Customs cellator — an advanced video game implementing a universal user interface system based on the simulation of human hand for VR and desktop technologies (Q78861)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 15:44, 9 June 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Customs cellator — an advanced video game implementing a universal user interface system based on the simulation of human hand for VR and desktop technologies
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    2,864,690.69 zloty
    0 references
    687,525.7655999999 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,671,727.57 zloty
    0 references
    881,214.6168 Euro
    13 January 2020
    0 references
    78.02 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    30 September 2021
    0 references
    QUAKE BUSINESS SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    51°46'23.2"N, 19°28'42.2"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem realizacji Projektu jest opracowanie prekursorskiej technologii tworzenia gier video dla hybrydowego środowiska sprzętowego (kontrolery PC oraz VR). Spółka (wspólny podmiot celowy Tomorrow Sp. z o.o. i Juggler Games Sp. z o.o.) w toku planowanych prac B+R zamierza opracować technologię, która będzie stwarzała możliwość grania w tę samą grę, w ramach jednej rozgrywki, przy wykorzystaniu różnego dostępnego asortymentu sprzętowego kontrolerów PC oraz VR, poprzez zunifikowanie sterowników dla różnych typów kontrolerów w ramach zdefiniowanych kategorii (wykrywanie ruchu: ograniczona ilość przycisków, wykrywanie ruchu oraz ułożenia ręki, brak wykrywania ruchu: mysz klawiatura). Technologia pozwoli na późniejszych etapach wdrożenia na generowanie gier VR hybrydowo sterowalnych – co będzie stanowiło istotny przełom na rynku w skali branży gamingowej – krajowej jak i światowej. W celu potwierdzenia możliwości osiągnięcia założonych rezultatów realizacji prac B+R, Spółka opracuje podczas prac środowisko testowe w postaci gry CELNIK, której nadrzędną przewagą będzie fakt, iż będzie zapewniała możliwość wykorzystania uniwersalnych schematów sterowania i obsługi interfejsu użytkownika symulującego ludzką dłoń z dużą dozą realizmu dla większości kontrolerów VR i PC. Rezultat Projektu odpowiada na zidentyfikowane zapotrzebowanie rynkowe i oczekiwania graczy oraz w sposób pozytywny będzie wpływał na rozwój sektora polskich twórców gier komputerowych. Projekt zakłada realizację badań przemysłowych (2 etapy), prac rozwojowych oraz przedwdrożeniowych, których efektem końcowym będzie gotowy do wdrożenia produkt w postaci gry komputerowej. Spółka zabezpieczyła niezbędne zasoby kadrowe (Polish)
    0 references
    Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:art:25 Commission Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).The purpose of the project is to develop a precursor technology for the production of video games for a hybrid device environment (controllers and VR).The company (the Joint Special-Purpose Entity Tomorrow Sp. z o.o. and Juggler Games Sp. z o.o.) in the course of the planned R & D work intends to develop a technology which will be able to play in the same game in one game using a different assortment of PC controllers and VR for different types of controllers within the defined categories (traffic detection:reduced number of buttons, motion detection and arrangement of hand, lack of detection of traffic:keyboard mouse).Technology will allow the generation of “steerable hybrid” games to be generated at a later stage, which will represent a major breakthrough on the market at the level of the national and global sectors.In order to confirm the possibility of achieving the expected results of the R & D implementation, the Company will develop, during the work, a test environment in the form of a game cell, the prevailing advantage of which will be that it will be possible to use universal control schemes and operate the user interface simulating the human hands with the majority of the inspectors of the VR and the PC.The result of the project responds to the identified market needs and players’ expectations and will have a positive impact on the development of the Polish computer game developers sector.The project involves carrying out industrial research (2 phases), development and pre-implementation, which will lead to a product in the form of a computer game.The company has secured the necessary human resources (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0008/19
    0 references