School on 5+ (Q120407)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 18:07, 24 May 2023 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item)
Jump to navigation Jump to search
Project Q120407 in Poland
Language Label Description Also known as
English
School on 5+
Project Q120407 in Poland

    Statements

    0 references
    505,857.73 zloty
    0 references
    112,452.17 Euro
    13 January 2020
    0 references
    595,126.75 zloty
    0 references
    132,296.68 Euro
    13 January 2020
    0 references
    85.0 percent
    0 references
    1 May 2018
    0 references
    30 June 2019
    0 references
    GMINA BOJANÓW
    0 references
    0 references

    50°35'27.71"N, 22°5'30.41"E
    0 references
    Celem głównym projektu jest: Zwiększenie kompetencji kluczowych u 240 U(111D i 129CH) w zakresie przedmiotów przyrodniczych oraz TIK (w tym nauka programowania) i podniesienie kompetencji 32N (27K i 5M) w zakresie wykorzystania TIK i nauczania metodą eksperymentu w PSP Bojanów i PSP Gwoździec w gminie Bojanów, woj. Podkarpackie, w okresie do 30.06.2019r. Grupą docelową projektu jest 240 U PSP Bojanów i SP Gwoździec oraz 32N, w tym 7 nauczycieli przedmiotów przyrodniczych z obu szkół. W ramach projektu będą realizowane następujące zad: 1. Doposażenie obu szkół w sprzęty TIK oraz dosposażenie pracowni pomiarowej i prac. przyrody w PSP Bojanów i PSP Gwoździec. 2. Szkolenia doskonalące dla nauczycieli w zakresie nauki programowania i wykorzystywania TIK (dla min 75% nauczycieli z zatrudn. w szkole) oraz w pracy metodą eksperymentu (dla 75% nauczycieli przedm. przyrodniczych zatrudn. w szkole). Opracowanych zostanie również po 96 sztuk autorskich scenariuszy zajęć z uczniami, Warsztaty programowania i Warsztaty eksperymentowania, wg, których będą w późniejszym etapie zajęcia prowadzić N w ramach projektu i po jego zakończeniu. 3. Warsztaty, kółka i wycieczki edukacyjne dla Uczniów/czennic: warsztaty dot. programowania i dot. eksperymentowania, dla chętnych Kółko Robotyczne wykorzystyjęca zakupione w ramach doposazenia Lego Mindstorm EV3 oraz 1-dniowa wycieczka do interaktywnej plac. dydakt., korzystajacej z najnowszych technologii informatycznych w celach eduk. (np."MultiCentrum" w W-wie). Głównymi rezult. proj. są: zwiększenie komp. informat. czniów/nnic z ww. Szkół; nauka myślenia komputacyjnego; zwiększenie kompetencji Nauczycieli/lek w zakresie nauczania metodą eksperymentu, proj. eduk., wykorz. TIK na zajęciach, nauka programowania w języku Scratch (system prgramowania bezpłatny i dostępny przez Internet) oraz budowania i programowania robotów (w j. Scratch). Całkowita wartość projektu: 595 126,75 zł Wartość dofinansowania: 565 368,05 zł Wkład wła (Polish)
    0 references
    The main objective of the project is to: Increase key competences in 240 U(111D and 129CH) in natural subjects and ICT (including programming science) and raising competences of 32N (27K and 5M) in the use of ICT and teaching using the method of experimentation in PSP Bojanów and PSP Gwoździec in Bojanów commune, voivodeships. Podkarpackie, in the period up to 30.06.2019 The target group of the project is 240 U PSP Bojanów and SP Gwoździec and 32N, including 7 natural science teachers from both schools. Within the framework of the project, the following will be implemented: 1. Retrofitting of both schools with ICT equipment, as well as maintenance of measurement studios and works. nature in PSP Bojanów and PSP Gwoździec. 2. Training for teachers in learning the programming and use of ICT (for min 75 % of teachers employed at school) and in experimental work (for 75 % of pre-natural teachers employed at school). There will also be 96 pieces of authored scenarios of classes with students, Programming Workshops and Experimental Workshops, according to which N classes will be conducted at a later stage within and after the project. 3. Workshops, circles and educational tours for students: workshops on programming and experimentation, for those interested in the Robotic Circle, the user purchased as part of the Lego Mindstorm EV3 and a 1-day trip to the interactive square. didact., using the latest information technology for educational purposes. (e.g. “MultiCentrum” in W-wa). The main results of the project are: increase of computer computer students/nothing from the above mentioned Schools; learning computative thinking; increase the competence of Teachers/medicines in the field of experimental teaching, project. educator, excavation. ICT in classes, learning programming in Scratch (free and accessible via the Internet) and robot build and programming (Scratch). Total value of the project: 595 126,75 PLN Grant value: 565 368,05 zł Introduction (English)
    20 October 2020
    0 references
    L’objectif principal du projet est de: Renforcement des compétences clés dans 240 U(111D et 129CH) dans le domaine des matières naturelles et des TIC (y compris la programmation) et renforcement des compétences de 32N (27K et 5M) dans le domaine de l’utilisation des TIC et de l’enseignement expérimental dans le PSP Bojanów et le PSP Gwo’dziec dans la commune de Bojanów, voïvodie. Podkarpackie, dans la période jusqu’au 30.06.2019r. Le groupe cible du projet est 240 U PSP Bojanów et SP Gwo’dziec et 32N, y compris 7 enseignants de matières naturelles des deux écoles. Dans le cadre du projet, les projets suivants seront mis en œuvre: 1. La modernisation des deux écoles avec des équipements TIC et la modernisation des travaux de mesure et de nature à PSP Bojanów et PSP Gwo’dziec. 2. Formation des enseignants dans le domaine de la programmation et de l’utilisation des TIC (pour au moins 75 % des enseignants employés à l’école) et du travail expérimental (pour 75 % des enseignants prénaturels employés à l’école). Il y aura également 96 scénarios originaux de classes avec des étudiants, des ateliers de programmation et des ateliers d’expérimentation, selon lesquels N dirigera à un stade ultérieur du cours dans le cadre du projet et après son achèvement. 3. Ateliers, cercles et visites éducatives pour les étudiants: ateliers sur la programmation et l’expérimentation, pour ceux qui souhaitent utiliser le cercle robotique acheté dans le cadre de la rénovation Lego Mindstorm EV3 et d’un voyage d’une journée sur la place interactive. diddakt., en utilisant les dernières technologies de l’information à des fins éducatives. (par exemple, «MultiCentre» à W-wie). Les principaux résultats du projet sont les suivants: augmentation du nombre d’élèves/d’informations de la com. A) Les écoles; apprendre la pensée computationnelle; accroître les compétences des enseignants/médicaux dans le domaine de l’enseignement expérimental, de l’éducation aux projets. TIC en classe, apprendre à programmer en Scratch (système de programmation en ligne gratuit et accessible) et construire et programmer des robots (dans Scratch). Valeur totale du projet: 595 126,75 PLN Valeur de cofinancement: 565 368,05 zł Contribution de l’arbre (French)
    2 December 2021
    0 references
    Das Hauptziel des Projekts ist: Erhöhung der Schlüsselkompetenzen in 240 U(111D und 129CH) im Bereich der natürlichen Fächer und der IKT (einschließlich Programmierung) und Stärkung der Kompetenzen von 32N (27K und 5M) im Bereich IKT-Nutzung und experimenteller Lehre in PSP Bojanów und PSP Gwoździec in der Woiwodschaft Bojanów. Podkarpackie, in der Zeit bis zum 30.06.2019r. Zielgruppe des Projekts sind 240 U PSP Bojanów und SP Gwoździec und 32N, darunter 7 Lehrer für natürliche Fächer beider Schulen. Im Rahmen des Projekts werden folgende Projekte durchgeführt: 1. Nachrüstung beider Schulen mit IKT-Ausrüstung und Nachrüstung der Mess- und Naturarbeiten bei PSP Bojanów und PSP Gwoździec. 2. Ausbildung von Lehrkräften im Bereich der IKT-Programmierung und -Nutzung (für mindestens 75 % der Lehrer, die in der Schule beschäftigt sind) und in experimenteller Arbeit (für 75 % der in der Schule beschäftigten vornatürlichen Lehrer). Es wird auch 96 Original-Szenarien von Klassen mit Studenten, Programmier-Workshops und Workshops of Experimentation geben, nach denen N in einer späteren Phase des Kurses als Teil des Projekts und nach dessen Abschluss führen wird. 3. Workshops, Kreise und Bildungsführungen für Studierende: Workshops zum Programmieren und Experimentieren, für diejenigen, die bereit sind, den Robotic Circle im Rahmen der Lego Mindstorm EV3 Nachrüstung und einer 1-tägigen Reise zum interaktiven Platz zu nutzen. diddakt. mit den neuesten Informationstechnologien für Bildungszwecke. (z. B. „MultiCentre“ in W-wie). Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: Aufstockung der Kommission informat. Schüler/Nachrichten aus den oben genannten Schulen; Computerdenken lernen; Erweiterung der Kompetenzen von Lehrern/Medizinern im Bereich experimenteller Lehre, Projektbildung. IKT in Klassen, Lernen in Scratch (freies und zugängliches Online-Programmiersystem) und Bau- und Programmierroboter (in Scratch). Gesamtwert des Projekts: 595 126,75 PLN Kofinanzierungswert: 565 368,05 zł Beitrag der Welle (German)
    8 December 2021
    0 references
    Het hoofddoel van het project is: Het vergroten van sleutelcompetenties in 240 U(111D en 129CH) op het gebied van natuurlijke vakken en ICT (inclusief programmering) en het vergroten van de competenties van 32N (27K en 5M) op het gebied van ICT-gebruik en experimenteel onderwijs in PSP Bojanów en PSP Gwoździec in de gemeente Bojanów, woivodeship. Podkarpackie, in de periode tot 30.06.2019r. De doelgroep van het project is 240 U PSP Bojanów en SP Gwoździec en 32N, waaronder 7 docenten van natuurlijke vakken van beide scholen. Als onderdeel van het project worden de volgende projecten uitgevoerd: 1. Aanpassing van beide scholen met ICT-apparatuur en aanpassing van de meet- en natuurwerkzaamheden bij PSP Bojanów en PSP Gwoździec. 2. Opleiding voor leerkrachten op het gebied van ICT-programmering en -gebruik (voor ten minste 75 % van de leerkrachten die op school werkzaam zijn) en voor experimenteel werk (voor 75 % van de pre-natuurlijke leerkrachten die werkzaam zijn op school). Er zullen ook 96 originele scenario’s van lessen met studenten, Programming Workshops en Workshops of Experimentation, volgens welke N zal leiden in een later stadium van de cursus als onderdeel van het project en na de voltooiing ervan. 3. Workshops, cirkels en educatieve rondleidingen voor studenten: workshops over programmeren en experimenteren, voor degenen die bereid zijn om de Robotic Circle te gebruiken gekocht als onderdeel van de Lego Mindstorm EV3 retrofitting en een 1-daagse reis naar het interactieve plein. diddakt., met behulp van de nieuwste informatietechnologieën voor educatieve doeleinden. (bijvoorbeeld „MultiCentre” in W-wie). De belangrijkste resultaten van het project zijn: verhoging van de com. informat. leerlingen/nieuws van de bovengenoemde Scholen; leren computationeel denken; verhoging van de competenties van Leraren/Medisch op het gebied van experimenteel onderwijs, projectonderwijs. ICT in klassen, leren programmeren in Scratch (gratis en toegankelijk online programmeersysteem) en het bouwen en programmeren van robots (in Scratch). Totale waarde van het project: 595 126,75 PLN medefinancieringswaarde: 565 368,05 zł Bijdrage van de schacht (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    L'obiettivo principale del progetto è: Aumentare le competenze chiave in 240 U(111D e 129CH) nel campo delle materie naturali e delle TIC (compresa la programmazione) e aumentare le competenze di 32N (27K e 5M) nel campo dell'uso delle TIC e dell'insegnamento sperimentale in PSP Bojanów e PSP Gwoździec nel comune di Bojanów, voivodato. Podkarpackie, nel periodo fino al 30.06.2019r. Il gruppo target del progetto è 240 U PSP Bojanów e SP Gwoździec e 32N, tra cui 7 insegnanti di materie naturali di entrambe le scuole. Nell'ambito del progetto saranno attuati i seguenti progetti: 1. Ammodernamento di entrambe le scuole con attrezzature TIC e retrofitting delle opere di misurazione e natura presso PSP Bojanów e PSP Gwoździec. 2. Formazione degli insegnanti nel campo della programmazione e dell'uso delle TIC (per almeno il 75 % degli insegnanti occupati a scuola) e nel lavoro sperimentale (per il 75 % degli insegnanti prenaturali impiegati a scuola). Ci saranno anche 96 scenari originali di classi con studenti, workshop di programmazione e workshop di sperimentazione, secondo i quali N guiderà in una fase successiva del corso come parte del progetto e dopo il suo completamento. 3. Workshop, circoli e visite didattiche per studenti: workshop di programmazione e sperimentazione, per coloro che desiderano utilizzare il Robotic Circle acquistato nell'ambito del retrofitting Lego Mindstorm EV3 e un viaggio di 1 giorno nella piazza interattiva. diddakt., utilizzando le più recenti tecnologie informatiche per scopi educativi. (ad esempio "MultiCentre" in W-wie). I principali risultati del progetto sono: aumento della com. informat. alunni/notizie dalle summenzionate Scuole; apprendimento del pensiero computazionale; aumentare le competenze degli insegnanti/medici nel campo dell'insegnamento sperimentale, dell'educazione al progetto. ICT in classi, imparare a programmare in Scratch (sistema di programmazione online gratuito e accessibile) e costruire e programmare robot (in Scratch). Valore totale del progetto: 595 126,75 PLN Valore di cofinanziamento: 565 368,05 zł Contributo dell'albero (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo principal del proyecto es: Aumentar las competencias clave en 240 U(111D y 129CH) en el campo de las materias naturales y las TIC (incluida la programación) y aumentar las competencias de 32N (27K y 5M) en el campo del uso de las TIC y la enseñanza experimental en PSP Bojanów y PSP Gwoődziec en la comuna de Bojanów, voivodato. Podkarpackie, en el período hasta el 30.06.2019r. El grupo objetivo del proyecto son 240 U PSP Bojanów y SP Gwoődziec y 32N, incluidos 7 profesores de materias naturales de ambas escuelas. Como parte del proyecto, se ejecutarán los siguientes proyectos: 1. Readaptación de ambas escuelas con equipos TIC y readaptación de las obras de medición y naturaleza en PSP Bojanów y PSP Gwoődziec. 2. Formación de profesores en el ámbito de la programación y utilización de las TIC (para al menos el 75 % de los profesores empleados en la escuela) y en el trabajo experimental (para el 75 % de los profesores prenaturales empleados en la escuela). También habrá 96 escenarios originales de clases con estudiantes, Talleres de Programación y Talleres de Experimentación, según los cuales N dirigirá en una etapa posterior del curso como parte del proyecto y después de su finalización. 3. Talleres, círculos y tours educativos para estudiantes: talleres sobre programación y experimentación, para aquellos dispuestos a utilizar el Círculo Robótico comprados como parte de la adaptación de Lego Mindstorm EV3 y un viaje de 1 día a la plaza interactiva. diddakt., utilizando las últimas tecnologías de la información para fines educativos. (por ejemplo, «MultiCentre» en W-wie). Los principales resultados del proyecto son: aumento de la com. informat. alumnos/noticias de los mencionados C) Las escuelas; aprendizaje del pensamiento computacional; aumentar las competencias de los profesores/médicos en el campo de la enseñanza experimental, la educación de proyectos. TIC en clases, aprendiendo a programar en Scratch (sistema de programación en línea gratuito y accesible) y robots de construcción y programación (en Scratch). Valor total del proyecto: 595 126,75 PLN Valor de cofinanciación: 565 368,05 zł Contribución del eje (Spanish)
    18 January 2022
    0 references
    Projekti peamine eesmärk on: Suurendada 240 U(111D ja 129CH) võtmepädevusi loodusainete ja IKT valdkonnas (sealhulgas programmitöö) ning suurendada 32N (27K ja 5M) pädevust IKT kasutamise ja eksperimentaalse õpetamise valdkonnas PSP Bojanówis ja PSP Gwoździecis Bojanówi kommuunis, vojevoodkonnas. Podkarpackie, perioodil kuni 30.06.2019r. Projekti sihtrühm on 240 U PSP Bojanów ja SP Gwoździec ja 32N, sealhulgas 7 loodusainete õpetajat mõlemast koolist. Projekti raames viiakse ellu järgmised projektid: 1. Mõlema kooli moderniseerimine IKT-seadmetega ning mõõtmis- ja loodustööde moderniseerimine PSP Bojanówis ja PSP Gwoździecis. 2. Õpetajate koolitamine IKT programmeerimise ja kasutamise valdkonnas (vähemalt 75 % koolis töötavatest õpetajatest) ja eksperimentaaltöö (75 % koolieelsetest õpetajatest). Samuti on 96 originaalstsenaariumi klassid õpilastega, programmeerimine töötoad ja õpitoad Experimentation, mille kohaselt N viib hilisemas etapis muidugi osana projekti ja pärast selle lõpetamist. 3. Õpikojad, ringid ja õppereisid õpilastele: programmeerimise ja eksperimenteerimise töötoad neile, kes soovivad kasutada robootikaringi, mis on ostetud osana Lego Mindstorm EV3 moderniseerimisest ja 1-päevasest reisist interaktiivsesse väljakusse. diddakt., kasutades uusimaid infotehnoloogiaid hariduslikel eesmärkidel. (nt „MultiCentre“ W-wie). Projekti peamised tulemused on järgmised: eespool nimetatud õpilaste/uudiste arvu suurendamine komisjonis Koolid; arvutusliku mõtlemise õppimine; õpetajate/arstide pädevuse suurendamine eksperimentaalse õpetamise ja projektihariduse valdkonnas. IKT klassides, õppimine programmeerida Scratch (tasuta ja juurdepääsetav online programmeerimine süsteem) ja hoone ja programmeerimine robotid (Scratch). Projekti koguväärtus: 595 126,75 PLN kaasfinantseerimise väärtus: 565 368,05 zł Võlli panus (Estonian)
    27 July 2022
    0 references
    Pagrindinis projekto tikslas yra: Bendrųjų gebėjimų didinimas 240 U(111D ir 129CH) gamtos dalykų ir IRT srityje (įskaitant programavimą) ir 32N (27K ir 5M) kompetencijos didinimas IRT naudojimo ir eksperimentinio mokymo srityje PSP Bojanów ir PSP Gwoździec Bojanów savivaldybėje, vaivadija. Podkarpackie, laikotarpiu iki 2019.06.30r. Projekto tikslinė grupė yra 240 U PSP Bojanów ir SP Gwoździec ir 32N, įskaitant 7 gamtos dalykų mokytojus iš abiejų mokyklų. Įgyvendinant projektą bus įgyvendinami šie projektai: 1. Abiejų mokyklų modernizavimas IRT įranga ir matavimo bei gamtos darbų modifikavimas PSP Bojanów ir PSP Gwoździec. 2. Mokytojų rengimas IRT programavimo ir naudojimo (ne mažiau kaip 75 proc. mokytojų, dirbančių mokykloje) ir eksperimentinio darbo srityse (75 proc. mokytojų, dirbančių mokykloje). Taip pat bus 96 originalūs scenarijai klasių su studentais, programavimo seminarai ir Eksperimentacijos seminarai, pagal kuriuos N vadovaus vėlesniame kurso etape kaip projekto dalis ir po jo užbaigimo. 3. Seminarai, apskritimai ir edukacinės ekskursijos studentams: seminarai apie programavimą ir eksperimentavimą tiems, kurie nori naudoti robotinį ratą, įsigytą kaip „Lego Mindstorm EV3“ modifikavimo dalį, ir 1 dienos kelionę į interaktyvią aikštę. diddakt., naudojant naujausias informacines technologijas švietimo tikslais. (pvz., „MultiCentre“ W-wie). Pagrindiniai projekto rezultatai yra šie: padidinti Komisijos informat. mokinių/naujienų iš pirmiau minėtų Mokyklos; kompiuterinio mąstymo mokymasis; mokytojų/medicinos kompetencijų didinimas eksperimentinio mokymo, projektinio ugdymo srityje. IRT klasėse, mokymasis programuoti „Scratch“ (nemokama ir prieinama internetinė programavimo sistema) ir robotų kūrimas ir programavimas (Scratch). Bendra projekto vertė: 595 126,75 PLN Bendro finansavimo vertė: 565 368,05 zł Veleno indėlis (Lithuanian)
    27 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je: Povećanje ključnih kompetencija u 240 U(111D i 129CH) u području prirodnih predmeta i IKT-a (uključujući programiranje) te povećanje kompetencija 32N (27K i 5M) u području upotrebe IKT-a i eksperimentalne nastave u PSP Bojanówu i PSP Gwoňdziec u općini Bojanów, voivodeship. Podkarpackie, u razdoblju do 30.06.2019r. Ciljna skupina projekta je 240 U PSP Bojanów i SP Gwoňdziec i 32N, uključujući 7 nastavnika prirodnih predmeta iz obje škole. U sklopu projekta provodit će se sljedeći projekti: 1. Naknadno opremanje obje škole opremom IKT-a i naknadno opremanje mjernih i prirodnih radova u PSP Bojanówu i PSP-u Gwoňdziec. 2. Osposobljavanje nastavnika u području programiranja i upotrebe IKT-a (za najmanje 75 % nastavnika zaposlenih u školi) i eksperimentalnog rada (za 75 % predprirodnih nastavnika zaposlenih u školi). Također će biti 96 originalnih scenarija nastave s učenicima, Programskih radionica i radionica eksperimentiranja, prema kojima će N voditi u kasnijoj fazi kolegija kao dio projekta i nakon njegova završetka. 3. Radionice, krugovi i edukativne ture za studente: radionice o programiranju i eksperimentiranju, za one koji su voljni koristiti robotski krug kupljen u sklopu Lego Mindstorm EV3 adaptacije i jednodnevnog izleta na interaktivni trg. diddakt., koristeći najnovije informacijske tehnologije u obrazovne svrhe. (npr. „MultiCentre” u W-wieju). Glavni rezultati projekta su: povećanje broja učenika/vijesti o komunikaciji com. informat. Škole; učenje računalnog razmišljanja; povećanje kompetencija nastavnika/liječnika u području eksperimentalne nastave, projektnog obrazovanja. Informacijska i komunikacijska tehnologija u nastavi, učenje programiranja u Scratchu (besplatan i pristupačan sustav online programiranja) te izgradnja i programiranje robota (u Scratchu). Ukupna vrijednost projekta: 595 126,75 PLN vrijednost sufinanciranja: 565 368,05 zł Doprinos osovine (Croatian)
    27 July 2022
    0 references
    Ο κύριος στόχος του έργου είναι: Αύξηση των βασικών ικανοτήτων σε 240 U(111D και 129CH) στον τομέα των φυσικών θεμάτων και των ΤΠΕ (συμπεριλαμβανομένου του προγραμματισμού) και αύξηση των ικανοτήτων 32N (27K και 5M) στον τομέα της χρήσης ΤΠΕ και της πειραματικής διδασκαλίας στο PSP Bojanów και PSP Gwoрdziec στην κοινότητα Bojanów, βοεβοδάτο. Podkarpackie, κατά την περίοδο έως 30.06.2019r. Η ομάδα-στόχος του έργου είναι 240 U PSP Bojanów και SP Gwoрdziec και 32N, συμπεριλαμβανομένων 7 εκπαιδευτικών φυσικών μαθημάτων και από τα δύο σχολεία. Στο πλαίσιο του έργου, θα υλοποιηθούν τα ακόλουθα έργα: 1. Μετασκευή αμφότερων των σχολείων με εξοπλισμό ΤΠΕ και εκ των υστέρων εξοπλισμός μετρήσεων και φυσικών έργων στο PSP Bojanów και στο PSP Gwoрdziec. 2. Κατάρτιση των εκπαιδευτικών στον τομέα του προγραμματισμού και της χρήσης ΤΠΕ (για τουλάχιστον το 75 % των εκπαιδευτικών που απασχολούνται στο σχολείο) και σε πειραματική εργασία (για το 75 % των εκπαιδευτικών προφυσικών που απασχολούνται στο σχολείο). Θα υπάρχουν επίσης 96 πρωτότυπα σενάρια μαθημάτων με φοιτητές, Εργαστήρια Προγραμματισμού και Εργαστήρια Πειραματισμού, σύμφωνα με τα οποία ο Ν θα οδηγήσει σε μεταγενέστερο στάδιο του μαθήματος ως μέρος του έργου και μετά την ολοκλήρωσή του. 3. Εργαστήρια, κύκλοι και εκπαιδευτικές περιηγήσεις για μαθητές: εργαστήρια για τον προγραμματισμό και τον πειραματισμό, για όσους επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν τον Ρομποτικό Κύκλο που αγοράστηκε στο πλαίσιο της μετασκευής Lego Mindstorm EV3 και μια μονοήμερη εκδρομή στη διαδραστική πλατεία, χρησιμοποιώντας τις τελευταίες τεχνολογίες της πληροφορίας για εκπαιδευτικούς σκοπούς. (π.χ. «MultiCentre» στο W-wie). Τα κύρια αποτελέσματα του έργου είναι: αύξηση της επικοινωνίας των μαθητών/ειδήσεων από τα προαναφερθέντα Τα σχολεία; μάθηση υπολογιστικής σκέψης· αύξηση των ικανοτήτων των εκπαιδευτικών/ιατρικών στον τομέα της πειραματικής διδασκαλίας, της εκπαίδευσης του έργου. ΤΠΕ στις τάξεις, μαθαίνοντας να προγραμματίζετε στο Scratch (ελεύθερο και προσβάσιμο ηλεκτρονικό σύστημα προγραμματισμού) και την κατασκευή και προγραμματισμό ρομπότ (στο Scratch). Συνολική αξία του έργου: Αξία συγχρηματοδότησης 595 126,75 PLN: 565 368,05 Συνεισφορά του άξονα (Greek)
    27 July 2022
    0 references
    Hlavným cieľom projektu je: Zvýšenie kľúčových kompetencií v 240 U (111D a 129CH) v oblasti prírodných predmetov a IKT (vrátane programovania) a rozšírenie kompetencií 32N (27K a 5M) v oblasti využívania IKT a experimentálnej výučby v PSP Bojanów a PSP Gwoździec v obci Bojanów, vojvodstvo. Podkarpackie, v období do 30.06.2019r. Cieľovou skupinou projektu je 240 U PSP Bojanów a SP Gwoździec a 32N vrátane 7 učiteľov prírodných predmetov z oboch škôl. V rámci projektu sa budú realizovať tieto projekty: 1. Dodatočné vybavenie oboch škôl vybavením IKT a dodatočné vybavenie meracích a prírodných prác v PSP Bojanów a PSP Gwoździec. 2. Odborná príprava učiteľov v oblasti programovania a využívania IKT (minimálne 75 % učiteľov zamestnaných v škole) a experimentálnej práce (pre 75 % učiteľov zamestnaných v škole). K dispozícii bude aj 96 originálnych scenárov tried so študentmi, programovacích workshopov a workshopov experimentovania, podľa ktorých bude N viesť v neskoršej fáze kurzu ako súčasť projektu a po jeho dokončení. 3. Workshopy, kruhy a vzdelávacie zájazdy pre študentov: workshopy o programovaní a experimentovaní, pre tých, ktorí sú ochotní použiť robotický kruh zakúpený v rámci dodatočnej montáže Lego Mindstorm EV3 a 1-dňový výlet na interaktívne námestie. diddakt. s využitím najnovších informačných technológií na vzdelávacie účely. (napr. „MultiCentre“ vo W-wie). Hlavné výsledky projektu sú: zvýšenie počtu členov komisie informat. žiakov/správy z vyššie uvedených Školy; učenie sa výpočtového myslenia; zvyšovanie kompetencií učiteľov/zdravotníkov v oblasti experimentálnej výučby, projektového vzdelávania. IKT v triedach, učenie sa programovať v Scratch (bezplatný a prístupný online programovací systém) a stavebné a programovacie roboty (v Scratch). Celková hodnota projektu: Hodnota spolufinancovania 595 126,75 PLN: 565 368,05 zł Príspevok hriadeľa (Slovak)
    27 July 2022
    0 references
    Hankkeen päätavoitteena on Lisätään avaintaitoja 240 U:ssa(111D ja 129CH) luonnonaineiden ja tieto- ja viestintätekniikan (mukaan lukien ohjelmointi) alalla ja lisätään 32N:n (27K ja 5M) osaamista tieto- ja viestintätekniikan käytön ja kokeellisen opetuksen alalla PSP Bojanówissa ja PSP Gwoździecissä Bojanówin kunnassa, voivodikunnassa. Podkarpackie, kaudella 30.06.2019r. Hankkeen kohderyhmänä on 240 UPSP Bojanów ja SP Gwoździec ja 32N, joista 7 on luonnollisia aineita molemmista kouluista. Osana hanketta toteutetaan seuraavat hankkeet: 1. Molempien koulujen jälkiasennus tieto- ja viestintätekniikan laitteilla sekä mittaus- ja luontotöiden jälkiasennus PSP Bojanów’ssa ja PSP Gwoździecissä. 2. Opettajien koulutus tieto- ja viestintätekniikan ohjelmoinnin ja käytön alalla (vähintään 75 prosentille koulussa työskentelevistä opettajista) ja kokeellisessa työssä (75 prosentille kouluissa työskentelevistä luonnollisia opettajia). Mukana on myös 96 alkuperäistä skenaariota luokista opiskelijoiden kanssa, Ohjelmointityöpajat ja Workshops of Experimentation, jonka mukaan N johtaa kurssin myöhemmässä vaiheessa osana hanketta ja sen päätyttyä. 3. Työpajoja, piirejä ja opintomatkoja opiskelijoille: työpajat ohjelmoinnista ja kokeiluista niille, jotka haluavat käyttää Robotic Circleä, joka on ostettu osana Lego Mindstorm EV3 -jälkiasennusta ja yhden päivän matka interaktiiviselle aukiolle. diddakt., käyttäen uusinta tietotekniikkaa opetustarkoituksiin. (esim. ”MultiCentre” (W-wie)). Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: tiedotuksen lisääminen edellä mainituista oppilaista/uutisista Koulut; laskennallisen ajattelun oppiminen; opettajien/lääkäreiden osaamisen lisääminen kokeellisen opetuksen ja projektiopetuksen alalla. ICT luokissa, oppiminen ohjelmoida Scratch (ilmainen ja esteetön online-ohjelmointijärjestelmä) ja rakentaminen ja ohjelmointi robotteja (raaputus). Hankkeen kokonaisarvo: 595 126,75 zlotyn yhteisrahoitusarvo: 565 368,05 zł Akselin panos (Finnish)
    27 July 2022
    0 references
    A projekt fő célja, hogy: A kulcskompetenciák növelése 240 U-ban (111D és 129CH) a természetes tantárgyak és az IKT területén (beleértve a programozást is), valamint a 32N (27K és 5M) kompetenciáinak növelése az IKT-használat és a kísérleti oktatás területén Bojanów PSP Bojanów és a PSP Gwoździec területén Bojanów községben, vajdaság. Podkarpackie, a 2019.06.30-ig terjedő időszakban. A projekt célcsoportja 240 U PSP Bojanów és SP Gwoździec és 32N, köztük 7 tanár természetes tantárgyak mindkét iskolában. A projekt részeként a következő projektek kerülnek végrehajtásra: 1. Mindkét iskola ikt-berendezéssel történő utólagos felszerelése, valamint a Bojanów PSP és a Gwoździec PSP mérési és természetvédelmi munkáinak utólagos felszerelése. 2. Tanárok képzése az IKT-programozás és -használat területén (az iskolában foglalkoztatott tanárok legalább 75%-a) és kísérleti (az iskolában alkalmazott természetfeletti tanárok 75%-a esetében). 96 eredeti forgatókönyv is lesz a diákokkal, programozási műhelyekkel és kísérleti műhelyekkel, amelyek szerint N a kurzus későbbi szakaszában vezet a projekt részeként és annak befejezése után. 3. Workshopok, körök és oktató túrák diákoknak: workshopok programozás és kísérletezés, azok számára, akik hajlandóak használni a Robotic Circle részeként vásárolt Lego Mindstorm EV3 utólagos felszerelés és egynapos kirándulás az interaktív tér. diddakt. a legújabb információs technológiák oktatási célokra. (pl. „MultiCentre” W-wie-ben). A projekt fő eredményei a következők: a COM. informat. tanulók/hírek számának növelése a fent említettekből Iskolák; a számítógépes gondolkodás tanulása; a tanárok/orvosok kompetenciáinak növelése a kísérleti oktatás, a projektoktatás területén. IKT osztályokban, tanulás programozni Scratch (szabad és hozzáférhető online programozási rendszer) és építési és programozási robotok (a Scratch). A projekt összértéke: 595 126,75 PLN társfinanszírozási érték: 565 368,05 zł A tengely hozzájárulása (Hungarian)
    27 July 2022
    0 references
    Hlavním cílem projektu je: Zvýšení klíčových kompetencí ve 240 U(111D a 129CH) v oblasti přírodních předmětů a informačních a komunikačních technologií (včetně programování) a zvýšení kompetencí 32N (27K a 5M) v oblasti využívání IKT a experimentální výuky v PSP Bojanów a PSP Gwoździec v obci Bojanów, voivodeship. Podkarpackie, v období do 30.06.2019r. Cílovou skupinou projektu je 240 U PSP Bojanów a SP Gwoździec a 32N, včetně 7 učitelů přírodních předmětů z obou škol. V rámci projektu budou realizovány tyto projekty: 1. Dovybavení obou škol vybavením IKT a dovybavením měřicích a přírodních prací v PSP Bojanów a PSP Gwoździec. 2. Odborná příprava učitelů v oblasti programování a využívání informačních a komunikačních technologií (minimálně 75 % učitelů zaměstnaných ve škole) a v experimentální práci (pro 75 % učitelů předškolního věku zaměstnaných ve škole). K dispozici bude také 96 původních scénářů tříd se studenty, programovací workshopy a workshopy experimentů, podle nichž N povede v pozdější fázi kurzu jako součást projektu a po jeho dokončení. 3. Workshopy, kruhy a vzdělávací zájezdy pro studenty: workshopy o programování a experimentování pro ty, kteří jsou ochotni využít robotický kruh zakoupený jako součást dovybavení Lego Mindstorm EV3 a jednodenní výlet na interaktivní náměstí. diddakt. s využitím nejnovějších informačních technologií pro vzdělávací účely. (např. „MultiCentre“ ve W-wie). Hlavními výsledky projektu jsou: zvýšení KOM. informat. žáků/zpráv z výše uvedených Školy; učení výpočetního myšlení; zvyšování kompetencí učitelů/lékařů v oblasti experimentální výuky, projektového vzdělávání. ICT ve třídách, učení se programovat v Scratch (volný a přístupný on-line programovací systém) a budování a programování robotů (v Scratch). Celková hodnota projektu: Hodnota spolufinancování 595 126,75 PLN: 565 368,05 zł Příspěvek hřídele (Czech)
    27 July 2022
    0 references
    Projekta galvenais mērķis ir: Pamatprasmju palielināšana 240 U(111D un 129CH) dabas priekšmetu un IKT jomā (tostarp programmēšana) un 32N (27K un 5M) kompetenču palielināšana IKT izmantošanas un eksperimentālās mācīšanas jomā PSP Bojanów un PSP Gwoździec Bojanów komūnā, vojevodiste. Podkarpackie, laika posmā līdz 30.06.2019r. Projekta mērķgrupa ir 240 U PSP Bojanów un SP Gwoździec un 32N, tostarp 7 dabas priekšmetu skolotāji no abām skolām. Projekta ietvaros tiks īstenoti šādi projekti: 1. Abu skolu modernizēšana ar IKT aprīkojumu un mērīšanas un dabas darbu modernizēšana PSP Bojanów un PSP Gwoździec. 2. Apmācība skolotājiem IKT programmēšanas un izmantošanas jomā (vismaz 75 % skolotāju, kas nodarbināti skolā) un eksperimentālajā darbā (75 % no skolā nodarbinātajiem pirmsdabības skolotājiem). Būs arī 96 oriģināli nodarbību scenāriji ar studentiem, programmēšanas darbnīcas un Eksperimentācijas darbnīcas, saskaņā ar kurām N vadīs kursa vēlākā posmā projekta ietvaros un pēc tā pabeigšanas. 3. Semināri, aprindas un izglītojošas ekskursijas studentiem: semināri par programmēšanu un eksperimentiem tiem, kas vēlas izmantot Robotisko loku, kas iegādāts kā daļa no Lego Mindstorm EV3 modernizēšanas un 1 dienas brauciena uz interaktīvo laukumu. diddakt., izmantojot jaunākās informācijas tehnoloģijas izglītības mērķiem. (piemēram, “MultiCentre” W-wie). Projekta galvenie rezultāti ir šādi: com. informat. skolēni/jaunumi no iepriekš minētā skaita palielināšana Skolas; mācoties skaitļošanas domāšanu; skolotāju/medicīnas kompetenču palielināšana eksperimentālās mācīšanas, projektu izglītības jomā. IKT nodarbībās, mācīšanās programmēt Scratch (brīva un pieejama tiešsaistes programmēšanas sistēma) un robotu veidošana un programmēšana (Scratch). Projekta kopējā vērtība: 595 126,75 PLN Līdzfinansējuma vērtība: 565 368,05 zł vārpstas ieguldījums (Latvian)
    27 July 2022
    0 references
    Is é príomhchuspóir an tionscadail: Inniúlachtaí lárnacha a mhéadú in 240 U(111D agus 129CH) i réimse na n-ábhar nádúrtha agus TFC (lena n-áirítear clársceidealú) agus inniúlachtaí 32N (27K agus 5M) i réimse na húsáide TFC agus an teagaisc thurgnamhaigh in PSP Bojanów agus PSP Gwoţdziec in Bojanów commune, voivodeship, a mhéadú. Podkarpackie, sa tréimhse go dtí 30.06.2019r. Is é spriocghrúpa an tionscadail ná 240 U PSP Bojanów agus SP Gwoţdziec agus 32N, lena n-áirítear 7 múinteoir ábhar nádúrtha ón dá scoil. Mar chuid den tionscadal, cuirfear na tionscadail seo a leanas i bhfeidhm: 1. Iarfheistiú an dá scoil le trealamh TFC agus iarfheistiú an tomhais agus na n-oibreacha dúlra ag PSP Bojanów agus PSP Gwoţdziec. 2. Oiliúint do mhúinteoirí i réimse na ríomhchlárúcháin TFC agus na húsáide TFC (ar a laghad 75 % de mhúinteoirí atá fostaithe ar scoil) agus in obair thurgnamhach (i gcás 75 % de mhúinteoirí réamhnádúrtha atá fostaithe ar scoil). Beidh 96 bhunchás de ranganna le mic léinn, Ceardlanna Clárúcháin agus Ceardlanna Turgnaimh ann freisin, agus dá réir sin beidh N i gceannas ag céim níos déanaí den chúrsa mar chuid den tionscadal agus tar éis é a chríochnú. 3. Ceardlanna, ciorcail agus turais oideachais do mhic léinn: ceardlanna ar chláir agus turgnamh, dóibh siúd toilteanach úsáid a bhaint as an Ciorcal Robotic a ceannaíodh mar chuid den iarfheistiú Lego Mindstorm EV3 agus turas 1-lá go dtí an chearnóg idirghníomhach. (e.g. “ilionaid” in W-wie). Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: méadú ar an gcom. informat. daltaí/nuacht ón méid thuasluaite Scoileanna; foghlaim smaointeoireacht ríomhaireachtúil; inniúlachtaí múinteoirí/míochaine a mhéadú i réimse an teagaisc thurgnamhaigh, an oideachais tionscadail. TFC i ranganna, foghlaim chun clárú i Scratch (córas ríomhchlárúcháin ar líne saor in aisce agus inrochtana) agus róbait tógála agus ríomhchláraithe (i Scratch). Luach iomlán an tionscadail: 595 126.75 Luach cómhaoinithe PLN: 565 368,05 Zł Ranníocaíocht an seafta (Irish)
    27 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je: Povečanje ključnih kompetenc v 240 U(111D in 129CH) na področju naravnih predmetov in IKT (vključno s programiranjem) ter povečanje kompetenc 32N (27K in 5M) na področju uporabe IKT in eksperimentalnega poučevanja v PSP Bojanów in PSP Gwoździec v občini Bojanów, voivodeship. Podkarpackie, v obdobju do 30.06.2019r. Ciljna skupina projekta je 240 U PSP Bojanów in SP Gwoździec in 32N, vključno s 7 učitelji naravnih predmetov iz obeh šol. V okviru projekta se bodo izvajali naslednji projekti: 1. Naknadno opremljanje obeh šol z opremo IKT ter naknadno opremljanje merilnih in naravovarstvenih del pri PSP Bojanów in PSP Gwoździec. 2. Usposabljanje učiteljev na področju programiranja in uporabe IKT (za vsaj 75 % učiteljev, zaposlenih v šoli) in eksperimentalnega dela (za 75 % učiteljev, zaposlenih v šoli). Na voljo bo tudi 96 izvirnih scenarijev predavanj s študenti, programskimi delavnicami in delavnicami eksperimentov, po katerih bo N vodil v poznejši fazi predmeta kot del projekta in po njegovem zaključku. 3. Delavnice, krogi in izobraževalne ture za študente: delavnice o programiranju in eksperimentiranju za tiste, ki so pripravljeni uporabiti robotski krog, kupljen v okviru Lego Mindstorm EV3 naknadnega opremljanja in enodnevnega izleta na interaktivni trg. diddakt., z uporabo najnovejših informacijskih tehnologij za izobraževalne namene. (npr. „MultiCentre“ v W-wie). Glavni rezultati projekta so: povečanje KOM. informat. učencev/novic iz zgoraj navedenih Šole; učenje računalniškega razmišljanja; povečanje kompetenc učiteljev/medicin na področju eksperimentalnega poučevanja, projektnega izobraževanja. IKT v razredih, učenje programiranja v Scratchu (brezplačni in dostopni spletni programski sistem) ter roboti za gradnjo in programiranje (v Scratchu). Skupna vrednost projekta: 595 126,75 PLN Vrednost sofinanciranja: 565 368,05 zł Prispevek gredi (Slovenian)
    27 July 2022
    0 references
    Основната цел на проекта е: Повишаване на ключовите компетентности в 240 U(111D и 129CH) в областта на естествените предмети и ИКТ (включително програмиране) и повишаване на компетенциите на 32N (27K и 5M) в областта на използването на ИКТ и експерименталното преподаване в PSP Bojanów и PSP Gwoзdziec в Bojanów commune, войводство. Подкарпак, в периода до 30.6.2019 г. Целевата група на проекта е 240 U PSP Bojanów и SP Gwoзdziec и 32N, включително 7 учители по естествени предмети от двете училища. Като част от проекта ще бъдат изпълнени следните проекти: 1. Преоборудване на двете училища с ИКТ оборудване и преоборудване на дейностите по измерване и опазване на природата в PSP Bojanów и PSP Gwoзdziec. 2. Обучение за учители в областта на програмирането и използването на ИКТ (за най-малко 75 % от учителите, наети в училище) и в експерименталната работа (за 75 % от учителите, работещи в училище). Ще има и 96 оригинални сценария на класове със студенти, Програмни работилници и работилници за експеримент, според които Н ще води на по-късен етап от курса като част от проекта и след неговото завършване. 3. Семинари, кръгове и образователни обиколки за студенти: семинари по програмиране и експериментиране, за тези, които желаят да използват Роботичния кръг закупени като част от Lego Mindstorm EV3 преоборудване и 1-дневно пътуване до интерактивния площад.dddakt., използвайки най-новите информационни технологии за образователни цели. (например „MultiCentre“ в W-wie). Основните резултати от проекта са: увеличаване на информираността на Комисията за ученици/новини от горепосочените Училища; учене на изчислително мислене; повишаване на компетенциите на учителите/медицините в областта на експерименталното преподаване, проектното обучение. ИКТ в класове, обучение за програмиране в Scratch (безплатна и достъпна система за онлайн програмиране) и изграждане и програмиране на роботи (в Scratch). Обща стойност на проекта: 595 126.75 Стойност на съфинансирането в PLN: 565 368,05 zł Принос на шахтата (Bulgarian)
    27 July 2022
    0 references
    L-għan ewlieni tal-proġett huwa li: Iż-żieda tal-kompetenzi ewlenin f’240 U(111D u 129CH) fil-qasam tas-suġġetti naturali u l-ICT (inkluż l-ipprogrammar) u ż-żieda tal-kompetenzi ta’ 32N (27K u 5M) fil-qasam tal-użu tal-ICT u t-tagħlim sperimentali fil-PSP Bojanów u l-PSP Gwoździec fil-komun ta’ Bojanów, voivodeship. Podkarpackie, fil-perjodu sat-30.06.2019r. Il-grupp fil-mira tal-proġett huwa 240 U PSP Bojanów u SP Gwoździec u 32N, inklużi 7 għalliema ta’ suġġetti naturali miż-żewġ skejjel. Bħala parti mill-proġett, se jiġu implimentati l-proġetti li ġejjin: 1. Ir-retrofitting taż-żewġ skejjel b’tagħmir tal-ICT u r-retrofitting tax-xogħlijiet tal-kejl u tan-natura fil-PSP Bojanów u l-PSP Gwoździec. 2. Taħriġ għall-għalliema fil-qasam tal-ipprogrammar u l-użu tal-ICT (għal mill-inqas 75 % tal-għalliema impjegati fl-iskola) u f’xogħol sperimentali (għal 75 % tal-għalliema prenaturali impjegati fl-iskola). Se jkun hemm ukoll 96 xenarju oriġinali ta ‘klassijiet ma’ studenti, Workshops Programmazzjoni u Workshops ta ‘Esperimentazzjoni, skont liema N se tmexxi fi stadju aktar tard tal-kors bħala parti mill-proġett u wara t-tlestija tiegħu. 3. Workshops, ċrieki u żjarat edukattivi għall-istudenti: workshops dwar l-ipprogrammar u l-esperimentazzjoni, għal dawk lesti li jużaw il-Ċirku Robotiku mixtrija bħala parti mill-Lego Mindstorm EV3 retrofitting u vjaġġ ta ‘ġurnata għall-pjazza interattiva. diddakt., jużaw l-aħħar teknoloġiji ta ‘informazzjoni għal skopijiet edukattivi. (eż. “MultiCentre” f’W-wie). Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: żieda fil-kom. informat. studenti/aħbarijiet minn dak imsemmi hawn fuq L-iskejjel; it-tagħlim tal-ħsieb komputazzjonali; żieda fil-kompetenzi tal-Għalliema/mediċina fil-qasam tat-tagħlim sperimentali u l-edukazzjoni tal-proġett. ICT fi klassijiet, tagħlim għall-programm fi Scratch (sistema ta’ programmazzjoni online bla ħlas u aċċessibbli) u l-bini u l-ipprogrammar ta’ robots (fi Scratch). Valur totali tal-proġett: 595 126.75 PLN Valur ta’ kofinanzjament: 565 368,05 zł Kontribuzzjoni tax-xaft (Maltese)
    27 July 2022
    0 references
    O principal objetivo do projeto é: Aumentar as competências essenciais em 240 U(111D e 129CH) no domínio das matérias naturais e das TIC (incluindo a programação) e aumentar as competências de 32N (27K e 5M) no domínio da utilização das TIC e do ensino experimental no PSP Bojanów e PSP Gwoździec na comuna de Bojanów, voivodia. Podkarpackie, no período até 30.06.2019r. O grupo-alvo do projeto é 240 U PSP Bojanów e SP Gwoździec e 32N, incluindo 7 professores de disciplinas naturais de ambas as escolas. No âmbito do projeto, serão executados os seguintes projetos: 1. Adaptação de ambas as escolas com equipamento TIC e adaptação das obras de medição e natureza na PSP Bojanów e PSP Gwoździec. 2. Formação de professores no domínio da programação e utilização das TIC (para, pelo menos, 75 % dos professores empregados na escola) e em trabalho experimental (para 75 % dos professores pré-naturais empregados na escola). Haverá também 96 cenários originais de aulas com alunos, Workshops de Programação e Workshops de Experimentação, segundo os quais N liderará em uma fase posterior do curso como parte do projeto e após a sua conclusão. 3. Workshops, círculos e passeios educativos para estudantes: workshops sobre programação e experimentação, para aqueles que estão dispostos a usar o Círculo Robótico comprado como parte do Lego Mindstorm EV3 retrofitting e uma viagem de 1 dia para a praça interativa. diddakt., usando as mais recentes tecnologias de informação para fins educacionais. (por exemplo, «multicentro» em W-wie). Os principais resultados do projeto são os seguintes: aumento dos alunos/notícias com. informat. Escolas; aprendizagem do pensamento computacional; aumentar as competências dos professores/médicos no domínio do ensino experimental, da educação de projetos. TIC em aulas, aprendendo a programar em Scratch (sistema de programação online gratuito e acessível) e robôs de construção e programação (em Scratch). Valor total do projeto: 595 126,75 PLN Valor de cofinanciamento: 565 368,05 zł Contribuição do eixo (Portuguese)
    27 July 2022
    0 references
    Hovedformålet med projektet er at: At øge nøglekompetencerne i 240 U(111D og 129CH) inden for naturfag og IKT (herunder programmering) og øge 32N's (27K og 5M) kompetencer inden for IKT-anvendelse og eksperimentel undervisning i PSP Bojanów og PSP Gwoździec i Bojanów kommune, voivodskab. Podkarpackie, i perioden indtil 30.06.2019r. Målgruppen for projektet er 240 U PSP Bojanów og SP Gwoździec og 32N, herunder 7 lærere i naturfag fra begge skoler. Som en del af projektet vil følgende projekter blive gennemført: 1. Eftermontering af begge skoler med IKT-udstyr og eftermontering af målings- og naturarbejderne hos PSP Bojanów og PSP Gwoździec. 2. Uddannelse af lærere inden for IKT-programmering og -anvendelse (for mindst 75 % af de lærere, der er ansat i skolen) og i eksperimentelt arbejde (for 75 % af de før-naturlige lærere, der er ansat i skolen). Der vil også være 96 originale scenarier for klasser med studerende, Programmering Workshops og Workshops of Experimentation, hvorefter N vil lede på et senere tidspunkt af kurset som en del af projektet og efter dets afslutning. 3. Workshops, cirkler og uddannelsesture for studerende: workshops om programmering og eksperimenter, for dem, der er villige til at bruge Robotic Circle købt som en del af Lego Mindstorm EV3 eftermontering og en 1-dages tur til den interaktive plads. diddakt., ved hjælp af de nyeste informationsteknologier til uddannelsesmæssige formål. (f.eks. "MultiCentre" i W-wie). De vigtigste resultater af projektet er: forøgelse af antallet af skoleelever/nyheder fra ovennævnte Skolerne; læring beregningsmæssig tænkning; styrkelse af lærernes/lægernes kompetencer inden for eksperimentel undervisning, projektuddannelse. IKT i klasser, lære at programmere i Scratch (gratis og tilgængeligt online programmeringssystem) og bygge og programmering robotter (i Scratch). Projektets samlede værdi: 595 126,75 PLN samfinansieringsværdi: 565 368,05 zł Bidrag af akslen (Danish)
    27 July 2022
    0 references
    Obiectivul principal al proiectului este de a: Creșterea competențelor-cheie în 240 U(111D și 129CH) în domeniul disciplinelor naturale și TIC (inclusiv programarea) și creșterea competențelor 32N (27K și 5M) în domeniul utilizării TIC și al predării experimentale în PSP Bojanów și PSP Gwoździec în comuna Bojanów, voievodat. Podkarpackie, în perioada până la 30.06.2019r. Grupul țintă al proiectului este 240 U PSP Bojanów și SP Gwoździec și 32N, inclusiv 7 profesori de materii naturale din ambele școli. În cadrul proiectului vor fi implementate următoarele proiecte: 1. Modernizarea ambelor școli cu echipamente TIC și modernizarea lucrărilor de măsurare și natură la PSP Bojanów și PSP Gwoździec. 2. Formare pentru cadrele didactice în domeniul programării și utilizării TIC (pentru cel puțin 75 % dintre cadrele didactice angajate la școală) și în muncă experimentală (pentru 75 % dintre cadrele didactice prenaturale angajate în școală). Vor exista, de asemenea, 96 de scenarii originale de cursuri cu studenți, Ateliere de Programare și Ateliere de Experimentare, conform cărora N va conduce într-o etapă ulterioară a cursului ca parte a proiectului și după finalizarea acestuia. 3. Ateliere, cercuri și tururi educaționale pentru studenți: ateliere de programare și experimentare, pentru cei care doresc să utilizeze Cercul Robotic achiziționat ca parte a modernizării Lego Mindstorm EV3 și o călătorie de 1 zi în piața interactivă. diddakt., folosind cele mai recente tehnologii informaționale în scopuri educaționale. (de exemplu, „MultiCentre” în W-wie). Principalele rezultate ale proiectului sunt: creșterea gradului de informare. elevi/știri din cele menționate mai sus Școli; învățarea gândirii computaționale; creșterea competențelor cadrelor didactice/medicale în domeniul predării experimentale, al educației de proiect. TIC în clase, învățarea de a programa în Scratch (sistem de programare online gratuit și accesibil) și construirea și programarea roboților (în Scratch). Valoarea totală a proiectului: 595 126,75 PLN Valoarea cofinanțării: 565 368,05 zł Contribuția arborelui (Romanian)
    27 July 2022
    0 references
    Huvudsyftet med projektet är att Öka nyckelkompetensen i 240 U(111D och 129CH) inom området naturliga ämnen och IKT (inklusive programmering) och öka kompetensen hos 32N (27K och 5M) inom IKT-användning och experimentell undervisning i PSP Bojanów och PSP Gwoździec i Bojanów kommun, vovodeship. Podkarpackie, under perioden fram till 30.06.2019r. Projektets målgrupp är 240 U PSP Bojanów och SP Gwoździec och 32N, varav 7 lärare i naturämnen från båda skolorna. Som en del av projektet kommer följande projekt att genomföras: 1. Eftermontering av båda skolorna med IKT-utrustning och eftermontering av mät- och naturarbeten vid PSP Bojanów och PSP Gwoździec. 2. Utbildning för lärare inom IKT-programmering och IKT-användning (för minst 75 % av lärarna som är anställda i skolan) och i experimentellt arbete (för 75 % av de prenaturliga lärare som är anställda i skolan). Det kommer också att finnas 96 ursprungliga scenarier av klasser med studenter, Programming Workshops och Workshops of Experimentation, enligt vilka N kommer att leda i ett senare skede av kursen som en del av projektet och efter dess slutförande. 3. Workshops, cirklar och utbildningsresor för studenter: workshops om programmering och experiment, för dem som är villiga att använda Robotic Circle köpt som en del av Lego Mindstorm EV3 eftermontering och en 1-dagars resa till det interaktiva torget. diddakt., med hjälp av den senaste informationstekniken för utbildningsändamål. (t.ex. ”MultiCentre” i W-wie). De viktigaste resultaten av projektet är följande: ökning av com. informat. pupiller/nyheter från ovan nämnda Skolor; lärande datortänkande; öka kompetensen hos lärare/läkare inom experimentell undervisning, projektutbildning. IKT i klasser, lära sig att programmera i Scratch (gratis och tillgängligt online programmeringssystem) och bygga och programmera robotar (i Scratch). Projektets totala värde: 595 126,75 PLN samfinansieringsvärde: 565 368,05 zł Skaftets bidrag (Swedish)
    27 July 2022
    0 references
    WOJ.: PODKARPACKIE, POW.: stalowowolski
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    RPPK.09.02.00-18-0067/17
    0 references