosť riadenia prostredníctvom využívania moderných technológií a uplatňovania najlepších manažérskych postupov. Navrhované riešenie nemá priamu konkurenciu – neexistujú žiadne riešenia a vzdelávacie hry s podobnou úrovňou zložitosti a potenciálu pre zapojenie používateľov a výsledkom projektu bude reakcia na diagnostikované, predtým nevyriešené problémy. Cieľ sa dosiahne realizáciou priemyselného výskumu (fáza 1 a 2) a vývoja (fáza 3), kde sa testy účinnosti systému budú vykonávať v reálnych podmienkach. Výsledky projektu bude žiadateľ implementovať do 3 rokov od ukončenia výskumnej práce realizáciou výsledkov prác v rámci vlastnej podnikateľskej činnosti. (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    L-objettiv ewlieni tal-proġett se jkun li jitwettqu r-riċerka u l-iżvilupp, li b’riżultat tagħhom l-innovazzjoni tal-prodott se tinħoloq fuq skala internazzjonali, fil-forma ta’ simulatur edukattiv virtwali (logħba edukattiva) għall-ġestjoni tal-proprjetà inkluż proċess ta’ tagħlim ibbażat fuq simulazzjoni 3D u elementi ta’ intelliġenza artifiċjali. Is-simulatur se jkun soluzzjoni unika ta’ tagħlim fuq skala internazzjonali, bl-użu ta’ algoritmi ta’ tagħlim awtomatiku (it-“tagħlim awtomatiku”), bil-għan li jitwessgħu l-għarfien u l-ħiliet tal-maniġers tal-proprjetà ta’ diversi tipi (faċilità tal-isport, bini ta’ uffiċċji, skola, lukanda, ċentru tax-xiri, utilitajiet pubbliċi). Se jiġu żviluppati tliet moduli innovattivi bħala parti mill-iżvilupp: — modulu tas-simulatur tal-ġestjoni tal-proprjetà immobbli, — modulu ta ‘proċessi ta’ deċiżjoni/ġestjoni ta ‘sistema ta’ appoġġ, — modulu tad-disinn u tal-kunċett. Il-prodott se jiġi indirizzat kemm lill-istudenti għal skopijiet edukattivi, kif ukoll lill-maniġers tal-proprjetà immobbli, lill-prinċipjanti u lill-prattikanti li jixtiequ jżidu l-effiċjenza tal-ġestjoni permezz tal-użu ta’ teknoloġiji moderni u l-applikazzjoni tal-aħjar prattiki ta’ ġestjoni. Is-soluzzjoni proposta ma għandhiex kompetizzjoni diretta — m’hemm l-ebda soluzzjoni u logħob edukattiv b’livell simili ta’ kumplessità u potenzjal għall-involviment tal-utenti, u r-riżultat tal-proġett se jkun rispons għal problemi djanjostikati li qabel ma kinux solvuti. L-għan se jintlaħaq permezz tal-implimentazzjoni tar-riċerka industrijali (l-istadji 1 u 2) u l-iżvilupp (stadju 3), fejn it-testijiet tal-effikaċja tas-sistema se jitwettqu f’kundizzjonijiet reali. Ir-riżultati tal-proġett se jiġu implimentati mill-Applikant fi żmien tliet snin mit-tlestija tax-xogħol ta’ riċerka billi jiġu implimentati r-riżultati tax-xogħlijiet fl-attività kummerċjali tagħhom stess. (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    O principal objetivo do projeto será realizar pesquisa e desenvolvimento, em resultado do qual a inovação de produtos será criada em escala internacional, sob a forma de um simulador educacional virtual (jogo educacional) para a gestão de propriedades, incluindo um processo de ensino ganza em simulação 3D e elementos de inteligência artificial. O simulador será uma solução de ensino única em escala internacional, usando algoritmos de aprendizado de máquina (a «aprendizagem de máquina»), visando ampliar os conhecimentos e habilidades dos gerentes de propriedades de vários tipos (instalações esportivas, prédio de escritórios, escola, hotel, shopping center, serviços públicos). No âmbito do desenvolvimento, serão desenvolvidos três módulos inovadores: — módulo do simulador da gestão imobiliária, — módulo do sistema que apoia processos de decisão/gestão, — módulo do projeto e do conceito. O produto será dirigido a estudantes para fins educacionais, bem como gestores imobiliários, iniciantes e profissionais que desejam aumentar a eficiência da gestão através do uso de tecnologias modernas e da aplicação das melhores práticas de gestão. A solução proposta não tem concorrência direta — não há soluções e jogos educativos com um nível semelhante de complexidade e potencial de engajamento do utente, e o resultado do projeto será uma resposta a problemas diagnosticados e não resolvidos. O objetivo será alcançado através da realização da investigação industrial (fases 1 e 2) e do desenvolvimento (fase 3), em que os testes de eficácia do sistema serão realizados em condições reais. Os resultados do projeto serão implementados pelo requerente no prazo de três anos a contar da conclusão do trabalho de investigação através da implementação dos resultados das obras na sua própria atividade empresarial. (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Hankkeen päätavoitteena on toteuttaa tutkimus- ja kehitystyötä, jonka tuloksena tuoteinnovaatioita luodaan kansainvälisesti virtuaalisena koulutussimulaattorina (koulutuspeli) kiinteistönhallintaa varten, mukaan lukien 3D-simulaatioon ja tekoälyn elementteihin perustuva opetusprosessi. Simulaattori on kansainvälisesti ainutlaatuinen opetusratkaisu, jossa käytetään koneoppimisalgoritmeja (koneoppimista), joilla pyritään laajentamaan erityyppisten kiinteistöjohtajien (urheilukeskus, toimistorakennus, koulu, hotelli, kauppakeskus, julkiset palvelut) tietoja ja taitoja. Osana kehittämistä kehitetään kolme innovatiivista moduulia: — kiinteistöhallinnon simulaattorimoduuli, – päätöksenteko-/hallintaprosessien järjestelmämoduuli – suunnittelu- ja konseptimoduuli. Tuote on suunnattu sekä opiskelijoille opetustarkoituksiin, sekä kiinteistöjen johtajille, aloittelijoille ja ammattilaisille, jotka haluavat lisätä johtamisen tehokkuutta käyttämällä nykyaikaisia ​​teknologioita ja soveltamalla parhaita johtamiskäytäntöjä. Ehdotetulla ratkaisulla ei ole suoraa kilpailua – ei ole olemassa ratkaisuja ja koulutuspelejä, joilla olisi samanlainen monimutkaisuus ja potentiaali käyttäjien sitoutumiseen, ja hankkeen tulos on vastaus diagnosoituihin, aiemmin ratkaisemattomiin ongelmiin. Tavoite saavutetaan toteuttamalla teollista tutkimusta (vaiheet 1 ja 2) ja kehitystyötä (vaihe 3), jossa järjestelmän tehokkuustestit suoritetaan todellisissa olosuhteissa. Hakija toteuttaa hankkeen tulokset kolmen vuoden kuluessa tutkimustyön päättymisestä toteuttamalla töiden tulokset omassa liiketoiminnassaan. (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta bo izvajanje raziskav in razvoja, zaradi česar bodo na mednarodni ravni ustvarjene inovacije izdelkov v obliki virtualnega izobraževalnega simulatorja (izobraževalna igra) za upravljanje premoženja, vključno s postopkom poučevanja, ki temelji na 3D simulaciji in elementih umetne inteligence. Simulator bo edinstvena učna rešitev na mednarodni ravni z uporabo algoritmov strojnega učenja („strojno učenje“), katerih namen je razširiti znanje in spretnosti upravljavcev nepremičnin različnih vrst (športni objekt, poslovna stavba, šola, hotel, nakupovalni center, javne službe). V okviru razvoja bodo razviti trije inovativni moduli: modul simulatorja upravljanja nepremičnin, – modul sistema, ki podpira procese odločanja/upravljanja, – modul projektiranja in koncepta. Izdelek bo namenjen tako študentom za izobraževalne namene kot tudi upravljavcem nepremičnin, začetnikom in praktikantom, ki želijo povečati učinkovitost upravljanja z uporabo sodobnih tehnologij in uporabo najboljših praks upravljanja. Predlagana rešitev nima neposredne konkurence – ni rešitev in izobraževalnih iger s podobno stopnjo kompleksnosti in potenciala za sodelovanje uporabnikov, rezultat projekta pa bo odziv na diagnosticirane, prej nerešene probleme. Cilj bo dosežen z izvajanjem industrijskih raziskav (1. in 2. stopnja) in razvoja (faza 3), kjer se bodo preskusi učinkovitosti sistema izvajali v dejanskih pogojih. Rezultate projekta bo prijavitelj izvedel v roku 3 let od zaključka raziskovalnega dela z izvajanjem rezultatov del v lastni poslovni dejavnosti. (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Hlavním cílem projektu bude provádění výzkumu a vývoje, v jehož důsledku budou produktové inovace vytvářeny v mezinárodním měřítku, ve formě virtuálního vzdělávacího simulátoru (vzdělávací hry) pro správu nemovitostí včetně výukového procesu založeného na 3D simulaci a prvcích umělé inteligence. Simulátor bude jedinečným výukovým řešením v mezinárodním měřítku s využitím algoritmů strojového učení („strojové učení“), jehož cílem je rozšířit znalosti a dovednosti správců nemovitostí různých typů (sportovní zařízení, kancelářská budova, škola, hotel, nákupní centrum, veřejné služby). V rámci vývoje budou vyvinuty tři inovativní moduly: — modul simulátoru správy nemovitostí, – modul systému podporujících rozhodovací/řízení procesů, – konstrukční a koncepční modul. Produkt bude určen jak studentům pro vzdělávací účely, tak manažerům nemovitostí, začátečníkům a odborníkům, kteří chtějí zvýšit efektivitu řízení pomocí moderních technologií a aplikací osvědčených postupů řízení. Navrhované řešení nemá přímou konkurenci – neexistují žádná řešení a vzdělávací hry s podobnou úrovní složitosti a potenciálu pro zapojení uživatelů a výsledkem projektu bude reakce na diagnostikované, dříve nevyřešené problémy. Cíle bude dosaženo prováděním průmyslového výzkumu (fáze 1 a 2) a rozvojem (stupeň 3), kde budou testy účinnosti systému prováděny za reálných podmínek. Výsledky projektu bude žadatel realizovat do 3 let od dokončení výzkumné práce realizací výsledků prací v rámci vlastní podnikatelské činnosti. (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Pagrindinis projekto tikslas – vykdyti mokslinius tyrimus ir technologinę plėtrą, dėl kurių produktų inovacijos bus kuriamos tarptautiniu mastu kaip virtualus edukacinis simuliatorius (švietimo žaidimas), skirtas turto valdymui, įskaitant mokymo procesą, pagrįstą 3D modeliavimu ir dirbtinio intelekto elementais. Simuliatorius bus unikalus mokymo sprendimas tarptautiniu mastu, naudojant mašinų mokymosi algoritmus („mašinų mokymasis“), kurio tikslas – išplėsti įvairių tipų turto valdytojų (sporto įrangos, biuro pastato, mokyklos, viešbučio, prekybos centro, komunalinių paslaugų) žinias ir įgūdžius. Kuriant bus sukurti trys novatoriški moduliai: – nekilnojamojo turto valdymo simuliatoriaus modulis, – sistemos modulis, palaikantis sprendimų/valdymo procesus, – projektavimo ir koncepcijos modulis. Produktas bus skirtas tiek studentams švietimo tikslais, taip pat nekilnojamojo turto valdytojams, pradedantiesiems ir praktikams, norintiems padidinti valdymo efektyvumą naudojant šiuolaikines technologijas ir taikant geriausią valdymo praktiką. Siūlomas sprendimas neturi tiesioginės konkurencijos – nėra sprendimų ir švietimo žaidimų, kurių sudėtingumo lygis ir potencialas būtų panašūs, o projekto rezultatas bus atsakas į diagnozuotas, anksčiau neišspręstas problemas. Tikslas bus pasiektas įgyvendinant pramoninius mokslinius tyrimus (1 ir 2 etapai) ir plėtrą (3 etapas), kuriuose sistemos veiksmingumo bandymai bus atliekami realiomis sąlygomis. Projekto rezultatus Pareiškėjas įgyvendins per 3 metus nuo tiriamojo darbo pabaigos, įgyvendindamas darbų rezultatus savo verslo veikloje. (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Projekta galvenais mērķis būs veikt pētniecību un izstrādi, kā rezultātā starptautiskā mērogā tiks radīta produktu inovācija virtuāla izglītības simulatora (izglītības spēle) veidā īpašuma pārvaldībai, tostarp mācību procesam, kura pamatā ir 3D simulācija un mākslīgā intelekta elementi. Simulators būs unikāls mācību risinājums starptautiskā mērogā, izmantojot mašīnmācīšanās algoritmus (“mašīnmācīšanās”), lai paplašinātu dažādu veidu nekustamā īpašuma pārvaldītāju zināšanas un prasmes (sporta aprīkojums, biroju ēka, skola, viesnīca, tirdzniecības centrs, komunālie pakalpojumi). Izstrādes gaitā tiks izstrādāti trīs inovatīvi moduļi: — nekustamā īpašuma vadības simulatora modulis, — sistēmas modulis, kas atbalsta lēmumu pieņemšanas/pārvaldības procesus, — projektēšanas un koncepcijas modulis. Produkts tiks adresēts gan studentiem izglītības nolūkos, gan nekustamā īpašuma pārvaldītājiem, iesācējiem un praktiķiem, kuri vēlas palielināt vadības efektivitāti, izmantojot modernās tehnoloģijas un piemērojot labāko vadības praksi. Piedāvātajam risinājumam nav tiešas konkurences — nav risinājumu un izglītojošas spēles ar līdzīgu sarežģītības pakāpi un lietotāju iesaistīšanas potenciālu, un projekta rezultāts būs atbilde uz diagnosticētām, iepriekš neatrisinātām problēmām. Mērķis tiks sasniegts, īstenojot rūpnieciskos pētījumus (1. un 2. posms) un izstrādi (3. posms), kur sistēmas efektivitātes pārbaudes tiks veiktas reālos apstākļos. Projekta rezultātus Pieteikuma iesniedzējs īstenos 3 gadu laikā pēc pētnieciskā darba pabeigšanas, realizējot darbu rezultātus savā uzņēmējdarbībā. (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Основната цел на проекта ще бъде провеждането на научноизследователска и развойна дейност, в резултат на която ще бъдат създадени продуктови иновации в международен мащаб, под формата на виртуален образователен симулатор (образователна игра) за управление на собствеността, включващ процес на преподаване, базиран на 3D симулация и елементи на изкуствения интелект. Симулаторът ще бъде уникално учебно решение в международен мащаб, използвайки алгоритми за машинно обучение („машинното обучение“), насочено към разширяване на знанията и уменията на управителите на имоти от различни видове (спортно съоръжение, офис сграда, училище, хотел, търговски център, комунални услуги). Като част от разработването ще бъдат разработени три иновативни модула: — модул за симулатор за управление на недвижими имоти, — модул от системи, поддържащи процесите на вземане на решения/управление, — дизайн и концептуален модул. Продуктът ще бъде предназначен както за студенти за образователни цели, така и за мениджъри на недвижими имоти, начинаещи и практици, желаещи да повишат ефективността на управлението чрез използване на съвременни технологии и прилагане на най-добрите управленски практики. Предложеното решение няма пряка конкуренция — няма решения и образователни игри с подобно ниво на сложност и потенциал за ангажиране на потребителите, а резултатът от проекта ще бъде отговор на диагностицирани преди това нерешени проблеми. Целта ще бъде постигната чрез прилагане на промишлени изследвания (етап 1 и 2) и разработване (етап 3), където тестовете за ефективност на системата ще се извършват в реални условия. Резултатите от проекта ще бъдат изпълнени от заявителя в рамките на 3 години от приключване на изследователската работа чрез прилагане на резултатите от работата в собствената му стопанска дейност. (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A projekt fő célja a kutatás és fejlesztés, amelynek eredményeként nemzetközi szinten termékinnováció jön létre egy virtuális oktatási szimulátor (oktatási játék) formájában az ingatlankezeléshez, beleértve a 3D szimuláción és a mesterséges intelligencia elemein alapuló tanítási folyamatot. A szimulátor egy egyedülálló oktatási megoldás lesz nemzetközi szinten, gépi tanulási algoritmusok (a „gépi tanulás”) segítségével, amelynek célja a különböző típusú ingatlankezelők (sportlétesítmény, irodaház, iskola, szálloda, bevásárlóközpont, közüzemek) ismereteinek és készségeinek bővítése. A fejlesztés részeként három innovatív modul kerül kidolgozásra: – ingatlanmenedzsment szimulátor modul, – döntési/kezelési folyamatokat támogató rendszer modul, – tervezési és koncepció modul. A termék mind az oktatási célú hallgatóknak, mind az ingatlankezelőknek, a kezdőknek és a szakembereknek szól, akik a modern technológiák és a legjobb vezetési gyakorlatok alkalmazásával szeretnék növelni a menedzsment hatékonyságát. A javasolt megoldás nem rendelkezik közvetlen versennyel – nincsenek olyan megoldások és oktatási játékok, amelyek hasonló komplexitásúak és potenciális felhasználói szerepvállalással rendelkeznek, és a projekt eredménye a diagnosztizált, korábban megoldatlan problémákra adott válasz lesz. A célkitűzést ipari kutatás (1. és 2. szakasz) és fejlesztés (3. szakasz) végrehajtásával érik el, ahol a rendszer hatékonysági vizsgálatát valós körülmények között végzik el. A projekt eredményeit a pályázó a kutatási munka befejezésétől számított 3 éven belül, a munkák eredményeinek saját üzleti tevékenysége keretében történő megvalósításával valósítja meg. (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Is é príomhchuspóir an tionscadail taighde agus forbairt a dhéanamh, agus dá thoradh sin cruthófar nuálaíocht táirgí ar scála idirnáisiúnta, i bhfoirm Insamhlóir fíorúil oideachais (cluiche oideachais) le haghaidh bainistiú maoine lena n-áirítear próiseas teagaisc bunaithe ar ionsamhlú 3T agus ar ghnéithe den intleacht shaorga. Réiteach teagaisc uathúil a bheidh san Insamhlóir ar scála idirnáisiúnta, ag baint úsáide as algartaim mheaisínfhoghlama (an ‘mea-fhoghlaim’), a bheidh dírithe ar eolas agus scileanna bainisteoirí maoine de chineálacha éagsúla a leathnú (saoráid spóirt, foirgneamh oifige, scoil, óstán, ionad siopadóireachta, fóntais phoiblí). Forbrófar trí mhodúl nuálacha mar chuid den fhorbairt: — modúl Insamhlóir bainistíochta eastáit réadaigh, — modúl córais tacaíochta próisis chinnteoireachta/bainistíochta, — dearadh agus modúl coincheap. Beidh an táirge a dhíriú ar an dá mhic léinn chun críocha oideachais, chomh maith le bainisteoirí eastát réadach, thosaitheoirí agus cleachtóirí ar mian leo cur le héifeachtúlacht na bainistíochta trí úsáid a bhaint as teicneolaíochtaí nua-aimseartha agus cur i bhfeidhm na gcleachtas bainistíochta is fearr. Níl iomaíocht dhíreach ag an réiteach atá beartaithe — níl aon réitigh ná cluichí oideachasúla ann a bhfuil leibhéal comhchosúil castachta agus féidearthachta acu maidir le rannpháirtíocht úsáideoirí, agus beidh toradh an tionscadail ina fhreagairt ar fhadhbanna a diagnóisíodh agus nár réitíodh roimhe sin. Bainfear an cuspóir amach trí thaighde tionsclaíoch (céimeanna 1 agus 2) agus forbairt (céim 3) a chur chun feidhme, ina ndéanfar tástálacha éifeachtachta an chórais faoi fhíorchoinníollacha. Cuirfidh an tIarratasóir torthaí an tionscadail i bhfeidhm laistigh de 3 bliana ó chríochnú na hoibre taighde trí thorthaí na n-oibreacha a chur i bhfeidhm ina ngníomhaíocht ghnó féin. (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Huvudsyftet med projektet kommer att vara att bedriva forskning och utveckling, vilket innebär att produktinnovation kommer att skapas på internationell nivå, i form av en virtuell utbildningssimulator (utbildningsspel) för fastighetsförvaltning, inklusive en undervisningsprocess baserad på 3D-simulering och delar av artificiell intelligens. Simulatorn kommer att vara en unik undervisningslösning på internationell nivå, med hjälp av maskininlärningsalgoritmer (”maskininlärningen”), som syftar till att bredda kunskaperna och färdigheterna hos fastighetsförvaltare av olika typer (sportanläggning, kontorsbyggnad, skola, hotell, köpcentrum, allmännyttiga tjänster). Tre innovativa moduler kommer att utvecklas som en del av utvecklingen: — fastighetsförvaltning simulatormodul, – modul av systemstödjande besluts-/förvaltningsprocesser, – design och konceptmodul. Produkten kommer att riktas till både studenter för utbildningsändamål, liksom fastighetsförvaltare, nybörjare och utövare som vill öka effektiviteten i förvaltningen genom användning av modern teknik och tillämpning av bästa förvaltningspraxis. Den föreslagna lösningen har ingen direkt konkurrens – det finns inga lösningar och pedagogiska spel med en liknande grad av komplexitet och potential för användarengagemang, och resultatet av projektet kommer att vara ett svar på diagnostiserade, tidigare olösta problem. Målet kommer att uppnås genom genomförande av industriell forskning (steg 1 och 2) och utveckling (steg 3), där systemets effektivitetstester kommer att utföras under verkliga förhållanden. Projektets resultat kommer att genomföras av Sökanden inom tre år från det att forskningsarbetet avslutats genom att resultaten av arbetena i den egna verksamheten genomförs. (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Projekti põhieesmärk on viia läbi teadus- ja arendustegevust, mille tulemusena luuakse rahvusvahelisel tasandil tooteinnovatsioon virtuaalse haridussimulaatori (haridusmängu) vormis kinnisvara haldamiseks, sealhulgas 3D-simulatsioonil põhinev õppeprotsess ja tehisintellekti elemendid. Simulaator on ainulaadne rahvusvahelisel tasandil kasutatav õpetamislahendus, mis kasutab masinõppe algoritme („masinaõpe“), mille eesmärk on laiendada eri liiki kinnisvarajuhtide (spordirajatised, büroohooned, kool, hotell, kaubanduskeskus, kommunaalteenused) teadmisi ja oskusi. Arendamise raames töötatakse välja kolm uuenduslikku moodulit: – kinnisvarahalduse simulaatori moodul, – otsustamis-/juhtimisprotsesse toetava süsteemi moodul, – projekteerimise ja kontseptsiooni moodul. Toode on suunatud nii õpilastele hariduslikel eesmärkidel kui ka kinnisvarajuhtidele, algajatele ja praktikutele, kes soovivad suurendada juhtimise tõhusust kaasaegsete tehnoloogiate kasutamise ja parimate juhtimistavade rakendamise kaudu. Pakutud lahendusel puudub otsene konkurents – puuduvad lahendused ja hariduslikud mängud, millel on sarnane keerukus ja potentsiaal kasutajate kaasamiseks, ning projekti tulemus on lahendus diagnoositud, varem lahendamata probleemidele. Eesmärk saavutatakse rakendusuuringute (1. ja 2. etapp) ja arendustegevuse (3. etapp) rakendamise kaudu, kus süsteemi tõhususe testid viiakse läbi tegelikes tingimustes. Taotleja viib projekti tulemused ellu 3 aasta jooksul alates teadustöö lõpetamisest, rakendades tööde tulemusi oma äritegevuses. (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE, POW.: świdnicki
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0269/18
    0 references