Live, interactive and virtual environments for the museums of the lower Danube cross-border area between Romania and Bulgaria (Q4299681)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 17:47, 7 March 2024 by DG Regio (talk | contribs) (‎Added qualifier: readability score (P590521): 0.3149064447599498)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Project Q4299681 in Romania, Bulgaria
Language Label Description Also known as
English
Live, interactive and virtual environments for the museums of the lower Danube cross-border area between Romania and Bulgaria
Project Q4299681 in Romania, Bulgaria

    Statements

    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    407,706.79 Euro
    0 references
    479,655.05 Euro
    0 references
    85.0 percent
    0 references
    8 December 2018
    0 references
    7 October 2021
    0 references
    UNIVERSITY OF RUSE ANGEL KANCHEV
    0 references
    0 references

    44°6'53.03"N, 27°16'1.88"E
    0 references

    43°51'16.38"N, 25°58'12.61"E
    0 references

    44°11'29.80"N, 27°19'45.88"E
    0 references

    44°37'27.48"N, 22°39'58.07"E
    0 references

    43°47'52.80"N, 25°54'19.15"E
    0 references
    The recent advances in the area of the information and communication technologies (ICT) have impacted humanity in many different and unexpected ways. As a result of this, these new technologies have been slowly, but steadily accepted as an integral part of our daily life. The trend to incorporate the most modern ICT solutions in every human process can be characterized, above all other things, with its variable speed for the different application areas. In some fields, like education, medicine and industry, the emerging ICT technologies have already overtaken the old-fashioned methods and systems and now are a mandatory requirement for every new solution. Other specific areas are introducing the new technologies at a much slower rate. As the ICT area is a very specific one, the lack of experienced staff and the lack of enough funding to introduce the new equipment or systems are usually the reasons for the delayed introduction of the modern technologies. One of the problematic areas, which are falling behind with the technological introduction, is the area of the ecological, cultural and historical preservation. In order to catch-up on this, the European Union has just recently declared that 2018 will be the European Year of the Cultural heritage and a special focus will be placed on the use of the ICT for its preservation and popularisation. The cross-border area between Romania and Bulgaria is known as one of the richest in both cultural and ecological points of view. The great number of ancient, medieval and recent historical locations along the Danube river have attracted over the years many visitors, famous persons and renowned scientists. The unique habitats, in this specific area, are home to many wildlife and vegetation species, some of which are endangered or even unique. As some of the locations are hard to reach, not regulary maintained or are with restricted access, the museums along the Danube river are serving as main source of information and a point for popularization of these interesting and unique areas. The idea of the project “LIVE, INTERACTIVE and VIRTUAL Environments for the museums of the lower Danube cross-border area between Romania and Bulgaria - LIVE” is to show that the modern ICT technologies can be used for the wider popularisation and the attraction of more tourists in the museums and the CBC area. Four museums will be involved in the project as beneficiaries. They will provide the grounds for the pilot installations of several different ICT systems. These systems will serve both current and future generations and will provide them with a more modern way to obtain the knowledge held and stored in the museums. The outcomes of the pilot installations and the experience obtained from the use of the systems will serve as a starting point for the developing and the execution of the “Path of the Danube museums” Strategy, which will aim at the multiplication of the project results and the attraction of more tourist in the cross-border area. State of the art virtual reality cameras with LIVE streaming capabilities will be used in the museums and at other specific locations, which are managed by the four museums. These cameras will provide the capability for a constant video feed to everyone at a global scale and will allow them, with the help of VR glasses, to experience the atmosphere of the locations and the museums. The video feed of the cameras will be integrated in a specialized system, which will allow the users to access all locations with ease and will help the museums with the popularization of their activities and events, as these cameras will be also mobile. The system will be one of the six integrated tourist products, which will be provided as output of the implementation of the project and will allow the live content streaming in the most popular social medias, like FaceBook, YouTube, ect. In order to improve the on-site experience for all visitors, the project aims at the development and integration of three INTERACTIVE systems. The first of them will consist of modern touch-screen terminals, which will provide the users with access to the various museum information systems. The second interactive system will be provided as a mobile application. It will allow the users to obtain various information on their devices by interacting with carefully placed QR codes or NFC tags. The last of the interactive systems will allow the visitors to see and experience various remote locations or distant artefacts and objects. This will be possible by the digitalization of these objects and their local presentation as 3D models using the modern holographic projection systems. In order to attract more young people, a special game application will be developed and provided as standalone integrated product. This application will allow the users to experience the museums as VIRTUAL environments and will require from the players to answer questions or to solve entertaining puzzles. This wil (English)
    0.3149064447599498
    0 references
    De seneste fremskridt inden for informations- og kommunikationsteknologi (IKT) har påvirket menneskeheden på mange forskellige og uventede måder. Som følge heraf er disse nye teknologier blevet langsomt, men støt accepteret som en integreret del af vores daglige liv. Tendensen til at indarbejde de mest moderne IKT-løsninger i enhver menneskelig proces kan frem for alt karakteriseres med sin variable hastighed for de forskellige anvendelsesområder. På nogle områder, f.eks. uddannelse, medicin og industri, har de fremspirende ikt-teknologier allerede overhalet de gammeldags metoder og systemer og er nu et obligatorisk krav til alle nye løsninger. Andre specifikke områder er at indføre de nye teknologier i et meget langsommere tempo. Da IKT-området er et meget specifikt område, er manglen på erfarent personale og manglen på tilstrækkelige midler til at indføre det nye udstyr eller systemer normalt årsagerne til den forsinkede indførelse af moderne teknologier. Et af de problematiske områder, som halter bagefter med den teknologiske introduktion, er området for økologisk, kulturel og historisk bevarelse. For at indhente dette har Den Europæiske Union for nylig erklæret, at 2018 vil være det europæiske år for kulturarv, og at der vil blive lagt særlig vægt på brugen af IKT til bevarelse og popularisering heraf. Det grænseoverskridende område mellem Rumænien og Bulgarien er kendt som et af de rigeste i både kulturelle og økologiske synspunkter. Det store antal gamle, middelalderlige og nyere historiske steder langs Donau har gennem årene tiltrukket mange besøgende, berømte personer og berømte forskere. De unikke levesteder i dette specifikke område er hjemsted for mange dyre- og vegetationsarter, hvoraf nogle er truede eller endda unikke. Da nogle af lokaliteterne er svære at nå, ikke regelmæssig vedligeholdt eller med begrænset adgang, tjener museerne langs Donau som den vigtigste informationskilde og et punkt for popularisering af disse interessante og unikke områder. Idéen med projektet "LIVE, INTERACTIVE og VIRTUAL Miljøer for museerne i det nedre Donau-grænseområde mellem Rumænien og Bulgarien — LIVE" er at vise, at de moderne ikt-teknologier kan anvendes til en bredere udbredelse og tiltrækning af flere turister i museerne og CBC-området. Fire museer vil blive inddraget i projektet som støttemodtagere. De vil danne grundlag for pilotanlæggene i flere forskellige IKT-systemer. Disse systemer vil tjene både nuværende og fremtidige generationer og vil give dem en mere moderne måde at opnå den viden, der opbevares og lagres på museerne. Resultaterne af pilotanlæggene og erfaringerne fra anvendelsen af systemerne vil tjene som udgangspunkt for udviklingen og gennemførelsen af strategien for Donaumuseets "Path of the Donau-museer", som tager sigte på at multiplicere projektresultaterne og tiltrække flere turister i det grænseoverskridende område. State of the art virtual reality kameraer med LIVE streaming kapaciteter vil blive brugt i museerne og på andre specifikke steder, som styres af de fire museer. Disse kameraer vil give mulighed for et konstant videofeed til alle på globalt plan og vil gøre det muligt for dem ved hjælp af VR-briller at opleve atmosfæren på steder og museer. Video feed af kameraerne vil blive integreret i et specialiseret system, som vil give brugerne adgang til alle steder med lethed og vil hjælpe museerne med popularisering af deres aktiviteter og begivenheder, da disse kameraer vil også være mobile. Systemet vil være et af de seks integrerede turistprodukter, som vil blive leveret som output af gennemførelsen af projektet og vil tillade live indhold streaming i de mest populære sociale medier, som FaceBook, YouTube, ect. For at forbedre oplevelsen på stedet for alle besøgende sigter projektet mod udvikling og integration af tre INTERACTIVE-systemer. Den første af dem vil bestå af moderne touch-screen terminaler, som vil give brugerne adgang til de forskellige museumsinformationssystemer. Det andet interaktive system vil blive leveret som en mobil applikation. Det vil give brugerne mulighed for at få forskellige oplysninger om deres enheder ved at interagere med omhyggeligt placerede QR-koder eller NFC-tags. Den sidste af de interaktive systemer vil give de besøgende mulighed for at se og opleve forskellige fjerntliggende steder eller fjerne genstande og genstande. Dette vil være muligt ved digitalisering af disse objekter og deres lokale præsentation som 3D-modeller ved hjælp af de moderne holografiske projektionssystemer. For at tiltrække flere unge vil en særlig spilapplikation blive udviklet og leveret som enkeltstående integreret produkt. Denne applikation vil give brugerne mulighed for at opleve museerne som VIRTUAL miljøer og vil kræve fra spillerne til at besvare spørgsmål eller til at løse underholdende gåder. Denne wil (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    De seneste fremskridt inden for informations- og kommunikationsteknologi (IKT) har påvirket menneskeheden på mange forskellige og uventede måder. Som følge heraf er disse nye teknologier blevet langsomt, men støt accepteret som en integreret del af vores daglige liv. Tendensen til at indarbejde de mest moderne IKT-løsninger i enhver menneskelig proces kan frem for alt karakteriseres med sin variable hastighed for de forskellige anvendelsesområder. På nogle områder, f.eks. uddannelse, medicin og industri, har de fremspirende ikt-teknologier allerede overhalet de gammeldags metoder og systemer og er nu et obligatorisk krav til alle nye løsninger. Andre specifikke områder er at indføre de nye teknologier i et meget langsommere tempo. Da IKT-området er et meget specifikt område, er manglen på erfarent personale og manglen på tilstrækkelige midler til at indføre det nye udstyr eller systemer normalt årsagerne til den forsinkede indførelse af moderne teknologier. Et af de problematiske områder, som halter bagefter med den teknologiske introduktion, er området for økologisk, kulturel og historisk bevarelse. For at indhente dette har Den Europæiske Union for nylig erklæret, at 2018 vil være det europæiske år for kulturarv, og at der vil blive lagt særlig vægt på brugen af IKT til bevarelse og popularisering heraf. Det grænseoverskridende område mellem Rumænien og Bulgarien er kendt som et af de rigeste i både kulturelle og økologiske synspunkter. Det store antal gamle, middelalderlige og nyere historiske steder langs Donau har gennem årene tiltrukket mange besøgende, berømte personer og berømte forskere. De unikke levesteder i dette specifikke område er hjemsted for mange dyre- og vegetationsarter, hvoraf nogle er truede eller endda unikke. Da nogle af lokaliteterne er svære at nå, ikke regelmæssig vedligeholdt eller med begrænset adgang, tjener museerne langs Donau som den vigtigste informationskilde og et punkt for popularisering af disse interessante og unikke områder. Idéen med projektet "LIVE, INTERACTIVE og VIRTUAL Miljøer for museerne i det nedre Donau-grænseområde mellem Rumænien og Bulgarien — LIVE" er at vise, at de moderne ikt-teknologier kan anvendes til en bredere udbredelse og tiltrækning af flere turister i museerne og CBC-området. Fire museer vil blive inddraget i projektet som støttemodtagere. De vil danne grundlag for pilotanlæggene i flere forskellige IKT-systemer. Disse systemer vil tjene både nuværende og fremtidige generationer og vil give dem en mere moderne måde at opnå den viden, der opbevares og lagres på museerne. Resultaterne af pilotanlæggene og erfaringerne fra anvendelsen af systemerne vil tjene som udgangspunkt for udviklingen og gennemførelsen af strategien for Donaumuseets "Path of the Donau-museer", som tager sigte på at multiplicere projektresultaterne og tiltrække flere turister i det grænseoverskridende område. State of the art virtual reality kameraer med LIVE streaming kapaciteter vil blive brugt i museerne og på andre specifikke steder, som styres af de fire museer. Disse kameraer vil give mulighed for et konstant videofeed til alle på globalt plan og vil gøre det muligt for dem ved hjælp af VR-briller at opleve atmosfæren på steder og museer. Video feed af kameraerne vil blive integreret i et specialiseret system, som vil give brugerne adgang til alle steder med lethed og vil hjælpe museerne med popularisering af deres aktiviteter og begivenheder, da disse kameraer vil også være mobile. Systemet vil være et af de seks integrerede turistprodukter, som vil blive leveret som output af gennemførelsen af projektet og vil tillade live indhold streaming i de mest populære sociale medier, som FaceBook, YouTube, ect. For at forbedre oplevelsen på stedet for alle besøgende sigter projektet mod udvikling og integration af tre INTERACTIVE-systemer. Den første af dem vil bestå af moderne touch-screen terminaler, som vil give brugerne adgang til de forskellige museumsinformationssystemer. Det andet interaktive system vil blive leveret som en mobil applikation. Det vil give brugerne mulighed for at få forskellige oplysninger om deres enheder ved at interagere med omhyggeligt placerede QR-koder eller NFC-tags. Den sidste af de interaktive systemer vil give de besøgende mulighed for at se og opleve forskellige fjerntliggende steder eller fjerne genstande og genstande. Dette vil være muligt ved digitalisering af disse objekter og deres lokale præsentation som 3D-modeller ved hjælp af de moderne holografiske projektionssystemer. For at tiltrække flere unge vil en særlig spilapplikation blive udviklet og leveret som enkeltstående integreret produkt. Denne applikation vil give brugerne mulighed for at opleve museerne som VIRTUAL miljøer og vil kræve fra spillerne til at besvare spørgsmål eller til at løse underholdende gåder. Denne wil (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    Die jüngsten Fortschritte im Bereich der Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) haben die Menschheit auf vielfältige und unerwartete Weise beeinflusst. Infolgedessen wurden diese neuen Technologien langsam, aber stetig als integraler Bestandteil unseres täglichen Lebens akzeptiert. Der Trend, modernste IKT-Lösungen in jeden menschlichen Prozess zu integrieren, lässt sich vor allem durch seine variable Geschwindigkeit für die verschiedenen Anwendungsbereiche charakterisieren. In einigen Bereichen, wie Bildung, Medizin und Industrie, haben die aufkommenden IKT-Technologien die altmodischen Methoden und Systeme bereits überholt und sind jetzt eine obligatorische Voraussetzung für jede neue Lösung. In anderen spezifischen Bereichen werden die neuen Technologien viel langsamer eingeführt. Da der IKT-Bereich ein sehr spezifischer Bereich ist, sind der Mangel an erfahrenem Personal und der Mangel an ausreichenden Finanzmitteln für die Einführung der neuen Ausrüstung oder Systeme in der Regel die Gründe für die verzögerte Einführung der modernen Technologien. Einer der problematischen Bereiche, die mit der technologischen Einführung zurückfallen, ist der Bereich des ökologischen, kulturellen und historischen Erhalts. Um dies aufzuholen, hat die Europäische Union kürzlich erklärt, dass 2018 das Europäische Jahr des Kulturerbes sein wird und ein besonderer Schwerpunkt auf der Nutzung der IKT für deren Bewahrung und Popularisierung gelegt wird. Das grenzüberschreitende Gebiet zwischen Rumänien und Bulgarien ist als einer der reichsten kulturellen und ökologischen Gesichtspunkte bekannt. Die große Zahl an antiken, mittelalterlichen und jüngsten historischen Orten entlang der Donau hat im Laufe der Jahre viele Besucher, berühmte Persönlichkeiten und renommierte Wissenschaftler angezogen. Die einzigartigen Lebensräume in diesem speziellen Gebiet beherbergen viele Tier- und Vegetationsarten, von denen einige gefährdet oder sogar einzigartig sind. Da einige der Standorte schwer zu erreichen, nicht regelmäßig gepflegt oder mit eingeschränktem Zugang sind, dienen die Museen entlang der Donau als Hauptinformationsquelle und ein Punkt für die Popularisierung dieser interessanten und einzigartigen Gebiete. Die Idee des Projekts „LIVE, INTERACTIVE und VIRTUAL Environments for the Museums of the Lower Danube Grenzgebiet zwischen Rumänien und Bulgarien – LIVE“ soll zeigen, dass die modernen IKT-Technologien für die breitere Popularisierung und die Attraktivität von mehr Touristen in den Museen und im CBC-Bereich genutzt werden können. Vier Museen werden als Begünstigte in das Projekt einbezogen. Sie werden die Gründe für die Pilotanlagen mehrerer verschiedener IKT-Systeme liefern. Diese Systeme dienen sowohl aktuellen als auch zukünftigen Generationen und bieten ihnen einen moderneren Weg, um das in den Museen gespeicherte Wissen zu erlangen. Die Ergebnisse der Pilotanlagen und die Erfahrungen mit der Nutzung der Systeme werden als Ausgangspunkt für die Entwicklung und Durchführung der Strategie „Path of the Donaumuseen“ dienen, die auf die Vervielfachung der Projektergebnisse und die Attraktivität von mehr Touristen im grenzüberschreitenden Raum abzielt. Modernste Virtual-Reality-Kameras mit Live-Streaming-Funktionen werden in den Museen und an anderen spezifischen Orten eingesetzt, die von den vier Museen verwaltet werden. Diese Kameras bieten die Möglichkeit für einen konstanten Video-Feed für alle auf globaler Ebene und ermöglichen es ihnen, mit Hilfe einer VR-Brille die Atmosphäre der Orte und der Museen zu erleben. Der Video-Feed der Kameras wird in ein spezielles System integriert, das es den Nutzern ermöglicht, mit Leichtigkeit auf alle Standorte zuzugreifen und die Museen bei der Popularisierung ihrer Aktivitäten und Veranstaltungen zu unterstützen, da diese Kameras auch mobil sein werden. Das System wird eines der sechs integrierten touristischen Produkte sein, die als Ausgabe der Umsetzung des Projekts bereitgestellt werden und das Streaming von Live-Inhalten in den beliebtesten sozialen Medien wie FaceBook, YouTube, ect. Um das Erlebnis vor Ort für alle Besucher zu verbessern, zielt das Projekt auf die Entwicklung und Integration von drei INTERACTIVE-Systemen ab. Die erste davon wird aus modernen Touchscreen-Terminals bestehen, die den Nutzern den Zugang zu den verschiedenen Museumsinformationssystemen ermöglichen. Das zweite interaktive System wird als mobile Anwendung bereitgestellt. Es ermöglicht den Benutzern, verschiedene Informationen über ihre Geräte zu erhalten, indem sie mit sorgfältig platzierten QR-Codes oder NFC-Tags interagieren. Das letzte der interaktiven Systeme ermöglicht es den Besuchern, verschiedene abgelegene Orte oder entfernte Artefakte und Objekte zu sehen und zu erleben. Möglich wird dies durch die Digitalisierung dieser Objekte und ihre lokale Präsentation als 3D-Modelle unter Verwendung der modernen holographischen Projektionssysteme. Um mehr junge Menschen zu gewinnen, wird ei... (German)
    4 November 2022
    0 references
    Die jüngsten Fortschritte im Bereich der Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) haben die Menschheit auf vielfältige und unerwartete Weise beeinflusst. Infolgedessen wurden diese neuen Technologien langsam, aber stetig als integraler Bestandteil unseres täglichen Lebens akzeptiert. Der Trend, modernste IKT-Lösungen in jeden menschlichen Prozess zu integrieren, lässt sich vor allem durch seine variable Geschwindigkeit für die verschiedenen Anwendungsbereiche charakterisieren. In einigen Bereichen, wie Bildung, Medizin und Industrie, haben die aufkommenden IKT-Technologien die altmodischen Methoden und Systeme bereits überholt und sind jetzt eine obligatorische Voraussetzung für jede neue Lösung. In anderen spezifischen Bereichen werden die neuen Technologien viel langsamer eingeführt. Da der IKT-Bereich ein sehr spezifischer Bereich ist, sind der Mangel an erfahrenem Personal und der Mangel an ausreichenden Finanzmitteln für die Einführung der neuen Ausrüstung oder Systeme in der Regel die Gründe für die verzögerte Einführung der modernen Technologien. Einer der problematischen Bereiche, die mit der technologischen Einführung zurückfallen, ist der Bereich des ökologischen, kulturellen und historischen Erhalts. Um dies aufzuholen, hat die Europäische Union kürzlich erklärt, dass 2018 das Europäische Jahr des Kulturerbes sein wird und ein besonderer Schwerpunkt auf der Nutzung der IKT für deren Bewahrung und Popularisierung gelegt wird. Das grenzüberschreitende Gebiet zwischen Rumänien und Bulgarien ist als einer der reichsten kulturellen und ökologischen Gesichtspunkte bekannt. Die große Zahl an antiken, mittelalterlichen und jüngsten historischen Orten entlang der Donau hat im Laufe der Jahre viele Besucher, berühmte Persönlichkeiten und renommierte Wissenschaftler angezogen. Die einzigartigen Lebensräume in diesem speziellen Gebiet beherbergen viele Tier- und Vegetationsarten, von denen einige gefährdet oder sogar einzigartig sind. Da einige der Standorte schwer zu erreichen, nicht regelmäßig gepflegt oder mit eingeschränktem Zugang sind, dienen die Museen entlang der Donau als Hauptinformationsquelle und ein Punkt für die Popularisierung dieser interessanten und einzigartigen Gebiete. Die Idee des Projekts „LIVE, INTERACTIVE und VIRTUAL Environments for the Museums of the Lower Danube Grenzgebiet zwischen Rumänien und Bulgarien – LIVE“ soll zeigen, dass die modernen IKT-Technologien für die breitere Popularisierung und die Attraktivität von mehr Touristen in den Museen und im CBC-Bereich genutzt werden können. Vier Museen werden als Begünstigte in das Projekt einbezogen. Sie werden die Gründe für die Pilotanlagen mehrerer verschiedener IKT-Systeme liefern. Diese Systeme dienen sowohl aktuellen als auch zukünftigen Generationen und bieten ihnen einen moderneren Weg, um das in den Museen gespeicherte Wissen zu erlangen. Die Ergebnisse der Pilotanlagen und die Erfahrungen mit der Nutzung der Systeme werden als Ausgangspunkt für die Entwicklung und Durchführung der Strategie „Path of the Donaumuseen“ dienen, die auf die Vervielfachung der Projektergebnisse und die Attraktivität von mehr Touristen im grenzüberschreitenden Raum abzielt. Modernste Virtual-Reality-Kameras mit Live-Streaming-Funktionen werden in den Museen und an anderen spezifischen Orten eingesetzt, die von den vier Museen verwaltet werden. Diese Kameras bieten die Möglichkeit für einen konstanten Video-Feed für alle auf globaler Ebene und ermöglichen es ihnen, mit Hilfe einer VR-Brille die Atmosphäre der Orte und der Museen zu erleben. Der Video-Feed der Kameras wird in ein spezielles System integriert, das es den Nutzern ermöglicht, mit Leichtigkeit auf alle Standorte zuzugreifen und die Museen bei der Popularisierung ihrer Aktivitäten und Veranstaltungen zu unterstützen, da diese Kameras auch mobil sein werden. Das System wird eines der sechs integrierten touristischen Produkte sein, die als Ausgabe der Umsetzung des Projekts bereitgestellt werden und das Streaming von Live-Inhalten in den beliebtesten sozialen Medien wie FaceBook, YouTube, ect. Um das Erlebnis vor Ort für alle Besucher zu verbessern, zielt das Projekt auf die Entwicklung und Integration von drei INTERACTIVE-Systemen ab. Die erste davon wird aus modernen Touchscreen-Terminals bestehen, die den Nutzern den Zugang zu den verschiedenen Museumsinformationssystemen ermöglichen. Das zweite interaktive System wird als mobile Anwendung bereitgestellt. Es ermöglicht den Benutzern, verschiedene Informationen über ihre Geräte zu erhalten, indem sie mit sorgfältig platzierten QR-Codes oder NFC-Tags interagieren. Das letzte der interaktiven Systeme ermöglicht es den Besuchern, verschiedene abgelegene Orte oder entfernte Artefakte und Objekte zu sehen und zu erleben. Möglich wird dies durch die Digitalisierung dieser Objekte und ihre lokale Präsentation als 3D-Modelle unter Verwendung der modernen holographischen Projektionssysteme. Um mehr junge Menschen zu gewinnen, wird ei... (German)
    4 November 2022
    0 references
    Οι πρόσφατες εξελίξεις στον τομέα των τεχνολογιών της πληροφορίας και της επικοινωνίας (ΤΠΕ) έχουν επηρεάσει την ανθρωπότητα με πολλούς διαφορετικούς και απροσδόκητους τρόπους. Ως αποτέλεσμα αυτού, αυτές οι νέες τεχνολογίες έχουν γίνει αργά, αλλά σταθερά αποδεκτές ως αναπόσπαστο μέρος της καθημερινής μας ζωής. Η τάση ενσωμάτωσης των πιο σύγχρονων λύσεων ΤΠΕ σε κάθε ανθρώπινη διαδικασία μπορεί να χαρακτηριστεί, πάνω απ’ όλα, με τη μεταβλητή ταχύτητα για τους διάφορους τομείς εφαρμογής. Σε ορισμένους τομείς, όπως η εκπαίδευση, η ιατρική και η βιομηχανία, οι αναδυόμενες τεχνολογίες ΤΠΕ έχουν ήδη ξεπεράσει τις παλιές μεθόδους και συστήματα και τώρα αποτελούν υποχρεωτική απαίτηση για κάθε νέα λύση. Άλλοι ειδικοί τομείς εισάγουν τις νέες τεχνολογίες με πολύ βραδύτερο ρυθμό. Δεδομένου ότι ο τομέας των ΤΠΕ είναι πολύ συγκεκριμένος, η έλλειψη έμπειρου προσωπικού και η έλλειψη επαρκούς χρηματοδότησης για την εισαγωγή του νέου εξοπλισμού ή συστημάτων είναι συνήθως οι λόγοι για την καθυστερημένη εισαγωγή των σύγχρονων τεχνολογιών. Μία από τις προβληματικές περιοχές, που υστερούν με την τεχνολογική εισαγωγή, είναι ο τομέας της οικολογικής, πολιτιστικής και ιστορικής διατήρησης. Για να καλύψει τη διαφορά, η Ευρωπαϊκή Ένωση πρόσφατα δήλωσε ότι το 2018 θα είναι το Ευρωπαϊκό Έτος Πολιτιστικής Κληρονομιάς και θα δοθεί ιδιαίτερη έμφαση στη χρήση των ΤΠΕ για τη διατήρηση και τη διαδόμησή τους. Η διασυνοριακή περιοχή μεταξύ Ρουμανίας και Βουλγαρίας είναι γνωστή ως μία από τις πλουσιότερες τόσο από πολιτιστική όσο και από οικολογική άποψη. Ο μεγάλος αριθμός αρχαίων, μεσαιωνικών και πρόσφατων ιστορικών τοποθεσιών κατά μήκος του ποταμού Δούναβη έχουν προσελκύσει με τα χρόνια πολλούς επισκέπτες, διάσημα πρόσωπα και καταξιωμένους επιστήμονες. Οι μοναδικοί οικότοποι, στη συγκεκριμένη περιοχή, φιλοξενούν πολλά είδη άγριας ζωής και βλάστησης, μερικά από τα οποία είναι απειλούμενα ή ακόμη και μοναδικά. Καθώς ορισμένες από τις τοποθεσίες είναι δύσκολο να προσεγγιστούν, δεν διατηρούνται τακτικά ή είναι με περιορισμένη πρόσβαση, τα μουσεία κατά μήκος του ποταμού Δούναβη χρησιμεύουν ως κύρια πηγή πληροφοριών και ένα σημείο για τη διάδοση αυτών των ενδιαφερόντων και μοναδικών περιοχών. Η ιδέα του έργου «LIVE, INTERACTIVE and VIRTUAL Environments for the Museums of the Low Danube cross-border area between Romania and Bulgaria — LIVE» είναι να δείξει ότι οι σύγχρονες τεχνολογίες ΤΠΕ μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ευρύτερη διάδοση και την προσέλκυση περισσότερων τουριστών στα μουσεία και την περιοχή CBC. Τέσσερα μουσεία θα συμμετάσχουν στο έργο ως δικαιούχοι. Θα παρέχουν τους λόγους για τις πιλοτικές εγκαταστάσεις διαφόρων διαφορετικών συστημάτων ΤΠΕ. Τα συστήματα αυτά θα εξυπηρετούν τόσο τις σημερινές όσο και τις μελλοντικές γενιές και θα τους παρέχουν έναν πιο σύγχρονο τρόπο απόκτησης των γνώσεων που διατηρούνται και αποθηκεύονται στα μουσεία. Τα αποτελέσματα των πιλοτικών εγκαταστάσεων και η εμπειρία που αποκτήθηκε από τη χρήση των συστημάτων θα χρησιμεύσουν ως αφετηρία για την ανάπτυξη και την υλοποίηση της στρατηγικής «Μουσεία του Δούναβη», η οποία θα έχει ως στόχο τον πολλαπλασιασμό των αποτελεσμάτων του έργου και την προσέλκυση περισσότερων τουριστών στη διασυνοριακή περιοχή. Οι υπερσύγχρονες κάμερες εικονικής πραγματικότητας με δυνατότητες ζωντανής ροής θα χρησιμοποιηθούν στα μουσεία και σε άλλες συγκεκριμένες τοποθεσίες, τις οποίες διαχειρίζονται τα τέσσερα μουσεία. Αυτές οι κάμερες θα παρέχουν τη δυνατότητα για συνεχή ροή βίντεο σε όλους σε παγκόσμια κλίμακα και θα τους επιτρέψουν, με τη βοήθεια γυαλιών VR, να βιώσουν την ατμόσφαιρα των τοποθεσιών και των μουσείων. Η ροή βίντεο των καμερών θα ενσωματωθεί σε ένα εξειδικευμένο σύστημα, το οποίο θα επιτρέπει στους χρήστες να έχουν εύκολη πρόσβαση σε όλες τις τοποθεσίες και θα βοηθήσει τα μουσεία να διαδώσουν τις δραστηριότητες και τις εκδηλώσεις τους, καθώς αυτές οι κάμερες θα είναι επίσης κινητές. Το σύστημα θα είναι ένα από τα έξι ολοκληρωμένα τουριστικά προϊόντα, τα οποία θα παρέχονται ως αποτέλεσμα της υλοποίησης του έργου και θα επιτρέπουν τη ζωντανή ροή περιεχομένου στα πιο δημοφιλή μέσα κοινωνικής δικτύωσης, όπως το FaceBook, το YouTube, ect. Προκειμένου να βελτιωθεί η επιτόπια εμπειρία για όλους τους επισκέπτες, το έργο στοχεύει στην ανάπτυξη και ενσωμάτωση τριών συστημάτων INTERACTIVE. Το πρώτο από αυτά θα αποτελείται από σύγχρονα τερματικά οθόνης αφής, τα οποία θα παρέχουν στους χρήστες πρόσβαση στα διάφορα μουσειακά πληροφοριακά συστήματα. Το δεύτερο διαδραστικό σύστημα θα παρέχεται ως εφαρμογή για κινητά. Θα επιτρέψει στους χρήστες να λαμβάνουν διάφορες πληροφορίες σχετικά με τις συσκευές τους, αλληλεπιδρώντας με προσεκτικά τοποθετημένους κωδικούς QR ή ετικέτες NFC. Το τελευταίο από τα διαδραστικά συστήματα θα επιτρέψει στους επισκέπτες να δουν και να βιώσουν διάφορες απομακρυσμένες τοποθεσίες ή απομακρυσμένα αντικείμενα και αντικείμενα. Αυτό θα είναι εφικτό με την ψηφιοποίηση αυτών των αντικειμένων και την τοπική τους παρουσίαση ως τρισδιάστατα μοντέλα χρησιμοποιώντας... (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    Οι πρόσφατες εξελίξεις στον τομέα των τεχνολογιών της πληροφορίας και της επικοινωνίας (ΤΠΕ) έχουν επηρεάσει την ανθρωπότητα με πολλούς διαφορετικούς και απροσδόκητους τρόπους. Ως αποτέλεσμα αυτού, αυτές οι νέες τεχνολογίες έχουν γίνει αργά, αλλά σταθερά αποδεκτές ως αναπόσπαστο μέρος της καθημερινής μας ζωής. Η τάση ενσωμάτωσης των πιο σύγχρονων λύσεων ΤΠΕ σε κάθε ανθρώπινη διαδικασία μπορεί να χαρακτηριστεί, πάνω απ’ όλα, με τη μεταβλητή ταχύτητα για τους διάφορους τομείς εφαρμογής. Σε ορισμένους τομείς, όπως η εκπαίδευση, η ιατρική και η βιομηχανία, οι αναδυόμενες τεχνολογίες ΤΠΕ έχουν ήδη ξεπεράσει τις παλιές μεθόδους και συστήματα και τώρα αποτελούν υποχρεωτική απαίτηση για κάθε νέα λύση. Άλλοι ειδικοί τομείς εισάγουν τις νέες τεχνολογίες με πολύ βραδύτερο ρυθμό. Δεδομένου ότι ο τομέας των ΤΠΕ είναι πολύ συγκεκριμένος, η έλλειψη έμπειρου προσωπικού και η έλλειψη επαρκούς χρηματοδότησης για την εισαγωγή του νέου εξοπλισμού ή συστημάτων είναι συνήθως οι λόγοι για την καθυστερημένη εισαγωγή των σύγχρονων τεχνολογιών. Μία από τις προβληματικές περιοχές, που υστερούν με την τεχνολογική εισαγωγή, είναι ο τομέας της οικολογικής, πολιτιστικής και ιστορικής διατήρησης. Για να καλύψει τη διαφορά, η Ευρωπαϊκή Ένωση πρόσφατα δήλωσε ότι το 2018 θα είναι το Ευρωπαϊκό Έτος Πολιτιστικής Κληρονομιάς και θα δοθεί ιδιαίτερη έμφαση στη χρήση των ΤΠΕ για τη διατήρηση και τη διαδόμησή τους. Η διασυνοριακή περιοχή μεταξύ Ρουμανίας και Βουλγαρίας είναι γνωστή ως μία από τις πλουσιότερες τόσο από πολιτιστική όσο και από οικολογική άποψη. Ο μεγάλος αριθμός αρχαίων, μεσαιωνικών και πρόσφατων ιστορικών τοποθεσιών κατά μήκος του ποταμού Δούναβη έχουν προσελκύσει με τα χρόνια πολλούς επισκέπτες, διάσημα πρόσωπα και καταξιωμένους επιστήμονες. Οι μοναδικοί οικότοποι, στη συγκεκριμένη περιοχή, φιλοξενούν πολλά είδη άγριας ζωής και βλάστησης, μερικά από τα οποία είναι απειλούμενα ή ακόμη και μοναδικά. Καθώς ορισμένες από τις τοποθεσίες είναι δύσκολο να προσεγγιστούν, δεν διατηρούνται τακτικά ή είναι με περιορισμένη πρόσβαση, τα μουσεία κατά μήκος του ποταμού Δούναβη χρησιμεύουν ως κύρια πηγή πληροφοριών και ένα σημείο για τη διάδοση αυτών των ενδιαφερόντων και μοναδικών περιοχών. Η ιδέα του έργου «LIVE, INTERACTIVE and VIRTUAL Environments for the Museums of the Low Danube cross-border area between Romania and Bulgaria — LIVE» είναι να δείξει ότι οι σύγχρονες τεχνολογίες ΤΠΕ μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ευρύτερη διάδοση και την προσέλκυση περισσότερων τουριστών στα μουσεία και την περιοχή CBC. Τέσσερα μουσεία θα συμμετάσχουν στο έργο ως δικαιούχοι. Θα παρέχουν τους λόγους για τις πιλοτικές εγκαταστάσεις διαφόρων διαφορετικών συστημάτων ΤΠΕ. Τα συστήματα αυτά θα εξυπηρετούν τόσο τις σημερινές όσο και τις μελλοντικές γενιές και θα τους παρέχουν έναν πιο σύγχρονο τρόπο απόκτησης των γνώσεων που διατηρούνται και αποθηκεύονται στα μουσεία. Τα αποτελέσματα των πιλοτικών εγκαταστάσεων και η εμπειρία που αποκτήθηκε από τη χρήση των συστημάτων θα χρησιμεύσουν ως αφετηρία για την ανάπτυξη και την υλοποίηση της στρατηγικής «Μουσεία του Δούναβη», η οποία θα έχει ως στόχο τον πολλαπλασιασμό των αποτελεσμάτων του έργου και την προσέλκυση περισσότερων τουριστών στη διασυνοριακή περιοχή. Οι υπερσύγχρονες κάμερες εικονικής πραγματικότητας με δυνατότητες ζωντανής ροής θα χρησιμοποιηθούν στα μουσεία και σε άλλες συγκεκριμένες τοποθεσίες, τις οποίες διαχειρίζονται τα τέσσερα μουσεία. Αυτές οι κάμερες θα παρέχουν τη δυνατότητα για συνεχή ροή βίντεο σε όλους σε παγκόσμια κλίμακα και θα τους επιτρέψουν, με τη βοήθεια γυαλιών VR, να βιώσουν την ατμόσφαιρα των τοποθεσιών και των μουσείων. Η ροή βίντεο των καμερών θα ενσωματωθεί σε ένα εξειδικευμένο σύστημα, το οποίο θα επιτρέπει στους χρήστες να έχουν εύκολη πρόσβαση σε όλες τις τοποθεσίες και θα βοηθήσει τα μουσεία να διαδώσουν τις δραστηριότητες και τις εκδηλώσεις τους, καθώς αυτές οι κάμερες θα είναι επίσης κινητές. Το σύστημα θα είναι ένα από τα έξι ολοκληρωμένα τουριστικά προϊόντα, τα οποία θα παρέχονται ως αποτέλεσμα της υλοποίησης του έργου και θα επιτρέπουν τη ζωντανή ροή περιεχομένου στα πιο δημοφιλή μέσα κοινωνικής δικτύωσης, όπως το FaceBook, το YouTube, ect. Προκειμένου να βελτιωθεί η επιτόπια εμπειρία για όλους τους επισκέπτες, το έργο στοχεύει στην ανάπτυξη και ενσωμάτωση τριών συστημάτων INTERACTIVE. Το πρώτο από αυτά θα αποτελείται από σύγχρονα τερματικά οθόνης αφής, τα οποία θα παρέχουν στους χρήστες πρόσβαση στα διάφορα μουσειακά πληροφοριακά συστήματα. Το δεύτερο διαδραστικό σύστημα θα παρέχεται ως εφαρμογή για κινητά. Θα επιτρέψει στους χρήστες να λαμβάνουν διάφορες πληροφορίες σχετικά με τις συσκευές τους, αλληλεπιδρώντας με προσεκτικά τοποθετημένους κωδικούς QR ή ετικέτες NFC. Το τελευταίο από τα διαδραστικά συστήματα θα επιτρέψει στους επισκέπτες να δουν και να βιώσουν διάφορες απομακρυσμένες τοποθεσίες ή απομακρυσμένα αντικείμενα και αντικείμενα. Αυτό θα είναι εφικτό με την ψηφιοποίηση αυτών των αντικειμένων και την τοπική τους παρουσίαση ως τρισδιάστατα μοντέλα χρησιμοποιώντας... (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    Bhí tionchar ag an dul chun cinn a rinneadh le déanaí i réimse na dteicneolaíochtaí faisnéise agus cumarsáide (TFC) ar an gcine daonna ar go leor bealaí éagsúla agus gan choinne. Mar thoradh air sin, glacadh leis na teicneolaíochtaí nua sin go mall, ach go seasta mar chuid lárnach dár saol laethúil. Is féidir an treocht chun na réitigh TFC is nua-aimseartha a ionchorprú i ngach próiseas daonna a shaintréithriú, thar aon rud eile, lena luas athraitheach do na réimsí éagsúla cur i bhfeidhm. I réimsí áirithe, amhail an t-oideachas, an leigheas agus an tionscal, tá na teicneolaíochtaí TFC atá ag teacht chun cinn tar éis na modhanna agus na córais sheanaimseartha a shárú cheana féin agus is ceanglas éigeantach iad anois maidir le gach réiteach nua. Réimsí sonracha eile is ea na teicneolaíochtaí nua a thabhairt isteach ar ráta i bhfad níos moille. Ós rud é gur réimse an-sonrach é an réimse TFC, is iondúil gurb iad an easpa foirne a bhfuil taithí acu agus an easpa maoinithe go leor chun an trealamh nó na córais nua a thabhairt isteach na cúiseanna le moill a chur ar thabhairt isteach na dteicneolaíochtaí nua-aimseartha. Is é ceann de na limistéir achrannacha, atá ag titim ar gcúl leis an teicneolaíocht a thabhairt isteach, limistéar an chaomhnaithe éiceolaíochta, cultúrtha agus stairiúil. D’fhonn dlús a chur leis sin, tá sé dearbhaithe ag an Aontas Eorpach le déanaí go mbeidh 2018 mar Bhliain Eorpach na hOidhreachta Cultúrtha agus go gcuirfear béim ar leith ar TFC a úsáid chun é a chaomhnú agus a chur chun cinn. Tugtar ceann de na réimsí is saibhre ó thaobh cúrsaí cultúrtha agus éiceolaíochta araon ar an limistéar trasteorann idir an Rómáin agus an Bhulgáir. Le blianta beaga anuas, mheall go leor cuairteoirí, daoine cáiliúla agus eolaithe iomráiteacha an líon mór suíomhanna stairiúla ársa, meánaoiseacha agus stairiúla a bhí ann le déanaí ar feadh abhainn na Danóibe. Tá go leor speiceas fiadhúlra agus fásra sna gnáthóga uathúla, sa limistéar sonrach seo, agus tá cuid acu i mbaol nó fiú uathúil. Ós rud é go bhfuil sé deacair teacht ar chuid de na háiteanna, nach bhfuil siad á gcothabháil go rialta nó go bhfuil rochtain theoranta acu, tá na músaeim feadh abhainn na Danóibe ag fónamh mar phríomhfhoinse eolais agus mar phointe chun na limistéir shuimiúla uathúla seo a chur chun cinn. Is é smaoineamh an tionscadail “LIVE, INTERACTIVE agus VIRTUAL Environments for the Museums of the lower Danube cross-border area idir an Rómáin agus an Bhulgáir — BEO” a léiriú gur féidir na teicneolaíochtaí nua-aimseartha TFC a úsáid chun níos mó turasóirí a chur chun cinn agus a mhealladh sna músaeim agus i limistéar CBC. Beidh baint ag ceithre mhúsaem leis an tionscadal mar thairbhithe. Cuirfidh siad na forais ar fáil do shuiteálacha píolótacha roinnt córas TFC éagsúil. Freastalóidh na córais seo ar an nglúin atá ann faoi láthair agus ar na glúine atá le teacht agus tabharfaidh siad bealach níos nua-aimseartha dóibh chun an t-eolas a choinnítear agus a stóráiltear sna músaeim a fháil. Beidh torthaí na suiteálacha píolótacha agus an taithí a gheofar ó úsáid na gcóras mar thúsphointe d’fhorbairt agus d’fhorghníomhú Straitéis “Cath Mhúsaeim na Danóibe”, a bheidh dírithe ar thorthaí an tionscadail a iolrú agus ar níos mó turasóirí a mhealladh sa limistéar trasteorann. Úsáidfear ceamaraí réaltachta fíorúla ar staid na healaíne le cumais sruthaithe BEO sna músaeim agus in áiteanna sonracha eile, atá á mbainistiú ag na ceithre mhúsaem. Cuirfidh na ceamaraí seo an cumas ar fáil d’fhotha físe leanúnach do gach duine ar scála domhanda agus ligfidh siad dóibh, le cabhair ó spéaclaí VR, taithí a fháil ar atmaisféar na suíomhanna agus na músaem. Comhtháthófar fotha físe na gceamaraí i gcóras speisialaithe, a chuirfidh ar chumas na n-úsáideoirí rochtain a fháil ar gach suíomh gan stró agus a chabhróidh leis na músaeim le tóir ar a gcuid gníomhaíochtaí agus imeachtaí, mar go mbeidh na ceamaraí seo soghluaiste freisin. Beidh an córas ar cheann de na sé tháirge chomhtháite turasóireachta, a chuirfear ar fáil mar aschur ar chur i bhfeidhm an tionscadail agus a cheadóidh sruthú ábhar beo sna meáin shóisialta is mó a bhfuil tóir orthu, cosúil le FaceBook, YouTube, ect. Chun feabhas a chur ar an eispéireas ar an láthair do gach cuairteoir, tá sé d’aidhm ag an tionscadal trí chóras INTERACTIVE a fhorbairt agus a chomhtháthú. Is éard a bheidh sa chéad cheann acu críochfoirt scáileán tadhaill nua-aimseartha, a thabharfaidh rochtain do na húsáideoirí ar chórais faisnéise éagsúla an mhúsaeim. Cuirfear an dara córas idirghníomhach ar fáil mar fheidhmchlár móibíleach. Cuirfidh sé ar chumas na n-úsáideoirí faisnéis éagsúil a fháil ar a gcuid gléasanna trí idirghníomhú le cóid QR nó clibeanna NFC a chuirtear go cúramach. Tabharfaidh an ceann deireanach de na córais idirghníomhacha deis do na cuairteoirí suíomhanna iargúlta éagsúla nó déantáin agus réada i bhfad i gcéin a fheiceáil agus a fheiceáil. Beifear in ann é sin a dhéanamh trí na réada sin a dhigitiú agus... (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Bhí tionchar ag an dul chun cinn a rinneadh le déanaí i réimse na dteicneolaíochtaí faisnéise agus cumarsáide (TFC) ar an gcine daonna ar go leor bealaí éagsúla agus gan choinne. Mar thoradh air sin, glacadh leis na teicneolaíochtaí nua sin go mall, ach go seasta mar chuid lárnach dár saol laethúil. Is féidir an treocht chun na réitigh TFC is nua-aimseartha a ionchorprú i ngach próiseas daonna a shaintréithriú, thar aon rud eile, lena luas athraitheach do na réimsí éagsúla cur i bhfeidhm. I réimsí áirithe, amhail an t-oideachas, an leigheas agus an tionscal, tá na teicneolaíochtaí TFC atá ag teacht chun cinn tar éis na modhanna agus na córais sheanaimseartha a shárú cheana féin agus is ceanglas éigeantach iad anois maidir le gach réiteach nua. Réimsí sonracha eile is ea na teicneolaíochtaí nua a thabhairt isteach ar ráta i bhfad níos moille. Ós rud é gur réimse an-sonrach é an réimse TFC, is iondúil gurb iad an easpa foirne a bhfuil taithí acu agus an easpa maoinithe go leor chun an trealamh nó na córais nua a thabhairt isteach na cúiseanna le moill a chur ar thabhairt isteach na dteicneolaíochtaí nua-aimseartha. Is é ceann de na limistéir achrannacha, atá ag titim ar gcúl leis an teicneolaíocht a thabhairt isteach, limistéar an chaomhnaithe éiceolaíochta, cultúrtha agus stairiúil. D’fhonn dlús a chur leis sin, tá sé dearbhaithe ag an Aontas Eorpach le déanaí go mbeidh 2018 mar Bhliain Eorpach na hOidhreachta Cultúrtha agus go gcuirfear béim ar leith ar TFC a úsáid chun é a chaomhnú agus a chur chun cinn. Tugtar ceann de na réimsí is saibhre ó thaobh cúrsaí cultúrtha agus éiceolaíochta araon ar an limistéar trasteorann idir an Rómáin agus an Bhulgáir. Le blianta beaga anuas, mheall go leor cuairteoirí, daoine cáiliúla agus eolaithe iomráiteacha an líon mór suíomhanna stairiúla ársa, meánaoiseacha agus stairiúla a bhí ann le déanaí ar feadh abhainn na Danóibe. Tá go leor speiceas fiadhúlra agus fásra sna gnáthóga uathúla, sa limistéar sonrach seo, agus tá cuid acu i mbaol nó fiú uathúil. Ós rud é go bhfuil sé deacair teacht ar chuid de na háiteanna, nach bhfuil siad á gcothabháil go rialta nó go bhfuil rochtain theoranta acu, tá na músaeim feadh abhainn na Danóibe ag fónamh mar phríomhfhoinse eolais agus mar phointe chun na limistéir shuimiúla uathúla seo a chur chun cinn. Is é smaoineamh an tionscadail “LIVE, INTERACTIVE agus VIRTUAL Environments for the Museums of the lower Danube cross-border area idir an Rómáin agus an Bhulgáir — BEO” a léiriú gur féidir na teicneolaíochtaí nua-aimseartha TFC a úsáid chun níos mó turasóirí a chur chun cinn agus a mhealladh sna músaeim agus i limistéar CBC. Beidh baint ag ceithre mhúsaem leis an tionscadal mar thairbhithe. Cuirfidh siad na forais ar fáil do shuiteálacha píolótacha roinnt córas TFC éagsúil. Freastalóidh na córais seo ar an nglúin atá ann faoi láthair agus ar na glúine atá le teacht agus tabharfaidh siad bealach níos nua-aimseartha dóibh chun an t-eolas a choinnítear agus a stóráiltear sna músaeim a fháil. Beidh torthaí na suiteálacha píolótacha agus an taithí a gheofar ó úsáid na gcóras mar thúsphointe d’fhorbairt agus d’fhorghníomhú Straitéis “Cath Mhúsaeim na Danóibe”, a bheidh dírithe ar thorthaí an tionscadail a iolrú agus ar níos mó turasóirí a mhealladh sa limistéar trasteorann. Úsáidfear ceamaraí réaltachta fíorúla ar staid na healaíne le cumais sruthaithe BEO sna músaeim agus in áiteanna sonracha eile, atá á mbainistiú ag na ceithre mhúsaem. Cuirfidh na ceamaraí seo an cumas ar fáil d’fhotha físe leanúnach do gach duine ar scála domhanda agus ligfidh siad dóibh, le cabhair ó spéaclaí VR, taithí a fháil ar atmaisféar na suíomhanna agus na músaem. Comhtháthófar fotha físe na gceamaraí i gcóras speisialaithe, a chuirfidh ar chumas na n-úsáideoirí rochtain a fháil ar gach suíomh gan stró agus a chabhróidh leis na músaeim le tóir ar a gcuid gníomhaíochtaí agus imeachtaí, mar go mbeidh na ceamaraí seo soghluaiste freisin. Beidh an córas ar cheann de na sé tháirge chomhtháite turasóireachta, a chuirfear ar fáil mar aschur ar chur i bhfeidhm an tionscadail agus a cheadóidh sruthú ábhar beo sna meáin shóisialta is mó a bhfuil tóir orthu, cosúil le FaceBook, YouTube, ect. Chun feabhas a chur ar an eispéireas ar an láthair do gach cuairteoir, tá sé d’aidhm ag an tionscadal trí chóras INTERACTIVE a fhorbairt agus a chomhtháthú. Is éard a bheidh sa chéad cheann acu críochfoirt scáileán tadhaill nua-aimseartha, a thabharfaidh rochtain do na húsáideoirí ar chórais faisnéise éagsúla an mhúsaeim. Cuirfear an dara córas idirghníomhach ar fáil mar fheidhmchlár móibíleach. Cuirfidh sé ar chumas na n-úsáideoirí faisnéis éagsúil a fháil ar a gcuid gléasanna trí idirghníomhú le cóid QR nó clibeanna NFC a chuirtear go cúramach. Tabharfaidh an ceann deireanach de na córais idirghníomhacha deis do na cuairteoirí suíomhanna iargúlta éagsúla nó déantáin agus réada i bhfad i gcéin a fheiceáil agus a fheiceáil. Beifear in ann é sin a dhéanamh trí na réada sin a dhigitiú agus... (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Ostatnie postępy w dziedzinie technologii informacyjno-komunikacyjnych (ICT) wpłynęły na ludzkość na wiele różnych i nieoczekiwanych sposobów. W rezultacie te nowe technologie są powoli, ale stale akceptowane jako integralna część naszego codziennego życia. Tendencję do włączania najnowocześniejszych rozwiązań ICT w każdym procesie człowieka można scharakteryzować przede wszystkim ze zmienną szybkością dla różnych obszarów zastosowań. W niektórych dziedzinach, takich jak edukacja, medycyna i przemysł, powstające technologie ICT wyprzedziły już staromodne metody i systemy i są obecnie obowiązkowym wymogiem dla każdego nowego rozwiązania. Inne konkretne obszary wprowadzają nowe technologie w znacznie wolniejszym tempie. Ponieważ obszar TIK jest bardzo specyficzny, brak doświadczonego personelu i brak wystarczających środków finansowych na wprowadzenie nowego sprzętu lub systemów są zwykle przyczyną opóźnionego wprowadzenia nowoczesnych technologii. Jednym z problematycznych obszarów, które pozostają w tyle wraz z wprowadzeniem technologicznym, jest obszar ochrony ekologicznej, kulturowej i historycznej. Aby nadrobić zaległości w tej kwestii, Unia Europejska niedawno ogłosiła, że rok 2018 będzie Europejskim Rokiem Dziedzictwa Kulturowego, a szczególny nacisk zostanie położony na wykorzystanie ICT do ich ochrony i popularyzacji. Obszar transgraniczny między Rumunią a Bułgarią jest znany jako jeden z najbogatszych zarówno pod względem kulturowym, jak i ekologicznym. Duża liczba starożytnych, średniowiecznych i ostatnich historycznych miejsc wzdłuż Dunaju przyciągnęła przez lata wielu odwiedzających, znanych osób i znanych naukowców. Unikalne siedliska, na tym konkretnym obszarze, są domem dla wielu gatunków dzikiej przyrody i roślinności, z których niektóre są zagrożone, a nawet wyjątkowe. Ponieważ niektóre z miejsc są trudne do osiągnięcia, nie są regularnie utrzymywane lub mają ograniczony dostęp, muzea wzdłuż Dunaju służą jako główne źródło informacji i punkt popularyzacji tych ciekawych i unikalnych obszarów. Ideą projektu „Środowisko żywe, interaktywne i VIRTUALNE dla muzeów obszaru transgranicznego dolnego Dunaju między Rumunią a Bułgarią – LIVE” jest pokazanie, że nowoczesne technologie ICT mogą być wykorzystywane do szerszej popularyzacji i przyciągania większej liczby turystów w muzeach i obszarze CBC. Cztery muzea będą zaangażowane w projekt jako beneficjenci. Będą one stanowić podstawę dla instalacji pilotażowych kilku różnych systemów ICT. Systemy te będą służyć zarówno obecnym, jak i przyszłym pokoleniom i zapewnią im bardziej nowoczesny sposób zdobywania wiedzy przechowywanej i przechowywanej w muzeach. Wyniki instalacji pilotażowych oraz doświadczenia zdobyte podczas korzystania z systemów posłużą za punkt wyjścia do opracowania i realizacji strategii „Ścieżka muzeów Dunaju”, której celem będzie mnożenie wyników projektu i przyciągnięcie większej liczby turystów w obszarze transgranicznym. Najnowocześniejsze kamery wirtualnej rzeczywistości z możliwościami przesyłania strumieniowego na żywo będą wykorzystywane w muzeach i innych konkretnych lokalizacjach, którymi zarządzają cztery muzea. Kamery te zapewnią możliwość stałego przesyłania wideo dla wszystkich w skali globalnej i pozwolą im, za pomocą okularów VR, doświadczyć atmosfery lokalizacji i muzeów. Kanał wideo z kamer zostanie zintegrowany z wyspecjalizowanym systemem, który umożliwi użytkownikom łatwy dostęp do wszystkich lokalizacji i pomoże muzeam w popularyzacji ich działań i wydarzeń, ponieważ kamery te będą również mobilne. System będzie jednym z sześciu zintegrowanych produktów turystycznych, które zostaną dostarczone jako wynik realizacji projektu i umożliwi transmisję na żywo treści w najpopularniejszych mediach społecznościowych, takich jak FaceBook, YouTube, ect. W celu poprawy doświadczenia na miejscu dla wszystkich odwiedzających projekt ma na celu rozwój i integrację trzech systemów INTERACTIVE. Pierwszy z nich będzie składał się z nowoczesnych terminali dotykowych, które zapewnią użytkownikom dostęp do różnych systemów informacyjnych muzealnych. Drugi system interaktywny zostanie udostępniony jako aplikacja mobilna. Pozwoli to użytkownikom uzyskać różne informacje na swoich urządzeniach poprzez interakcję z starannie umieszczonymi kodami QR lub tagami NFC. Ostatni z interaktywnych systemów pozwoli odwiedzającym zobaczyć i doświadczyć różnych odległych miejsc lub odległych artefaktów i obiektów. Będzie to możliwe dzięki digitalizacji tych obiektów i ich lokalnej prezentacji jako modeli 3D z wykorzystaniem nowoczesnych holograficznych systemów projekcji. Aby przyciągnąć więcej młodych ludzi, opracowana zostanie specjalna aplikacja do gier jako samodzielny zintegrowany produkt. Ta aplikacja pozwoli użytkownikom doświadczyć muzeów jako środowiska VIRTUAL i będzie wymagać od graczy odpowiedzi na pytania lub rozwiązywania zabawnych zagadek. Ten wil (Polish)
    4 November 2022
    0 references
    Ostatnie postępy w dziedzinie technologii informacyjno-komunikacyjnych (ICT) wpłynęły na ludzkość na wiele różnych i nieoczekiwanych sposobów. W rezultacie te nowe technologie są powoli, ale stale akceptowane jako integralna część naszego codziennego życia. Tendencję do włączania najnowocześniejszych rozwiązań ICT w każdym procesie człowieka można scharakteryzować przede wszystkim ze zmienną szybkością dla różnych obszarów zastosowań. W niektórych dziedzinach, takich jak edukacja, medycyna i przemysł, powstające technologie ICT wyprzedziły już staromodne metody i systemy i są obecnie obowiązkowym wymogiem dla każdego nowego rozwiązania. Inne konkretne obszary wprowadzają nowe technologie w znacznie wolniejszym tempie. Ponieważ obszar TIK jest bardzo specyficzny, brak doświadczonego personelu i brak wystarczających środków finansowych na wprowadzenie nowego sprzętu lub systemów są zwykle przyczyną opóźnionego wprowadzenia nowoczesnych technologii. Jednym z problematycznych obszarów, które pozostają w tyle wraz z wprowadzeniem technologicznym, jest obszar ochrony ekologicznej, kulturowej i historycznej. Aby nadrobić zaległości w tej kwestii, Unia Europejska niedawno ogłosiła, że rok 2018 będzie Europejskim Rokiem Dziedzictwa Kulturowego, a szczególny nacisk zostanie położony na wykorzystanie ICT do ich ochrony i popularyzacji. Obszar transgraniczny między Rumunią a Bułgarią jest znany jako jeden z najbogatszych zarówno pod względem kulturowym, jak i ekologicznym. Duża liczba starożytnych, średniowiecznych i ostatnich historycznych miejsc wzdłuż Dunaju przyciągnęła przez lata wielu odwiedzających, znanych osób i znanych naukowców. Unikalne siedliska, na tym konkretnym obszarze, są domem dla wielu gatunków dzikiej przyrody i roślinności, z których niektóre są zagrożone, a nawet wyjątkowe. Ponieważ niektóre z miejsc są trudne do osiągnięcia, nie są regularnie utrzymywane lub mają ograniczony dostęp, muzea wzdłuż Dunaju służą jako główne źródło informacji i punkt popularyzacji tych ciekawych i unikalnych obszarów. Ideą projektu „Środowisko żywe, interaktywne i VIRTUALNE dla muzeów obszaru transgranicznego dolnego Dunaju między Rumunią a Bułgarią – LIVE” jest pokazanie, że nowoczesne technologie ICT mogą być wykorzystywane do szerszej popularyzacji i przyciągania większej liczby turystów w muzeach i obszarze CBC. Cztery muzea będą zaangażowane w projekt jako beneficjenci. Będą one stanowić podstawę dla instalacji pilotażowych kilku różnych systemów ICT. Systemy te będą służyć zarówno obecnym, jak i przyszłym pokoleniom i zapewnią im bardziej nowoczesny sposób zdobywania wiedzy przechowywanej i przechowywanej w muzeach. Wyniki instalacji pilotażowych oraz doświadczenia zdobyte podczas korzystania z systemów posłużą za punkt wyjścia do opracowania i realizacji strategii „Ścieżka muzeów Dunaju”, której celem będzie mnożenie wyników projektu i przyciągnięcie większej liczby turystów w obszarze transgranicznym. Najnowocześniejsze kamery wirtualnej rzeczywistości z możliwościami przesyłania strumieniowego na żywo będą wykorzystywane w muzeach i innych konkretnych lokalizacjach, którymi zarządzają cztery muzea. Kamery te zapewnią możliwość stałego przesyłania wideo dla wszystkich w skali globalnej i pozwolą im, za pomocą okularów VR, doświadczyć atmosfery lokalizacji i muzeów. Kanał wideo z kamer zostanie zintegrowany z wyspecjalizowanym systemem, który umożliwi użytkownikom łatwy dostęp do wszystkich lokalizacji i pomoże muzeam w popularyzacji ich działań i wydarzeń, ponieważ kamery te będą również mobilne. System będzie jednym z sześciu zintegrowanych produktów turystycznych, które zostaną dostarczone jako wynik realizacji projektu i umożliwi transmisję na żywo treści w najpopularniejszych mediach społecznościowych, takich jak FaceBook, YouTube, ect. W celu poprawy doświadczenia na miejscu dla wszystkich odwiedzających projekt ma na celu rozwój i integrację trzech systemów INTERACTIVE. Pierwszy z nich będzie składał się z nowoczesnych terminali dotykowych, które zapewnią użytkownikom dostęp do różnych systemów informacyjnych muzealnych. Drugi system interaktywny zostanie udostępniony jako aplikacja mobilna. Pozwoli to użytkownikom uzyskać różne informacje na swoich urządzeniach poprzez interakcję z starannie umieszczonymi kodami QR lub tagami NFC. Ostatni z interaktywnych systemów pozwoli odwiedzającym zobaczyć i doświadczyć różnych odległych miejsc lub odległych artefaktów i obiektów. Będzie to możliwe dzięki digitalizacji tych obiektów i ich lokalnej prezentacji jako modeli 3D z wykorzystaniem nowoczesnych holograficznych systemów projekcji. Aby przyciągnąć więcej młodych ludzi, opracowana zostanie specjalna aplikacja do gier jako samodzielny zintegrowany produkt. Ta aplikacja pozwoli użytkownikom doświadczyć muzeów jako środowiska VIRTUAL i będzie wymagać od graczy odpowiedzi na pytania lub rozwiązywania zabawnych zagadek. Ten wil (Polish)
    4 November 2022
    0 references
    Nedávný pokrok v oblasti informačních a komunikačních technologií (IKT) ovlivnil lidstvo mnoha různými a neočekávanými způsoby. V důsledku toho byly tyto nové technologie pomalu, ale trvale přijímány jako nedílnou součást našeho každodenního života. Trend začlenění nejmodernějších řešení IKT do každého lidského procesu může být charakterizován především variabilní rychlostí pro různé oblasti použití. V některých oblastech, jako je vzdělávání, lékařství a průmysl, již nově vznikající technologie IKT předstihly staromódní metody a systémy a nyní jsou povinným požadavkem pro každé nové řešení. Další specifické oblasti zavádějí nové technologie mnohem pomalejším tempem. Vzhledem k tomu, že oblast IKT je velmi specifická, je obvykle důvodem opožděného zavádění moderních technologií nedostatek zkušených pracovníků a nedostatek finančních prostředků na zavedení nového vybavení nebo systémů. Jednou z problematických oblastí, které zaostávají s technologickým zavedením, je oblast ekologické, kulturní a historické ochrany. Evropská unie nedávno prohlásila, že rok 2018 bude Evropským rokem kulturního dědictví a zvláštní pozornost bude věnována využívání informačních a komunikačních technologií pro jejich zachování a popularizaci. Přeshraniční oblast mezi Rumunskem a Bulharskem je známá jako jedna z nejbohatších kulturních i ekologických hledisek. Velké množství starověkých, středověkých a nedávných historických míst podél Dunaje přilákalo v průběhu let mnoho návštěvníků, slavných osobností a renomovaných vědců. Unikátní stanoviště v této konkrétní oblasti jsou domovem mnoha volně žijících živočichů a vegetačních druhů, z nichž některé jsou ohroženy nebo dokonce jedinečné. Vzhledem k tomu, že některé lokality jsou obtížně dosažitelné, nejsou pravidelně udržovány nebo jsou s omezeným přístupem, muzea podél Dunaje slouží jako hlavní zdroj informací a místo pro popularizaci těchto zajímavých a jedinečných oblastí. Myšlenka projektu „LIVE, INTERACTIVE a VIRTUAL Environments for the Museums of the Low Danube přeshraniční oblasti mezi Rumunskem a Bulharskem – LIVE“ je ukázat, že moderní ICT technologie mohou být využity pro širší popularizaci a přitažlivost více turistů v muzeích a oblasti CBC. Do projektu budou zapojena čtyři muzea jako příjemci. Poskytnou základ pro pilotní zařízení několika různých systémů IKT. Tyto systémy budou sloužit současným i budoucím generacím a poskytnou jim modernější způsob, jak získat znalosti uchovávané a uložené v muzeích. Výsledky pilotních zařízení a zkušenosti získané z používání systémů poslouží jako výchozí bod pro rozvoj a realizaci strategie „Path of the Danube Museums“, jejímž cílem bude znásobení výsledků projektu a přitažlivost většího počtu turistů v přeshraniční oblasti. Nejmodernější kamery virtuální reality s možností streamování LIVE budou použity v muzeích a dalších specifických místech, které jsou spravovány čtyřmi muzei. Tyto kamery poskytnou možnost neustálého přenosu videa pro každého v celosvětovém měřítku a umožní jim s pomocí brýlí VR zažít atmosféru lokalit a muzeí. Videokamery budou integrovány do specializovaného systému, který uživatelům umožní snadný přístup ke všem místům a pomůže muzeím s popularizací jejich aktivit a událostí, protože tyto kamery budou také mobilní. Systém bude jedním ze šesti integrovaných turistických produktů, které budou poskytnuty jako výstup z realizace projektu a umožní streamování živého obsahu v nejpopulárnějších sociálních médiích, jako je FaceBook, YouTube, ect. Za účelem zlepšení zkušeností na místě pro všechny návštěvníky je cílem projektu vývoj a integrace tří INTERACTIVE systémů. První z nich se bude skládat z moderních dotykových terminálů, které uživatelům poskytnou přístup k různým muzejním informačním systémům. Druhý interaktivní systém bude poskytován jako mobilní aplikace. Umožní uživatelům získat různé informace o svých zařízeních prostřednictvím interakce s pečlivě umístěnými QR kódy nebo NFC tagy. Poslední z interaktivních systémů umožní návštěvníkům vidět a zažít různá vzdálená místa nebo vzdálené artefakty a objekty. To bude možné díky digitalizaci těchto objektů a jejich lokální prezentaci jako 3D modelů s využitím moderních holografických projekčních systémů. S cílem přilákat více mladých lidí bude vyvinuta speciální herní aplikace, která bude poskytována jako samostatný integrovaný produkt. Tato aplikace umožní uživatelům zažít muzea jako VIRTUAL prostředí a bude vyžadovat od hráčů odpovědět na otázky nebo řešit zábavné hádanky. Tento wil (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    Nedávný pokrok v oblasti informačních a komunikačních technologií (IKT) ovlivnil lidstvo mnoha různými a neočekávanými způsoby. V důsledku toho byly tyto nové technologie pomalu, ale trvale přijímány jako nedílnou součást našeho každodenního života. Trend začlenění nejmodernějších řešení IKT do každého lidského procesu může být charakterizován především variabilní rychlostí pro různé oblasti použití. V některých oblastech, jako je vzdělávání, lékařství a průmysl, již nově vznikající technologie IKT předstihly staromódní metody a systémy a nyní jsou povinným požadavkem pro každé nové řešení. Další specifické oblasti zavádějí nové technologie mnohem pomalejším tempem. Vzhledem k tomu, že oblast IKT je velmi specifická, je obvykle důvodem opožděného zavádění moderních technologií nedostatek zkušených pracovníků a nedostatek finančních prostředků na zavedení nového vybavení nebo systémů. Jednou z problematických oblastí, které zaostávají s technologickým zavedením, je oblast ekologické, kulturní a historické ochrany. Evropská unie nedávno prohlásila, že rok 2018 bude Evropským rokem kulturního dědictví a zvláštní pozornost bude věnována využívání informačních a komunikačních technologií pro jejich zachování a popularizaci. Přeshraniční oblast mezi Rumunskem a Bulharskem je známá jako jedna z nejbohatších kulturních i ekologických hledisek. Velké množství starověkých, středověkých a nedávných historických míst podél Dunaje přilákalo v průběhu let mnoho návštěvníků, slavných osobností a renomovaných vědců. Unikátní stanoviště v této konkrétní oblasti jsou domovem mnoha volně žijících živočichů a vegetačních druhů, z nichž některé jsou ohroženy nebo dokonce jedinečné. Vzhledem k tomu, že některé lokality jsou obtížně dosažitelné, nejsou pravidelně udržovány nebo jsou s omezeným přístupem, muzea podél Dunaje slouží jako hlavní zdroj informací a místo pro popularizaci těchto zajímavých a jedinečných oblastí. Myšlenka projektu „LIVE, INTERACTIVE a VIRTUAL Environments for the Museums of the Low Danube přeshraniční oblasti mezi Rumunskem a Bulharskem – LIVE“ je ukázat, že moderní ICT technologie mohou být využity pro širší popularizaci a přitažlivost více turistů v muzeích a oblasti CBC. Do projektu budou zapojena čtyři muzea jako příjemci. Poskytnou základ pro pilotní zařízení několika různých systémů IKT. Tyto systémy budou sloužit současným i budoucím generacím a poskytnou jim modernější způsob, jak získat znalosti uchovávané a uložené v muzeích. Výsledky pilotních zařízení a zkušenosti získané z používání systémů poslouží jako výchozí bod pro rozvoj a realizaci strategie „Path of the Danube Museums“, jejímž cílem bude znásobení výsledků projektu a přitažlivost většího počtu turistů v přeshraniční oblasti. Nejmodernější kamery virtuální reality s možností streamování LIVE budou použity v muzeích a dalších specifických místech, které jsou spravovány čtyřmi muzei. Tyto kamery poskytnou možnost neustálého přenosu videa pro každého v celosvětovém měřítku a umožní jim s pomocí brýlí VR zažít atmosféru lokalit a muzeí. Videokamery budou integrovány do specializovaného systému, který uživatelům umožní snadný přístup ke všem místům a pomůže muzeím s popularizací jejich aktivit a událostí, protože tyto kamery budou také mobilní. Systém bude jedním ze šesti integrovaných turistických produktů, které budou poskytnuty jako výstup z realizace projektu a umožní streamování živého obsahu v nejpopulárnějších sociálních médiích, jako je FaceBook, YouTube, ect. Za účelem zlepšení zkušeností na místě pro všechny návštěvníky je cílem projektu vývoj a integrace tří INTERACTIVE systémů. První z nich se bude skládat z moderních dotykových terminálů, které uživatelům poskytnou přístup k různým muzejním informačním systémům. Druhý interaktivní systém bude poskytován jako mobilní aplikace. Umožní uživatelům získat různé informace o svých zařízeních prostřednictvím interakce s pečlivě umístěnými QR kódy nebo NFC tagy. Poslední z interaktivních systémů umožní návštěvníkům vidět a zažít různá vzdálená místa nebo vzdálené artefakty a objekty. To bude možné díky digitalizaci těchto objektů a jejich lokální prezentaci jako 3D modelů s využitím moderních holografických projekčních systémů. S cílem přilákat více mladých lidí bude vyvinuta speciální herní aplikace, která bude poskytována jako samostatný integrovaný produkt. Tato aplikace umožní uživatelům zažít muzea jako VIRTUAL prostředí a bude vyžadovat od hráčů odpovědět na otázky nebo řešit zábavné hádanky. Tento wil (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    Неотдавнашният напредък в областта на информационните и комуникационните технологии (ИКТ) оказа въздействие върху човечеството по много различни и неочаквани начини. В резултат на това тези нови технологии бавно, но постоянно се приемат като неразделна част от нашето ежедневие. Тенденцията за включване на най-модерните ИКТ решения във всеки човешки процес може да се характеризира преди всичко с променливата скорост за различните области на приложение. В някои области, като образованието, медицината и промишлеността, нововъзникващите ИКТ технологии вече изпревариха старомодните методи и системи и сега са задължително изискване за всяко ново решение. Други специфични области са въвеждането на новите технологии с много по-бавни темпове. Тъй като областта на ИКТ е много специфична, липсата на опитен персонал и липсата на достатъчно финансиране за въвеждане на новото оборудване или системи обикновено са причините за забавеното въвеждане на съвременните технологии. Една от проблемните области, които изостават с технологичното въвеждане, е областта на екологичното, културното и историческото опазване. За да навакса това, Европейският съюз наскоро обяви, че 2018 г. ще бъде Европейска година на културното наследство и ще бъде поставен специален акцент върху използването на ИКТ за неговото опазване и популяризиране. Трансграничният район между Румъния и България е известен като един от най-богатите както от културна, така и от екологична гледна точка. Големият брой древни, средновековни и скорошни исторически места по река Дунав са привлекли през годините много посетители, известни личности и известни учени. Уникалните местообитания в този конкретен район са дом на много видове дива природа и растителност, някои от които са застрашени или дори уникални. Тъй като някои от местата са труднодостъпни, не се поддържат редовно или са с ограничен достъп, музеите по река Дунав служат като основен източник на информация и място за популяризиране на тези интересни и уникални райони. Идеята на проекта „LIVE, INTERACTIVE и VIRTUAL Environments for the Museums of the Low Danube cross-border area между Румъния и България — LIVE“ е да покаже, че съвременните ИКТ технологии могат да бъдат използвани за по-широко популяризиране и привличане на повече туристи в музеите и в района на ТГС. Четири музея ще бъдат включени в проекта като бенефициенти. Те ще предоставят основанията за пилотните инсталации на няколко различни ИКТ системи. Тези системи ще служат както на настоящите, така и на бъдещите поколения и ще им осигурят по-модерен начин за получаване на знанията, съхранявани и съхранявани в музеите. Резултатите от пилотните инсталации и опитът, придобит от използването на системите, ще послужат като отправна точка за разработването и изпълнението на стратегията „Пътят на Дунавските музеи“, която ще има за цел умножаването на резултатите от проекта и привличането на повече туристи в трансграничния район. Най-съвременните камери за виртуална реалност с възможности за стрийминг на живо ще бъдат използвани в музеите и на други специфични места, които се управляват от четирите музея. Тези камери ще осигурят възможност за постоянна видео емисия за всички в световен мащаб и ще им позволят, с помощта на VR очила, да изпитат атмосферата на местата и музеите. Видео емисията на камерите ще бъде интегрирана в специализирана система, която ще позволи на потребителите да имат лесен достъп до всички локации и ще помогне на музеите да популяризират своите дейности и събития, тъй като тези камери ще бъдат и мобилни. Системата ще бъде един от шестте интегрирани туристически продукта, които ще бъдат предоставени като изход от изпълнението на проекта и ще позволят стрийминг на съдържание на живо в най-популярните социални медии като FaceBook, YouTube и др. С цел подобряване на преживяването на място за всички посетители, проектът има за цел разработването и интегрирането на три ИНТЕРАКТИВНИ системи. Първият от тях ще се състои от модерни терминали със сензорен екран, които ще предоставят на потребителите достъп до различните музейни информационни системи. Втората интерактивна система ще бъде предоставена като мобилно приложение. Това ще позволи на потребителите да получават различна информация на своите устройства, като взаимодействат с внимателно поставени QR кодове или NFC тагове. Последната от интерактивните системи ще позволи на посетителите да видят и изпитат различни отдалечени места или отдалечени артефакти и предмети. Това ще бъде възможно чрез дигитализацията на тези обекти и тяхното местно представяне като 3D модели, използващи съвременните холографски прожекционни системи. За да се привлекат повече млади хора, ще бъде разработено специално приложение за игра и ще бъде предоставено като самостоятелен интегриран продукт. Това приложение ще позволи на потребителите да изпитат музеите като VIRTUAL среди и ще изисква от играчите да отговарят на въпроси или да решават забавни пъзели. Това ще (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    Неотдавнашният напредък в областта на информационните и комуникационните технологии (ИКТ) оказа въздействие върху човечеството по много различни и неочаквани начини. В резултат на това тези нови технологии бавно, но постоянно се приемат като неразделна част от нашето ежедневие. Тенденцията за включване на най-модерните ИКТ решения във всеки човешки процес може да се характеризира преди всичко с променливата скорост за различните области на приложение. В някои области, като образованието, медицината и промишлеността, нововъзникващите ИКТ технологии вече изпревариха старомодните методи и системи и сега са задължително изискване за всяко ново решение. Други специфични области са въвеждането на новите технологии с много по-бавни темпове. Тъй като областта на ИКТ е много специфична, липсата на опитен персонал и липсата на достатъчно финансиране за въвеждане на новото оборудване или системи обикновено са причините за забавеното въвеждане на съвременните технологии. Една от проблемните области, които изостават с технологичното въвеждане, е областта на екологичното, културното и историческото опазване. За да навакса това, Европейският съюз наскоро обяви, че 2018 г. ще бъде Европейска година на културното наследство и ще бъде поставен специален акцент върху използването на ИКТ за неговото опазване и популяризиране. Трансграничният район между Румъния и България е известен като един от най-богатите както от културна, така и от екологична гледна точка. Големият брой древни, средновековни и скорошни исторически места по река Дунав са привлекли през годините много посетители, известни личности и известни учени. Уникалните местообитания в този конкретен район са дом на много видове дива природа и растителност, някои от които са застрашени или дори уникални. Тъй като някои от местата са труднодостъпни, не се поддържат редовно или са с ограничен достъп, музеите по река Дунав служат като основен източник на информация и място за популяризиране на тези интересни и уникални райони. Идеята на проекта „LIVE, INTERACTIVE и VIRTUAL Environments for the Museums of the Low Danube cross-border area между Румъния и България — LIVE“ е да покаже, че съвременните ИКТ технологии могат да бъдат използвани за по-широко популяризиране и привличане на повече туристи в музеите и в района на ТГС. Четири музея ще бъдат включени в проекта като бенефициенти. Те ще предоставят основанията за пилотните инсталации на няколко различни ИКТ системи. Тези системи ще служат както на настоящите, така и на бъдещите поколения и ще им осигурят по-модерен начин за получаване на знанията, съхранявани и съхранявани в музеите. Резултатите от пилотните инсталации и опитът, придобит от използването на системите, ще послужат като отправна точка за разработването и изпълнението на стратегията „Пътят на Дунавските музеи“, която ще има за цел умножаването на резултатите от проекта и привличането на повече туристи в трансграничния район. Най-съвременните камери за виртуална реалност с възможности за стрийминг на живо ще бъдат използвани в музеите и на други специфични места, които се управляват от четирите музея. Тези камери ще осигурят възможност за постоянна видео емисия за всички в световен мащаб и ще им позволят, с помощта на VR очила, да изпитат атмосферата на местата и музеите. Видео емисията на камерите ще бъде интегрирана в специализирана система, която ще позволи на потребителите да имат лесен достъп до всички локации и ще помогне на музеите да популяризират своите дейности и събития, тъй като тези камери ще бъдат и мобилни. Системата ще бъде един от шестте интегрирани туристически продукта, които ще бъдат предоставени като изход от изпълнението на проекта и ще позволят стрийминг на съдържание на живо в най-популярните социални медии като FaceBook, YouTube и др. С цел подобряване на преживяването на място за всички посетители, проектът има за цел разработването и интегрирането на три ИНТЕРАКТИВНИ системи. Първият от тях ще се състои от модерни терминали със сензорен екран, които ще предоставят на потребителите достъп до различните музейни информационни системи. Втората интерактивна система ще бъде предоставена като мобилно приложение. Това ще позволи на потребителите да получават различна информация на своите устройства, като взаимодействат с внимателно поставени QR кодове или NFC тагове. Последната от интерактивните системи ще позволи на посетителите да видят и изпитат различни отдалечени места или отдалечени артефакти и предмети. Това ще бъде възможно чрез дигитализацията на тези обекти и тяхното местно представяне като 3D модели, използващи съвременните холографски прожекционни системи. За да се привлекат повече млади хора, ще бъде разработено специално приложение за игра и ще бъде предоставено като самостоятелен интегриран продукт. Това приложение ще позволи на потребителите да изпитат музеите като VIRTUAL среди и ще изисква от играчите да отговарят на въпроси или да решават забавни пъзели. Това ще (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    De recente vooruitgang op het gebied van informatie- en communicatietechnologieën (ICT) heeft de mensheid op veel verschillende en onverwachte manieren beïnvloed. Als gevolg hiervan zijn deze nieuwe technologieën langzaam, maar gestaag geaccepteerd als een integraal onderdeel van ons dagelijks leven. De trend om de modernste ICT-oplossingen in elk menselijk proces te integreren, kan vooral worden gekenmerkt door zijn variabele snelheid voor de verschillende toepassingsgebieden. Op sommige gebieden, zoals onderwijs, geneeskunde en industrie, hebben de opkomende ICT-technologieën de ouderwetse methoden en systemen al ingehaald en zijn nu een verplichte eis voor elke nieuwe oplossing. Andere specifieke gebieden zijn de invoering van de nieuwe technologieën in een veel trager tempo. Aangezien het ICT-gebied zeer specifiek is, zijn het gebrek aan ervaren personeel en het gebrek aan voldoende middelen om de nieuwe apparatuur of systemen in te voeren meestal de reden voor de vertraagde invoering van de moderne technologieën. Een van de problematische gebieden, die met de technologische introductie achterblijft, is het gebied van ecologisch, cultureel en historisch behoud. Om dit in te halen heeft de Europese Unie onlangs verklaard dat 2018 het Europees Jaar van het cultureel erfgoed zal worden en dat er speciale aandacht zal worden besteed aan het gebruik van ICT voor het behoud en de popularisering ervan. Het grensoverschrijdende gebied tussen Roemenië en Bulgarije staat bekend als een van de rijkste in zowel culturele als ecologische gezichtspunten. Het grote aantal oude, middeleeuwse en recente historische locaties langs de Donau hebben door de jaren heen vele bezoekers, beroemde personen en gerenommeerde wetenschappers aangetrokken. De unieke habitats, in dit specifieke gebied, zijn de thuisbasis van vele wilde dieren en vegetatie soorten, waarvan sommige zijn bedreigd of zelfs uniek. Omdat sommige locaties moeilijk te bereiken zijn, niet regelmatig onderhouden of met beperkte toegang zijn, dienen de musea langs de Donau als belangrijkste bron van informatie en een punt voor popularisering van deze interessante en unieke gebieden. Het idee van het project „LIVE, INTERACTIVE en VIRTUAL Environments for the museums of the Lower Donau grensoverschrijdend gebied tussen Roemenië en Bulgarije — LIVE” is om aan te tonen dat de moderne ICT-technologieën kunnen worden gebruikt voor de bredere popularisering en de aantrekkingskracht van meer toeristen in de musea en het CBC-gebied. Vier musea zullen als begunstigden bij het project worden betrokken. Zij zullen de basis vormen voor de proefinstallaties van verschillende ICT-systemen. Deze systemen zullen zowel huidige als toekomstige generaties dienen en zullen hen voorzien van een meer moderne manier om de kennis die in de musea wordt bewaard en opgeslagen te verkrijgen. De resultaten van de proefinstallaties en de ervaring die is opgedaan met het gebruik van de systemen zullen als uitgangspunt dienen voor de ontwikkeling en uitvoering van de strategie „Path of the Donaumusea”, die gericht is op de vermenigvuldiging van de projectresultaten en de aantrekkingskracht van meer toeristen in het grensoverschrijdende gebied. State of the art virtual reality camera’s met LIVE streaming mogelijkheden zullen worden gebruikt in de musea en op andere specifieke locaties, die worden beheerd door de vier musea. Deze camera’s bieden de mogelijkheid voor een constante videofeed voor iedereen op wereldwijde schaal en zullen hen in staat stellen om, met behulp van VR-brillen, de sfeer van de locaties en de musea te ervaren. De videofeed van de camera’s zal worden geïntegreerd in een gespecialiseerd systeem, waardoor de gebruikers gemakkelijk toegang hebben tot alle locaties en de musea zullen helpen met de popularisering van hun activiteiten en evenementen, omdat deze camera’s ook mobiel zullen zijn. Het systeem wordt een van de zes geïntegreerde toeristische producten, die worden geleverd als output van de implementatie van het project en zal de live content streaming mogelijk maken in de meest populaire sociale media, zoals FaceBook, YouTube, ect. Om de ervaring op locatie voor alle bezoekers te verbeteren, is het project gericht op de ontwikkeling en integratie van drie INTERACTIVE systemen. De eerste zal bestaan uit moderne touch-screen terminals, die de gebruikers toegang geven tot de verschillende museuminformatiesystemen. Het tweede interactieve systeem zal worden geleverd als een mobiele applicatie. Het stelt de gebruikers in staat om verschillende informatie op hun apparaten te verkrijgen door interactie met zorgvuldig geplaatste QR-codes of NFC-tags. De laatste interactieve systemen zullen de bezoekers in staat stellen om verschillende afgelegen locaties of verre artefacten en objecten te zien en te ervaren. Dit zal mogelijk zijn door de digitalisering van deze objecten en hun lokale presentatie als 3D-modellen met behulp van de moderne holografische projectiesystemen. Om m... (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    De recente vooruitgang op het gebied van informatie- en communicatietechnologieën (ICT) heeft de mensheid op veel verschillende en onverwachte manieren beïnvloed. Als gevolg hiervan zijn deze nieuwe technologieën langzaam, maar gestaag geaccepteerd als een integraal onderdeel van ons dagelijks leven. De trend om de modernste ICT-oplossingen in elk menselijk proces te integreren, kan vooral worden gekenmerkt door zijn variabele snelheid voor de verschillende toepassingsgebieden. Op sommige gebieden, zoals onderwijs, geneeskunde en industrie, hebben de opkomende ICT-technologieën de ouderwetse methoden en systemen al ingehaald en zijn nu een verplichte eis voor elke nieuwe oplossing. Andere specifieke gebieden zijn de invoering van de nieuwe technologieën in een veel trager tempo. Aangezien het ICT-gebied zeer specifiek is, zijn het gebrek aan ervaren personeel en het gebrek aan voldoende middelen om de nieuwe apparatuur of systemen in te voeren meestal de reden voor de vertraagde invoering van de moderne technologieën. Een van de problematische gebieden, die met de technologische introductie achterblijft, is het gebied van ecologisch, cultureel en historisch behoud. Om dit in te halen heeft de Europese Unie onlangs verklaard dat 2018 het Europees Jaar van het cultureel erfgoed zal worden en dat er speciale aandacht zal worden besteed aan het gebruik van ICT voor het behoud en de popularisering ervan. Het grensoverschrijdende gebied tussen Roemenië en Bulgarije staat bekend als een van de rijkste in zowel culturele als ecologische gezichtspunten. Het grote aantal oude, middeleeuwse en recente historische locaties langs de Donau hebben door de jaren heen vele bezoekers, beroemde personen en gerenommeerde wetenschappers aangetrokken. De unieke habitats, in dit specifieke gebied, zijn de thuisbasis van vele wilde dieren en vegetatie soorten, waarvan sommige zijn bedreigd of zelfs uniek. Omdat sommige locaties moeilijk te bereiken zijn, niet regelmatig onderhouden of met beperkte toegang zijn, dienen de musea langs de Donau als belangrijkste bron van informatie en een punt voor popularisering van deze interessante en unieke gebieden. Het idee van het project „LIVE, INTERACTIVE en VIRTUAL Environments for the museums of the Lower Donau grensoverschrijdend gebied tussen Roemenië en Bulgarije — LIVE” is om aan te tonen dat de moderne ICT-technologieën kunnen worden gebruikt voor de bredere popularisering en de aantrekkingskracht van meer toeristen in de musea en het CBC-gebied. Vier musea zullen als begunstigden bij het project worden betrokken. Zij zullen de basis vormen voor de proefinstallaties van verschillende ICT-systemen. Deze systemen zullen zowel huidige als toekomstige generaties dienen en zullen hen voorzien van een meer moderne manier om de kennis die in de musea wordt bewaard en opgeslagen te verkrijgen. De resultaten van de proefinstallaties en de ervaring die is opgedaan met het gebruik van de systemen zullen als uitgangspunt dienen voor de ontwikkeling en uitvoering van de strategie „Path of the Donaumusea”, die gericht is op de vermenigvuldiging van de projectresultaten en de aantrekkingskracht van meer toeristen in het grensoverschrijdende gebied. State of the art virtual reality camera’s met LIVE streaming mogelijkheden zullen worden gebruikt in de musea en op andere specifieke locaties, die worden beheerd door de vier musea. Deze camera’s bieden de mogelijkheid voor een constante videofeed voor iedereen op wereldwijde schaal en zullen hen in staat stellen om, met behulp van VR-brillen, de sfeer van de locaties en de musea te ervaren. De videofeed van de camera’s zal worden geïntegreerd in een gespecialiseerd systeem, waardoor de gebruikers gemakkelijk toegang hebben tot alle locaties en de musea zullen helpen met de popularisering van hun activiteiten en evenementen, omdat deze camera’s ook mobiel zullen zijn. Het systeem wordt een van de zes geïntegreerde toeristische producten, die worden geleverd als output van de implementatie van het project en zal de live content streaming mogelijk maken in de meest populaire sociale media, zoals FaceBook, YouTube, ect. Om de ervaring op locatie voor alle bezoekers te verbeteren, is het project gericht op de ontwikkeling en integratie van drie INTERACTIVE systemen. De eerste zal bestaan uit moderne touch-screen terminals, die de gebruikers toegang geven tot de verschillende museuminformatiesystemen. Het tweede interactieve systeem zal worden geleverd als een mobiele applicatie. Het stelt de gebruikers in staat om verschillende informatie op hun apparaten te verkrijgen door interactie met zorgvuldig geplaatste QR-codes of NFC-tags. De laatste interactieve systemen zullen de bezoekers in staat stellen om verschillende afgelegen locaties of verre artefacten en objecten te zien en te ervaren. Dit zal mogelijk zijn door de digitalisering van deze objecten en hun lokale presentatie als 3D-modellen met behulp van de moderne holografische projectiesystemen. Om m... (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    Hiljutised edusammud info- ja kommunikatsioonitehnoloogia (IKT) valdkonnas on mõjutanud inimkonda mitmel erineval ja ootamatul viisil. Selle tulemusena on need uued tehnoloogiad aeglaselt, kuid pidevalt aktsepteeritud meie igapäevaelu lahutamatu osana. Suundumust kaasata kõige kaasaegsemad IKT lahendused igasse inimprotsessi võib iseloomustada eelkõige selle muutuva kiirusega erinevate rakendusvaldkondade jaoks. Mõnes valdkonnas, nagu haridus, meditsiin ja tööstus, on kujunemisjärgus IKT tehnoloogiad juba ületanud vanamoodsaid meetodeid ja süsteeme ning on nüüd iga uue lahenduse puhul kohustuslik nõue. Teistes konkreetsetes valdkondades võetakse uusi tehnoloogiaid kasutusele palju aeglasemalt. Kuna info- ja kommunikatsioonitehnoloogia valdkond on väga spetsiifiline, on kaasaegsete tehnoloogiate kasutuselevõtu edasilükkamise põhjuseks tavaliselt kogemustega töötajate vähesus ning uute seadmete või süsteemide kasutuselevõtuks piisavate rahaliste vahendite puudumine. Üks probleemseid valdkondi, mis on tehnoloogilise sissejuhatusega maha jäänud, on ökoloogilise, kultuurilise ja ajaloolise säilitamise ala. Sellele järelejõudmiseks on Euroopa Liit hiljuti teatanud, et 2018. aasta on Euroopa kultuuripärandi aasta ning erilist tähelepanu pööratakse info- ja kommunikatsioonitehnoloogia kasutamisele selle säilitamiseks ja populariseerimiseks. Piiriülene ala Rumeenia ja Bulgaaria vahel on tuntud kui üks rikkamaid nii kultuuriliselt kui ka ökoloogiliselt. Suur hulk iidseid, keskaegseid ja hiljutisi ajaloolisi asukohti Doonau jõe ääres on aastate jooksul meelitanud paljusid külastajaid, kuulsaid isikuid ja tuntud teadlasi. Selle konkreetse piirkonna ainulaadsed elupaigad on koduks paljudele eluslooduse ja taimestiku liikidele, millest mõned on ohustatud või isegi ainulaadsed. Kuna mõned kohad on raskesti ligipääsetavad, mitte regulaarselt hooldatud või piiratud juurdepääsuga, on Doonau jõe ääres asuvad muuseumid peamine teabeallikas ja koht nende huvitavate ja ainulaadsete alade populariseerimiseks. Projekti „LIVE, INTERACTIVE ja VIRTUAL Environments for the alumise Doonau piiriülese ala Rumeenia ja Bulgaaria – LIVE“ idee on näidata, et kaasaegseid IKT-tehnoloogiaid saab kasutada muuseumide ja piiriülese koostöö ala laiemaks populariseerimiseks ja turistide ligimeelitamiseks. Projekti toetusesaajatena kaasatakse projekti neli muuseumi. Need annavad aluse mitme erineva IKT-süsteemi katsepaigaldisele. Need süsteemid teenivad nii praeguseid kui ka tulevasi põlvkondi ning pakuvad neile kaasaegsemat viisi muuseumides hoitavate ja säilitatavate teadmiste omandamiseks. Katserajatiste tulemused ja süsteemide kasutamisest saadud kogemused on lähtepunktiks Doonau muuseumide teekonna strateegia väljatöötamisel ja elluviimisel, mille eesmärk on projekti tulemuste paljunemine ja turistide ligimeelitamine piiriülesel alal. Nüüdisaegseid virtuaalreaalsuse kaameraid, millel on LIVE voogesituse võimalused, kasutatakse muuseumides ja muudes konkreetsetes kohtades, mida haldavad neli muuseumit. Need kaamerad annavad võimaluse pidevaks videoedastuseks kõigile globaalses mastaabis ja võimaldavad neil VR-prillide abil kogeda kohtade ja muuseumide atmosfääri. Kaamerate videovoog integreeritakse spetsiaalsesse süsteemi, mis võimaldab kasutajatel hõlpsalt pääseda kõigile asukohtadele ja aitab muuseumidel oma tegevust ja üritusi populariseerida, kuna need kaamerad on ka mobiilsed. Süsteem on üks kuuest integreeritud turismitootest, mida pakutakse projekti rakendamise väljundina ja mis võimaldab otseülekandeid kõige populaarsemates sotsiaalmeediates, nagu FaceBook, YouTube jne. Selleks et parandada kõigi külastajate kohapealset kogemust, on projekti eesmärk arendada ja integreerida kolm INTERACTIVE süsteemi. Esimene neist koosneb kaasaegsetest puutetundlikest terminalidest, mis annavad kasutajatele juurdepääsu erinevatele muuseumi infosüsteemidele. Teine interaktiivne süsteem esitatakse mobiilirakendusena. See võimaldab kasutajatel saada oma seadmetest erinevat teavet, suheldes hoolikalt paigutatud QR-koodide või NFC-märgistega. Viimane interaktiivne süsteem võimaldab külastajatel näha ja kogeda erinevaid kaugeid asukohti või kaugeid esemeid ja esemeid. See on võimalik tänu nende objektide digitaliseerimisele ja nende kohalikule esitlusele 3D-mudelitena, kasutades kaasaegseid holograafilisi projektsioonsüsteeme. Selleks et meelitada ligi rohkem noori, töötatakse välja spetsiaalne mängurakendus ja pakutakse seda eraldiseisva integreeritud tootena. See rakendus võimaldab kasutajatel kogeda muuseume kui VIRTUAL keskkondi ja nõuab mängijatelt küsimustele vastamiseks või meelelahutuslike mõistatuste lahendamiseks. See wil (Estonian)
    4 November 2022
    0 references
    Hiljutised edusammud info- ja kommunikatsioonitehnoloogia (IKT) valdkonnas on mõjutanud inimkonda mitmel erineval ja ootamatul viisil. Selle tulemusena on need uued tehnoloogiad aeglaselt, kuid pidevalt aktsepteeritud meie igapäevaelu lahutamatu osana. Suundumust kaasata kõige kaasaegsemad IKT lahendused igasse inimprotsessi võib iseloomustada eelkõige selle muutuva kiirusega erinevate rakendusvaldkondade jaoks. Mõnes valdkonnas, nagu haridus, meditsiin ja tööstus, on kujunemisjärgus IKT tehnoloogiad juba ületanud vanamoodsaid meetodeid ja süsteeme ning on nüüd iga uue lahenduse puhul kohustuslik nõue. Teistes konkreetsetes valdkondades võetakse uusi tehnoloogiaid kasutusele palju aeglasemalt. Kuna info- ja kommunikatsioonitehnoloogia valdkond on väga spetsiifiline, on kaasaegsete tehnoloogiate kasutuselevõtu edasilükkamise põhjuseks tavaliselt kogemustega töötajate vähesus ning uute seadmete või süsteemide kasutuselevõtuks piisavate rahaliste vahendite puudumine. Üks probleemseid valdkondi, mis on tehnoloogilise sissejuhatusega maha jäänud, on ökoloogilise, kultuurilise ja ajaloolise säilitamise ala. Sellele järelejõudmiseks on Euroopa Liit hiljuti teatanud, et 2018. aasta on Euroopa kultuuripärandi aasta ning erilist tähelepanu pööratakse info- ja kommunikatsioonitehnoloogia kasutamisele selle säilitamiseks ja populariseerimiseks. Piiriülene ala Rumeenia ja Bulgaaria vahel on tuntud kui üks rikkamaid nii kultuuriliselt kui ka ökoloogiliselt. Suur hulk iidseid, keskaegseid ja hiljutisi ajaloolisi asukohti Doonau jõe ääres on aastate jooksul meelitanud paljusid külastajaid, kuulsaid isikuid ja tuntud teadlasi. Selle konkreetse piirkonna ainulaadsed elupaigad on koduks paljudele eluslooduse ja taimestiku liikidele, millest mõned on ohustatud või isegi ainulaadsed. Kuna mõned kohad on raskesti ligipääsetavad, mitte regulaarselt hooldatud või piiratud juurdepääsuga, on Doonau jõe ääres asuvad muuseumid peamine teabeallikas ja koht nende huvitavate ja ainulaadsete alade populariseerimiseks. Projekti „LIVE, INTERACTIVE ja VIRTUAL Environments for the alumise Doonau piiriülese ala Rumeenia ja Bulgaaria – LIVE“ idee on näidata, et kaasaegseid IKT-tehnoloogiaid saab kasutada muuseumide ja piiriülese koostöö ala laiemaks populariseerimiseks ja turistide ligimeelitamiseks. Projekti toetusesaajatena kaasatakse projekti neli muuseumi. Need annavad aluse mitme erineva IKT-süsteemi katsepaigaldisele. Need süsteemid teenivad nii praeguseid kui ka tulevasi põlvkondi ning pakuvad neile kaasaegsemat viisi muuseumides hoitavate ja säilitatavate teadmiste omandamiseks. Katserajatiste tulemused ja süsteemide kasutamisest saadud kogemused on lähtepunktiks Doonau muuseumide teekonna strateegia väljatöötamisel ja elluviimisel, mille eesmärk on projekti tulemuste paljunemine ja turistide ligimeelitamine piiriülesel alal. Nüüdisaegseid virtuaalreaalsuse kaameraid, millel on LIVE voogesituse võimalused, kasutatakse muuseumides ja muudes konkreetsetes kohtades, mida haldavad neli muuseumit. Need kaamerad annavad võimaluse pidevaks videoedastuseks kõigile globaalses mastaabis ja võimaldavad neil VR-prillide abil kogeda kohtade ja muuseumide atmosfääri. Kaamerate videovoog integreeritakse spetsiaalsesse süsteemi, mis võimaldab kasutajatel hõlpsalt pääseda kõigile asukohtadele ja aitab muuseumidel oma tegevust ja üritusi populariseerida, kuna need kaamerad on ka mobiilsed. Süsteem on üks kuuest integreeritud turismitootest, mida pakutakse projekti rakendamise väljundina ja mis võimaldab otseülekandeid kõige populaarsemates sotsiaalmeediates, nagu FaceBook, YouTube jne. Selleks et parandada kõigi külastajate kohapealset kogemust, on projekti eesmärk arendada ja integreerida kolm INTERACTIVE süsteemi. Esimene neist koosneb kaasaegsetest puutetundlikest terminalidest, mis annavad kasutajatele juurdepääsu erinevatele muuseumi infosüsteemidele. Teine interaktiivne süsteem esitatakse mobiilirakendusena. See võimaldab kasutajatel saada oma seadmetest erinevat teavet, suheldes hoolikalt paigutatud QR-koodide või NFC-märgistega. Viimane interaktiivne süsteem võimaldab külastajatel näha ja kogeda erinevaid kaugeid asukohti või kaugeid esemeid ja esemeid. See on võimalik tänu nende objektide digitaliseerimisele ja nende kohalikule esitlusele 3D-mudelitena, kasutades kaasaegseid holograafilisi projektsioonsüsteeme. Selleks et meelitada ligi rohkem noori, töötatakse välja spetsiaalne mängurakendus ja pakutakse seda eraldiseisva integreeritud tootena. See rakendus võimaldab kasutajatel kogeda muuseume kui VIRTUAL keskkondi ja nõuab mängijatelt küsimustele vastamiseks või meelelahutuslike mõistatuste lahendamiseks. See wil (Estonian)
    4 November 2022
    0 references
    Tieto- ja viestintätekniikan viimeaikaiset edistysaskeleet ovat vaikuttaneet ihmiskuntaan monin eri tavoin ja odottamattomalla tavalla. Tämän seurauksena nämä uudet teknologiat on hitaasti, mutta jatkuvasti hyväksytty osaksi jokapäiväistä elämäämme. Suuntausta sisällyttää nykyaikaisimmat tieto- ja viestintätekniikan ratkaisut jokaiseen ihmisen prosessiin voidaan luonnehtia ennen kaikkea vaihtelevalla nopeudella eri sovellusalueilla. Joillakin aloilla, kuten koulutuksessa, lääketieteessä ja teollisuudessa, uudet tieto- ja viestintäteknologiat ovat jo ohittaneet vanhanaikaiset menetelmät ja järjestelmät, ja ne ovat nyt pakollinen vaatimus jokaiselle uudelle ratkaisulle. Muita erityisaloja ovat uusien teknologioiden käyttöönotto paljon hitaammin. Koska tieto- ja viestintätekniikan ala on hyvin erityinen, kokeneen henkilöstön puute ja rahoituksen puute uusien laitteiden tai järjestelmien käyttöönottoon ovat yleensä syynä nykyaikaisen teknologian viivästymiseen. Yksi ongelmallisista alueista, jotka jäävät teknologisen käyttöönoton jälkeen, on ekologisen, kulttuurisen ja historiallisen säilyttämisen alue. Euroopan unioni on juuri äskettäin ilmoittanut, että vuosi 2018 on kulttuuriperinnön eurooppalainen teemavuosi ja että erityistä huomiota kiinnitetään tieto- ja viestintätekniikan käyttöön sen säilyttämisessä ja tunnetuksi tekemisessä. Romanian ja Bulgarian välinen raja-alue tunnetaan yhtenä rikkaimmista sekä kulttuurisista että ekologisista näkökulmista. Tonavan varrella sijaitsevien muinaisten, keskiaikaisten ja viimeaikaisten historiallisten kohteiden suuri määrä on houkutellut vuosien varrella monia kävijöitä, kuuluisia henkilöitä ja tunnettuja tutkijoita. Tämän alueen ainutlaatuisissa elinympäristöissä asuu monia luonnonvaraisia eläimiä ja kasvilajeja, joista osa on uhanalaisia tai jopa ainutlaatuisia. Koska joihinkin paikkoihin on vaikea päästä, niitä ei ylläpidetä säännöllisesti tai niillä on rajoitettu pääsy, Tonavan varrella sijaitsevat museot toimivat tärkeimpänä tiedonlähteenä ja pisteenä näiden kiinnostavien ja ainutlaatuisten alueiden suosimiselle. Hankkeen ”LIVE, INTERACTIVE ja VIRTUAL Environments for the museums of the lower Tonavan rajat ylittävä alue Romanian ja Bulgarian välillä – LIVE” tarkoituksena on osoittaa, että nykyaikaisia tieto- ja viestintäteknisiä teknologioita voidaan käyttää museoiden ja CBC-alueen turistien laajempaan yleistymiseen ja houkuttelemiseen. Hankkeen edunsaajina on neljä museota. Ne tarjoavat perustan useiden eri tieto- ja viestintätekniikan järjestelmien pilottilaitteistoille. Nämä järjestelmät palvelevat sekä nykyisiä että tulevia sukupolvia ja tarjoavat heille nykyaikaisemman tavan hankkia museoissa säilytettyä ja varastoitua tietoa. Pilottilaitteistojen tulokset ja järjestelmien käytöstä saadut kokemukset toimivat lähtökohtana Tonavan museoita koskevan strategian kehittämiselle ja toteuttamiselle. Strategian tavoitteena on moninkertaistaa hankkeen tulokset ja houkutella enemmän matkailijoita rajanylittävällä alueella. Uusinta virtuaalitodellisuuskameroita, joissa on LIVE-suoratoistomahdollisuuksia, käytetään museoissa ja muissa erityisissä paikoissa, joita hallinnoi neljä museota. Nämä kamerat tarjoavat mahdollisuuden jatkuvaan videosyötteeseen kaikille maailmanlaajuisesti ja antavat heille VR-lasien avulla mahdollisuuden kokea paikan ja museoiden tunnelmaa. Kameroiden videosyöte integroidaan erityiseen järjestelmään, jonka avulla käyttäjät pääsevät helposti kaikkiin paikkoihin ja auttavat museoita suosimaan toimintojaan ja tapahtumiaan, koska nämä kamerat ovat myös liikkuvia. Järjestelmä on yksi kuudesta integroidusta matkailutuotteesta, jotka toimitetaan hankkeen toteutuksen tuotoksena ja mahdollistavat live-sisällön suoratoiston suosituimmassa sosiaalisessa mediassa, kuten FaceBook, YouTube, ect. Kaikkien vierailijoiden kokemuksen parantamiseksi hankkeen tavoitteena on kehittää ja integroida kolmea INTERACTIVE-järjestelmää. Ensimmäinen niistä koostuu nykyaikaisista kosketusnäytön päätelaitteista, jotka tarjoavat käyttäjille pääsyn museon eri tietojärjestelmiin. Toinen interaktiivinen järjestelmä tarjotaan mobiilisovelluksena. Sen avulla käyttäjät voivat saada erilaisia tietoja laitteistaan vuorovaikutuksessa huolellisesti sijoitettujen QR-koodien tai NFC-tunnisteiden kanssa. Viimeinen interaktiivinen järjestelmä antaa vierailijoille mahdollisuuden nähdä ja kokea erilaisia ​​kaukokohteita tai kaukaisia esineitä ja esineitä. Tämä on mahdollista näiden kohteiden digitalisoinnin ja niiden paikallisesittelyn avulla 3D-malleina nykyaikaisia holografisia projektiojärjestelmiä hyödyntäen. Nuorten houkuttelemiseksi kehitetään erityinen pelisovellus, jota tarjotaan erillisenä integroituna tuotteena. Tämä sovellus antaa käyttäjille mahdollisuuden kokea museot VIRTUAL-ympäristöinä ja vaatii pelaajilta vastaamaan kysymyksiin tai ratkaisemaan viihdyttäviä pulmia. Tämä wil (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    Tieto- ja viestintätekniikan viimeaikaiset edistysaskeleet ovat vaikuttaneet ihmiskuntaan monin eri tavoin ja odottamattomalla tavalla. Tämän seurauksena nämä uudet teknologiat on hitaasti, mutta jatkuvasti hyväksytty osaksi jokapäiväistä elämäämme. Suuntausta sisällyttää nykyaikaisimmat tieto- ja viestintätekniikan ratkaisut jokaiseen ihmisen prosessiin voidaan luonnehtia ennen kaikkea vaihtelevalla nopeudella eri sovellusalueilla. Joillakin aloilla, kuten koulutuksessa, lääketieteessä ja teollisuudessa, uudet tieto- ja viestintäteknologiat ovat jo ohittaneet vanhanaikaiset menetelmät ja järjestelmät, ja ne ovat nyt pakollinen vaatimus jokaiselle uudelle ratkaisulle. Muita erityisaloja ovat uusien teknologioiden käyttöönotto paljon hitaammin. Koska tieto- ja viestintätekniikan ala on hyvin erityinen, kokeneen henkilöstön puute ja rahoituksen puute uusien laitteiden tai järjestelmien käyttöönottoon ovat yleensä syynä nykyaikaisen teknologian viivästymiseen. Yksi ongelmallisista alueista, jotka jäävät teknologisen käyttöönoton jälkeen, on ekologisen, kulttuurisen ja historiallisen säilyttämisen alue. Euroopan unioni on juuri äskettäin ilmoittanut, että vuosi 2018 on kulttuuriperinnön eurooppalainen teemavuosi ja että erityistä huomiota kiinnitetään tieto- ja viestintätekniikan käyttöön sen säilyttämisessä ja tunnetuksi tekemisessä. Romanian ja Bulgarian välinen raja-alue tunnetaan yhtenä rikkaimmista sekä kulttuurisista että ekologisista näkökulmista. Tonavan varrella sijaitsevien muinaisten, keskiaikaisten ja viimeaikaisten historiallisten kohteiden suuri määrä on houkutellut vuosien varrella monia kävijöitä, kuuluisia henkilöitä ja tunnettuja tutkijoita. Tämän alueen ainutlaatuisissa elinympäristöissä asuu monia luonnonvaraisia eläimiä ja kasvilajeja, joista osa on uhanalaisia tai jopa ainutlaatuisia. Koska joihinkin paikkoihin on vaikea päästä, niitä ei ylläpidetä säännöllisesti tai niillä on rajoitettu pääsy, Tonavan varrella sijaitsevat museot toimivat tärkeimpänä tiedonlähteenä ja pisteenä näiden kiinnostavien ja ainutlaatuisten alueiden suosimiselle. Hankkeen ”LIVE, INTERACTIVE ja VIRTUAL Environments for the museums of the lower Tonavan rajat ylittävä alue Romanian ja Bulgarian välillä – LIVE” tarkoituksena on osoittaa, että nykyaikaisia tieto- ja viestintäteknisiä teknologioita voidaan käyttää museoiden ja CBC-alueen turistien laajempaan yleistymiseen ja houkuttelemiseen. Hankkeen edunsaajina on neljä museota. Ne tarjoavat perustan useiden eri tieto- ja viestintätekniikan järjestelmien pilottilaitteistoille. Nämä järjestelmät palvelevat sekä nykyisiä että tulevia sukupolvia ja tarjoavat heille nykyaikaisemman tavan hankkia museoissa säilytettyä ja varastoitua tietoa. Pilottilaitteistojen tulokset ja järjestelmien käytöstä saadut kokemukset toimivat lähtökohtana Tonavan museoita koskevan strategian kehittämiselle ja toteuttamiselle. Strategian tavoitteena on moninkertaistaa hankkeen tulokset ja houkutella enemmän matkailijoita rajanylittävällä alueella. Uusinta virtuaalitodellisuuskameroita, joissa on LIVE-suoratoistomahdollisuuksia, käytetään museoissa ja muissa erityisissä paikoissa, joita hallinnoi neljä museota. Nämä kamerat tarjoavat mahdollisuuden jatkuvaan videosyötteeseen kaikille maailmanlaajuisesti ja antavat heille VR-lasien avulla mahdollisuuden kokea paikan ja museoiden tunnelmaa. Kameroiden videosyöte integroidaan erityiseen järjestelmään, jonka avulla käyttäjät pääsevät helposti kaikkiin paikkoihin ja auttavat museoita suosimaan toimintojaan ja tapahtumiaan, koska nämä kamerat ovat myös liikkuvia. Järjestelmä on yksi kuudesta integroidusta matkailutuotteesta, jotka toimitetaan hankkeen toteutuksen tuotoksena ja mahdollistavat live-sisällön suoratoiston suosituimmassa sosiaalisessa mediassa, kuten FaceBook, YouTube, ect. Kaikkien vierailijoiden kokemuksen parantamiseksi hankkeen tavoitteena on kehittää ja integroida kolmea INTERACTIVE-järjestelmää. Ensimmäinen niistä koostuu nykyaikaisista kosketusnäytön päätelaitteista, jotka tarjoavat käyttäjille pääsyn museon eri tietojärjestelmiin. Toinen interaktiivinen järjestelmä tarjotaan mobiilisovelluksena. Sen avulla käyttäjät voivat saada erilaisia tietoja laitteistaan vuorovaikutuksessa huolellisesti sijoitettujen QR-koodien tai NFC-tunnisteiden kanssa. Viimeinen interaktiivinen järjestelmä antaa vierailijoille mahdollisuuden nähdä ja kokea erilaisia ​​kaukokohteita tai kaukaisia esineitä ja esineitä. Tämä on mahdollista näiden kohteiden digitalisoinnin ja niiden paikallisesittelyn avulla 3D-malleina nykyaikaisia holografisia projektiojärjestelmiä hyödyntäen. Nuorten houkuttelemiseksi kehitetään erityinen pelisovellus, jota tarjotaan erillisenä integroituna tuotteena. Tämä sovellus antaa käyttäjille mahdollisuuden kokea museot VIRTUAL-ympäristöinä ja vaatii pelaajilta vastaamaan kysymyksiin tai ratkaisemaan viihdyttäviä pulmia. Tämä wil (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    Pastarojo meto pažanga informacinių ir ryšių technologijų (IRT) srityje paveikė žmoniją įvairiais ir netikėtais būdais. Dėl to šios naujos technologijos buvo lėtai, bet nuolat priimamos kaip neatskiriama mūsų kasdienio gyvenimo dalis. Tendencija įtraukti moderniausius IRT sprendimus į kiekvieną žmogaus procesą gali būti apibūdinama, visų pirma, su kintamu greičiu įvairiose taikymo srityse. Kai kuriose srityse, pavyzdžiui, švietimo, medicinos ir pramonės, besiformuojančios IRT technologijos jau aplenkė senamadiškus metodus ir sistemas ir dabar yra privalomas reikalavimas kiekvienam naujam sprendimui. Kitose konkrečiose srityse naujos technologijos diegiamos daug lėčiau. Kadangi IRT sritis yra labai specifinė, patyrusių darbuotojų trūkumas ir nepakankamas finansavimas, kad būtų galima įdiegti naują įrangą ar sistemas, paprastai yra priežastis, dėl kurių vėluojama diegti šiuolaikines technologijas. Viena iš probleminių sričių, kurios atsilieka nuo technologijų įvedimo, yra ekologinis, kultūrinis ir istorinis išsaugojimas. Siekdama pasivyti šį klausimą, Europos Sąjunga neseniai paskelbė, kad 2018 m. bus Europos kultūros paveldo metai ir ypatingas dėmesys bus skiriamas IRT naudojimui jų išsaugojimui ir populiarinimui. Pasienio regionas tarp Rumunijos ir Bulgarijos yra žinomas kaip vienas turtingiausių tiek kultūriniu, tiek ekologiniu požiūriu. Daug senovės, viduramžių ir naujausių istorinių vietų palei Dunojaus upę per daugelį metų pritraukė daug lankytojų, žymių asmenų ir žinomų mokslininkų. Unikaliose buveinėse, esančiose šioje konkrečioje vietovėje, gyvena daug laukinės gamtos ir augmenijos rūšių, iš kurių kai kurios iš jų yra nykstančios ar net unikalios. Kadangi kai kurias vietas sunku pasiekti, jos nėra reguliariai prižiūrimos arba yra ribotos prieigos, Dunojaus upės muziejai yra pagrindinis informacijos šaltinis ir šių įdomių ir unikalių vietovių populiarinimo taškas. Projekto „LIVE, INTERACTIVE ir VIRTUAL aplinka žemutinio Dunojaus pasienio teritorijos tarp Rumunijos ir Bulgarijos muziejams – LIVE“ idėja yra parodyti, kad šiuolaikinės IRT technologijos gali būti naudojamos platesniam populiarinimui ir didesniam turistų pritraukimui muziejuose ir CBC zonoje. Projekte kaip paramos gavėjai dalyvaus keturi muziejai. Jos suteiks pagrindą kelių skirtingų IRT sistemų bandomiesiems įrenginiams. Šios sistemos tarnaus tiek dabartinėms, tiek būsimoms kartoms ir suteiks joms modernesnį būdą įgyti muziejuose saugomų ir saugomų žinių. Bandomųjų įrenginių rezultatai ir patirtis, įgyta naudojant sistemas, bus atspirties taškas kuriant ir įgyvendinant Dunojaus muziejų kelio strategiją, kuria bus siekiama dauginti projekto rezultatus ir pritraukti daugiau turistų pasienio regione. Moderniausios virtualios realybės kameros su LIVE transliacijos galimybėmis bus naudojamos muziejuose ir kitose konkrečiose vietose, kurias valdo keturi muziejai. Šios kameros suteiks galimybę nuolat transliuoti vaizdo įrašus visiems pasauliniu mastu ir leis jiems, naudojant VR akinius, patirti vietų ir muziejų atmosferą. Fotoaparatų vaizdo srautas bus integruotas į specializuotą sistemą, kuri leis vartotojams lengvai pasiekti visas vietas ir padės muziejams populiarinti savo veiklą ir renginius, nes šios kameros taip pat bus mobilios. Sistema bus vienas iš šešių integruotų turizmo produktų, kurie bus teikiami kaip projekto įgyvendinimo rezultatas ir leis tiesiogiai transliuoti turinį populiariausiose socialinėse žiniasklaidos priemonėse, tokiose kaip „FaceBook“, „YouTube“, ect. Siekiant pagerinti visų lankytojų patirtį vietoje, projektu siekiama sukurti ir integruoti tris INTERACTIVE sistemas. Pirmąjį iš jų sudarys modernūs jutiklinio ekrano terminalai, kurie vartotojams suteiks prieigą prie įvairių muziejų informacinių sistemų. Antroji interaktyvi sistema bus teikiama kaip mobilioji programa. Tai leis vartotojams gauti įvairią informaciją apie savo įrenginius, sąveikaudami su kruopščiai pateiktais QR kodais arba NFC žymomis. Paskutinė interaktyvi sistema leis lankytojams pamatyti ir pamatyti įvairias nutolusias vietas ar tolimus objektus ir objektus. Tai bus įmanoma skaitmeninant šiuos objektus ir jų vietinį pristatymą kaip 3D modelius, naudojant šiuolaikines holografines projekcijos sistemas. Siekiant pritraukti daugiau jaunų žmonių, bus sukurta speciali žaidimų programa, kuri bus teikiama kaip atskiras integruotas produktas. Ši programa leis vartotojams patirti muziejus kaip VIRTUAL aplinkas ir reikės iš žaidėjų atsakyti į klausimus arba išspręsti linksmas galvosūkius. Tai wil (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    Pastarojo meto pažanga informacinių ir ryšių technologijų (IRT) srityje paveikė žmoniją įvairiais ir netikėtais būdais. Dėl to šios naujos technologijos buvo lėtai, bet nuolat priimamos kaip neatskiriama mūsų kasdienio gyvenimo dalis. Tendencija įtraukti moderniausius IRT sprendimus į kiekvieną žmogaus procesą gali būti apibūdinama, visų pirma, su kintamu greičiu įvairiose taikymo srityse. Kai kuriose srityse, pavyzdžiui, švietimo, medicinos ir pramonės, besiformuojančios IRT technologijos jau aplenkė senamadiškus metodus ir sistemas ir dabar yra privalomas reikalavimas kiekvienam naujam sprendimui. Kitose konkrečiose srityse naujos technologijos diegiamos daug lėčiau. Kadangi IRT sritis yra labai specifinė, patyrusių darbuotojų trūkumas ir nepakankamas finansavimas, kad būtų galima įdiegti naują įrangą ar sistemas, paprastai yra priežastis, dėl kurių vėluojama diegti šiuolaikines technologijas. Viena iš probleminių sričių, kurios atsilieka nuo technologijų įvedimo, yra ekologinis, kultūrinis ir istorinis išsaugojimas. Siekdama pasivyti šį klausimą, Europos Sąjunga neseniai paskelbė, kad 2018 m. bus Europos kultūros paveldo metai ir ypatingas dėmesys bus skiriamas IRT naudojimui jų išsaugojimui ir populiarinimui. Pasienio regionas tarp Rumunijos ir Bulgarijos yra žinomas kaip vienas turtingiausių tiek kultūriniu, tiek ekologiniu požiūriu. Daug senovės, viduramžių ir naujausių istorinių vietų palei Dunojaus upę per daugelį metų pritraukė daug lankytojų, žymių asmenų ir žinomų mokslininkų. Unikaliose buveinėse, esančiose šioje konkrečioje vietovėje, gyvena daug laukinės gamtos ir augmenijos rūšių, iš kurių kai kurios iš jų yra nykstančios ar net unikalios. Kadangi kai kurias vietas sunku pasiekti, jos nėra reguliariai prižiūrimos arba yra ribotos prieigos, Dunojaus upės muziejai yra pagrindinis informacijos šaltinis ir šių įdomių ir unikalių vietovių populiarinimo taškas. Projekto „LIVE, INTERACTIVE ir VIRTUAL aplinka žemutinio Dunojaus pasienio teritorijos tarp Rumunijos ir Bulgarijos muziejams – LIVE“ idėja yra parodyti, kad šiuolaikinės IRT technologijos gali būti naudojamos platesniam populiarinimui ir didesniam turistų pritraukimui muziejuose ir CBC zonoje. Projekte kaip paramos gavėjai dalyvaus keturi muziejai. Jos suteiks pagrindą kelių skirtingų IRT sistemų bandomiesiems įrenginiams. Šios sistemos tarnaus tiek dabartinėms, tiek būsimoms kartoms ir suteiks joms modernesnį būdą įgyti muziejuose saugomų ir saugomų žinių. Bandomųjų įrenginių rezultatai ir patirtis, įgyta naudojant sistemas, bus atspirties taškas kuriant ir įgyvendinant Dunojaus muziejų kelio strategiją, kuria bus siekiama dauginti projekto rezultatus ir pritraukti daugiau turistų pasienio regione. Moderniausios virtualios realybės kameros su LIVE transliacijos galimybėmis bus naudojamos muziejuose ir kitose konkrečiose vietose, kurias valdo keturi muziejai. Šios kameros suteiks galimybę nuolat transliuoti vaizdo įrašus visiems pasauliniu mastu ir leis jiems, naudojant VR akinius, patirti vietų ir muziejų atmosferą. Fotoaparatų vaizdo srautas bus integruotas į specializuotą sistemą, kuri leis vartotojams lengvai pasiekti visas vietas ir padės muziejams populiarinti savo veiklą ir renginius, nes šios kameros taip pat bus mobilios. Sistema bus vienas iš šešių integruotų turizmo produktų, kurie bus teikiami kaip projekto įgyvendinimo rezultatas ir leis tiesiogiai transliuoti turinį populiariausiose socialinėse žiniasklaidos priemonėse, tokiose kaip „FaceBook“, „YouTube“, ect. Siekiant pagerinti visų lankytojų patirtį vietoje, projektu siekiama sukurti ir integruoti tris INTERACTIVE sistemas. Pirmąjį iš jų sudarys modernūs jutiklinio ekrano terminalai, kurie vartotojams suteiks prieigą prie įvairių muziejų informacinių sistemų. Antroji interaktyvi sistema bus teikiama kaip mobilioji programa. Tai leis vartotojams gauti įvairią informaciją apie savo įrenginius, sąveikaudami su kruopščiai pateiktais QR kodais arba NFC žymomis. Paskutinė interaktyvi sistema leis lankytojams pamatyti ir pamatyti įvairias nutolusias vietas ar tolimus objektus ir objektus. Tai bus įmanoma skaitmeninant šiuos objektus ir jų vietinį pristatymą kaip 3D modelius, naudojant šiuolaikines holografines projekcijos sistemas. Siekiant pritraukti daugiau jaunų žmonių, bus sukurta speciali žaidimų programa, kuri bus teikiama kaip atskiras integruotas produktas. Ši programa leis vartotojams patirti muziejus kaip VIRTUAL aplinkas ir reikės iš žaidėjų atsakyti į klausimus arba išspręsti linksmas galvosūkius. Tai wil (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    I recenti progressi nel settore delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione (TIC) hanno avuto un impatto sull'umanità in molti modi diversi e inaspettati. Di conseguenza, queste nuove tecnologie sono state lentamente, ma costantemente accettate come parte integrante della nostra vita quotidiana. La tendenza a incorporare le più moderne soluzioni ICT in ogni processo umano può essere caratterizzata, soprattutto, con la sua velocità variabile per le diverse aree di applicazione. In alcuni campi, come l'istruzione, la medicina e l'industria, le tecnologie ICT emergenti hanno già superato i vecchi metodi e sistemi e ora sono un requisito obbligatorio per ogni nuova soluzione. Altre aree specifiche stanno introducendo le nuove tecnologie a un ritmo molto più lento. Poiché il settore delle TIC è molto specifico, la mancanza di personale esperto e la mancanza di finanziamenti sufficienti per introdurre le nuove attrezzature o sistemi sono di solito le ragioni del ritardo nell'introduzione delle tecnologie moderne. Una delle aree problematiche, che sono in ritardo con l'introduzione tecnologica, è l'area della conservazione ecologica, culturale e storica. A tal fine, l'Unione europea ha appena recentemente dichiarato che il 2018 sarà l'Anno europeo del patrimonio culturale e un'attenzione particolare sarà posta sull'uso delle TIC per la sua conservazione e divulgazione. L'area transfrontaliera tra Romania e Bulgaria è conosciuta come uno dei più ricchi di punti di vista sia culturali che ecologici. Il gran numero di luoghi storici antichi, medievali e recenti lungo il fiume Danubio hanno attirato nel corso degli anni molti visitatori, personaggi famosi e rinomati scienziati. Gli habitat unici, in questa specifica area, ospitano molte specie di fauna selvatica e vegetazione, alcune delle quali sono in via di estinzione o addirittura uniche. Poiché alcune delle località sono difficili da raggiungere, non regolarmente mantenute o con accesso limitato, i musei lungo il fiume Danubio servono come principale fonte di informazioni e un punto di divulgazione di queste aree interessanti e uniche. L'idea del progetto "Ambiente LIVE, INTERATTIVA e VIRTUALE per i musei della zona transfrontaliera del Danubio inferiore tra Romania e Bulgaria — LIVE" è quella di dimostrare che le moderne tecnologie ICT possono essere utilizzate per la più ampia diffusione e l'attrazione di più turisti nei musei e nell'area CBC. Quattro musei saranno coinvolti nel progetto in qualità di beneficiari. Essi forniranno i motivi per le installazioni pilota di diversi sistemi TIC diversi. Questi sistemi serviranno sia alle generazioni attuali che alle generazioni future e forniranno loro un modo più moderno per ottenere le conoscenze conservate e conservate nei musei. I risultati degli impianti pilota e l'esperienza acquisita dall'utilizzo dei sistemi serviranno da punto di partenza per lo sviluppo e l'esecuzione della Strategia "Sentiero dei musei del Danubio", che mira alla moltiplicazione dei risultati del progetto e all'attrazione di un maggior numero di turisti nell'area transfrontaliera. Le telecamere di realtà virtuale all'avanguardia con funzionalità di streaming LIVE saranno utilizzate nei musei e in altre location specifiche, gestite dai quattro musei. Queste telecamere forniranno la capacità di un costante feed video a tutti su scala globale e consentiranno loro, con l'aiuto degli occhiali VR, di vivere l'atmosfera dei luoghi e dei musei. Il feed video delle telecamere sarà integrato in un sistema specializzato, che consentirà agli utenti di accedere a tutte le location con facilità e aiuterà i musei con la diffusione delle loro attività ed eventi, in quanto queste telecamere saranno anche mobili. Il sistema sarà uno dei sei prodotti turistici integrati, che saranno forniti come output dell'implementazione del progetto e consentirà lo streaming di contenuti live nei social media più popolari, come FaceBook, YouTube, ect. Al fine di migliorare l'esperienza in loco per tutti i visitatori, il progetto mira allo sviluppo e all'integrazione di tre sistemi INTERACTIVE. Il primo di questi sarà costituito da moderni terminali touch-screen, che forniranno agli utenti l'accesso ai vari sistemi informativi museali. Il secondo sistema interattivo sarà fornito come applicazione mobile. Permetterà agli utenti di ottenere varie informazioni sui propri dispositivi interagendo con codici QR o tag NFC posizionati con cura. L'ultimo dei sistemi interattivi permetterà ai visitatori di vedere e sperimentare vari luoghi remoti o oggetti e manufatti distanti. Ciò sarà possibile grazie alla digitalizzazione di questi oggetti e alla loro presentazione locale come modelli 3D utilizzando i moderni sistemi di proiezione olografica. Al fine di attirare più giovani, verrà sviluppata e fornita un'applicazione speciale di gioco come prodotto integrato autonomo. Questa applicazione permetterà agli utenti di sperimentare i musei come ambienti VIRTUAL e richie... (Italian)
    4 November 2022
    0 references
    I recenti progressi nel settore delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione (TIC) hanno avuto un impatto sull'umanità in molti modi diversi e inaspettati. Di conseguenza, queste nuove tecnologie sono state lentamente, ma costantemente accettate come parte integrante della nostra vita quotidiana. La tendenza a incorporare le più moderne soluzioni ICT in ogni processo umano può essere caratterizzata, soprattutto, con la sua velocità variabile per le diverse aree di applicazione. In alcuni campi, come l'istruzione, la medicina e l'industria, le tecnologie ICT emergenti hanno già superato i vecchi metodi e sistemi e ora sono un requisito obbligatorio per ogni nuova soluzione. Altre aree specifiche stanno introducendo le nuove tecnologie a un ritmo molto più lento. Poiché il settore delle TIC è molto specifico, la mancanza di personale esperto e la mancanza di finanziamenti sufficienti per introdurre le nuove attrezzature o sistemi sono di solito le ragioni del ritardo nell'introduzione delle tecnologie moderne. Una delle aree problematiche, che sono in ritardo con l'introduzione tecnologica, è l'area della conservazione ecologica, culturale e storica. A tal fine, l'Unione europea ha appena recentemente dichiarato che il 2018 sarà l'Anno europeo del patrimonio culturale e un'attenzione particolare sarà posta sull'uso delle TIC per la sua conservazione e divulgazione. L'area transfrontaliera tra Romania e Bulgaria è conosciuta come uno dei più ricchi di punti di vista sia culturali che ecologici. Il gran numero di luoghi storici antichi, medievali e recenti lungo il fiume Danubio hanno attirato nel corso degli anni molti visitatori, personaggi famosi e rinomati scienziati. Gli habitat unici, in questa specifica area, ospitano molte specie di fauna selvatica e vegetazione, alcune delle quali sono in via di estinzione o addirittura uniche. Poiché alcune delle località sono difficili da raggiungere, non regolarmente mantenute o con accesso limitato, i musei lungo il fiume Danubio servono come principale fonte di informazioni e un punto di divulgazione di queste aree interessanti e uniche. L'idea del progetto "Ambiente LIVE, INTERATTIVA e VIRTUALE per i musei della zona transfrontaliera del Danubio inferiore tra Romania e Bulgaria — LIVE" è quella di dimostrare che le moderne tecnologie ICT possono essere utilizzate per la più ampia diffusione e l'attrazione di più turisti nei musei e nell'area CBC. Quattro musei saranno coinvolti nel progetto in qualità di beneficiari. Essi forniranno i motivi per le installazioni pilota di diversi sistemi TIC diversi. Questi sistemi serviranno sia alle generazioni attuali che alle generazioni future e forniranno loro un modo più moderno per ottenere le conoscenze conservate e conservate nei musei. I risultati degli impianti pilota e l'esperienza acquisita dall'utilizzo dei sistemi serviranno da punto di partenza per lo sviluppo e l'esecuzione della Strategia "Sentiero dei musei del Danubio", che mira alla moltiplicazione dei risultati del progetto e all'attrazione di un maggior numero di turisti nell'area transfrontaliera. Le telecamere di realtà virtuale all'avanguardia con funzionalità di streaming LIVE saranno utilizzate nei musei e in altre location specifiche, gestite dai quattro musei. Queste telecamere forniranno la capacità di un costante feed video a tutti su scala globale e consentiranno loro, con l'aiuto degli occhiali VR, di vivere l'atmosfera dei luoghi e dei musei. Il feed video delle telecamere sarà integrato in un sistema specializzato, che consentirà agli utenti di accedere a tutte le location con facilità e aiuterà i musei con la diffusione delle loro attività ed eventi, in quanto queste telecamere saranno anche mobili. Il sistema sarà uno dei sei prodotti turistici integrati, che saranno forniti come output dell'implementazione del progetto e consentirà lo streaming di contenuti live nei social media più popolari, come FaceBook, YouTube, ect. Al fine di migliorare l'esperienza in loco per tutti i visitatori, il progetto mira allo sviluppo e all'integrazione di tre sistemi INTERACTIVE. Il primo di questi sarà costituito da moderni terminali touch-screen, che forniranno agli utenti l'accesso ai vari sistemi informativi museali. Il secondo sistema interattivo sarà fornito come applicazione mobile. Permetterà agli utenti di ottenere varie informazioni sui propri dispositivi interagendo con codici QR o tag NFC posizionati con cura. L'ultimo dei sistemi interattivi permetterà ai visitatori di vedere e sperimentare vari luoghi remoti o oggetti e manufatti distanti. Ciò sarà possibile grazie alla digitalizzazione di questi oggetti e alla loro presentazione locale come modelli 3D utilizzando i moderni sistemi di proiezione olografica. Al fine di attirare più giovani, verrà sviluppata e fornita un'applicazione speciale di gioco come prodotto integrato autonomo. Questa applicazione permetterà agli utenti di sperimentare i musei come ambienti VIRTUAL e richie... (Italian)
    4 November 2022
    0 references
    De senaste framstegen på området informations- och kommunikationsteknik (IKT) har påverkat mänskligheten på många olika och oväntade sätt. Som ett resultat av detta har dessa nya tekniker långsamt men stadigt accepterats som en integrerad del av vårt dagliga liv. Trenden att införliva de modernaste IKT-lösningarna i varje mänsklig process kan karakteriseras, framför allt med sin varierande hastighet för de olika tillämpningsområdena. På vissa områden, t.ex. utbildning, medicin och industri, har den framväxande IKT-tekniken redan tagit över de gammalmodiga metoderna och systemen och är nu ett obligatoriskt krav för varje ny lösning. Andra specifika områden introducerar den nya tekniken i mycket långsammare takt. Eftersom IKT-området är mycket specifikt är bristen på erfaren personal och bristen på tillräcklig finansiering för att införa den nya utrustningen eller systemen oftast orsakerna till det försenade införandet av modern teknik. Ett av de problematiska områdena, som släpar efter med den tekniska introduktionen, är området för ekologiskt, kulturellt och historiskt bevarande. För att komma ikapp detta har Europeiska unionen nyligen förklarat att 2018 kommer att bli Europaåret för kulturarvet och att särskilt fokus kommer att läggas på användningen av IKT för dess bevarande och popularisering. Det gränsöverskridande området mellan Rumänien och Bulgarien är känt som en av de rikaste i både kulturella och ekologiska synvinklar. Det stora antalet gamla, medeltida och senaste historiska platser längs Donau har genom åren lockat många besökare, kända personer och kända forskare. De unika livsmiljöerna, i detta specifika område, är hem för många vilda djur och vegetationsarter, varav några är utrotningshotade eller till och med unika. Eftersom några av platserna är svåra att nå, inte regelbundet underhållna eller är med begränsad tillgång, fungerar museerna längs Donau som huvudkälla för information och en punkt för popularisering av dessa intressanta och unika områden. Tanken med projektet ”LIVE, INTERACTIVE och VIRTUAL Environments for the Museum of the Lower Donau gränsöverskridande område mellan Rumänien och Bulgarien – LIVE” är att visa att den moderna IKT-tekniken kan användas för en bredare popularisering och attraktion av fler turister i museerna och CBC-området. Fyra museer kommer att delta i projektet som stödmottagare. De kommer att ligga till grund för pilotanläggningarna i flera olika IKT-system. Dessa system kommer att tjäna både nuvarande och kommande generationer och kommer att ge dem ett modernare sätt att få den kunskap som innehas och lagras i museerna. Resultaten av pilotanläggningarna och erfarenheterna från användningen av systemen kommer att tjäna som utgångspunkt för utvecklingen och genomförandet av strategin ”Path of the Donaumuseer”, som kommer att syfta till att öka projektresultaten och locka fler turister i det gränsöverskridande området. Toppmoderna virtuella verklighetskameror med LIVE-strömningsfunktioner kommer att användas i museerna och på andra specifika platser, som förvaltas av de fyra museerna. Dessa kameror kommer att ge möjlighet till ett konstant videoflöde till alla på global nivå och kommer att göra det möjligt för dem, med hjälp av VR-glasögon, att uppleva atmosfären på platserna och museerna. Videoflödet av kamerorna kommer att integreras i ett specialiserat system, vilket kommer att göra det möjligt för användarna att komma åt alla platser med lätthet och kommer att hjälpa museerna med popularisering av deras aktiviteter och evenemang, eftersom dessa kameror också kommer att vara mobila. Systemet kommer att vara en av de sex integrerade turistprodukterna, som kommer att tillhandahållas som resultat av genomförandet av projektet och kommer att tillåta live-streaming i de mest populära sociala medier, som FaceBook, YouTube, ect. För att förbättra upplevelsen på plats för alla besökare syftar projektet till att utveckla och integrera tre INTERACTIVE-system. Den första av dem kommer att bestå av moderna pekskärmsterminaler, som ger användarna tillgång till de olika museiinformationssystemen. Det andra interaktiva systemet kommer att tillhandahållas som en mobil applikation. Det kommer att göra det möjligt för användarna att få olika information om sina enheter genom att interagera med noggrant placerade QR-koder eller NFC-taggar. Det sista av de interaktiva systemen gör det möjligt för besökare att se och uppleva olika avlägsna platser eller avlägsna artefakter och föremål. Detta kommer att vara möjligt genom digitaliseringen av dessa objekt och deras lokala presentation som 3D-modeller med hjälp av moderna holografiska projektionssystem. För att locka fler ungdomar kommer en särskild spelapplikation att utvecklas och tillhandahållas som fristående integrerad produkt. Denna applikation gör det möjligt för användarna att uppleva museerna som VIRTUAL miljöer och kommer att kräva av spelarna att svara på frågor eller lösa underhållande pussel. Den här vilten (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    De senaste framstegen på området informations- och kommunikationsteknik (IKT) har påverkat mänskligheten på många olika och oväntade sätt. Som ett resultat av detta har dessa nya tekniker långsamt men stadigt accepterats som en integrerad del av vårt dagliga liv. Trenden att införliva de modernaste IKT-lösningarna i varje mänsklig process kan karakteriseras, framför allt med sin varierande hastighet för de olika tillämpningsområdena. På vissa områden, t.ex. utbildning, medicin och industri, har den framväxande IKT-tekniken redan tagit över de gammalmodiga metoderna och systemen och är nu ett obligatoriskt krav för varje ny lösning. Andra specifika områden introducerar den nya tekniken i mycket långsammare takt. Eftersom IKT-området är mycket specifikt är bristen på erfaren personal och bristen på tillräcklig finansiering för att införa den nya utrustningen eller systemen oftast orsakerna till det försenade införandet av modern teknik. Ett av de problematiska områdena, som släpar efter med den tekniska introduktionen, är området för ekologiskt, kulturellt och historiskt bevarande. För att komma ikapp detta har Europeiska unionen nyligen förklarat att 2018 kommer att bli Europaåret för kulturarvet och att särskilt fokus kommer att läggas på användningen av IKT för dess bevarande och popularisering. Det gränsöverskridande området mellan Rumänien och Bulgarien är känt som en av de rikaste i både kulturella och ekologiska synvinklar. Det stora antalet gamla, medeltida och senaste historiska platser längs Donau har genom åren lockat många besökare, kända personer och kända forskare. De unika livsmiljöerna, i detta specifika område, är hem för många vilda djur och vegetationsarter, varav några är utrotningshotade eller till och med unika. Eftersom några av platserna är svåra att nå, inte regelbundet underhållna eller är med begränsad tillgång, fungerar museerna längs Donau som huvudkälla för information och en punkt för popularisering av dessa intressanta och unika områden. Tanken med projektet ”LIVE, INTERACTIVE och VIRTUAL Environments for the Museum of the Lower Donau gränsöverskridande område mellan Rumänien och Bulgarien – LIVE” är att visa att den moderna IKT-tekniken kan användas för en bredare popularisering och attraktion av fler turister i museerna och CBC-området. Fyra museer kommer att delta i projektet som stödmottagare. De kommer att ligga till grund för pilotanläggningarna i flera olika IKT-system. Dessa system kommer att tjäna både nuvarande och kommande generationer och kommer att ge dem ett modernare sätt att få den kunskap som innehas och lagras i museerna. Resultaten av pilotanläggningarna och erfarenheterna från användningen av systemen kommer att tjäna som utgångspunkt för utvecklingen och genomförandet av strategin ”Path of the Donaumuseer”, som kommer att syfta till att öka projektresultaten och locka fler turister i det gränsöverskridande området. Toppmoderna virtuella verklighetskameror med LIVE-strömningsfunktioner kommer att användas i museerna och på andra specifika platser, som förvaltas av de fyra museerna. Dessa kameror kommer att ge möjlighet till ett konstant videoflöde till alla på global nivå och kommer att göra det möjligt för dem, med hjälp av VR-glasögon, att uppleva atmosfären på platserna och museerna. Videoflödet av kamerorna kommer att integreras i ett specialiserat system, vilket kommer att göra det möjligt för användarna att komma åt alla platser med lätthet och kommer att hjälpa museerna med popularisering av deras aktiviteter och evenemang, eftersom dessa kameror också kommer att vara mobila. Systemet kommer att vara en av de sex integrerade turistprodukterna, som kommer att tillhandahållas som resultat av genomförandet av projektet och kommer att tillåta live-streaming i de mest populära sociala medier, som FaceBook, YouTube, ect. För att förbättra upplevelsen på plats för alla besökare syftar projektet till att utveckla och integrera tre INTERACTIVE-system. Den första av dem kommer att bestå av moderna pekskärmsterminaler, som ger användarna tillgång till de olika museiinformationssystemen. Det andra interaktiva systemet kommer att tillhandahållas som en mobil applikation. Det kommer att göra det möjligt för användarna att få olika information om sina enheter genom att interagera med noggrant placerade QR-koder eller NFC-taggar. Det sista av de interaktiva systemen gör det möjligt för besökare att se och uppleva olika avlägsna platser eller avlägsna artefakter och föremål. Detta kommer att vara möjligt genom digitaliseringen av dessa objekt och deras lokala presentation som 3D-modeller med hjälp av moderna holografiska projektionssystem. För att locka fler ungdomar kommer en särskild spelapplikation att utvecklas och tillhandahållas som fristående integrerad produkt. Denna applikation gör det möjligt för användarna att uppleva museerna som VIRTUAL miljöer och kommer att kräva av spelarna att svara på frågor eller lösa underhållande pussel. Den här vilten (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    Nedavni napredek na področju informacijskih in komunikacijskih tehnologij (IKT) je na številne različne in nepričakovane načine vplival na človeštvo. Zaradi tega so te nove tehnologije počasi, vendar stalno sprejete kot sestavni del našega vsakdanjega življenja. Trend vključevanja najsodobnejših rešitev IKT v vsak človeški proces je mogoče opredeliti predvsem z njegovo spremenljivo hitrostjo za različna področja uporabe. Na nekaterih področjih, kot so izobraževanje, medicina in industrija, so nastajajoče tehnologije IKT že prehitele staromodne metode in sisteme in so zdaj obvezna zahteva za vsako novo rešitev. Druga posebna področja uvajajo nove tehnologije veliko počasneje. Ker je področje IKT zelo specifično, sta pomanjkanje izkušenega osebja in pomanjkanje zadostnih sredstev za uvedbo nove opreme ali sistemov običajno razlog za zamudo pri uvajanju sodobnih tehnologij. Eno od problematičnih področij, ki s tehnološkim uvajanjem zaostajajo, je območje ekološkega, kulturnega in zgodovinskega ohranjanja. Evropska unija je nedavno razglasila, da bo leto 2018 evropsko leto kulturne dediščine, posebna pozornost pa bo namenjena uporabi IKT za njeno ohranjanje in popularizacijo. Čezmejno območje med Romunijo in Bolgarijo je znano kot eno najbogatejših s kulturnega in ekološkega vidika. Veliko število starodavnih, srednjeveških in nedavnih zgodovinskih lokacij ob reki Donavi je z leti pritegnilo številne obiskovalce, znane osebe in priznane znanstvenike. Edinstveni habitati na tem območju so dom številnih prostoživečih in rastlinskih vrst, od katerih so nekatere ogrožene ali celo edinstvene. Ker so nekatere lokacije težko dosegljive, niso redno vzdrževane ali imajo omejen dostop, muzeji ob reki Donavi služijo kot glavni vir informacij in točka za popularizacijo teh zanimivih in edinstvenih območij. Ideja projekta „LIVE, INTERACTIVE in VIRTUAL Okolje za muzeje na čezmejnem območju spodnje Donave med Romunijo in Bolgarijo – LIVE“ je pokazati, da se sodobne IKT tehnologije lahko uporabljajo za širšo popularizacijo in privlačnost več turistov v muzejih in na območju CBC. V projekt bodo kot upravičenci vključeni štirje muzeji. Zagotovili bodo podlago za pilotne instalacije več različnih sistemov IKT. Ti sistemi bodo služili tako sedanjim kot prihodnjim generacijam in jim bodo zagotovili sodobnejši način pridobivanja znanja, ki ga hranijo in hranijo v muzejih. Rezultati pilotnih instalacij in izkušnje, pridobljene z uporabo sistemov, bodo služili kot izhodišče za razvoj in izvedbo strategije „Pot Donavskih muzejev“, katere cilj bo množenje rezultatov projekta in privabljanje večjega števila turistov na čezmejnem območju. Najsodobnejše kamere virtualne resničnosti z zmogljivostmi pretakanja v živo se bodo uporabljale v muzejih in na drugih posebnih lokacijah, ki jih upravljajo štirje muzeji. Te kamere bodo omogočale stalno video podajanje vsem na globalni ravni in jim bodo s pomočjo očal VR omogočile, da izkusijo vzdušje lokacij in muzejev. Videoposnetek kamer bo integriran v specializiran sistem, ki bo uporabnikom omogočal enostaven dostop do vseh lokacij in bo muzejem pomagal pri popularizaciji njihovih dejavnosti in dogodkov, saj bodo te kamere tudi mobilne. Sistem bo eden od šestih integriranih turističnih produktov, ki bodo zagotovljeni kot rezultat izvajanja projekta in bodo omogočali pretakanje vsebin v živo v najbolj priljubljenih družbenih medijih, kot so FaceBook, YouTube, ect. Da bi izboljšali izkušnjo na kraju samem za vse obiskovalce, je cilj projekta razvoj in integracija treh INTERACTIVE sistemov. Prvi bo sestavljen iz sodobnih terminalov na dotik, ki bodo uporabnikom omogočili dostop do različnih muzejskih informacijskih sistemov. Drugi interaktivni sistem bo na voljo kot mobilna aplikacija. Uporabnikom bo omogočil, da pridobijo različne informacije o svojih napravah z interakcijo s skrbno nameščenimi QR kodami ali oznakami NFC. Zadnji interaktivni sistemi bodo obiskovalcem omogočili, da vidijo in doživijo različne oddaljene lokacije ali oddaljene predmete in predmete. To bo mogoče z digitalizacijo teh objektov in njihovo lokalno predstavitvijo kot 3D modeli z uporabo sodobnih holografskih projekcijskih sistemov. Da bi privabili več mladih, bo razvita posebna aplikacija za igre, ki bo zagotovljena kot samostojni integrirani izdelek. Ta aplikacija bo uporabnikom omogočila, da doživijo muzeje kot VIRTUAL okolja in bo od igralcev zahtevala, da odgovorijo na vprašanja ali rešijo zabavne uganke. Ta wil (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    Nedavni napredek na področju informacijskih in komunikacijskih tehnologij (IKT) je na številne različne in nepričakovane načine vplival na človeštvo. Zaradi tega so te nove tehnologije počasi, vendar stalno sprejete kot sestavni del našega vsakdanjega življenja. Trend vključevanja najsodobnejših rešitev IKT v vsak človeški proces je mogoče opredeliti predvsem z njegovo spremenljivo hitrostjo za različna področja uporabe. Na nekaterih področjih, kot so izobraževanje, medicina in industrija, so nastajajoče tehnologije IKT že prehitele staromodne metode in sisteme in so zdaj obvezna zahteva za vsako novo rešitev. Druga posebna področja uvajajo nove tehnologije veliko počasneje. Ker je področje IKT zelo specifično, sta pomanjkanje izkušenega osebja in pomanjkanje zadostnih sredstev za uvedbo nove opreme ali sistemov običajno razlog za zamudo pri uvajanju sodobnih tehnologij. Eno od problematičnih področij, ki s tehnološkim uvajanjem zaostajajo, je območje ekološkega, kulturnega in zgodovinskega ohranjanja. Evropska unija je nedavno razglasila, da bo leto 2018 evropsko leto kulturne dediščine, posebna pozornost pa bo namenjena uporabi IKT za njeno ohranjanje in popularizacijo. Čezmejno območje med Romunijo in Bolgarijo je znano kot eno najbogatejših s kulturnega in ekološkega vidika. Veliko število starodavnih, srednjeveških in nedavnih zgodovinskih lokacij ob reki Donavi je z leti pritegnilo številne obiskovalce, znane osebe in priznane znanstvenike. Edinstveni habitati na tem območju so dom številnih prostoživečih in rastlinskih vrst, od katerih so nekatere ogrožene ali celo edinstvene. Ker so nekatere lokacije težko dosegljive, niso redno vzdrževane ali imajo omejen dostop, muzeji ob reki Donavi služijo kot glavni vir informacij in točka za popularizacijo teh zanimivih in edinstvenih območij. Ideja projekta „LIVE, INTERACTIVE in VIRTUAL Okolje za muzeje na čezmejnem območju spodnje Donave med Romunijo in Bolgarijo – LIVE“ je pokazati, da se sodobne IKT tehnologije lahko uporabljajo za širšo popularizacijo in privlačnost več turistov v muzejih in na območju CBC. V projekt bodo kot upravičenci vključeni štirje muzeji. Zagotovili bodo podlago za pilotne instalacije več različnih sistemov IKT. Ti sistemi bodo služili tako sedanjim kot prihodnjim generacijam in jim bodo zagotovili sodobnejši način pridobivanja znanja, ki ga hranijo in hranijo v muzejih. Rezultati pilotnih instalacij in izkušnje, pridobljene z uporabo sistemov, bodo služili kot izhodišče za razvoj in izvedbo strategije „Pot Donavskih muzejev“, katere cilj bo množenje rezultatov projekta in privabljanje večjega števila turistov na čezmejnem območju. Najsodobnejše kamere virtualne resničnosti z zmogljivostmi pretakanja v živo se bodo uporabljale v muzejih in na drugih posebnih lokacijah, ki jih upravljajo štirje muzeji. Te kamere bodo omogočale stalno video podajanje vsem na globalni ravni in jim bodo s pomočjo očal VR omogočile, da izkusijo vzdušje lokacij in muzejev. Videoposnetek kamer bo integriran v specializiran sistem, ki bo uporabnikom omogočal enostaven dostop do vseh lokacij in bo muzejem pomagal pri popularizaciji njihovih dejavnosti in dogodkov, saj bodo te kamere tudi mobilne. Sistem bo eden od šestih integriranih turističnih produktov, ki bodo zagotovljeni kot rezultat izvajanja projekta in bodo omogočali pretakanje vsebin v živo v najbolj priljubljenih družbenih medijih, kot so FaceBook, YouTube, ect. Da bi izboljšali izkušnjo na kraju samem za vse obiskovalce, je cilj projekta razvoj in integracija treh INTERACTIVE sistemov. Prvi bo sestavljen iz sodobnih terminalov na dotik, ki bodo uporabnikom omogočili dostop do različnih muzejskih informacijskih sistemov. Drugi interaktivni sistem bo na voljo kot mobilna aplikacija. Uporabnikom bo omogočil, da pridobijo različne informacije o svojih napravah z interakcijo s skrbno nameščenimi QR kodami ali oznakami NFC. Zadnji interaktivni sistemi bodo obiskovalcem omogočili, da vidijo in doživijo različne oddaljene lokacije ali oddaljene predmete in predmete. To bo mogoče z digitalizacijo teh objektov in njihovo lokalno predstavitvijo kot 3D modeli z uporabo sodobnih holografskih projekcijskih sistemov. Da bi privabili več mladih, bo razvita posebna aplikacija za igre, ki bo zagotovljena kot samostojni integrirani izdelek. Ta aplikacija bo uporabnikom omogočila, da doživijo muzeje kot VIRTUAL okolja in bo od igralcev zahtevala, da odgovorijo na vprašanja ali rešijo zabavne uganke. Ta wil (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    Nedávny pokrok v oblasti informačných a komunikačných technológií (IKT) ovplyvnil ľudstvo mnohými rôznymi a neočakávanými spôsobmi. V dôsledku toho boli tieto nové technológie pomaly, ale stále prijímané ako neoddeliteľná súčasť nášho každodenného života. Trend začleňovania najmodernejších riešení IKT do každého ľudského procesu možno charakterizovať predovšetkým svojou premenlivou rýchlosťou pre rôzne oblasti použitia. V niektorých oblastiach, ako je vzdelávanie, medicína a priemysel, vznikajúce technológie IKT už prekonali staromódne metódy a systémy a teraz sú povinnou požiadavkou pre každé nové riešenie. Ďalšie špecifické oblasti zavádzajú nové technológie oveľa pomalším tempom. Keďže oblasť IKT je veľmi špecifická, nedostatok skúsených zamestnancov a nedostatok finančných prostriedkov na zavedenie nových zariadení alebo systémov sú zvyčajne dôvodom oneskoreného zavedenia moderných technológií. Jednou z problematických oblastí, ktoré zaostávajú s technologickým zavádzaním, je oblasť ekologického, kultúrneho a historického zachovania. Európska únia nedávno vyhlásila, že rok 2018 bude Európskym rokom kultúrneho dedičstva a osobitný dôraz sa bude klásť na využívanie IKT na jeho zachovanie a popularizáciu. Cezhraničná oblasť medzi Rumunskom a Bulharskom je známa ako jedna z najbohatších kultúrnych aj ekologických hľadísk. Veľké množstvo starovekých, stredovekých a nedávnych historických lokalít pozdĺž Dunaja prilákalo v priebehu rokov mnoho návštevníkov, slávnych osobností a renomovaných vedcov. Jedinečné biotopy v tejto špecifickej oblasti sú domovom mnohých druhov voľne žijúcich živočíchov a rastlín, z ktorých niektoré sú ohrozené alebo dokonca jedinečné. Keďže niektoré lokality sú ťažko prístupné, pravidelne udržiavané alebo majú obmedzený prístup, múzeá pozdĺž Dunaja slúžia ako hlavný zdroj informácií a miesto pre popularizáciu týchto zaujímavých a jedinečných oblastí. Myšlienka projektu „LIVE, INTERACTIVE a VIRTUAL Environments for the Museums of the Dolné Dunajské cezhraničné oblasti medzi Rumunskom a Bulharskom – LIVE“ je ukázať, že moderné IKT technológie môžu byť použité pre širšiu popularizáciu a príťažlivosť väčšieho počtu turistov v múzeách a v oblasti CBC. Do projektu sa zapoja štyri múzeá ako príjemcovia. Poskytnú základ pre pilotné zariadenia viacerých rôznych systémov IKT. Tieto systémy budú slúžiť súčasným aj budúcim generáciám a poskytnú im modernejší spôsob, ako získať poznatky uchovávané a uložené v múzeách. Výsledky pilotných zariadení a skúsenosti získané z používania systémov budú slúžiť ako východiskový bod pre rozvoj a realizáciu stratégie „Path of the Danube Museums“, ktorá sa zameria na znásobenie výsledkov projektu a príťažlivosť väčšieho počtu turistov v cezhraničnom priestore. Najmodernejšie kamery virtuálnej reality s možnosťami LIVE streamingu budú použité v múzeách a na iných konkrétnych miestach, ktoré sú spravované štyrmi múzeami. Tieto kamery poskytnú možnosť neustáleho videa pre všetkých v globálnom meradle a umožnia im s pomocou okuliarov VR zažiť atmosféru miest a múzeí. Videoprívod kamier bude integrovaný do špecializovaného systému, ktorý umožní užívateľom ľahký prístup ku všetkým miestam a pomôže múzeám s popularizáciou ich aktivít a udalostí, pretože tieto kamery budú tiež mobilné. Systém bude jedným zo šiestich integrovaných turistických produktov, ktoré budú poskytnuté ako výstup z realizácie projektu a umožnia streamovanie živého obsahu na najpopulárnejších sociálnych médiách, ako je FaceBook, YouTube, atď. S cieľom zlepšiť zážitok na mieste pre všetkých návštevníkov sa projekt zameriava na vývoj a integráciu troch systémov INTERACTIVE. Prvý z nich bude pozostávať z moderných dotykových terminálov, ktoré poskytnú užívateľom prístup k rôznym múzejným informačným systémom. Druhý interaktívny systém sa bude poskytovať ako mobilná aplikácia. Umožní používateľom získať rôzne informácie o svojich zariadeniach interakciou so starostlivo umiestnenými QR kódmi alebo NFC tagmi. Posledný interaktívny systém umožní návštevníkom vidieť a zažiť rôzne vzdialené miesta alebo vzdialené artefakty a objekty. To bude možné vďaka digitalizácii týchto objektov a ich lokálnej prezentácii ako 3D modelov s využitím moderných holografických projekčných systémov. S cieľom prilákať viac mladých ľudí sa vyvinie špeciálna herná aplikácia a bude sa poskytovať ako samostatný integrovaný produkt. Táto aplikácia umožní užívateľom zažiť múzeá ako VIRTUAL prostredie a bude vyžadovať od hráčov odpovedať na otázky alebo riešiť zábavné hádanky. Tento wil (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    Nedávny pokrok v oblasti informačných a komunikačných technológií (IKT) ovplyvnil ľudstvo mnohými rôznymi a neočakávanými spôsobmi. V dôsledku toho boli tieto nové technológie pomaly, ale stále prijímané ako neoddeliteľná súčasť nášho každodenného života. Trend začleňovania najmodernejších riešení IKT do každého ľudského procesu možno charakterizovať predovšetkým svojou premenlivou rýchlosťou pre rôzne oblasti použitia. V niektorých oblastiach, ako je vzdelávanie, medicína a priemysel, vznikajúce technológie IKT už prekonali staromódne metódy a systémy a teraz sú povinnou požiadavkou pre každé nové riešenie. Ďalšie špecifické oblasti zavádzajú nové technológie oveľa pomalším tempom. Keďže oblasť IKT je veľmi špecifická, nedostatok skúsených zamestnancov a nedostatok finančných prostriedkov na zavedenie nových zariadení alebo systémov sú zvyčajne dôvodom oneskoreného zavedenia moderných technológií. Jednou z problematických oblastí, ktoré zaostávajú s technologickým zavádzaním, je oblasť ekologického, kultúrneho a historického zachovania. Európska únia nedávno vyhlásila, že rok 2018 bude Európskym rokom kultúrneho dedičstva a osobitný dôraz sa bude klásť na využívanie IKT na jeho zachovanie a popularizáciu. Cezhraničná oblasť medzi Rumunskom a Bulharskom je známa ako jedna z najbohatších kultúrnych aj ekologických hľadísk. Veľké množstvo starovekých, stredovekých a nedávnych historických lokalít pozdĺž Dunaja prilákalo v priebehu rokov mnoho návštevníkov, slávnych osobností a renomovaných vedcov. Jedinečné biotopy v tejto špecifickej oblasti sú domovom mnohých druhov voľne žijúcich živočíchov a rastlín, z ktorých niektoré sú ohrozené alebo dokonca jedinečné. Keďže niektoré lokality sú ťažko prístupné, pravidelne udržiavané alebo majú obmedzený prístup, múzeá pozdĺž Dunaja slúžia ako hlavný zdroj informácií a miesto pre popularizáciu týchto zaujímavých a jedinečných oblastí. Myšlienka projektu „LIVE, INTERACTIVE a VIRTUAL Environments for the Museums of the Dolné Dunajské cezhraničné oblasti medzi Rumunskom a Bulharskom – LIVE“ je ukázať, že moderné IKT technológie môžu byť použité pre širšiu popularizáciu a príťažlivosť väčšieho počtu turistov v múzeách a v oblasti CBC. Do projektu sa zapoja štyri múzeá ako príjemcovia. Poskytnú základ pre pilotné zariadenia viacerých rôznych systémov IKT. Tieto systémy budú slúžiť súčasným aj budúcim generáciám a poskytnú im modernejší spôsob, ako získať poznatky uchovávané a uložené v múzeách. Výsledky pilotných zariadení a skúsenosti získané z používania systémov budú slúžiť ako východiskový bod pre rozvoj a realizáciu stratégie „Path of the Danube Museums“, ktorá sa zameria na znásobenie výsledkov projektu a príťažlivosť väčšieho počtu turistov v cezhraničnom priestore. Najmodernejšie kamery virtuálnej reality s možnosťami LIVE streamingu budú použité v múzeách a na iných konkrétnych miestach, ktoré sú spravované štyrmi múzeami. Tieto kamery poskytnú možnosť neustáleho videa pre všetkých v globálnom meradle a umožnia im s pomocou okuliarov VR zažiť atmosféru miest a múzeí. Videoprívod kamier bude integrovaný do špecializovaného systému, ktorý umožní užívateľom ľahký prístup ku všetkým miestam a pomôže múzeám s popularizáciou ich aktivít a udalostí, pretože tieto kamery budú tiež mobilné. Systém bude jedným zo šiestich integrovaných turistických produktov, ktoré budú poskytnuté ako výstup z realizácie projektu a umožnia streamovanie živého obsahu na najpopulárnejších sociálnych médiách, ako je FaceBook, YouTube, atď. S cieľom zlepšiť zážitok na mieste pre všetkých návštevníkov sa projekt zameriava na vývoj a integráciu troch systémov INTERACTIVE. Prvý z nich bude pozostávať z moderných dotykových terminálov, ktoré poskytnú užívateľom prístup k rôznym múzejným informačným systémom. Druhý interaktívny systém sa bude poskytovať ako mobilná aplikácia. Umožní používateľom získať rôzne informácie o svojich zariadeniach interakciou so starostlivo umiestnenými QR kódmi alebo NFC tagmi. Posledný interaktívny systém umožní návštevníkom vidieť a zažiť rôzne vzdialené miesta alebo vzdialené artefakty a objekty. To bude možné vďaka digitalizácii týchto objektov a ich lokálnej prezentácii ako 3D modelov s využitím moderných holografických projekčných systémov. S cieľom prilákať viac mladých ľudí sa vyvinie špeciálna herná aplikácia a bude sa poskytovať ako samostatný integrovaný produkt. Táto aplikácia umožní užívateľom zažiť múzeá ako VIRTUAL prostredie a bude vyžadovať od hráčov odpovedať na otázky alebo riešiť zábavné hádanky. Tento wil (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    Progresele recente în domeniul tehnologiilor informației și comunicațiilor (TIC) au afectat omenirea în multe moduri diferite și neașteptate. Ca urmare a acestui fapt, aceste noi tehnologii au fost lente, dar constant acceptate ca o parte integrantă a vieții noastre de zi cu zi. Tendința de a încorpora cele mai moderne soluții TIC în fiecare proces uman poate fi caracterizată, mai presus de toate, cu viteza sa variabilă pentru diferitele domenii de aplicare. În unele domenii, cum ar fi educația, medicina și industria, tehnologiile TIC emergente au depășit deja metodele și sistemele de modă veche și acum sunt o cerință obligatorie pentru fiecare soluție nouă. Alte domenii specifice introduc noile tehnologii într-un ritm mult mai lent. Întrucât domeniul TIC este foarte specific, lipsa de personal experimentat și lipsa de fonduri suficiente pentru introducerea noilor echipamente sau sisteme sunt, de obicei, motivele introducerii cu întârziere a tehnologiilor moderne. Una dintre zonele problematice, care rămân în urmă cu introducerea tehnologică, este zona de conservare ecologică, culturală și istorică. Pentru a recupera decalajul, Uniunea Europeană a declarat recent că 2018 va fi Anul european al patrimoniului cultural și că se va pune un accent deosebit pe utilizarea TIC pentru conservarea și popularizarea sa. Zona transfrontalieră dintre România și Bulgaria este cunoscută ca fiind una dintre cele mai bogate din punct de vedere cultural și ecologic. Numărul mare de locații istorice antice, medievale și recente de-a lungul Dunării au atras de-a lungul anilor numeroși vizitatori, persoane renumite și oameni de știință renumiți. Habitatele unice, în această zonă specifică, găzduiesc multe specii de faună și vegetație, dintre care unele sunt pe cale de dispariție sau chiar unice. Deoarece unele dintre locații sunt greu de accesat, nu sunt întreținute regulat sau au acces restricționat, muzeele de-a lungul Dunării servesc ca sursă principală de informații și ca punct de popularizare a acestor zone interesante și unice. Ideea proiectului „Medii LIVE, INTERACTIVE și VIRTUALE pentru muzeele din zona transfrontalieră a Dunării inferioare dintre România și Bulgaria – LIVE” este de a demonstra că tehnologiile TIC moderne pot fi utilizate pentru popularizarea și atragerea mai multor turiști în muzee și în zona CBC. Patru muzee vor fi implicate în proiect în calitate de beneficiari. Acestea vor oferi temeiurile pentru instalațiile pilot ale mai multor sisteme TIC diferite. Aceste sisteme vor servi atât generațiilor actuale, cât și generațiilor viitoare și le vor oferi o modalitate mai modernă de a obține cunoștințele deținute și stocate în muzee. Rezultatele instalațiilor pilot și experiența dobândită din utilizarea sistemelor vor servi drept punct de plecare pentru dezvoltarea și executarea Strategiei „Patria muzeelor Dunării”, care va viza multiplicarea rezultatelor proiectului și atragerea unui număr mai mare de turiști în zona transfrontalieră. Camerele de realitate virtuală de ultimă generație cu capacități LIVE de streaming vor fi utilizate în muzee și în alte locații specifice, care sunt gestionate de cele patru muzee. Aceste camere vor oferi posibilitatea unui flux video constant pentru toată lumea la scară globală și le vor permite, cu ajutorul ochelarilor VR, să experimenteze atmosfera locațiilor și a muzeelor. Transmisia video a camerelor va fi integrată într-un sistem specializat, care va permite utilizatorilor să acceseze cu ușurință toate locațiile și va ajuta muzeele să popularizeze activitățile și evenimentele lor, deoarece aceste camere vor fi, de asemenea, mobile. Sistemul va fi unul dintre cele șase produse turistice integrate, care vor fi furnizate ca rezultat al implementării proiectului și va permite streamingul de conținut live în cele mai populare rețele sociale, cum ar fi FaceBook, YouTube, ect. Pentru a îmbunătăți experiența la fața locului pentru toți vizitatorii, proiectul vizează dezvoltarea și integrarea a trei sisteme INTERACTIVE. Primul dintre acestea va consta din terminale moderne cu ecran tactil, care vor oferi utilizatorilor acces la diferitele sisteme de informații muzeale. Cel de-al doilea sistem interactiv va fi furnizat ca aplicație mobilă. Acesta va permite utilizatorilor să obțină diverse informații pe dispozitivele lor, interacționând cu coduri QR plasate cu atenție sau etichete NFC. Ultimul dintre sistemele interactive va permite vizitatorilor să vadă și să experimenteze diverse locații îndepărtate sau artefacte și obiecte îndepărtate. Acest lucru va fi posibil prin digitalizarea acestor obiecte și prezentarea lor locală ca modele 3D folosind sistemele moderne de proiecție holografică. Pentru a atrage mai mulți tineri, va fi dezvoltată și pusă la dispoziție o aplicație specială de joc ca produs integrat de sine stătător. Această aplicație va permite utilizatorilor să experimenteze muzeele ca medii VIRTUAL și va solicita jucătorilor să răspundă la întrebări sau să rezolve puzz... (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    Progresele recente în domeniul tehnologiilor informației și comunicațiilor (TIC) au afectat omenirea în multe moduri diferite și neașteptate. Ca urmare a acestui fapt, aceste noi tehnologii au fost lente, dar constant acceptate ca o parte integrantă a vieții noastre de zi cu zi. Tendința de a încorpora cele mai moderne soluții TIC în fiecare proces uman poate fi caracterizată, mai presus de toate, cu viteza sa variabilă pentru diferitele domenii de aplicare. În unele domenii, cum ar fi educația, medicina și industria, tehnologiile TIC emergente au depășit deja metodele și sistemele de modă veche și acum sunt o cerință obligatorie pentru fiecare soluție nouă. Alte domenii specifice introduc noile tehnologii într-un ritm mult mai lent. Întrucât domeniul TIC este foarte specific, lipsa de personal experimentat și lipsa de fonduri suficiente pentru introducerea noilor echipamente sau sisteme sunt, de obicei, motivele introducerii cu întârziere a tehnologiilor moderne. Una dintre zonele problematice, care rămân în urmă cu introducerea tehnologică, este zona de conservare ecologică, culturală și istorică. Pentru a recupera decalajul, Uniunea Europeană a declarat recent că 2018 va fi Anul european al patrimoniului cultural și că se va pune un accent deosebit pe utilizarea TIC pentru conservarea și popularizarea sa. Zona transfrontalieră dintre România și Bulgaria este cunoscută ca fiind una dintre cele mai bogate din punct de vedere cultural și ecologic. Numărul mare de locații istorice antice, medievale și recente de-a lungul Dunării au atras de-a lungul anilor numeroși vizitatori, persoane renumite și oameni de știință renumiți. Habitatele unice, în această zonă specifică, găzduiesc multe specii de faună și vegetație, dintre care unele sunt pe cale de dispariție sau chiar unice. Deoarece unele dintre locații sunt greu de accesat, nu sunt întreținute regulat sau au acces restricționat, muzeele de-a lungul Dunării servesc ca sursă principală de informații și ca punct de popularizare a acestor zone interesante și unice. Ideea proiectului „Medii LIVE, INTERACTIVE și VIRTUALE pentru muzeele din zona transfrontalieră a Dunării inferioare dintre România și Bulgaria – LIVE” este de a demonstra că tehnologiile TIC moderne pot fi utilizate pentru popularizarea și atragerea mai multor turiști în muzee și în zona CBC. Patru muzee vor fi implicate în proiect în calitate de beneficiari. Acestea vor oferi temeiurile pentru instalațiile pilot ale mai multor sisteme TIC diferite. Aceste sisteme vor servi atât generațiilor actuale, cât și generațiilor viitoare și le vor oferi o modalitate mai modernă de a obține cunoștințele deținute și stocate în muzee. Rezultatele instalațiilor pilot și experiența dobândită din utilizarea sistemelor vor servi drept punct de plecare pentru dezvoltarea și executarea Strategiei „Patria muzeelor Dunării”, care va viza multiplicarea rezultatelor proiectului și atragerea unui număr mai mare de turiști în zona transfrontalieră. Camerele de realitate virtuală de ultimă generație cu capacități LIVE de streaming vor fi utilizate în muzee și în alte locații specifice, care sunt gestionate de cele patru muzee. Aceste camere vor oferi posibilitatea unui flux video constant pentru toată lumea la scară globală și le vor permite, cu ajutorul ochelarilor VR, să experimenteze atmosfera locațiilor și a muzeelor. Transmisia video a camerelor va fi integrată într-un sistem specializat, care va permite utilizatorilor să acceseze cu ușurință toate locațiile și va ajuta muzeele să popularizeze activitățile și evenimentele lor, deoarece aceste camere vor fi, de asemenea, mobile. Sistemul va fi unul dintre cele șase produse turistice integrate, care vor fi furnizate ca rezultat al implementării proiectului și va permite streamingul de conținut live în cele mai populare rețele sociale, cum ar fi FaceBook, YouTube, ect. Pentru a îmbunătăți experiența la fața locului pentru toți vizitatorii, proiectul vizează dezvoltarea și integrarea a trei sisteme INTERACTIVE. Primul dintre acestea va consta din terminale moderne cu ecran tactil, care vor oferi utilizatorilor acces la diferitele sisteme de informații muzeale. Cel de-al doilea sistem interactiv va fi furnizat ca aplicație mobilă. Acesta va permite utilizatorilor să obțină diverse informații pe dispozitivele lor, interacționând cu coduri QR plasate cu atenție sau etichete NFC. Ultimul dintre sistemele interactive va permite vizitatorilor să vadă și să experimenteze diverse locații îndepărtate sau artefacte și obiecte îndepărtate. Acest lucru va fi posibil prin digitalizarea acestor obiecte și prezentarea lor locală ca modele 3D folosind sistemele moderne de proiecție holografică. Pentru a atrage mai mulți tineri, va fi dezvoltată și pusă la dispoziție o aplicație specială de joc ca produs integrat de sine stătător. Această aplicație va permite utilizatorilor să experimenteze muzeele ca medii VIRTUAL și va solicita jucătorilor să răspundă la întrebări sau să rezolve puzz... (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    Nesenie sasniegumi informācijas un komunikācijas tehnoloģiju (IKT) jomā ir ietekmējuši cilvēci daudzos dažādos un negaidītos veidos. Tā rezultātā šīs jaunās tehnoloģijas ir bijušas lēni, bet pastāvīgi pieņemtas kā neatņemama mūsu ikdienas sastāvdaļa. Tendenci iekļaut modernākos IKT risinājumus katrā cilvēka procesā var raksturot galvenokārt ar mainīgo ātrumu dažādās pielietojuma jomās. Dažās jomās, piemēram, izglītībā, medicīnā un rūpniecībā, jaunās IKT tehnoloģijas jau ir pārsniegušas vecmodīgās metodes un sistēmas un tagad ir obligāta prasība katram jaunam risinājumam. Citās konkrētās jomās jaunās tehnoloģijas tiek ieviestas daudz lēnāk. Tā kā IKT joma ir ļoti specifiska, pieredzējušu darbinieku trūkums un pietiekama finansējuma trūkums, lai ieviestu jaunas iekārtas vai sistēmas, parasti ir iemesls, kāpēc novēlota moderno tehnoloģiju ieviešana. Viena no problemātiskajām jomām, kas atpaliek no tehnoloģiskās ieviešanas, ir ekoloģiskās, kultūras un vēsturiskās saglabāšanas teritorija. Lai to panāktu, Eiropas Savienība nesen paziņoja, ka 2018. gads būs Eiropas Kultūras mantojuma gads, un īpaša uzmanība tiks pievērsta IKT izmantošanai tās saglabāšanai un popularizēšanai. Pārrobežu teritorija starp Rumāniju un Bulgāriju ir pazīstama kā viena no bagātākajām gan kultūras, gan ekoloģiskā ziņā. Lielais skaits seno, viduslaiku un neseno vēsturisko vietu Donavas upē gadu gaitā ir piesaistījušas daudzus apmeklētājus, slavenus cilvēkus un slavenus zinātniekus. Unikālajās dzīvotnēs šajā konkrētajā teritorijā ir sastopamas daudzas savvaļas un veģetācijas sugas, no kurām dažas ir apdraudētas vai pat unikālas. Tā kā dažas no vietām ir grūti sasniedzamas, tās netiek regulāri uzturētas vai tām ir ierobežota piekļuve, Donavas upes muzeji kalpo kā galvenais informācijas avots un punkts šo interesanto un unikālo teritoriju popularizēšanai. Projekta “LIVE, INTERACTIVE un VIRTUAL Environments for the Museums of the Low Donavas pārrobežu apgabala starp Rumāniju un Bulgāriju — LIVE” ideja ir parādīt, ka modernās IKT tehnoloģijas var izmantot plašākai popularizēšanai un lielāka tūristu piesaistei muzejos un pārrobežu sadarbības zonā. Projektā kā labuma guvēji tiks iesaistīti četri muzeji. Tie nodrošinās pamatu vairāku dažādu IKT sistēmu izmēģinājuma iekārtām. Šīs sistēmas kalpos gan pašreizējām, gan nākamajām paaudzēm un sniegs tām modernāku veidu, kā iegūt muzeju rīcībā esošās un glabātās zināšanas. Izmēģinājuma iekārtu rezultāti un pieredze, kas gūta, izmantojot sistēmas, kalpos par sākumpunktu stratēģijas “Donavas muzeju ceļš” izstrādei un īstenošanai, kuras mērķis būs palielināt projekta rezultātus un piesaistīt vairāk tūristu pārrobežu teritorijā. Modernās virtuālās realitātes kameras ar LIVE straumēšanas iespējām tiks izmantotas muzejos un citās konkrētās vietās, kuras pārvalda četri muzeji. Šīs kameras nodrošinās iespēju ikvienam pasaules mērogā nodrošināt pastāvīgu video plūsmu un ar VR brilles palīdzību izjust atrašanās vietu un muzeju atmosfēru. Kameru video plūsma tiks integrēta specializētā sistēmā, kas ļaus lietotājiem viegli piekļūt visām vietām un palīdzēs muzejiem popularizēt viņu darbības un pasākumus, jo šīs kameras būs arī mobilas. Sistēma būs viens no sešiem integrētajiem tūrisma produktiem, kas tiks nodrošināts kā projekta īstenošanas rezultāts un ļaus straumēt tiešraides saturu populārākajos sociālajos medijos, piemēram, FaceBook, YouTube, ect. Lai uzlabotu visu apmeklētāju pieredzi uz vietas, projekta mērķis ir izstrādāt un integrēt trīs INTERACTIVE sistēmas. Pirmais no tiem sastāvēs no mūsdienīgām skārienekrāna termināļiem, kas nodrošinās lietotājiem piekļuvi dažādām muzeju informācijas sistēmām. Otrā interaktīvā sistēma tiks nodrošināta kā mobilā lietotne. Tas ļaus lietotājiem iegūt dažādu informāciju par savām ierīcēm, mijiedarbojoties ar rūpīgi novietotiem QR kodiem vai NFC tagiem. Pēdējā no interaktīvajām sistēmām ļaus apmeklētājiem redzēt un izbaudīt dažādas attālās vietas vai attālus artefaktus un objektus. Tas būs iespējams, digitalizējot šos objektus un tos prezentējot kā 3D modeļus, izmantojot modernās hologrāfiskās projekcijas sistēmas. Lai piesaistītu vairāk jauniešu, tiks izstrādāta un nodrošināta īpaša spēļu aplikācija kā atsevišķs integrēts produkts. Šis pieteikums ļaus lietotājiem piedzīvot muzejus kā VIRTUAL vidē un prasīs no spēlētājiem atbildēt uz jautājumiem vai atrisināt izklaides mīklas. Šī wil (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    Nesenie sasniegumi informācijas un komunikācijas tehnoloģiju (IKT) jomā ir ietekmējuši cilvēci daudzos dažādos un negaidītos veidos. Tā rezultātā šīs jaunās tehnoloģijas ir bijušas lēni, bet pastāvīgi pieņemtas kā neatņemama mūsu ikdienas sastāvdaļa. Tendenci iekļaut modernākos IKT risinājumus katrā cilvēka procesā var raksturot galvenokārt ar mainīgo ātrumu dažādās pielietojuma jomās. Dažās jomās, piemēram, izglītībā, medicīnā un rūpniecībā, jaunās IKT tehnoloģijas jau ir pārsniegušas vecmodīgās metodes un sistēmas un tagad ir obligāta prasība katram jaunam risinājumam. Citās konkrētās jomās jaunās tehnoloģijas tiek ieviestas daudz lēnāk. Tā kā IKT joma ir ļoti specifiska, pieredzējušu darbinieku trūkums un pietiekama finansējuma trūkums, lai ieviestu jaunas iekārtas vai sistēmas, parasti ir iemesls, kāpēc novēlota moderno tehnoloģiju ieviešana. Viena no problemātiskajām jomām, kas atpaliek no tehnoloģiskās ieviešanas, ir ekoloģiskās, kultūras un vēsturiskās saglabāšanas teritorija. Lai to panāktu, Eiropas Savienība nesen paziņoja, ka 2018. gads būs Eiropas Kultūras mantojuma gads, un īpaša uzmanība tiks pievērsta IKT izmantošanai tās saglabāšanai un popularizēšanai. Pārrobežu teritorija starp Rumāniju un Bulgāriju ir pazīstama kā viena no bagātākajām gan kultūras, gan ekoloģiskā ziņā. Lielais skaits seno, viduslaiku un neseno vēsturisko vietu Donavas upē gadu gaitā ir piesaistījušas daudzus apmeklētājus, slavenus cilvēkus un slavenus zinātniekus. Unikālajās dzīvotnēs šajā konkrētajā teritorijā ir sastopamas daudzas savvaļas un veģetācijas sugas, no kurām dažas ir apdraudētas vai pat unikālas. Tā kā dažas no vietām ir grūti sasniedzamas, tās netiek regulāri uzturētas vai tām ir ierobežota piekļuve, Donavas upes muzeji kalpo kā galvenais informācijas avots un punkts šo interesanto un unikālo teritoriju popularizēšanai. Projekta “LIVE, INTERACTIVE un VIRTUAL Environments for the Museums of the Low Donavas pārrobežu apgabala starp Rumāniju un Bulgāriju — LIVE” ideja ir parādīt, ka modernās IKT tehnoloģijas var izmantot plašākai popularizēšanai un lielāka tūristu piesaistei muzejos un pārrobežu sadarbības zonā. Projektā kā labuma guvēji tiks iesaistīti četri muzeji. Tie nodrošinās pamatu vairāku dažādu IKT sistēmu izmēģinājuma iekārtām. Šīs sistēmas kalpos gan pašreizējām, gan nākamajām paaudzēm un sniegs tām modernāku veidu, kā iegūt muzeju rīcībā esošās un glabātās zināšanas. Izmēģinājuma iekārtu rezultāti un pieredze, kas gūta, izmantojot sistēmas, kalpos par sākumpunktu stratēģijas “Donavas muzeju ceļš” izstrādei un īstenošanai, kuras mērķis būs palielināt projekta rezultātus un piesaistīt vairāk tūristu pārrobežu teritorijā. Modernās virtuālās realitātes kameras ar LIVE straumēšanas iespējām tiks izmantotas muzejos un citās konkrētās vietās, kuras pārvalda četri muzeji. Šīs kameras nodrošinās iespēju ikvienam pasaules mērogā nodrošināt pastāvīgu video plūsmu un ar VR brilles palīdzību izjust atrašanās vietu un muzeju atmosfēru. Kameru video plūsma tiks integrēta specializētā sistēmā, kas ļaus lietotājiem viegli piekļūt visām vietām un palīdzēs muzejiem popularizēt viņu darbības un pasākumus, jo šīs kameras būs arī mobilas. Sistēma būs viens no sešiem integrētajiem tūrisma produktiem, kas tiks nodrošināts kā projekta īstenošanas rezultāts un ļaus straumēt tiešraides saturu populārākajos sociālajos medijos, piemēram, FaceBook, YouTube, ect. Lai uzlabotu visu apmeklētāju pieredzi uz vietas, projekta mērķis ir izstrādāt un integrēt trīs INTERACTIVE sistēmas. Pirmais no tiem sastāvēs no mūsdienīgām skārienekrāna termināļiem, kas nodrošinās lietotājiem piekļuvi dažādām muzeju informācijas sistēmām. Otrā interaktīvā sistēma tiks nodrošināta kā mobilā lietotne. Tas ļaus lietotājiem iegūt dažādu informāciju par savām ierīcēm, mijiedarbojoties ar rūpīgi novietotiem QR kodiem vai NFC tagiem. Pēdējā no interaktīvajām sistēmām ļaus apmeklētājiem redzēt un izbaudīt dažādas attālās vietas vai attālus artefaktus un objektus. Tas būs iespējams, digitalizējot šos objektus un tos prezentējot kā 3D modeļus, izmantojot modernās hologrāfiskās projekcijas sistēmas. Lai piesaistītu vairāk jauniešu, tiks izstrādāta un nodrošināta īpaša spēļu aplikācija kā atsevišķs integrēts produkts. Šis pieteikums ļaus lietotājiem piedzīvot muzejus kā VIRTUAL vidē un prasīs no spēlētājiem atbildēt uz jautājumiem vai atrisināt izklaides mīklas. Šī wil (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    Az információs és kommunikációs technológiák (IKT) területén a közelmúltban elért eredmények számos különböző és váratlan módon befolyásolták az emberiséget. Ennek eredményeként ezeket az új technológiákat lassan, de folyamatosan a mindennapi életünk szerves részeként fogadták el. Az a tendencia, hogy minden emberi folyamatba beépítik a legmodernebb IKT-megoldásokat, mindenekelőtt a különböző alkalmazási területek változó sebességével jellemezhető. Egyes területeken, például az oktatásban, az orvostudományban és az iparban a kialakulóban lévő IKT-technológiák már túlszárnyalták a régimódi módszereket és rendszereket, és most minden új megoldás kötelező követelménye. Más konkrét területek sokkal lassabb ütemben vezetik be az új technológiákat. Mivel az IKT-terület nagyon sajátos, a tapasztalt személyzet hiánya és az új berendezések vagy rendszerek bevezetéséhez szükséges elegendő finanszírozás hiánya általában a modern technológiák késedelmes bevezetésének oka. A technológiai bevezetéssel lemaradó egyik problémás terület az ökológiai, kulturális és történelmi megőrzés területe. A felzárkózás érdekében az Európai Unió nemrégiben kijelentette, hogy 2018 a kulturális örökség európai éve lesz, és különös hangsúlyt fektet az IKT-nak a megőrzésére és népszerűsítésére. A Románia és Bulgária közötti határmenti térség kulturális és ökológiai szempontból egyaránt az egyik leggazdagabb. A Duna menti ősi, középkori és közelmúlt történelmi helyszínei az évek során sok látogatót, híres személyt és neves tudóst vonzottak. Az egyedülálló élőhelyek ezen a területen számos vadon élő és vegetációs fajnak adnak otthont, amelyek közül néhány veszélyeztetett vagy akár egyedi. Mivel egyes helyszínek nehezen megközelíthetők, nem rendszeresen karbantartottak vagy korlátozott hozzáférésűek, a Duna menti múzeumok fő információforrásként szolgálnak, és ezen érdekes és egyedi területek népszerűsítésére szolgálnak. A „LIVE, INTERACTIVE és VIRTUAL Environments for the museums of the Lower Danube cross-border area between Romania and Bulgaria – LIVE” (LIVE, INTERACTIVE és VIRTUAL Environments for the Museums of the Lower Danube határmenti terület – LIVE – LIVE) projekt célja annak bemutatása, hogy a modern IKT-technológiák felhasználhatók a szélesebb körű népszerűsítésre és több turista vonzerejére a múzeumokban és a CBC-térségben. A projektben négy múzeum vesz részt kedvezményezettként. Ezek fogják megalapozni több különböző IKT-rendszer kísérleti telepítését. Ezek a rendszerek mind a jelenlegi, mind a jövő generációit szolgálják, és modernebb módot biztosítanak számukra a múzeumokban tárolt és tárolt ismeretek megszerzésére. A kísérleti létesítmények eredményei és a rendszerek használata során szerzett tapasztalatok kiindulópontul szolgálnak majd a Duna Múzeumok Palotája stratégia kidolgozásához és végrehajtásához, amelynek célja a projekt eredményeinek megsokszorozása és több turista vonzása a határon átnyúló térségben. A legkorszerűbb virtuális valóság kamerákat LIVE streaming képességekkel fogják használni a múzeumokban és más különleges helyszíneken, amelyeket a négy múzeum kezel. Ezek a kamerák biztosítják a folyamatos videofelvétel lehetőségét mindenki számára globális szinten, és lehetővé teszik számukra, hogy VR szemüveg segítségével megtapasztalják a helyszínek és a múzeumok hangulatát. A kamerák videocsatornája egy speciális rendszerbe lesz integrálva, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy könnyedén hozzáférjenek az összes helyszínhez, és segítenek a múzeumoknak tevékenységeik és eseményeik népszerűsítésében, mivel ezek a kamerák is mobilak lesznek. A rendszer egyike lesz annak a hat integrált turisztikai terméknek, amely a projekt megvalósításának eredménye, és lehetővé teszi az élő tartalmak közvetítését a legnépszerűbb közösségi médiákban, mint például a FaceBook, a YouTube, stb. Annak érdekében, hogy minden látogató számára javuljon a helyszíni élmény, a projekt három INTERACTIVE rendszer fejlesztését és integrálását célozza. Ezek közül az első modern érintőképernyős terminálokból áll, amelyek hozzáférést biztosítanak a felhasználók számára a különböző múzeumi információs rendszerekhez. A második interaktív rendszer mobil alkalmazásként lesz elérhető. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy különböző információkat szerezzenek eszközeikről a gondosan elhelyezett QR kódokkal vagy NFC-címkékkel való interakció révén. Az utolsó interaktív rendszer lehetővé teszi a látogatók számára, hogy különböző távoli helyeket vagy távoli tárgyakat és tárgyakat lássanak és tapasztaljanak. Ez a modern holografikus vetítési rendszereket használó 3D-s modellekként történő megjelenítésével lehetséges lesz ezen objektumok digitalizálásával és helyi bemutatásával. Annak érdekében, hogy több fiatalt vonzzanak, egy speciális játékalkalmazást fejlesztenek ki és biztosítanak önálló integrált termékként. Ez az alkalmazás lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy megtapasztalják a múzeumokat VIRTUAL környezetben, és megkövetelik ... (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    Az információs és kommunikációs technológiák (IKT) területén a közelmúltban elért eredmények számos különböző és váratlan módon befolyásolták az emberiséget. Ennek eredményeként ezeket az új technológiákat lassan, de folyamatosan a mindennapi életünk szerves részeként fogadták el. Az a tendencia, hogy minden emberi folyamatba beépítik a legmodernebb IKT-megoldásokat, mindenekelőtt a különböző alkalmazási területek változó sebességével jellemezhető. Egyes területeken, például az oktatásban, az orvostudományban és az iparban a kialakulóban lévő IKT-technológiák már túlszárnyalták a régimódi módszereket és rendszereket, és most minden új megoldás kötelező követelménye. Más konkrét területek sokkal lassabb ütemben vezetik be az új technológiákat. Mivel az IKT-terület nagyon sajátos, a tapasztalt személyzet hiánya és az új berendezések vagy rendszerek bevezetéséhez szükséges elegendő finanszírozás hiánya általában a modern technológiák késedelmes bevezetésének oka. A technológiai bevezetéssel lemaradó egyik problémás terület az ökológiai, kulturális és történelmi megőrzés területe. A felzárkózás érdekében az Európai Unió nemrégiben kijelentette, hogy 2018 a kulturális örökség európai éve lesz, és különös hangsúlyt fektet az IKT-nak a megőrzésére és népszerűsítésére. A Románia és Bulgária közötti határmenti térség kulturális és ökológiai szempontból egyaránt az egyik leggazdagabb. A Duna menti ősi, középkori és közelmúlt történelmi helyszínei az évek során sok látogatót, híres személyt és neves tudóst vonzottak. Az egyedülálló élőhelyek ezen a területen számos vadon élő és vegetációs fajnak adnak otthont, amelyek közül néhány veszélyeztetett vagy akár egyedi. Mivel egyes helyszínek nehezen megközelíthetők, nem rendszeresen karbantartottak vagy korlátozott hozzáférésűek, a Duna menti múzeumok fő információforrásként szolgálnak, és ezen érdekes és egyedi területek népszerűsítésére szolgálnak. A „LIVE, INTERACTIVE és VIRTUAL Environments for the museums of the Lower Danube cross-border area between Romania and Bulgaria – LIVE” (LIVE, INTERACTIVE és VIRTUAL Environments for the Museums of the Lower Danube határmenti terület – LIVE – LIVE) projekt célja annak bemutatása, hogy a modern IKT-technológiák felhasználhatók a szélesebb körű népszerűsítésre és több turista vonzerejére a múzeumokban és a CBC-térségben. A projektben négy múzeum vesz részt kedvezményezettként. Ezek fogják megalapozni több különböző IKT-rendszer kísérleti telepítését. Ezek a rendszerek mind a jelenlegi, mind a jövő generációit szolgálják, és modernebb módot biztosítanak számukra a múzeumokban tárolt és tárolt ismeretek megszerzésére. A kísérleti létesítmények eredményei és a rendszerek használata során szerzett tapasztalatok kiindulópontul szolgálnak majd a Duna Múzeumok Palotája stratégia kidolgozásához és végrehajtásához, amelynek célja a projekt eredményeinek megsokszorozása és több turista vonzása a határon átnyúló térségben. A legkorszerűbb virtuális valóság kamerákat LIVE streaming képességekkel fogják használni a múzeumokban és más különleges helyszíneken, amelyeket a négy múzeum kezel. Ezek a kamerák biztosítják a folyamatos videofelvétel lehetőségét mindenki számára globális szinten, és lehetővé teszik számukra, hogy VR szemüveg segítségével megtapasztalják a helyszínek és a múzeumok hangulatát. A kamerák videocsatornája egy speciális rendszerbe lesz integrálva, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy könnyedén hozzáférjenek az összes helyszínhez, és segítenek a múzeumoknak tevékenységeik és eseményeik népszerűsítésében, mivel ezek a kamerák is mobilak lesznek. A rendszer egyike lesz annak a hat integrált turisztikai terméknek, amely a projekt megvalósításának eredménye, és lehetővé teszi az élő tartalmak közvetítését a legnépszerűbb közösségi médiákban, mint például a FaceBook, a YouTube, stb. Annak érdekében, hogy minden látogató számára javuljon a helyszíni élmény, a projekt három INTERACTIVE rendszer fejlesztését és integrálását célozza. Ezek közül az első modern érintőképernyős terminálokból áll, amelyek hozzáférést biztosítanak a felhasználók számára a különböző múzeumi információs rendszerekhez. A második interaktív rendszer mobil alkalmazásként lesz elérhető. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy különböző információkat szerezzenek eszközeikről a gondosan elhelyezett QR kódokkal vagy NFC-címkékkel való interakció révén. Az utolsó interaktív rendszer lehetővé teszi a látogatók számára, hogy különböző távoli helyeket vagy távoli tárgyakat és tárgyakat lássanak és tapasztaljanak. Ez a modern holografikus vetítési rendszereket használó 3D-s modellekként történő megjelenítésével lehetséges lesz ezen objektumok digitalizálásával és helyi bemutatásával. Annak érdekében, hogy több fiatalt vonzzanak, egy speciális játékalkalmazást fejlesztenek ki és biztosítanak önálló integrált termékként. Ez az alkalmazás lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy megtapasztalják a múzeumokat VIRTUAL környezetben, és megkövetelik ... (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    Nedavni napredak u području informacijskih i komunikacijskih tehnologija (IKT) utjecao je na čovječanstvo na mnogo različitih i neočekivanih načina. Kao rezultat toga, ove nove tehnologije su polako, ali stalno prihvaćene kao sastavni dio našeg svakodnevnog života. Trend uključivanja najmodernijih ICT rješenja u svaki ljudski proces može se karakterizirati, prije svega, svojom promjenjivom brzinom za različita područja primjene. U nekim područjima, kao što su obrazovanje, medicina i industrija, nove informacijske i komunikacijske tehnologije već su prestigle staromodne metode i sustave i sada su obvezni zahtjev za svako novo rješenje. Druga specifična područja uvode nove tehnologije znatno sporije. Budući da je područje IKT-a vrlo specifično, nedostatak iskusnog osoblja i nedostatak financijskih sredstava za uvođenje nove opreme ili sustava obično su razlozi kašnjenja u uvođenju modernih tehnologija. Jedno od problematičnih područja, koje zaostaju s tehnološkim uvođenjem, područje je ekološkog, kulturnog i povijesnog očuvanja. Kako bi se to postiglo, Europska unija nedavno je izjavila da će 2018. biti Europska godina kulturne baštine te će se poseban naglasak staviti na upotrebu IKT-a za njegovo očuvanje i popularizaciju. Prekogranično područje između Rumunjske i Bugarske poznato je kao jedno od najbogatijih u kulturnom i ekološkom pogledu. Veliki broj drevnih, srednjovjekovnih i novijih povijesnih lokacija uz rijeku Dunav tijekom godina privukao je brojne posjetitelje, poznate osobe i ugledne znanstvenike. Jedinstvena staništa, na ovom specifičnom području, dom su mnogih divljih i vegetacijskih vrsta, od kojih su neke ugrožene ili čak jedinstvene. Budući da su neke od lokacija teško dostupne, nisu redovito održavane ili su s ograničenim pristupom, muzeji uz rijeku Dunav služe kao glavni izvor informacija i točka za popularizaciju ovih zanimljivih i jedinstvenih područja. Ideja projekta „UŽIVO, INTERACTIVE i VIRTUAL Okoliš za muzeje donjeg Dunava prekograničnog područja između Rumunjske i Bugarske – UŽIVO” je pokazati da se moderne ICT tehnologije mogu koristiti za širu popularizaciju i privlačenje većeg broja turista u muzejima i CBC području. Četiri muzeja bit će uključena u projekt kao korisnici. Njima će se osigurati osnova za pilot-instalacije nekoliko različitih sustava IKT-a. Ti će sustavi služiti i sadašnjim i budućim generacijama te će im pružiti moderniji način stjecanja znanja koje se čuva i čuva u muzejima. Ishodi pilot instalacija i iskustvo stečeno korištenjem sustava poslužit će kao polazište za razvoj i provedbu Strategije „Puta dunavskih muzeja”, koja će imati za cilj umnožavanje rezultata projekta i privlačenje većeg broja turista u prekograničnom području. Najsuvremenije kamere virtualne stvarnosti s mogućnostima streaminga uživo koristit će se u muzejima i na drugim specifičnim lokacijama kojima upravljaju četiri muzeja. Ove kamere će pružiti mogućnost za stalni video feed svima na globalnoj razini i omogućit će im, uz pomoć VR naočale, doživjeti atmosferu lokacija i muzeja. Video feed kamera bit će integriran u specijalizirani sustav, koji će korisnicima omogućiti jednostavan pristup svim lokacijama i pomoći muzejima u popularizaciji njihovih aktivnosti i događanja, jer će te kamere također biti mobilne. Sustav će biti jedan od šest integriranih turističkih proizvoda, koji će biti osiguran kao rezultat provedbe projekta i omogućit će live streaming sadržaja na najpopularnijim društvenim medijima, kao što su FaceBook, YouTube, itd. Kako bi se unaprijedilo iskustvo na licu mjesta za sve posjetitelje, projekt ima za cilj razvoj i integraciju triju INTERACTIVE sustava. Prvi od njih će se sastojati od modernih terminala osjetljivog na dodir, koji će korisnicima omogućiti pristup različitim muzejskim informacijskim sustavima. Drugi interaktivni sustav bit će dostupan kao mobilna aplikacija. To će omogućiti korisnicima da dobiju različite informacije o svojim uređajima interakcijom s pažljivo postavljenim QR kodovima ili NFC oznakama. Posljednji od interaktivnih sustava omogućit će posjetiteljima da vide i dožive različite udaljene lokacije ili udaljene artefakte i predmete. To će biti moguće digitalizacijom tih objekata i njihovom lokalnom prezentacijom kao 3D modelima koristeći moderne holografske projekcijske sustave. Kako bi se privuklo više mladih ljudi, razvijat će se i osigurati posebna aplikacija za igru kao samostalni integrirani proizvod. Ova aplikacija omogućit će korisnicima da dožive muzeje kao VIRTUAL okruženja i zahtijevat će od igrača da odgovore na pitanja ili da riješe zabavne zagonetke. ♪ To wil ♪ (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    Nedavni napredak u području informacijskih i komunikacijskih tehnologija (IKT) utjecao je na čovječanstvo na mnogo različitih i neočekivanih načina. Kao rezultat toga, ove nove tehnologije su polako, ali stalno prihvaćene kao sastavni dio našeg svakodnevnog života. Trend uključivanja najmodernijih ICT rješenja u svaki ljudski proces može se karakterizirati, prije svega, svojom promjenjivom brzinom za različita područja primjene. U nekim područjima, kao što su obrazovanje, medicina i industrija, nove informacijske i komunikacijske tehnologije već su prestigle staromodne metode i sustave i sada su obvezni zahtjev za svako novo rješenje. Druga specifična područja uvode nove tehnologije znatno sporije. Budući da je područje IKT-a vrlo specifično, nedostatak iskusnog osoblja i nedostatak financijskih sredstava za uvođenje nove opreme ili sustava obično su razlozi kašnjenja u uvođenju modernih tehnologija. Jedno od problematičnih područja, koje zaostaju s tehnološkim uvođenjem, područje je ekološkog, kulturnog i povijesnog očuvanja. Kako bi se to postiglo, Europska unija nedavno je izjavila da će 2018. biti Europska godina kulturne baštine te će se poseban naglasak staviti na upotrebu IKT-a za njegovo očuvanje i popularizaciju. Prekogranično područje između Rumunjske i Bugarske poznato je kao jedno od najbogatijih u kulturnom i ekološkom pogledu. Veliki broj drevnih, srednjovjekovnih i novijih povijesnih lokacija uz rijeku Dunav tijekom godina privukao je brojne posjetitelje, poznate osobe i ugledne znanstvenike. Jedinstvena staništa, na ovom specifičnom području, dom su mnogih divljih i vegetacijskih vrsta, od kojih su neke ugrožene ili čak jedinstvene. Budući da su neke od lokacija teško dostupne, nisu redovito održavane ili su s ograničenim pristupom, muzeji uz rijeku Dunav služe kao glavni izvor informacija i točka za popularizaciju ovih zanimljivih i jedinstvenih područja. Ideja projekta „UŽIVO, INTERACTIVE i VIRTUAL Okoliš za muzeje donjeg Dunava prekograničnog područja između Rumunjske i Bugarske – UŽIVO” je pokazati da se moderne ICT tehnologije mogu koristiti za širu popularizaciju i privlačenje većeg broja turista u muzejima i CBC području. Četiri muzeja bit će uključena u projekt kao korisnici. Njima će se osigurati osnova za pilot-instalacije nekoliko različitih sustava IKT-a. Ti će sustavi služiti i sadašnjim i budućim generacijama te će im pružiti moderniji način stjecanja znanja koje se čuva i čuva u muzejima. Ishodi pilot instalacija i iskustvo stečeno korištenjem sustava poslužit će kao polazište za razvoj i provedbu Strategije „Puta dunavskih muzeja”, koja će imati za cilj umnožavanje rezultata projekta i privlačenje većeg broja turista u prekograničnom području. Najsuvremenije kamere virtualne stvarnosti s mogućnostima streaminga uživo koristit će se u muzejima i na drugim specifičnim lokacijama kojima upravljaju četiri muzeja. Ove kamere će pružiti mogućnost za stalni video feed svima na globalnoj razini i omogućit će im, uz pomoć VR naočale, doživjeti atmosferu lokacija i muzeja. Video feed kamera bit će integriran u specijalizirani sustav, koji će korisnicima omogućiti jednostavan pristup svim lokacijama i pomoći muzejima u popularizaciji njihovih aktivnosti i događanja, jer će te kamere također biti mobilne. Sustav će biti jedan od šest integriranih turističkih proizvoda, koji će biti osiguran kao rezultat provedbe projekta i omogućit će live streaming sadržaja na najpopularnijim društvenim medijima, kao što su FaceBook, YouTube, itd. Kako bi se unaprijedilo iskustvo na licu mjesta za sve posjetitelje, projekt ima za cilj razvoj i integraciju triju INTERACTIVE sustava. Prvi od njih će se sastojati od modernih terminala osjetljivog na dodir, koji će korisnicima omogućiti pristup različitim muzejskim informacijskim sustavima. Drugi interaktivni sustav bit će dostupan kao mobilna aplikacija. To će omogućiti korisnicima da dobiju različite informacije o svojim uređajima interakcijom s pažljivo postavljenim QR kodovima ili NFC oznakama. Posljednji od interaktivnih sustava omogućit će posjetiteljima da vide i dožive različite udaljene lokacije ili udaljene artefakte i predmete. To će biti moguće digitalizacijom tih objekata i njihovom lokalnom prezentacijom kao 3D modelima koristeći moderne holografske projekcijske sustave. Kako bi se privuklo više mladih ljudi, razvijat će se i osigurati posebna aplikacija za igru kao samostalni integrirani proizvod. Ova aplikacija omogućit će korisnicima da dožive muzeje kao VIRTUAL okruženja i zahtijevat će od igrača da odgovore na pitanja ili da riješe zabavne zagonetke. ♪ To wil ♪ (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    Os recentes avanços na área das tecnologias da informação e comunicação (TIC) impactaram a humanidade de muitas maneiras diferentes e inesperadas. Como resultado disso, essas novas tecnologias têm sido lentas, mas constantemente aceitas como parte integrante da nossa vida diária. A tendência para incorporar as soluções TIC mais modernas em cada processo humano pode caracterizar-se, acima de tudo, com sua velocidade variável para as diferentes áreas de aplicação. Em alguns domínios, como a educação, a medicina e a indústria, as tecnologias TIC emergentes já ultrapassaram os métodos e sistemas antiquados e constituem agora um requisito obrigatório para cada nova solução. Outras áreas específicas estão a introduzir as novas tecnologias a um ritmo muito mais lento. Uma vez que a área das TIC é muito específica, a falta de pessoal experiente e a falta de financiamento suficiente para introduzir os novos equipamentos ou sistemas são geralmente as razões para o atraso na introdução das tecnologias modernas. Uma das áreas problemáticas, que estão a ficar para trás com a introdução tecnológica, é a área da preservação ecológica, cultural e histórica. A fim de recuperar esta situação, a União Europeia declarou recentemente que 2018 será o Ano Europeu do Património Cultural e que será dada especial atenção à utilização das TIC para a sua preservação e popularização. A zona transfronteiriça entre a Roménia e a Bulgária é conhecida como uma das mais ricas do ponto de vista cultural e ecológico. O grande número de locais históricos antigos, medievais e recentes ao longo do rio Danúbio tem atraído ao longo dos anos muitos visitantes, pessoas famosas e cientistas de renome. Os habitats únicos, nesta área específica, abrigam muitas espécies de vida selvagem e vegetação, algumas das quais estão ameaçadas de extinção ou mesmo únicas. Como alguns dos locais são de difícil acesso, não são regularmente mantidos ou têm acesso restrito, os museus ao longo do rio Danúbio servem como principal fonte de informação e um ponto de popularização destas áreas interessantes e únicas. A ideia do projeto «Ambientes VIVE, INTERACTIVE e VIRTUAL para os museus da zona transfronteiriça do Danúbio inferior entre a Roménia e a Bulgária — LIVE» destina-se a demonstrar que as modernas tecnologias TIC podem ser utilizadas para uma maior popularização e atração de mais turistas nos museus e na zona de cooperação transfronteiriça. Quatro museus serão envolvidos no projeto na qualidade de beneficiários. Servirão de base para as instalações-piloto de vários sistemas TIC diferentes. Estes sistemas servirão as gerações atuais e futuras e proporcionar-lhes-ão uma forma mais moderna de obter os conhecimentos mantidos e armazenados nos museus. Os resultados das instalações-piloto e a experiência adquirida com a utilização dos sistemas servirão de ponto de partida para o desenvolvimento e a execução da Estratégia «Caminho dos Museus do Danúbio», que visará a multiplicação dos resultados do projeto e a atração de mais turistas na zona transfronteiriça. Câmeras de realidade virtual de última geração com recursos de streaming LIVE serão usadas nos museus e em outros locais específicos, que são gerenciados pelos quatro museus. Essas câmeras fornecerão a capacidade de uma alimentação de vídeo constante para todos em escala global e permitirão que eles, com a ajuda de óculos de realidade virtual, experimentem a atmosfera dos locais e dos museus. O feed de vídeo das câmeras será integrado em um sistema especializado, que permitirá aos utentes aceder a todos os locais com facilidade e ajudará os museus com a popularização de suas atividades e eventos, pois essas câmeras também serão móveis. O sistema será um dos seis produtos turísticos integrados, que será fornecido como resultado da implementação do projeto e permitirá o streaming de conteúdo ao vivo nas mídias sociais mais populares, como FaceBook, YouTube, ect. A fim de melhorar a experiência no local para todos os visitantes, o projeto visa o desenvolvimento e a integração de três sistemas INTERACTIVE. O primeiro deles consistirá em terminais modernos de ecrã sensível ao toque, que proporcionarão aos utilizadores acesso aos vários sistemas de informação dos museus. O segundo sistema interativo será fornecido como uma aplicação móvel. Ele permitirá que os utentes obtenham várias informações em seus dispositivos interagindo com códigos QR cuidadosamente colocados ou tags NFC. O último dos sistemas interativos permitirá aos visitantes ver e experimentar vários locais remotos ou artefatos e objetos distantes. Isso será possível pela digitalização desses objetos e sua apresentação local como modelos 3D usando os modernos sistemas de projeção holográfica. A fim de atrair mais jovens, será desenvolvida e fornecida como produto integrado autónomo uma aplicação especial de jogo. Esta aplicação permitirá aos utentes experimentar os museus como ambientes VIRTUAL e exigirá dos jogadores responder a perguntas ou resolver q... (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    Os recentes avanços na área das tecnologias da informação e comunicação (TIC) impactaram a humanidade de muitas maneiras diferentes e inesperadas. Como resultado disso, essas novas tecnologias têm sido lentas, mas constantemente aceitas como parte integrante da nossa vida diária. A tendência para incorporar as soluções TIC mais modernas em cada processo humano pode caracterizar-se, acima de tudo, com sua velocidade variável para as diferentes áreas de aplicação. Em alguns domínios, como a educação, a medicina e a indústria, as tecnologias TIC emergentes já ultrapassaram os métodos e sistemas antiquados e constituem agora um requisito obrigatório para cada nova solução. Outras áreas específicas estão a introduzir as novas tecnologias a um ritmo muito mais lento. Uma vez que a área das TIC é muito específica, a falta de pessoal experiente e a falta de financiamento suficiente para introduzir os novos equipamentos ou sistemas são geralmente as razões para o atraso na introdução das tecnologias modernas. Uma das áreas problemáticas, que estão a ficar para trás com a introdução tecnológica, é a área da preservação ecológica, cultural e histórica. A fim de recuperar esta situação, a União Europeia declarou recentemente que 2018 será o Ano Europeu do Património Cultural e que será dada especial atenção à utilização das TIC para a sua preservação e popularização. A zona transfronteiriça entre a Roménia e a Bulgária é conhecida como uma das mais ricas do ponto de vista cultural e ecológico. O grande número de locais históricos antigos, medievais e recentes ao longo do rio Danúbio tem atraído ao longo dos anos muitos visitantes, pessoas famosas e cientistas de renome. Os habitats únicos, nesta área específica, abrigam muitas espécies de vida selvagem e vegetação, algumas das quais estão ameaçadas de extinção ou mesmo únicas. Como alguns dos locais são de difícil acesso, não são regularmente mantidos ou têm acesso restrito, os museus ao longo do rio Danúbio servem como principal fonte de informação e um ponto de popularização destas áreas interessantes e únicas. A ideia do projeto «Ambientes VIVE, INTERACTIVE e VIRTUAL para os museus da zona transfronteiriça do Danúbio inferior entre a Roménia e a Bulgária — LIVE» destina-se a demonstrar que as modernas tecnologias TIC podem ser utilizadas para uma maior popularização e atração de mais turistas nos museus e na zona de cooperação transfronteiriça. Quatro museus serão envolvidos no projeto na qualidade de beneficiários. Servirão de base para as instalações-piloto de vários sistemas TIC diferentes. Estes sistemas servirão as gerações atuais e futuras e proporcionar-lhes-ão uma forma mais moderna de obter os conhecimentos mantidos e armazenados nos museus. Os resultados das instalações-piloto e a experiência adquirida com a utilização dos sistemas servirão de ponto de partida para o desenvolvimento e a execução da Estratégia «Caminho dos Museus do Danúbio», que visará a multiplicação dos resultados do projeto e a atração de mais turistas na zona transfronteiriça. Câmeras de realidade virtual de última geração com recursos de streaming LIVE serão usadas nos museus e em outros locais específicos, que são gerenciados pelos quatro museus. Essas câmeras fornecerão a capacidade de uma alimentação de vídeo constante para todos em escala global e permitirão que eles, com a ajuda de óculos de realidade virtual, experimentem a atmosfera dos locais e dos museus. O feed de vídeo das câmeras será integrado em um sistema especializado, que permitirá aos utentes aceder a todos os locais com facilidade e ajudará os museus com a popularização de suas atividades e eventos, pois essas câmeras também serão móveis. O sistema será um dos seis produtos turísticos integrados, que será fornecido como resultado da implementação do projeto e permitirá o streaming de conteúdo ao vivo nas mídias sociais mais populares, como FaceBook, YouTube, ect. A fim de melhorar a experiência no local para todos os visitantes, o projeto visa o desenvolvimento e a integração de três sistemas INTERACTIVE. O primeiro deles consistirá em terminais modernos de ecrã sensível ao toque, que proporcionarão aos utilizadores acesso aos vários sistemas de informação dos museus. O segundo sistema interativo será fornecido como uma aplicação móvel. Ele permitirá que os utentes obtenham várias informações em seus dispositivos interagindo com códigos QR cuidadosamente colocados ou tags NFC. O último dos sistemas interativos permitirá aos visitantes ver e experimentar vários locais remotos ou artefatos e objetos distantes. Isso será possível pela digitalização desses objetos e sua apresentação local como modelos 3D usando os modernos sistemas de projeção holográfica. A fim de atrair mais jovens, será desenvolvida e fornecida como produto integrado autónomo uma aplicação especial de jogo. Esta aplicação permitirá aos utentes experimentar os museus como ambientes VIRTUAL e exigirá dos jogadores responder a perguntas ou resolver q... (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    Los recientes avances en el área de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han impactado a la humanidad de muchas maneras diferentes e inesperadas. Como resultado de esto, estas nuevas tecnologías han sido lentas, pero constantemente aceptadas como una parte integral de nuestra vida diaria. La tendencia a incorporar las soluciones TIC más modernas en cada proceso humano se puede caracterizar, sobre todo, con su velocidad variable para las diferentes áreas de aplicación. En algunos campos, como la educación, la medicina y la industria, las tecnologías TIC emergentes ya han superado a los métodos y sistemas anticuados y ahora son un requisito obligatorio para cada nueva solución. Otras áreas específicas están introduciendo las nuevas tecnologías a un ritmo mucho más lento. Dado que el ámbito de las TIC es muy específico, la falta de personal experimentado y la falta de fondos suficientes para introducir los nuevos equipos o sistemas suelen ser las razones de la demora en la introducción de las tecnologías modernas. Una de las áreas problemáticas, que se están quedando atrás con la introducción tecnológica, es el área de la preservación ecológica, cultural e histórica. Con el fin de ponerse al día, la Unión Europea acaba de declarar que 2018 será el Año Europeo del Patrimonio Cultural y se hará especial hincapié en el uso de las TIC para su preservación y popularización. La zona transfronteriza entre Rumanía y Bulgaria es conocida como una de las más ricas tanto en puntos de vista culturales como ecológicos. El gran número de lugares históricos antiguos, medievales y recientes a lo largo del río Danubio han atraído a lo largo de los años a muchos visitantes, personas famosas y científicos de renombre. Los hábitats únicos, en esta área específica, son el hogar de muchas especies de fauna y vegetación, algunas de las cuales están en peligro de extinción o incluso únicas. Como algunos de los lugares son de difícil acceso, no se mantienen regularmente o tienen acceso restringido, los museos a lo largo del río Danubio están sirviendo como principal fuente de información y un punto para la popularización de estas áreas interesantes y únicas. La idea del proyecto «Entornos VIVO, INTERACTIVO y VIRTUAL para los museos de la zona transfronteriza del Danubio inferior entre Rumanía y Bulgaria — VIVO» es mostrar que las tecnologías modernas de las TIC se pueden utilizar para la popularización más amplia y la atracción de más turistas en los museos y el área de CBC. Cuatro museos participarán en el proyecto como beneficiarios. Proporcionarán las bases para las instalaciones piloto de varios sistemas de TIC diferentes. Estos sistemas servirán tanto a las generaciones actuales como a las futuras y les proporcionarán una forma más moderna de obtener los conocimientos mantenidos y almacenados en los museos. Los resultados de las instalaciones piloto y la experiencia obtenida con el uso de los sistemas servirán de punto de partida para el desarrollo y la ejecución de la Estrategia «Paso de los museos del Danubio», que tendrá como objetivo la multiplicación de los resultados del proyecto y la atracción de más turistas en la zona transfronteriza. Las cámaras de realidad virtual de última generación con capacidades de transmisión en vivo se utilizarán en los museos y en otros lugares específicos, que son gestionados por los cuatro museos. Estas cámaras proporcionarán la capacidad de una alimentación de video constante para todos a escala global y les permitirán, con la ayuda de gafas VR, experimentar la atmósfera de los lugares y los museos. La transmisión de vídeo de las cámaras se integrará en un sistema especializado, que permitirá a los usuarios acceder a todos los lugares con facilidad y ayudará a los museos con la popularización de sus actividades y eventos, ya que estas cámaras también serán móviles. El sistema será uno de los seis productos turísticos integrados, que se proporcionará como resultado de la implementación del proyecto y permitirá la transmisión de contenido en vivo en las redes sociales más populares, como FaceBook, YouTube, ect. Con el fin de mejorar la experiencia in situ para todos los visitantes, el proyecto tiene como objetivo el desarrollo e integración de tres sistemas INTERACTIVE. El primero de ellos consistirá en modernos terminales de pantalla táctil, que proporcionarán a los usuarios acceso a los diversos sistemas de información de museos. El segundo sistema interactivo se proporcionará como una aplicación móvil. Permitirá a los usuarios obtener información variada en sus dispositivos interactuando con códigos QR cuidadosamente colocados o etiquetas NFC. El último de los sistemas interactivos permitirá a los visitantes ver y experimentar varias ubicaciones remotas u objetos y objetos distantes. Esto será posible mediante la digitalización de estos objetos y su presentación local como modelos 3D utilizando los modernos sistemas de proyección holográfica. Para atraer a más jóvene... (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    Los recientes avances en el área de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han impactado a la humanidad de muchas maneras diferentes e inesperadas. Como resultado de esto, estas nuevas tecnologías han sido lentas, pero constantemente aceptadas como una parte integral de nuestra vida diaria. La tendencia a incorporar las soluciones TIC más modernas en cada proceso humano se puede caracterizar, sobre todo, con su velocidad variable para las diferentes áreas de aplicación. En algunos campos, como la educación, la medicina y la industria, las tecnologías TIC emergentes ya han superado a los métodos y sistemas anticuados y ahora son un requisito obligatorio para cada nueva solución. Otras áreas específicas están introduciendo las nuevas tecnologías a un ritmo mucho más lento. Dado que el ámbito de las TIC es muy específico, la falta de personal experimentado y la falta de fondos suficientes para introducir los nuevos equipos o sistemas suelen ser las razones de la demora en la introducción de las tecnologías modernas. Una de las áreas problemáticas, que se están quedando atrás con la introducción tecnológica, es el área de la preservación ecológica, cultural e histórica. Con el fin de ponerse al día, la Unión Europea acaba de declarar que 2018 será el Año Europeo del Patrimonio Cultural y se hará especial hincapié en el uso de las TIC para su preservación y popularización. La zona transfronteriza entre Rumanía y Bulgaria es conocida como una de las más ricas tanto en puntos de vista culturales como ecológicos. El gran número de lugares históricos antiguos, medievales y recientes a lo largo del río Danubio han atraído a lo largo de los años a muchos visitantes, personas famosas y científicos de renombre. Los hábitats únicos, en esta área específica, son el hogar de muchas especies de fauna y vegetación, algunas de las cuales están en peligro de extinción o incluso únicas. Como algunos de los lugares son de difícil acceso, no se mantienen regularmente o tienen acceso restringido, los museos a lo largo del río Danubio están sirviendo como principal fuente de información y un punto para la popularización de estas áreas interesantes y únicas. La idea del proyecto «Entornos VIVO, INTERACTIVO y VIRTUAL para los museos de la zona transfronteriza del Danubio inferior entre Rumanía y Bulgaria — VIVO» es mostrar que las tecnologías modernas de las TIC se pueden utilizar para la popularización más amplia y la atracción de más turistas en los museos y el área de CBC. Cuatro museos participarán en el proyecto como beneficiarios. Proporcionarán las bases para las instalaciones piloto de varios sistemas de TIC diferentes. Estos sistemas servirán tanto a las generaciones actuales como a las futuras y les proporcionarán una forma más moderna de obtener los conocimientos mantenidos y almacenados en los museos. Los resultados de las instalaciones piloto y la experiencia obtenida con el uso de los sistemas servirán de punto de partida para el desarrollo y la ejecución de la Estrategia «Paso de los museos del Danubio», que tendrá como objetivo la multiplicación de los resultados del proyecto y la atracción de más turistas en la zona transfronteriza. Las cámaras de realidad virtual de última generación con capacidades de transmisión en vivo se utilizarán en los museos y en otros lugares específicos, que son gestionados por los cuatro museos. Estas cámaras proporcionarán la capacidad de una alimentación de video constante para todos a escala global y les permitirán, con la ayuda de gafas VR, experimentar la atmósfera de los lugares y los museos. La transmisión de vídeo de las cámaras se integrará en un sistema especializado, que permitirá a los usuarios acceder a todos los lugares con facilidad y ayudará a los museos con la popularización de sus actividades y eventos, ya que estas cámaras también serán móviles. El sistema será uno de los seis productos turísticos integrados, que se proporcionará como resultado de la implementación del proyecto y permitirá la transmisión de contenido en vivo en las redes sociales más populares, como FaceBook, YouTube, ect. Con el fin de mejorar la experiencia in situ para todos los visitantes, el proyecto tiene como objetivo el desarrollo e integración de tres sistemas INTERACTIVE. El primero de ellos consistirá en modernos terminales de pantalla táctil, que proporcionarán a los usuarios acceso a los diversos sistemas de información de museos. El segundo sistema interactivo se proporcionará como una aplicación móvil. Permitirá a los usuarios obtener información variada en sus dispositivos interactuando con códigos QR cuidadosamente colocados o etiquetas NFC. El último de los sistemas interactivos permitirá a los visitantes ver y experimentar varias ubicaciones remotas u objetos y objetos distantes. Esto será posible mediante la digitalización de estos objetos y su presentación local como modelos 3D utilizando los modernos sistemas de proyección holográfica. Para atraer a más jóvene... (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    L-avvanzi reċenti fil-qasam tat-teknoloġiji tal-informazzjoni u l-komunikazzjoni (ICT) kellhom impatt fuq l-umanità b’ħafna modi differenti u mhux mistennija. B’riżultat ta’ dan, dawn it-teknoloġiji l-ġodda ġew aċċettati bil-mod, iżda b’mod kostanti bħala parti integrali mill-ħajja tagħna ta’ kuljum. It-tendenza li jiġu inkorporati l-aktar soluzzjonijiet moderni tal-ICT f’kull proċess uman tista’ tiġi kkaratterizzata, fuq kollox, bil-veloċità varjabbli tagħha għall-oqsma differenti ta’ applikazzjoni. F’xi oqsma, bħall-edukazzjoni, il-mediċina u l-industrija, it-teknoloġiji emerġenti tal-ICT diġà qabżu l-metodi u s-sistemi antiki u issa huma rekwiżit obbligatorju għal kull soluzzjoni ġdida. Oqsma speċifiċi oħra qed jintroduċu t-teknoloġiji l-ġodda b’rata ħafna aktar bil-mod. Peress li l-qasam tal-ICT huwa wieħed speċifiku ħafna, in-nuqqas ta’ persunal b’esperjenza u n-nuqqas ta’ finanzjament biżżejjed biex jiġi introdott it-tagħmir jew is-sistemi l-ġodda normalment huma r-raġunijiet għad-dewmien fl-introduzzjoni tat-teknoloġiji moderni. Waħda miż-żoni problematiċi, li qed jaqgħu lura bl-introduzzjoni teknoloġika, hija ż-żona tal-konservazzjoni ekoloġika, kulturali u storika. Sabiex tlaħħaq ma’ dan, l-Unjoni Ewropea għadha kif iddikjarat dan l-aħħar li l-2018 se tkun is-Sena Ewropea tal-Wirt Kulturali u se tingħata attenzjoni speċjali lill-użu tal-ICT għall-preservazzjoni u l-popolarizzazzjoni tagħha. Iż-żona transkonfinali bejn ir-Rumanija u l-Bulgarija hija magħrufa bħala waħda mill-aktar għonja kemm mil-lat kulturali kif ukoll mil-lat ekoloġiku. L-għadd kbir ta’ postijiet antiki, medjevali u storiċi reċenti tul ix-xmara Danubju matul is-snin attiraw ħafna viżitaturi, persuni famużi u xjentisti magħrufa. Il-ħabitats uniċi, f’din iż-żona speċifika, jospitaw ħafna speċijiet selvaġġi u ta’ veġetazzjoni, li wħud minnhom huma pperikolati jew saħansitra uniċi. Peress li xi wħud mill-postijiet huma diffiċli biex jintlaħqu, mhux miżmuma b’mod regolari jew għandhom aċċess ristrett, il-mużewijiet tul ix-xmara Danubju qed iservu bħala sors ewlieni ta’ informazzjoni u punt għall-popolarizzazzjoni ta’ dawn iż-żoni interessanti u uniċi. L-idea tal-proġett “LIVE, INTERACTIVE u VIRTUAL Environments for the Museums of the lower Danube cross-border area bejn ir-Rumanija u l-Bulgarija — LIVE” hija li turi li t-teknoloġiji moderni tal-ICT jistgħu jintużaw għall-popolarità u l-attrazzjoni usa’ ta’ aktar turisti fil-mużewijiet u fiż-żona tas-CBC. Erba’ mużewijiet se jkunu involuti fil-proġett bħala benefiċjarji. Dawn se jipprovdu r-raġunijiet għall-installazzjonijiet pilota ta’ diversi sistemi differenti tal-ICT. Dawn is-sistemi se jservu kemm il-ġenerazzjonijiet attwali kif ukoll dawk futuri u se jipprovduhom b’mod aktar modern biex jiksbu l-għarfien miżmum u maħżun fil-mużewijiet. Ir-riżultati tal-installazzjonijiet pilota u l-esperjenza miksuba mill-użu tas-sistemi se jservu bħala punt tat-tluq għall-iżvilupp u t-twettiq tal-Istrateġija “Il-Mużewijiet tad-Danubju”, li se timmira lejn il-multiplikazzjoni tar-riżultati tal-proġett u l-attrazzjoni ta’ aktar turisti fiż-żona transkonfinali. Kameras tar-realtà virtwali tal-ogħla livell ta’ żvilupp tekniku b’kapaċitajiet ta’ streaming LIVE se jintużaw fil-mużewijiet u f’postijiet speċifiċi oħra, li huma ġestiti mill-erba’ mużewijiet. Dawn il-kameras se jipprovdu l-kapaċità għal vidjow kostanti għal kulħadd fuq skala globali u se jippermettulhom, bl-għajnuna ta’ nuċċalijiet VR, li jesperjenzaw l-atmosfera tal-postijiet u l-mużewijiet. Il-video feed tal-kameras se jiġi integrat f’sistema speċjalizzata, li se tippermetti lill-utenti jaċċessaw il-postijiet kollha b’faċilità u se tgħin lill-mużewijiet bil-popolarizzazzjoni tal-attivitajiet u l-avvenimenti tagħhom, peress li dawn il-kameras se jkunu wkoll mobbli. Is-sistema se tkun waħda mis-sitt prodotti turistiċi integrati, li se jiġu pprovduti bħala output tal-implimentazzjoni tal-proġett u se jippermettu l-istreaming tal-kontenut ħaj fil-midja soċjali l-aktar popolari, bħal FaceBook, YouTube, ect. Sabiex tittejjeb l-esperjenza fuq il-post għall-viżitaturi kollha, il-proġett għandu l-għan li jiżviluppa u jintegra tliet sistemi INTERACTIVE. L-ewwel waħda minnhom se tikkonsisti f’terminals moderni ta’ touch-screen, li se jipprovdu lill-utenti b’aċċess għad-diversi sistemi ta’ informazzjoni dwar il-mużewijiet. It-tieni sistema interattiva se tiġi pprovduta bħala applikazzjoni mobbli. Dan se jippermetti lill-utenti jiksbu diversi informazzjoni dwar l-apparati tagħhom billi jinteraġixxu ma’ kodiċijiet QR imqiegħda b’attenzjoni jew tikketti NFC. L-aħħar waħda mis-sistemi interattivi se tippermetti lill-viżitaturi jaraw u jesperjenzaw diversi postijiet remoti jew artefatti u oġġetti mbiegħda. Dan se jkun possibbli permezz tad-diġitalizzazzjoni ta’ dawn l-oġġetti u l-preżentazzjoni lokali tagħhom bħala mudelli 3D bl-użu tas-sistemi moderni ta’ projezzjoni olografika. Sabiex jiġu attirati aktar żgħażagħ, se tiġi żviluppata applikazzjoni spe... (Maltese)
    4 November 2022
    0 references
    L-avvanzi reċenti fil-qasam tat-teknoloġiji tal-informazzjoni u l-komunikazzjoni (ICT) kellhom impatt fuq l-umanità b’ħafna modi differenti u mhux mistennija. B’riżultat ta’ dan, dawn it-teknoloġiji l-ġodda ġew aċċettati bil-mod, iżda b’mod kostanti bħala parti integrali mill-ħajja tagħna ta’ kuljum. It-tendenza li jiġu inkorporati l-aktar soluzzjonijiet moderni tal-ICT f’kull proċess uman tista’ tiġi kkaratterizzata, fuq kollox, bil-veloċità varjabbli tagħha għall-oqsma differenti ta’ applikazzjoni. F’xi oqsma, bħall-edukazzjoni, il-mediċina u l-industrija, it-teknoloġiji emerġenti tal-ICT diġà qabżu l-metodi u s-sistemi antiki u issa huma rekwiżit obbligatorju għal kull soluzzjoni ġdida. Oqsma speċifiċi oħra qed jintroduċu t-teknoloġiji l-ġodda b’rata ħafna aktar bil-mod. Peress li l-qasam tal-ICT huwa wieħed speċifiku ħafna, in-nuqqas ta’ persunal b’esperjenza u n-nuqqas ta’ finanzjament biżżejjed biex jiġi introdott it-tagħmir jew is-sistemi l-ġodda normalment huma r-raġunijiet għad-dewmien fl-introduzzjoni tat-teknoloġiji moderni. Waħda miż-żoni problematiċi, li qed jaqgħu lura bl-introduzzjoni teknoloġika, hija ż-żona tal-konservazzjoni ekoloġika, kulturali u storika. Sabiex tlaħħaq ma’ dan, l-Unjoni Ewropea għadha kif iddikjarat dan l-aħħar li l-2018 se tkun is-Sena Ewropea tal-Wirt Kulturali u se tingħata attenzjoni speċjali lill-użu tal-ICT għall-preservazzjoni u l-popolarizzazzjoni tagħha. Iż-żona transkonfinali bejn ir-Rumanija u l-Bulgarija hija magħrufa bħala waħda mill-aktar għonja kemm mil-lat kulturali kif ukoll mil-lat ekoloġiku. L-għadd kbir ta’ postijiet antiki, medjevali u storiċi reċenti tul ix-xmara Danubju matul is-snin attiraw ħafna viżitaturi, persuni famużi u xjentisti magħrufa. Il-ħabitats uniċi, f’din iż-żona speċifika, jospitaw ħafna speċijiet selvaġġi u ta’ veġetazzjoni, li wħud minnhom huma pperikolati jew saħansitra uniċi. Peress li xi wħud mill-postijiet huma diffiċli biex jintlaħqu, mhux miżmuma b’mod regolari jew għandhom aċċess ristrett, il-mużewijiet tul ix-xmara Danubju qed iservu bħala sors ewlieni ta’ informazzjoni u punt għall-popolarizzazzjoni ta’ dawn iż-żoni interessanti u uniċi. L-idea tal-proġett “LIVE, INTERACTIVE u VIRTUAL Environments for the Museums of the lower Danube cross-border area bejn ir-Rumanija u l-Bulgarija — LIVE” hija li turi li t-teknoloġiji moderni tal-ICT jistgħu jintużaw għall-popolarità u l-attrazzjoni usa’ ta’ aktar turisti fil-mużewijiet u fiż-żona tas-CBC. Erba’ mużewijiet se jkunu involuti fil-proġett bħala benefiċjarji. Dawn se jipprovdu r-raġunijiet għall-installazzjonijiet pilota ta’ diversi sistemi differenti tal-ICT. Dawn is-sistemi se jservu kemm il-ġenerazzjonijiet attwali kif ukoll dawk futuri u se jipprovduhom b’mod aktar modern biex jiksbu l-għarfien miżmum u maħżun fil-mużewijiet. Ir-riżultati tal-installazzjonijiet pilota u l-esperjenza miksuba mill-użu tas-sistemi se jservu bħala punt tat-tluq għall-iżvilupp u t-twettiq tal-Istrateġija “Il-Mużewijiet tad-Danubju”, li se timmira lejn il-multiplikazzjoni tar-riżultati tal-proġett u l-attrazzjoni ta’ aktar turisti fiż-żona transkonfinali. Kameras tar-realtà virtwali tal-ogħla livell ta’ żvilupp tekniku b’kapaċitajiet ta’ streaming LIVE se jintużaw fil-mużewijiet u f’postijiet speċifiċi oħra, li huma ġestiti mill-erba’ mużewijiet. Dawn il-kameras se jipprovdu l-kapaċità għal vidjow kostanti għal kulħadd fuq skala globali u se jippermettulhom, bl-għajnuna ta’ nuċċalijiet VR, li jesperjenzaw l-atmosfera tal-postijiet u l-mużewijiet. Il-video feed tal-kameras se jiġi integrat f’sistema speċjalizzata, li se tippermetti lill-utenti jaċċessaw il-postijiet kollha b’faċilità u se tgħin lill-mużewijiet bil-popolarizzazzjoni tal-attivitajiet u l-avvenimenti tagħhom, peress li dawn il-kameras se jkunu wkoll mobbli. Is-sistema se tkun waħda mis-sitt prodotti turistiċi integrati, li se jiġu pprovduti bħala output tal-implimentazzjoni tal-proġett u se jippermettu l-istreaming tal-kontenut ħaj fil-midja soċjali l-aktar popolari, bħal FaceBook, YouTube, ect. Sabiex tittejjeb l-esperjenza fuq il-post għall-viżitaturi kollha, il-proġett għandu l-għan li jiżviluppa u jintegra tliet sistemi INTERACTIVE. L-ewwel waħda minnhom se tikkonsisti f’terminals moderni ta’ touch-screen, li se jipprovdu lill-utenti b’aċċess għad-diversi sistemi ta’ informazzjoni dwar il-mużewijiet. It-tieni sistema interattiva se tiġi pprovduta bħala applikazzjoni mobbli. Dan se jippermetti lill-utenti jiksbu diversi informazzjoni dwar l-apparati tagħhom billi jinteraġixxu ma’ kodiċijiet QR imqiegħda b’attenzjoni jew tikketti NFC. L-aħħar waħda mis-sistemi interattivi se tippermetti lill-viżitaturi jaraw u jesperjenzaw diversi postijiet remoti jew artefatti u oġġetti mbiegħda. Dan se jkun possibbli permezz tad-diġitalizzazzjoni ta’ dawn l-oġġetti u l-preżentazzjoni lokali tagħhom bħala mudelli 3D bl-użu tas-sistemi moderni ta’ projezzjoni olografika. Sabiex jiġu attirati aktar żgħażagħ, se tiġi żviluppata applikazzjoni spe... (Maltese)
    4 November 2022
    0 references
    Les progrès récents dans le domaine des technologies de l’information et de la communication (TIC) ont eu des répercussions sur l’humanité de nombreuses manières différentes et inattendues. En conséquence, ces nouvelles technologies ont été lentement, mais régulièrement acceptées comme faisant partie intégrante de notre vie quotidienne. La tendance à intégrer les solutions TIC les plus modernes dans chaque processus humain peut être caractérisée, avant tout, avec sa vitesse variable pour les différents domaines d’application. Dans certains domaines, comme l’éducation, la médecine et l’industrie, les technologies des TIC émergentes ont déjà dépassé les méthodes et systèmes à l’ancienne et sont maintenant une exigence obligatoire pour chaque nouvelle solution. D’autres domaines spécifiques sont l’introduction des nouvelles technologies à un rythme beaucoup plus lent. Étant donné que le domaine des TIC est très spécifique, le manque de personnel expérimenté et le manque de fonds suffisants pour introduire les nouveaux équipements ou systèmes sont généralement les raisons du retard dans l’introduction des technologies modernes. L’un des domaines problématiques, qui prennent du retard avec l’introduction technologique, est celui de la préservation écologique, culturelle et historique. Afin de rattraper ce problème, l’Union européenne vient de déclarer que 2018 sera l’Année européenne du patrimoine culturel et qu’une attention particulière sera accordée à l’utilisation des TIC pour sa préservation et sa vulgarisation. La zone transfrontalière entre la Roumanie et la Bulgarie est connue comme l’une des plus riches du point de vue culturel et écologique. Le grand nombre d’emplacements historiques anciens, médiévaux et récents le long du Danube ont attiré au fil des ans de nombreux visiteurs, des personnalités célèbres et des scientifiques de renom. Les habitats uniques, dans cette zone spécifique, abritent de nombreuses espèces animales et végétales, dont certaines sont en voie de disparition ou même uniques. Étant donné que certains des lieux sont difficiles d’accès, non entretenus régulièrement ou avec un accès restreint, les musées le long du Danube servent de principale source d’information et un point de vulgarisation de ces zones intéressantes et uniques. L’idée du projet «LIVE, INTERACTIVE and VIRTUAL Environments for the Museum of the Lower Danube cross-border area entre la Roumanie et la Bulgarie — LIVE» est de montrer que les technologies TIC modernes peuvent être utilisées pour la vulgarisation plus large et l’attrait d’un plus grand nombre de touristes dans les musées et la zone de la CBC. Quatre musées seront impliqués dans le projet en tant que bénéficiaires. Ils serviront de base aux installations pilotes de plusieurs systèmes TIC différents. Ces systèmes serviront à la fois les générations actuelles et futures et leur fourniront une façon plus moderne d’obtenir les connaissances conservées et stockées dans les musées. Les résultats des installations pilotes et l’expérience tirée de l’utilisation des systèmes serviront de point de départ pour le développement et l’exécution de la stratégie «Path of the Danube Museum», qui visera à multiplier les résultats du projet et à attirer davantage de touristes dans la zone transfrontalière. Des caméras de réalité virtuelle de pointe avec des capacités de streaming en direct seront utilisées dans les musées et dans d’autres endroits spécifiques, qui sont gérés par les quatre musées. Ces caméras fourniront la possibilité d’un flux vidéo constant à tout le monde à l’échelle mondiale et leur permettront, avec l’aide de lunettes VR, de découvrir l’atmosphère des lieux et des musées. Le flux vidéo des caméras sera intégré dans un système spécialisé, qui permettra aux utilisateurs d’accéder facilement à tous les lieux et aidera les musées à populariser leurs activités et leurs événements, car ces caméras seront également mobiles. Le système sera l’un des six produits touristiques intégrés, qui sera fourni comme résultat de la mise en œuvre du projet et permettra la diffusion de contenu en direct dans les médias sociaux les plus populaires, comme FaceBook, YouTube, ect. Afin d’améliorer l’expérience sur place pour tous les visiteurs, le projet vise le développement et l’intégration de trois systèmes INTERACTIVE. Le premier d’entre eux consistera en des terminaux à écran tactile modernes, qui permettront aux utilisateurs d’accéder aux différents systèmes d’information du musée. Le deuxième système interactif sera fourni sous forme d’application mobile. Il permettra aux utilisateurs d’obtenir diverses informations sur leurs appareils en interagissant avec des codes QR soigneusement placés ou des balises NFC. Le dernier des systèmes interactifs permettra aux visiteurs de voir et d’expérimenter divers endroits éloignés ou objets et objets éloignés. Cela sera possible par la numérisation de ces objets et leur présentation locale en modèles 3D utilisant les systèmes de p... (French)
    4 November 2022
    0 references
    Les progrès récents dans le domaine des technologies de l’information et de la communication (TIC) ont eu des répercussions sur l’humanité de nombreuses manières différentes et inattendues. En conséquence, ces nouvelles technologies ont été lentement, mais régulièrement acceptées comme faisant partie intégrante de notre vie quotidienne. La tendance à intégrer les solutions TIC les plus modernes dans chaque processus humain peut être caractérisée, avant tout, avec sa vitesse variable pour les différents domaines d’application. Dans certains domaines, comme l’éducation, la médecine et l’industrie, les technologies des TIC émergentes ont déjà dépassé les méthodes et systèmes à l’ancienne et sont maintenant une exigence obligatoire pour chaque nouvelle solution. D’autres domaines spécifiques sont l’introduction des nouvelles technologies à un rythme beaucoup plus lent. Étant donné que le domaine des TIC est très spécifique, le manque de personnel expérimenté et le manque de fonds suffisants pour introduire les nouveaux équipements ou systèmes sont généralement les raisons du retard dans l’introduction des technologies modernes. L’un des domaines problématiques, qui prennent du retard avec l’introduction technologique, est celui de la préservation écologique, culturelle et historique. Afin de rattraper ce problème, l’Union européenne vient de déclarer que 2018 sera l’Année européenne du patrimoine culturel et qu’une attention particulière sera accordée à l’utilisation des TIC pour sa préservation et sa vulgarisation. La zone transfrontalière entre la Roumanie et la Bulgarie est connue comme l’une des plus riches du point de vue culturel et écologique. Le grand nombre d’emplacements historiques anciens, médiévaux et récents le long du Danube ont attiré au fil des ans de nombreux visiteurs, des personnalités célèbres et des scientifiques de renom. Les habitats uniques, dans cette zone spécifique, abritent de nombreuses espèces animales et végétales, dont certaines sont en voie de disparition ou même uniques. Étant donné que certains des lieux sont difficiles d’accès, non entretenus régulièrement ou avec un accès restreint, les musées le long du Danube servent de principale source d’information et un point de vulgarisation de ces zones intéressantes et uniques. L’idée du projet «LIVE, INTERACTIVE and VIRTUAL Environments for the Museum of the Lower Danube cross-border area entre la Roumanie et la Bulgarie — LIVE» est de montrer que les technologies TIC modernes peuvent être utilisées pour la vulgarisation plus large et l’attrait d’un plus grand nombre de touristes dans les musées et la zone de la CBC. Quatre musées seront impliqués dans le projet en tant que bénéficiaires. Ils serviront de base aux installations pilotes de plusieurs systèmes TIC différents. Ces systèmes serviront à la fois les générations actuelles et futures et leur fourniront une façon plus moderne d’obtenir les connaissances conservées et stockées dans les musées. Les résultats des installations pilotes et l’expérience tirée de l’utilisation des systèmes serviront de point de départ pour le développement et l’exécution de la stratégie «Path of the Danube Museum», qui visera à multiplier les résultats du projet et à attirer davantage de touristes dans la zone transfrontalière. Des caméras de réalité virtuelle de pointe avec des capacités de streaming en direct seront utilisées dans les musées et dans d’autres endroits spécifiques, qui sont gérés par les quatre musées. Ces caméras fourniront la possibilité d’un flux vidéo constant à tout le monde à l’échelle mondiale et leur permettront, avec l’aide de lunettes VR, de découvrir l’atmosphère des lieux et des musées. Le flux vidéo des caméras sera intégré dans un système spécialisé, qui permettra aux utilisateurs d’accéder facilement à tous les lieux et aidera les musées à populariser leurs activités et leurs événements, car ces caméras seront également mobiles. Le système sera l’un des six produits touristiques intégrés, qui sera fourni comme résultat de la mise en œuvre du projet et permettra la diffusion de contenu en direct dans les médias sociaux les plus populaires, comme FaceBook, YouTube, ect. Afin d’améliorer l’expérience sur place pour tous les visiteurs, le projet vise le développement et l’intégration de trois systèmes INTERACTIVE. Le premier d’entre eux consistera en des terminaux à écran tactile modernes, qui permettront aux utilisateurs d’accéder aux différents systèmes d’information du musée. Le deuxième système interactif sera fourni sous forme d’application mobile. Il permettra aux utilisateurs d’obtenir diverses informations sur leurs appareils en interagissant avec des codes QR soigneusement placés ou des balises NFC. Le dernier des systèmes interactifs permettra aux visiteurs de voir et d’expérimenter divers endroits éloignés ou objets et objets éloignés. Cela sera possible par la numérisation de ces objets et leur présentation locale en modèles 3D utilisant les systèmes de p... (French)
    4 November 2022
    0 references

    Identifiers

    0 references