An innovative framework system that dynamically generates real-time non-linear variants of world development and gameplay (open world) based on the player’s decision as part of a feature game thread (Q2686949)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 20:39, 2 March 2023 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in da, it, sk, cs, mt, bg, et, ga, lv, fi, de, ro, fr, sv, pt, nl, hr, lt, el, sl, hu, es, and other parts)
Jump to navigation Jump to search
Project Q2686949 in Poland
Language Label Description Also known as
English
An innovative framework system that dynamically generates real-time non-linear variants of world development and gameplay (open world) based on the player’s decision as part of a feature game thread
Project Q2686949 in Poland

    Statements

    0 references
    2,904,700.5 zloty
    0 references
    645,714.92 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    4,224,517.5 zloty
    0 references
    939,110.24 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    68.76 percent
    0 references
    1 June 2020
    0 references
    31 May 2023
    0 references
    EVENT HORIZON SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    54°31'8.0"N, 18°33'33.5"E
    0 references

    54°31'23.99"N, 18°36'14.51"E
    0 references
    W wyniku realizacji Projektu B+R powstanie wyjątkowy w skali globalnej, innowacyjny framework automatycznie i w czasie rzeczywistym generujący nieliniowe warianty rozgrywki na podstawie decyzji podejmowanych przez gracza w ramach fabularnego wątku gry. Spółka w ciągu 4 zadań badawczych stworzy framework obejmujący serię systemów, w tym oparte na algorytmach proceduralnego generowania: generator niskopoziomowy oraz systemy wyższego poziomu. Powstała technologia pozwoli na wprowadzenie na rynek innowacji produktowej w postaci nowego typu rozgrywki w grach RPG i MMORPG, a poszczególne komponenty całej technologii będą stanowić zupełnie nowe, niedostępne na światowym rynku rozwiązania, których opracowanie wymaga pokonania istotnych wyzwań technologicznych. Docelowo framework będzie generować min. 100 unikatowych rozgałęzień rozgrywki, a powstała mapa świata charakteryzować się będzie różnorodną fabułą z logicznym ciągiem przyczynowo-skutkowym. Każdorazowa rozgrywka będzie wyjątkowa z uwagi na uwzględniane na bieżąco decyzje gracza. Pozwoli to na osiągniecie wysokiego poziomu replayability, tj. chęci gracza do powtarzania rozgrywki. Wyniki Projektu zostaną wdrożone w działalności Wnioskodawcy. Zastosowanie planowanego rozwiązania zautomatyzuje też proces produkcji gier, zmniejszając czasochłonność nowych produkcji o blisko 40% w porównaniu do obecnego czasu produkcji w Spółce. W ciągu 5 lat od zakończenia prac B+R, Spółka opracuje 3 gry zawierające rozwiązania będące wynikiem Projektu. Szacowana sprzedaż tych gier wyniesie 420 000 egzemplarzy, a wygenerowane w ten sposób zyski pokryją koszty planowanych prac B+R oraz umożliwią dalszy rozwój Wnioskodawcy. SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014) (Polish)
    0 references
    As a result of the R & D Project, a unique global, innovative framework will be created automatically and in real time generating non-linear variants of the game based on the decisions made by the player as part of the role-playing thread of the game. Within 4 research tasks, the Company will create a framework that includes a series of systems, including procedural algorithm-based generation of: low-level generator and higher-level systems. The technology created will allow the introduction of product innovation in the form of a new type of RPG and MMORPG gameplay, and the individual components of the entire technology will constitute completely new, unavailable solutions on the global market, the development of which requires overcoming important technological challenges. Ultimately, the framework will generate at least 100 unique divisions of the game, and the created world map will be characterised by a variety of plots with a logical cause-effect sequence. Each game will be unique due to the player’s decisions taken into account. This will allow you to achieve a high level of replayability, i.e. the player’s desire to repeat the game. The results of the project will be implemented in the Applicant’s activities. The application of the planned solution will also automate the production process of games, reducing the time consuming of new productions by almost 40 % compared to the current production time in the Company. Within 5 years of the completion of R & D, the Company will develop 3 games containing solutions resulting from the Project. The estimated sales of these games will be 420 000 copies, and the resulting profits will cover the costs of the planned R & D works and allow the Applicant to develop further. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article: 25 of Commission Regulation (EU) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English)
    7 July 2021
    0 references
    À la suite du projet R & D, un cadre unique et innovant sera créé automatiquement et en temps réel, générant des variantes de gameplay non linéaires basées sur les décisions prises par le joueur dans le cadre de l’histoire du jeu. Dans le cadre de 4 tâches de recherche, l’entreprise créera un cadre couvrant une série de systèmes, y compris la génération procédurale basée sur des algorithmes: générateurs de bas niveau et systèmes de niveau supérieur. La technologie qui en résulte permettra l’introduction de l’innovation produit sous la forme d’un nouveau type de gameplay dans les jeux RPG et MMORPG, et les composants individuels de l’ensemble de la technologie seront complètement nouveaux, indisponibles sur le marché mondial, dont le développement nécessite de surmonter d’importants défis technologiques. En fin de compte, le framework générera au moins 100 branches uniques du jeu, et la carte du monde créée sera caractérisée par une intrigue diversifiée avec une séquence logique de cause à effet. Chaque gameplay sera unique en raison des décisions du joueur prises en compte sur une base régulière. Cela vous permettra d’atteindre un niveau élevé de rejouabilité, c’est-à-dire le désir du joueur de répéter le jeu. Les résultats du projet seront mis en œuvre dans les activités du demandeur. L’application de la solution planifiée permettra également d’automatiser le processus de production du jeu, réduisant de près de 40 % le temps de production des nouvelles productions par rapport au temps de production actuel de l’entreprise. Dans les 5 ans suivant l’achèvement de la R & D, la Société développera 3 jeux contenant des solutions issues du projet. Les ventes estimées de ces jeux s’élèveront à 420 000 exemplaires, et les bénéfices ainsi générés couvriront les coûts des travaux de R & D prévus et permettront de poursuivre le développement de la requérante. SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014) (French)
    3 December 2021
    0 references
    Als Ergebnis des F & E-Projekts wird ein einzigartiges, innovatives Framework erstellt, das automatisch und in Echtzeit nichtlineare Gameplay-Varianten generiert, die auf Entscheidungen basieren, die der Spieler als Teil der Storyline des Spiels getroffen hat. Innerhalb von 4 Forschungsaufgaben wird das Unternehmen einen Rahmen schaffen, der eine Reihe von Systemen umfasst, einschließlich algorithmenbasierter Verfahrensgenerierung: Low-Level-Generator und übergeordnete Systeme. Die daraus resultierende Technologie wird die Einführung von Produktinnovationen in Form einer neuen Art von Gameplay in RPG- und MMORPG-Spielen ermöglichen, und einzelne Komponenten der gesamten Technologie werden völlig neu sein, auf dem globalen Markt nicht verfügbar sein, deren Entwicklung die Bewältigung wichtiger technologischer Herausforderungen erfordert. Letztendlich wird das Framework mindestens 100 einzigartige Zweige des Spiels generieren, und die erstellte Weltkarte wird durch eine vielfältige Handlung mit einer logischen Ursache-Wirkungs-Sequenz gekennzeichnet sein. Jedes Gameplay ist einzigartig, da die Entscheidungen des Spielers regelmäßig berücksichtigt werden. Dies ermöglicht es Ihnen, ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit zu erreichen, d. h. den Wunsch des Spielers, das Spiel zu wiederholen. Die Ergebnisse des Projekts werden in den Tätigkeiten des Antragstellers umgesetzt. Die Anwendung der geplanten Lösung wird auch den Spielproduktionsprozess automatisieren und den Zeitaufwand für Neuproduktionen um fast 40 % im Vergleich zur aktuellen Produktionszeit im Unternehmen reduzieren. Innerhalb von 5 Jahren nach Abschluss der F & E wird das Unternehmen drei Spiele entwickeln, die aus dem Projekt resultierende Lösungen enthalten. Der geschätzte Umsatz dieser Spiele wird sich auf 420.000 Exemplare belaufen, und die auf diese Weise erzielten Gewinne decken die Kosten für geplante FuE-Arbeiten und ermöglichen die Weiterentwicklung des Antragstellers. SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German)
    13 December 2021
    0 references
    Als gevolg van het R & D-project wordt automatisch en in real time een uniek, innovatief kader gecreëerd dat niet-lineaire gameplayvarianten genereert op basis van beslissingen die de speler heeft genomen als onderdeel van de verhaallijn van het spel. Binnen 4 onderzoekstaken zal het bedrijf een kader creëren voor een reeks systemen, waaronder op algoritmen gebaseerde procedurele generatie: low-level generator en hoger niveau systemen. De resulterende technologie zal de introductie van productinnovatie mogelijk maken in de vorm van een nieuw soort gameplay in RPG- en MMORPG-spellen, en individuele componenten van de hele technologie zullen volledig nieuw zijn, niet beschikbaar op de wereldmarkt, waarvan de ontwikkeling belangrijke technologische uitdagingen moet overwinnen. Uiteindelijk zal het framework ten minste 100 unieke takken van het spel genereren, en de gecreëerde wereldkaart zal worden gekenmerkt door een divers plot met een logische oorzaak-en-gevolgvolgorde. Elke gameplay zal uniek zijn vanwege de beslissingen van de speler die regelmatig in aanmerking worden genomen. Hierdoor kunt u een hoog niveau van herspeelbaarheid bereiken, d.w.z. de wens van de speler om het spel te herhalen. De resultaten van het project zullen worden uitgevoerd in de activiteiten van de aanvrager. De toepassing van de geplande oplossing zal ook het spelproductieproces automatiseren, waardoor het tijdrovende van nieuwe producties met bijna 40 % wordt verminderd in vergelijking met de huidige productietijd in het bedrijf. Binnen 5 jaar na voltooiing van R & D ontwikkelt het bedrijf 3 games met oplossingen die het resultaat zijn van het project. De geschatte verkoop van deze spellen zal 420.000 exemplaren bedragen, en de aldus gegenereerde winst zal de kosten van geplande O & O-werkzaamheden dekken en de verdere ontwikkeling van de aanvrager mogelijk maken. SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014) (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    Come risultato del progetto R & D, un framework unico e innovativo verrà creato automaticamente e in tempo reale generando varianti di gioco non lineari basate sulle decisioni prese dal giocatore come parte della trama del gioco. Nell'ambito di 4 compiti di ricerca, l'azienda creerà un quadro che copre una serie di sistemi, tra cui la generazione procedurale basata su algoritmi: generatore di basso livello e sistemi di livello superiore. La tecnologia risultante consentirà l'introduzione dell'innovazione di prodotto sotto forma di un nuovo tipo di gameplay nei giochi RPG e MMORPG, e i singoli componenti dell'intera tecnologia saranno completamente nuovi, non disponibili sul mercato globale, il cui sviluppo richiede il superamento di importanti sfide tecnologiche. In definitiva, il framework genererà almeno 100 rami unici del gioco e la mappa del mondo creata sarà caratterizzata da una trama diversificata con una sequenza logica di causa-effetto. Ogni gioco sarà unico a causa delle decisioni del giocatore prese in considerazione su base regolare. Questo vi permetterà di raggiungere un alto livello di rigiocabilità, cioè il desiderio del giocatore di ripetere il gioco. I risultati del progetto saranno attuati nelle attività del richiedente. L'applicazione della soluzione pianificata consentirà inoltre di automatizzare il processo di produzione del gioco, riducendo il dispendio di tempo delle nuove produzioni di quasi il 40 % rispetto all'attuale tempo di produzione in azienda. Entro 5 anni dal completamento della R & S, la Società svilupperà 3 giochi contenenti soluzioni derivanti dal Progetto. Le vendite stimate di questi giochi ammonteranno a 420.000 copie e i profitti generati in questo modo copriranno i costi delle opere di R & S previste e consentiranno l'ulteriore sviluppo del richiedente. SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014) (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Como resultado del R & D Project, un marco único e innovador se creará automáticamente y en tiempo real generando variantes de juego no lineales basadas en decisiones tomadas por el jugador como parte de la historia del juego. Dentro de 4 tareas de investigación, la compañía creará un marco que cubrirá una serie de sistemas, incluida la generación de procedimientos basados en algoritmos: generador de bajo nivel y sistemas de nivel superior. La tecnología resultante permitirá la introducción de la innovación de productos en forma de un nuevo tipo de juego en juegos de RPG y MMORPG, y los componentes individuales de toda la tecnología serán completamente nuevos, no disponibles en el mercado global, cuyo desarrollo requiere superar importantes desafíos tecnológicos. En última instancia, el marco generará al menos 100 ramas únicas del juego, y el mapa del mundo creado se caracterizará por una trama diversa con una secuencia lógica de causa y efecto. Cada juego será único debido a las decisiones del jugador tomadas en cuenta de forma regular. Esto le permitirá alcanzar un alto nivel de rejugabilidad, es decir, el deseo del jugador de repetir el juego. Los resultados del proyecto se ejecutarán en las actividades del solicitante. La aplicación de la solución planificada también automatizará el proceso de producción del juego, reduciendo el consumo de tiempo de las nuevas producciones en casi un 40 % en comparación con el tiempo de producción actual en la compañía. Dentro de los 5 años posteriores a la finalización de la I+D, la Compañía desarrollará 3 juegos que contienen soluciones resultantes del Proyecto. Las ventas estimadas de estos juegos ascenderán a 420.000 copias, y los beneficios generados de esta manera cubrirán los costos de las obras de I+D previstas y permitirán el desarrollo ulterior del solicitante. SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. UE L 187/1 de 26.6.2014) (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Som et resultat af R & D-projektet vil en unik, innovativ ramme blive skabt automatisk og i realtid generere ikke-lineære gameplay varianter baseret på beslutninger truffet af spilleren som en del af historien om spillet. Inden for 4 forskningsopgaver vil virksomheden skabe en ramme, der dækker en række systemer, herunder algoritmebaseret procesgenerering: lav-niveau generator og højere niveau systemer. Den resulterende teknologi vil gøre det muligt at indføre produktinnovation i form af en ny type gameplay i RPG og MMORPG spil, og individuelle komponenter af hele teknologien vil være helt nye, utilgængelige på det globale marked, hvis udvikling kræver at overvinde vigtige teknologiske udfordringer. I sidste ende vil rammen generere mindst 100 unikke grene af spillet, og det skabte verdenskort vil blive karakteriseret ved et mangfoldigt plot med en logisk årsags- og virkningssekvens. Hvert gameplay vil være unikt på grund af spillerens beslutninger, der tages i betragtning regelmæssigt. Dette vil give dig mulighed for at opnå et højt niveau af replayability, dvs. spillerens ønske om at gentage spillet. Resultaterne af projektet vil blive gennemført i ansøgerens aktiviteter. Anvendelsen af den planlagte løsning vil også automatisere spilproduktionsprocessen, hvilket reducerer tidsforbruget af nye produktioner med næsten 40 % i forhold til den nuværende produktionstid i selskabet. Inden for 5 år efter afslutningen af ​​F & U, vil virksomheden udvikle 3 spil, der indeholder løsninger som følge af projektet. Det anslåede salg af disse spil vil beløbe sig til 420.000 eksemplarer, og overskuddet på denne måde vil dække omkostningerne ved planlagte F & U-arbejder og muliggøre yderligere udvikling af ansøgeren. SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014) (Danish)
    10 July 2022
    0 references
    Ως αποτέλεσμα του Έργου Ε & Α, ένα μοναδικό, καινοτόμο πλαίσιο θα δημιουργηθεί αυτόματα και σε πραγματικό χρόνο δημιουργώντας μη γραμμικές παραλλαγές παιχνιδιού με βάση τις αποφάσεις που λαμβάνονται από τον παίκτη ως μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού. Μέσα σε 4 ερευνητικά καθήκοντα, η εταιρεία θα δημιουργήσει ένα πλαίσιο που θα καλύπτει μια σειρά συστημάτων, συμπεριλαμβανομένης της παραγωγής διαδικασιών βάσει αλγορίθμων: χαμηλού επιπέδου γεννήτρια και συστήματα υψηλότερου επιπέδου. Η τεχνολογία που θα προκύψει θα επιτρέψει την εισαγωγή της καινοτομίας προϊόντων με τη μορφή ενός νέου τύπου gameplay στα παιχνίδια RPG και MMORPG και τα επιμέρους συστατικά ολόκληρης της τεχνολογίας θα είναι εντελώς νέα, μη διαθέσιμα στην παγκόσμια αγορά, η ανάπτυξη της οποίας απαιτεί την υπέρβαση σημαντικών τεχνολογικών προκλήσεων. Τελικά, το πλαίσιο θα δημιουργήσει τουλάχιστον 100 μοναδικούς κλάδους του παιχνιδιού, και ο δημιουργημένος παγκόσμιος χάρτης θα χαρακτηρίζεται από μια ποικιλόμορφη πλοκή με μια λογική ακολουθία αιτίας-αποτελέσματος. Κάθε παιχνίδι θα είναι μοναδικό λόγω των αποφάσεων του παίκτη που λαμβάνονται υπόψη σε τακτική βάση. Αυτό θα σας επιτρέψει να επιτύχετε ένα υψηλό επίπεδο επαναληπτικότητας, δηλαδή την επιθυμία του παίκτη να επαναλάβει το παιχνίδι. Τα αποτελέσματα του σχεδίου θα υλοποιηθούν στις δραστηριότητες του αιτούντος. Η εφαρμογή της σχεδιαζόμενης λύσης θα αυτοματοποιήσει επίσης τη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών, μειώνοντας τον χρόνο κατανάλωσης νέων παραγωγών κατά σχεδόν 40 % σε σύγκριση με τον τρέχοντα χρόνο παραγωγής στην Εταιρεία. Μέσα σε 5 χρόνια από την ολοκλήρωση της Ε & Α, η Εταιρεία θα αναπτύξει 3 παιχνίδια που θα περιέχουν λύσεις που προκύπτουν από το Έργο. Οι εκτιμώμενες πωλήσεις αυτών των παιχνιδιών θα ανέλθουν σε 420.000 αντίτυπα και τα κέρδη που θα προκύψουν κατ’ αυτόν τον τρόπο θα καλύψουν το κόστος των προγραμματισμένων έργων Ε & Α και θα επιτρέψουν την περαιτέρω ανάπτυξη της αιτούσας. SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014) (Greek)
    10 July 2022
    0 references
    Kao rezultat projekta R & D, automatski i u stvarnom vremenu kreirat će se jedinstven i inovativan okvir koji će generirati nelinearne varijante igre na temelju odluka koje igrač donosi kao dio priče o igri. U okviru četiri istraživačka zadatka, tvrtka će stvoriti okvir koji obuhvaća niz sustava, uključujući generiranje postupaka temeljenih na algoritmu: generator niske razine i sustavi više razine. Dobivena tehnologija omogućit će uvođenje inovacije proizvoda u obliku nove vrste igranja u RPG i MMORPG igrama, a pojedine komponente cijele tehnologije bit će potpuno nove, nedostupne na globalnom tržištu, čiji razvoj zahtijeva prevladavanje važnih tehnoloških izazova. U konačnici, okvir će generirati najmanje 100 jedinstvenih grana igre, a stvorena karta svijeta bit će obilježena raznolikom parcelom s logičnim slijedom uzroka i učinka. Svaka igra će biti jedinstvena zbog odluka igrača koje se redovito uzimaju u obzir. To će vam omogućiti da postignete visoku razinu mogućnosti ponavljanja, tj. želju igrača da ponovi igru. Rezultati projekta provodit će se u aktivnostima prijavitelja. Primjenom planiranog rješenja automatizirat će se i proces proizvodnje igara, čime će se smanjiti dugotrajno trošenje novih produkcija za gotovo 40 % u odnosu na trenutačno vrijeme proizvodnje u tvrtki. U roku od 5 godina od završetka istraživanja i razvoja, tvrtka će razviti 3 igre koje sadrže rješenja koja proizlaze iz Projekta. Procijenjena prodaja tih igara iznosit će 420.000 primjeraka, a dobit ostvarena na taj način pokrit će troškove planiranih radova na istraživanju i razvoju i omogućiti daljnji razvoj podnositelja zahtjeva. SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.) (Croatian)
    10 July 2022
    0 references
    Ca urmare a proiectului R & D, un cadru unic și inovator va fi creat automat și în timp real, generând variante de joc neliniare bazate pe deciziile luate de jucător ca parte a poveștii jocului. În cadrul a 4 sarcini de cercetare, compania va crea un cadru care să acopere o serie de sisteme, inclusiv generarea procedurală bazată pe algoritmi: generator de nivel scăzut și sisteme de nivel superior. Tehnologia rezultată va permite introducerea inovației produselor sub forma unui nou tip de gameplay în jocurile RPG și MMORPG, iar componentele individuale ale întregii tehnologii vor fi complet noi, indisponibile pe piața globală, a căror dezvoltare necesită depășirea provocărilor tehnologice importante. În cele din urmă, cadrul va genera cel puțin 100 de ramuri unice ale jocului, iar harta lumii creată va fi caracterizată de un complot divers cu o secvență logică cauză-efect. Fiecare joc va fi unic datorită deciziilor jucătorului luate în considerare în mod regulat. Acest lucru vă va permite să obțineți un nivel ridicat de replayabilitate, adică dorința jucătorului de a repeta jocul. Rezultatele proiectului vor fi implementate în cadrul activităților solicitantului. Aplicarea soluției planificate va automatiza, de asemenea, procesul de producție a jocului, reducând consumul de timp al noilor producții cu aproape 40 % față de timpul de producție actual în cadrul companiei. În termen de 5 ani de la finalizarea cercetării și dezvoltării, Compania va dezvolta 3 jocuri care conțin soluții rezultate din proiect. Vânzările estimate ale acestor jocuri se vor ridica la 420.000 de exemplare, iar profiturile generate în acest fel vor acoperi costurile lucrărilor de cercetare și dezvoltare planificate și vor permite dezvoltarea ulterioară a solicitantului. SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014) (Romanian)
    10 July 2022
    0 references
    V dôsledku projektu výskumu a vývoja sa automaticky a v reálnom čase vytvorí jedinečný, inovatívny rámec, ktorý bude generovať nelineárne herné varianty založené na rozhodnutiach hráča v rámci dejovej línie hry. V rámci štyroch výskumných úloh vytvorí spoločnosť rámec pokrývajúci sériu systémov vrátane procesnej generácie založenej na algoritmoch: nízkoúrovňové generátory a systémy vyššej úrovne. Výsledná technológia umožní zavedenie inovácií produktov vo forme nového typu hry v hrách RPG a MMORPG a jednotlivé komponenty celej technológie budú úplne nové, nedostupné na globálnom trhu, ktorých vývoj si vyžaduje prekonanie dôležitých technologických výziev. V konečnom dôsledku bude rámec generovať najmenej 100 jedinečných pobočiek hry a vytvorená mapa sveta bude charakterizovaná rozmanitým sprisahaním s logickou sekvenciou príčin a následkov. Každá hra bude jedinečná vďaka rozhodnutiam hráča, ktoré sa berú do úvahy pravidelne. To vám umožní dosiahnuť vysokú úroveň opakovateľnosti, t. j. túžbu hráča opakovať hru. Výsledky projektu sa budú realizovať v rámci činností žiadateľa. Aplikácia plánovaného riešenia tiež automatizuje proces výroby hier, čím sa v porovnaní so súčasným výrobným časom v spoločnosti zníži časová náročnosť nových produkcií o takmer 40 %. Do 5 rokov od ukončenia výskumu a vývoja spoločnosť vyvinie 3 hry obsahujúce riešenia, ktoré sú výsledkom projektu. Odhadovaný predaj týchto hier bude predstavovať 420 000 kópií a zisky generované týmto spôsobom pokryjú náklady na plánované práce v oblasti výskumu a vývoja a umožnia ďalší rozvoj žiadateľa. SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014) (Slovak)
    10 July 2022
    0 references
    Bħala riżultat tal-Proġett R & D, qafas uniku u innovattiv se jinħoloq awtomatikament u fil-ħin reali jiġġenera varjanti gameplay mhux lineari bbażati fuq deċiżjonijiet magħmula mill-attur bħala parti mill-trama tal-logħba. Fi ħdan 4 kompiti ta’ riċerka, il-kumpanija se toħloq qafas li jkopri sensiela ta’ sistemi, inkluża ġenerazzjoni proċedurali bbażata fuq l-algoritmi: ġeneratur ta’ livell baxx u sistemi ta’ livell ogħla. It-teknoloġija li tirriżulta se tippermetti l-introduzzjoni ta’ innovazzjoni tal-prodott fil-forma ta’ tip ġdid ta’ gameplay fil-logħob RPG u MMORPG, u l-komponenti individwali tat-teknoloġija kollha se jkunu kompletament ġodda, mhux disponibbli fis-suq globali, li l-iżvilupp tagħhom jeħtieġ li jingħelbu sfidi teknoloġiċi importanti. Fl-aħħar nett, il-qafas se jiġġenera mill-inqas 100 fergħat uniċi tal-logħba, u l-mappa tad-dinja maħluqa se tkun ikkaratterizzata minn plot diversa b’sekwenza loġika ta ‘kawża u effett. Kull gameplay se jkun uniku minħabba d-deċiżjonijiet tal-plejer meħuda in kunsiderazzjoni fuq bażi regolari. Dan se jippermetti li inti tikseb livell għoli ta ‘replayability, jiġifieri xewqa tal-plejer li jirrepetu l-logħba. Ir-riżultati tal-proġett se jiġu implimentati fl-attivitajiet tal-applikant. L-applikazzjoni tas-soluzzjoni ppjanata se tawtomatizza wkoll il-proċess tal-produzzjoni tal-logħob, u tnaqqas il-ħin ta ‘produzzjonijiet ġodda bi kważi 40 % meta mqabbel mal-ħin tal-produzzjoni attwali fil-Kumpanija. Fi żmien 5 snin mit-tlestija tal-R & D, il-Kumpanija se tiżviluppa 3 logħbiet li fihom soluzzjonijiet li jirriżultaw mill-Proġett. Il-bejgħ stmat ta’ dawn il-logħob se jammonta għal 420,000 kopja, u l-profitti ġġenerati b’dan il-mod se jkopru l-ispejjeż tax-xogħlijiet ta’ R & Ż ippjanati u jippermettu l-iżvilupp ulterjuri tal-Applikant. SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014) (Maltese)
    10 July 2022
    0 references
    Como resultado do Projeto R & D, uma estrutura única e inovadora será criada automaticamente e em tempo real, gerando variantes de jogabilidade não lineares com base em decisões tomadas pelo jogador como parte do enredo do jogo. Dentro de 4 tarefas de pesquisa, a empresa criará um quadro que abrange uma série de sistemas, incluindo geração processual baseada em algoritmos: gerador de baixo nível e sistemas de alto nível. A tecnologia resultante permitirá a introdução de inovação de produtos sob a forma de um novo tipo de jogabilidade em jogos RPG e MMORPG, e componentes individuais de toda a tecnologia serão completamente novos, indisponíveis no mercado global, cujo desenvolvimento requer a superação de importantes desafios tecnológicos. Em última análise, o framework irá gerar pelo menos 100 ramos únicos do jogo, e o mapa do mundo criado será caracterizado por um enredo diversificado com uma sequência lógica de causa e efeito. Cada jogabilidade será única devido às decisões do jogador tomadas em consideração regularmente. Isso permitirá que você atinja um alto nível de replayability, ou seja, o desejo do jogador de repetir o jogo. Os resultados do projeto serão executados nas atividades do candidato. A aplicação da solução planejada também automatizará o processo de produção do jogo, reduzindo o tempo que consome novas produções em quase 40 % em comparação com o tempo de produção atual da empresa. Dentro de 5 anos após a conclusão do R & D, a Companhia desenvolverá 3 jogos contendo soluções resultantes do Projeto. As vendas estimadas destes jogos ascenderão a 420 000 cópias e os lucros assim gerados cobrirão os custos das obras de I & D planeadas e permitirão o desenvolvimento do requerente. SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: artigo: 25 Regulamento (UE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L 119, p. É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014) (Portuguese)
    10 July 2022
    0 references
    T & K-projektin tuloksena luodaan ainutlaatuinen, innovatiivinen kehys automaattisesti ja reaaliajassa tuottamalla epälineaarisia pelivariantteja, jotka perustuvat pelaajan tekemiin päätöksiin osana pelin tarinaa. Yritys luo neljän tutkimustehtävän puitteissa kehyksen, joka kattaa joukon järjestelmiä, mukaan lukien algoritmipohjaisen prosessuaalisen sukupolven: matalan tason generaattori ja ylemmän tason järjestelmät. Tuloksena oleva teknologia mahdollistaa tuoteinnovaatioiden käyttöönoton uudentyyppisen pelattavuuden muodossa RPG- ja MMORPG-peleissä, ja koko teknologian yksittäiset komponentit ovat täysin uusia, ei saatavilla globaaleilla markkinoilla, joiden kehittäminen edellyttää merkittävien teknologisten haasteiden ratkaisemista. Lopulta kehys tuottaa vähintään 100 ainutlaatuista haaraa pelistä, ja luotu maailmankartta on ominaista monipuolinen juoni loogisella syy-seuraussekvenssillä. Jokainen peli on ainutlaatuinen, koska pelaajan päätökset tehdään säännöllisesti. Näin voit saavuttaa korkean uudelleen pelattavuuden tason eli pelaajan halun toistaa peli. Hankkeen tulokset toteutetaan hakijan toiminnassa. Suunnitellun ratkaisun soveltaminen automatisoi myös pelin tuotantoprosessin ja vähentää uusien tuotantojen aikaa lähes 40 % yhtiön nykyiseen tuotantoaikaan verrattuna. Viiden vuoden kuluessa T & K:n päättymisestä yhtiö kehittää kolme peliä, jotka sisältävät projektin tuloksena syntyviä ratkaisuja. Näiden pelien arvioitu myynti on 420 000 kappaletta, ja näin saatavat voitot kattavat suunniteltujen T & K-töiden kustannukset ja mahdollistavat hakijan jatkokehityksen. SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014) (Finnish)
    10 July 2022
    0 references
    Kot rezultat R & R projekta bo ustvarjen edinstven, inovativen okvir samodejno in v realnem času, ki bo ustvaril nelinearne različice igranja na podlagi odločitev, ki jih igralec sprejme kot del zgodbe igre. V okviru štirih raziskovalnih nalog bo podjetje ustvarilo okvir, ki bo zajemal vrsto sistemov, vključno z algoritmsko procesno generacijo: nizkonivojski generator in sistemi višjega nivoja. Nastala tehnologija bo omogočila uvedbo inovacij izdelkov v obliki nove vrste igranja v igrah RPG in MMORPG, posamezne komponente celotne tehnologije pa bodo popolnoma nove, nedostopne na svetovnem trgu, katerih razvoj zahteva premagovanje pomembnih tehnoloških izzivov. Na koncu bo okvir ustvaril vsaj 100 edinstvenih vej igre, ustvarjeni zemljevid sveta pa bo označen z raznolikim zapletom z logičnim vzročno-posledičnim zaporedjem. Vsaka igra bo edinstvena zaradi odločitev igralca, ki se redno upoštevajo. To vam bo omogočilo, da dosežete visoko stopnjo ponovljivosti, tj. željo igralca, da ponovi igro. Rezultati projekta se bodo izvajali v aktivnostih prijavitelja. Uporaba načrtovane rešitve bo avtomatizirala tudi proizvodni proces igre, s čimer se bo skrajšala poraba novih produkcij za skoraj 40 % v primerjavi s trenutnim proizvodnim časom v podjetju. V 5 letih po zaključku raziskav in razvoja bo podjetje razvilo 3 igre, ki vsebujejo rešitve, ki izhajajo iz projekta. Ocenjena prodaja teh iger bo znašala 420 000 izvodov, tako ustvarjeni dobički pa bodo krili stroške načrtovanih raziskovalnih in razvojnih del ter omogočili nadaljnji razvoj vložnika. SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1, 26.6.2014) (Slovenian)
    10 July 2022
    0 references
    V důsledku projektu R & D bude automaticky a v reálném čase vytvořen jedinečný inovativní rámec, který bude generovat nelineární varianty hry založené na rozhodnutích hráče v rámci příběhu hry. V rámci čtyř výzkumných úkolů společnost vytvoří rámec zahrnující řadu systémů, včetně generování postupů založených na algoritmech: nízkoúrovňové generátory a systémy vyšší úrovně. Výsledná technologie umožní zavedení inovace produktů v podobě nového typu hratelnosti v RPG a MMORPG hrách a jednotlivé komponenty celé technologie budou zcela nové, nedostupné na globálním trhu, jejichž vývoj vyžaduje překonání důležitých technologických výzev. V konečném důsledku vytvoří rámec nejméně 100 jedinečných větví hry a vytvořená mapa světa bude charakterizována různorodým spiknutím s logickou sekvencí příčiny a účinku. Každá hra bude jedinečná díky rozhodnutím hráče, která jsou pravidelně přijímána v úvahu. To vám umožní dosáhnout vysoké úrovně replayability, tj. touha hráče opakovat hru. Výsledky projektu budou realizovány v aktivitách žadatele. Aplikace plánovaného řešení také automatizuje proces výroby her, čímž se sníží časová náročnost nových produkcí o téměř 40 % ve srovnání se současnou dobou výroby ve společnosti. Do pěti let od dokončení výzkumu a vývoje bude společnost vyvíjet 3 hry obsahující řešení vyplývající z projektu. Odhadované prodeje těchto her budou činit 420 000 kopií a takto vytvořené zisky pokryjí náklady na plánované práce v oblasti výzkumu a vývoje a umožní další rozvoj žadatele. SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014) (Czech)
    10 July 2022
    0 references
    Dėl MTTP projekto, automatiškai ir realiu laiku bus sukurta unikali, novatoriška sistema, generuojanti nelinijinius žaidimo variantus, pagrįstus žaidėjo sprendimais, priimtais kaip žaidimo siužeto dalis. Per 4 mokslinių tyrimų užduotis bendrovė sukurs sistemą, apimančią įvairias sistemas, įskaitant algoritmais pagrįstą procedūrų generavimą: žemo lygio generatorius ir aukštesnio lygio sistemos. Sukurta technologija leis įdiegti produktų naujoves naujo tipo žaidimo RPG ir MMORPG žaidimų forma, o atskiri visos technologijos komponentai bus visiškai nauji, neprieinami pasaulinėje rinkoje, kurių plėtra reikalauja įveikti svarbius technologinius iššūkius. Galiausiai sistema sugeneruos mažiausiai 100 unikalių žaidimo šakų, o sukurtam pasaulio žemėlapiui bus būdingas įvairus sklypas su logine priežasčių ir pasekmių seka. Kiekvienas žaidimas bus unikalus dėl žaidėjo sprendimų, į kuriuos reguliariai atsižvelgiama. Tai leis jums pasiekti aukštą pakartojamumo lygį, t. y. žaidėjo norą pakartoti žaidimą. Projekto rezultatai bus įgyvendinami pareiškėjo veikloje. Planuojamo sprendimo taikymas taip pat automatizuos žaidimų gamybos procesą, sutrumpindamas naujų kūrinių laiką beveik 40 %, palyginti su dabartiniu gamybos laikotarpiu Bendrovėje. Per 5 metus nuo mokslinių tyrimų ir plėtros užbaigimo Bendrovė parengs 3 žaidimus, kuriuose bus sprendimų, gautų įgyvendinant projektą. Numatoma, kad šių žaidimų pardavimai sudarys 420 000 egzempliorių, o tokiu būdu gautas pelnas padengs planuojamų MTTP darbų išlaidas ir sudarys sąlygas pareiškėjui toliau plėtoti veiklą. SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26) (Lithuanian)
    10 July 2022
    0 references
    Pētniecības un attīstības projekta rezultātā automātiski un reāllaikā tiks radīta unikāla, inovatīva sistēma, kas rada nelineārus spēles variantus, pamatojoties uz lēmumiem, ko spēlētājs pieņēmis kā daļu no spēles sižeta. 4 pētniecības uzdevumu ietvaros uzņēmums izveidos sistēmu, kas aptvers vairākas sistēmas, tostarp uz algoritmiem balstītu procesuālo ģenerēšanu: zema līmeņa ģenerators un augstāka līmeņa sistēmas. Iegūtā tehnoloģija ļaus ieviest produktu jauninājumus jauna veida spēlēšanas formā RPG un MMORPG spēlēs, un visas tehnoloģijas atsevišķi komponenti būs pilnīgi jauni, nepieejami pasaules tirgū, kuru attīstība prasa pārvarēt svarīgas tehnoloģiskās problēmas. Galu galā, sistēma radīs vismaz 100 unikālu filiāles spēli, un izveidoto pasaules karti raksturos daudzveidīgs gabals ar loģisku cēloņu un seku secību. Katra spēle būs unikāla, jo spēlētāja lēmumi tiek regulāri ņemti vērā. Tas ļaus jums sasniegt augstu atskaņošanas līmeni, t. i., spēlētāja vēlmi atkārtot spēli. Projekta rezultāti tiks īstenoti pretendenta darbībā. Plānotā risinājuma pielietojums arī automatizēs spēļu ražošanas procesu, samazinot jaunu produktu laikietilpību par gandrīz 40 %, salīdzinot ar pašreizējo ražošanas laiku uzņēmumā. 5 gadu laikā pēc pētniecības un izstrādes pabeigšanas Uzņēmums izstrādās 3 spēles, kas satur projekta rezultātā radušos risinājumus. Lēstais šo spēļu pārdošanas apjoms būs 420 000 eksemplāru, un šādā veidā gūtā peļņa segs plānoto pētniecības un izstrādes darbu izmaksas un ļaus turpināt pieteikuma iesniedzēja attīstību. SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014.) (Latvian)
    10 July 2022
    0 references
    В резултат на проекта за научноизследователска и развойна дейност, уникална, иновативна рамка ще бъде създадена автоматично и в реално време ще генерира нелинейни варианти на геймплея въз основа на решения, взети от играча като част от сюжетната линия на играта. В рамките на 4 изследователски задачи, компанията ще създаде рамка, обхващаща серия от системи, включително алгоритмично базирано процедурно генериране: генератор на ниско ниво и системи от по-високо ниво. Получената технология ще позволи въвеждането на продуктови иновации под формата на нов тип геймплей в игрите RPG и MMORPG, а отделните компоненти на цялата технология ще бъдат напълно нови, недостъпни на световния пазар, чието развитие изисква преодоляване на важни технологични предизвикателства. В крайна сметка, рамката ще генерира най-малко 100 уникални клона на играта, а създадената карта на света ще се характеризира с разнообразен сюжет с логична причинно-следствена последователност. Всеки геймплей ще бъде уникален поради решенията на играча, вземани под внимание редовно. Това ще ви позволи да постигнете високо ниво на повторяемост, т.е. желанието на играча да повтори играта. Резултатите от проекта ще бъдат приложени в дейностите на кандидата. Прилагането на планираното решение също така ще автоматизира процеса на производство на игри, намалявайки отнемащото време на нови продукции с почти 40 % в сравнение с текущото време за производство в компанията. В рамките на 5 години от завършването на научноизследователската и развойна дейност, компанията ще разработи 3 игри, съдържащи решения, произтичащи от проекта. Очакваните продажби на тези игри ще възлизат на 420 000 копия, а печалбите, генерирани по този начин, ще покрият разходите за планираните научноизследователски и развойни работи и ще позволят по-нататъшното развитие на заявителя. SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.) (Bulgarian)
    10 July 2022
    0 references
    A K+F projekt eredményeként egy egyedi, innovatív keretrendszer jön létre automatikusan és valós időben, amely nemlineáris játékváltozatokat hoz létre a játékos által a játék történetének részeként hozott döntések alapján. 4 kutatási feladaton belül a vállalat egy olyan keretrendszert hoz létre, amely egy sor rendszerre terjed ki, beleértve az algoritmus alapú eljárási generálást is: alacsony szintű generátor és magasabb szintű rendszerek. Az így létrejövő technológia lehetővé teszi a termékinnováció bevezetését egy új típusú játékmenet formájában az RPG és az MMORPG játékokban, és a teljes technológia egyes összetevői teljesen újak lesznek, nem érhetők el a globális piacon, amelynek fejlesztése fontos technológiai kihívások leküzdését igényli. Végül, a keret generál legalább 100 egyedi ágak a játék, és a létrehozott világ térkép jellemzi egy változatos telek egy logikai ok-okozati sorrendben. Minden játékmenet egyedi lesz, mivel a játékos döntéseit rendszeresen figyelembe veszik. Ez lehetővé teszi, hogy elérjük a magas szintű újrajátszhatóságot, azaz a játékos vágyát, hogy ismételje meg a játékot. A projekt eredményeit a pályázó tevékenységeiben hajtják végre. A tervezett megoldás alkalmazása automatizálja a játékgyártási folyamatot is, ezzel közel 40%-kal csökkenti az új produkciók időigényét a jelenlegi gyártási időhöz képest. A kutatás-fejlesztés befejezésétől számított 5 éven belül a Társaság 3 olyan játékot fejleszt ki, amelyek a projektből származó megoldásokat tartalmaznak. Ezeknek a játékoknak a becsült eladásai 420 000 példányt tesznek ki, és az így keletkező nyereség fedezni fogja a tervezett K+F munkák költségeit, és lehetővé teszi a kérelmező további fejlesztését. SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.) (Hungarian)
    10 July 2022
    0 references
    Mar thoradh ar an Tionscadal T & F, beidh creat uathúil, nuálach a chruthú go huathoibríoch agus i bhfíor-am a ghiniúint leaganacha gameplay neamh-líneach bunaithe ar chinntí a rinne an t-imreoir mar chuid den scéal-líne an chluiche. Laistigh de 4 thasc taighde, cruthóidh an chuideachta creat a chlúdaíonn sraith córas, lena n-áirítear giniúint nós imeachta algartambhunaithe: gineadóir íseal-leibhéal agus córais ardleibhéil. Beidh an teicneolaíocht mar thoradh ar chumas a thabhairt isteach nuálaíocht táirge i bhfoirm cineál nua gameplay i RPG agus cluichí MMORPG, agus beidh comhpháirteanna aonair den teicneolaíocht ar fad a bheith go hiomlán nua, ar fáil ar an margadh domhanda, a fhorbairt a éilíonn a shárú dúshláin teicneolaíochta tábhachtacha. I ndeireadh na dála, beidh an creat a ghiniúint ar a laghad 100 brainsí ar leith den chluiche, agus beidh an léarscáil domhan a cruthaíodh a bheith tréithrithe ag plota éagsúla le seicheamh chúis-agus-éifeacht loighciúil. Beidh gach gameplay a bheith uathúil mar gheall ar chinntí an imreora a glacadh san áireamh ar bhonn rialta. Tabharfaidh sé seo deis duit leibhéal ard replayability a bhaint amach, i.e. fonn an imreora an cluiche a athdhéanamh. Cuirfear torthaí an tionscadail chun feidhme i ngníomhaíochtaí an iarratasóra. Beidh cur i bhfeidhm an réiteach pleanáilte uathoibriú freisin ar an bpróiseas táirgthe cluiche, ag laghdú an t-am Tógann na léiriúcháin nua ag beagnach 40 % i gcomparáid leis an am a tháirgeadh atá ann faoi láthair sa Chuideachta. Laistigh de 5 bliana tar éis T & F a chríochnú, forbróidh an Chuideachta cluichí 3 ina mbeidh réitigh a eascraíonn as an Tionscadal. Is é 420,000 cóip a bheidh i ndíolachán measta na gcluichí seo, agus clúdóidh na brabúis a ghintear ar an mbealach seo costais na n-oibreacha T & F atá beartaithe agus cuirfidh siad ar chumas an tIarratasóir tuilleadh forbartha a dhéanamh ar an Iarratasóir. SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014) (Irish)
    10 July 2022
    0 references
    Som ett resultat av FoU-projektet kommer ett unikt, innovativt ramverk att skapas automatiskt och i realtid generera icke-linjära spelvarianter baserat på beslut som fattas av spelaren som en del av spelets storyline. Inom fyra forskningsuppgifter kommer företaget att skapa ett ramverk som omfattar en serie system, inklusive algoritmbaserad procedurgenerering: låg nivå generator och högre nivå system. Den resulterande tekniken kommer att möjliggöra införandet av produktinnovation i form av en ny typ av spel i RPG och MMORPG-spel, och enskilda komponenter i hela tekniken kommer att vara helt nya, otillgängliga på den globala marknaden, vars utveckling kräver att viktiga tekniska utmaningar övervinnas. I slutändan kommer ramverket att generera minst 100 unika grenar av spelet, och den skapade världskartan kommer att kännetecknas av en varierad tomt med en logisk orsak-och-effektsekvens. Varje spel kommer att vara unikt på grund av spelarens beslut som tas regelbundet. Detta gör att du kan uppnå en hög nivå av omspelbarhet, dvs spelarens önskan att upprepa spelet. Projektets resultat kommer att genomföras i den sökandes verksamhet. Tillämpningen av den planerade lösningen kommer också att automatisera spelproduktionsprocessen, vilket minskar tidsåtgången för nya produktioner med nästan 40 % jämfört med den nuvarande produktionstiden i företaget. Inom 5 år efter slutförandet av FoU kommer bolaget att utveckla tre spel som innehåller lösningar som är resultatet av projektet. Den uppskattade försäljningen av dessa spel kommer att uppgå till 420 000 exemplar, och de vinster som genereras på detta sätt kommer att täcka kostnaderna för planerade FoU-arbeten och möjliggöra vidareutveckling av sökanden. SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) (Swedish)
    10 July 2022
    0 references
    Teadus- ja arendustegevuse projekti tulemusena luuakse automaatselt ja reaalajas ainulaadne uuenduslik raamistik, mis loob mittelineaarseid gameplay variante, mis põhinevad mängija poolt mängu süžee osana tehtud otsustel. Nelja uurimisülesande raames loob ettevõte raamistiku, mis hõlmab mitmeid süsteeme, sealhulgas algoritmipõhist protsessi: madala taseme generaator ja kõrgema taseme süsteemid. Saadud tehnoloogia võimaldab kasutusele võtta tooteinnovatsiooni uut tüüpi mängimise vormis RPG ja MMORPG mängudes ning kogu tehnoloogia üksikud komponendid on täiesti uued, ülemaailmsel turul kättesaamatud, mille areng nõuab oluliste tehnoloogiliste väljakutsete ületamist. Lõpuks loob raamistik vähemalt 100 unikaalset mänguharu ja loodud maailmakaarti iseloomustab mitmekesine krunt, millel on loogiline põhjus-mõju jada. Iga mäng on ainulaadne tänu mängija otsustele, mida võetakse regulaarselt arvesse. See võimaldab teil saavutada kõrge korduvus, st mängija soov korrata mängu. Projekti tulemusi rakendatakse taotleja tegevuses. Kavandatud lahenduse rakendamine automatiseerib ka mängude tootmisprotsessi, vähendades uute toodete aega ligi 40 % võrreldes praeguse tootmisajaga ettevõttes. 5 aasta jooksul pärast teadus- ja arendustegevuse lõpuleviimist töötab ettevõte välja 3 mängu, mis sisaldavad projektist tulenevaid lahendusi. Nende mängude hinnanguline müük on 420 000 koopiat ja sel viisil saadud kasum katab kavandatud teadus- ja arendustegevuse kulud ning võimaldab taotleja edasist arengut. SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014) (Estonian)
    10 July 2022
    0 references
    WOJ.: POMORSKIE, POW.: Gdynia
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0141/20
    0 references