Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools. (Q80038)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q80038 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools. |
Project Q80038 in Poland |
Statements
3,857,484.2 zloty
0 references
9,606,627.32 zloty
0 references
2 January 2017
0 references
31 December 2019
0 references
CD PROJEKT SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Celem Projektu Cinematic Feel jest stworzenie kompleksowej technologii pozwalającej na płynne przejścia między różnymi rodzajami scen filmowych w nieliniowych grach RPG z otwartym światem. Nieliniowe gry RPG z otwartym światem kładą duży nacisk na immersję – efekt realizmu, odczuwalny przez gracza podczas rozgrywki świecie wirtualnym. Przejścia pomiędzy różnymi rodzajami scen filmowych w grach są czynnikiem, który bardzo często niszczy immersję, ponieważ obecnie nie istnieje technologia pozwalająca na płynne przejścia. Przeprowadzona analiza rozwiązań konkurencyjnych wykazała, że niektóre studia developerskie wykorzystują zabiegi przypominające funkcjonalności, które Firma chce osiągnąć, jednak bazują one na wysoce oskryptowanych funkcjonalnościach, które ponadto nie pozwalają na swobodną rozgrywkę podczas odtwarzania scen, jak również oferują jedynie ograniczoną płynność w przejściach między scenami (nie wspierają wszystkich rodzajów scen). Technologia Cinematic Feel usprawni funkcjonowanie wszystkich typów scen w grach RPG, jak również zapewni ich wzajemne przenikanie się w sposób niezauważalny dla odbiorcy. Aplikat spodziewa się uzyskać dzięki temu niepowtarzalny efekt nieprzerwanej immersji podczas rozgrywki. Co więcej, jednym z rezultatów Projektu jest dodanie utajonych wyborów behavioralnych, które mają wpływ na przebieg fabuły. Pragnie się zauważyć, że tego typu rozwiązania w nieliniowych grach RPG z otwartym światem są unikalne na skalę międzynarodową. Poprzez opracowanie modułów sztucznej inteligencji, algorytmów i narzędzi, zostaną zaspokojone zarówno potrzeby graczy, jak i developerów, skutkując w zupełnie nowych doznaniach podczas gry, oraz w zakresie produkcji scen na ich potrzeby. (Polish)
0 references
The aim of the Cinematic Feel project is to create a comprehensive technology allowing for smooth transitions between different types of film scenes in nonlinear RPG games with an open world. Non-linear RPG games with an open world put great emphasis on immersion – the realism effect felt by the player during the virtual world. Transitions between different types of video scenes in games are a factor that very often destroys immersion because there is currently no technology allowing for smooth transitions. The analysis of competing solutions has shown that some developer studios use functional resemblance treatments that the Company wants to achieve, but they are based on highly scripted functionalities, which also do not allow for free play while playing scenes, as well as offer only limited liquidity in transitions between scenes (do not support all types of scenes). Cinematic Feel technology will improve the functioning of all types of scenes in RPG games, as well as ensure that they intersect in a way that is unnoticed for the audience. The Applicate expects to achieve a unique effect of continuous immersion during the game. Moreover, one of the results of the Project is the addition of latent behavioral choices that influence the storyline. It is noted that such solutions in nonlinear RPG games with an open world are unique on an international scale. Through the development of artificial intelligence modules, algorithms and tools, the needs of both players and developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, as well as in the production of scenes for their needs. (English)
14 October 2020
0 references
L’objectif du Cinematic Feel Project est de créer une technologie complète permettant des transitions harmonieuses entre différents types de scènes cinématographiques dans des jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert. Les jeux de RPG non linéaires du monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet réalisme ressenti par le joueur pendant le monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes cinématographiques dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion, car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions concurrentes a montré que certains studios de développement utilisent des traitements ressemblant aux fonctionnalités que l’entreprise veut réaliser, mais qu’ils sont basés sur des fonctionnalités hautement écrites, qui ne permettent pas non plus la lecture libre tout en jouant des scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel permettra d’améliorer le fonctionnement de tous les types de scènes dans les jeux RPG, ainsi que de s’assurer qu’ils se croisent d’une manière invisible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le gameplay. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Nous voudrions noter que de telles solutions dans les jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. Grâce au développement de modules d’intelligence artificielle, d’algorithmes et d’outils, les joueurs et les développeurs seront satisfaits, ce qui donnera lieu à des expériences de jeu complètement nouvelles et à la production de scènes pour leurs besoins. (French)
30 November 2021
0 references
Ziel des Cinematic Feel Project ist es, eine umfassende Technologie zu schaffen, die reibungslose Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Filmszenen in nichtlinearen RPG-Spielen mit offener Welt ermöglicht. Offene Welt nichtlineare RPG-Spiele legen viel Wert auf Immersion – der Realismuseffekt des Spielers während der virtuellen Welt. Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Filmszenen in Spielen sind ein Faktor, der sehr oft Immersion zerstört, da es derzeit keine Technologie gibt, um reibungslose Übergänge zu ermöglichen. Die Analyse konkurrierender Lösungen hat gezeigt, dass einige Entwicklungsstudios Behandlungen verwenden, die den Funktionalitäten entsprechen, die das Unternehmen erreichen will, aber sie basieren auf hochgeschriebenen Funktionalitäten, die auch keine kostenlose Wiedergabe während der Spielszenen ermöglichen und bei den Übergängen zwischen Szenen nur eine begrenzte Fluidität bieten (nicht alle Arten von Szenen unterstützen). Die Cinematic Feel Technologie wird das Funktionieren aller Arten von Szenen in RPG-Spielen verbessern und sicherstellen, dass sie sich gegenseitig auf eine für das Publikum unsichtbare Weise kreuzen. Die App erwartet, während des Gameplays einen einzigartigen Effekt des ununterbrochenen Eintauchens zu erzielen. Darüber hinaus ist eines der Ergebnisse des Projekts die Hinzufügung latenter Verhaltensentscheidungen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen. Wir möchten darauf hinweisen, dass solche Lösungen in nichtlinearen RPG-Spielen mit offener Welt international einzigartig sind. Durch die Entwicklung von künstlichen Intelligenz-Modulen, Algorithmen und Tools werden sowohl Spieler als auch Entwickler erfüllt, was zu völlig neuen Spielerlebnissen und zur Produktion von Szenen für ihre Bedürfnisse führt. (German)
7 December 2021
0 references
Het doel van het Cinematic Feel Project is om een uitgebreide technologie te creëren die soepele overgangen mogelijk maakt tussen verschillende soorten filmscènes in niet-lineaire RPG-spellen met een open wereld. Open wereld niet-lineaire RPG-spellen plaatsen veel nadruk op onderdompeling – het realisme effect van de speler tijdens de virtuele wereld. Overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in games zijn een factor die heel vaak de onderdompeling vernietigt, omdat er momenteel geen technologie is om soepele overgangen mogelijk te maken. De analyse van concurrerende oplossingen toonde aan dat sommige ontwikkelingsstudio’s behandelingen gebruiken die lijken op de functionaliteiten die het bedrijf wil bereiken, maar zijn gebaseerd op zeer geschreven functionaliteiten, die ook geen gratis afspelen toestaan tijdens het afspelen van scènes, en slechts beperkte vloeibaarheid bieden in de overgangen tussen scènes (niet alle soorten scènes ondersteunen). De Cinematic Feel-technologie zal de werking van alle soorten scènes in RPG-spellen verbeteren en ervoor zorgen dat ze elkaar kruisen op een manier die onzichtbaar is voor het publiek. De app verwacht een uniek effect van ononderbroken onderdompeling tijdens de gameplay. Wat meer is, een van de resultaten van het project is de toevoeging van latente gedragskeuzes die het verloop van de plot beïnvloeden. We willen graag opmerken dat dergelijke oplossingen in niet-lineaire RPG-spellen met een open wereld uniek zijn op internationale schaal. Door de ontwikkeling van kunstmatige intelligentie modules, algoritmen en tools, zowel spelers als ontwikkelaars zal worden voldaan, wat resulteert in volledig nieuwe spelervaringen, en in de productie van scènes voor hun behoeften. (Dutch)
16 December 2021
0 references
L'obiettivo del Cinematic Feel Project è quello di creare una tecnologia completa che consenta transizioni fluide tra diversi tipi di scene cinematografiche in giochi RPG non lineari con un mondo aperto. Giochi RPG non lineari mondo aperto posto molta enfasi sull'immersione – L'effetto realismo percepito dal giocatore durante il mondo virtuale. Le transizioni tra diversi tipi di scene cinematografiche nei giochi sono un fattore che molto spesso distrugge l'immersione, in quanto attualmente non esiste alcuna tecnologia per consentire transizioni fluide. L'analisi delle soluzioni concorrenti ha dimostrato che alcuni studi di sviluppo utilizzano trattamenti simili alle funzionalità che l'Azienda vuole raggiungere, ma si basano su funzionalità altamente scritte, che inoltre non consentono la riproduzione gratuita durante la riproduzione di scene, oltre a offrire solo una limitata fluidità nelle transizioni tra le scene (non supportano tutti i tipi di scene). La tecnologia Cinematic Feel migliorerà il funzionamento di tutti i tipi di scene nei giochi RPG, oltre a garantire che si incrociano in un modo invisibile al pubblico. L'app si aspetta di ottenere un effetto unico di immersione ininterrotta durante il gameplay. Inoltre, uno dei risultati del Progetto è l'aggiunta di scelte comportamentali latenti che influenzano il corso della trama. Vorremmo notare che tali soluzioni nei giochi RPG non lineari con un mondo aperto sono uniche su scala internazionale. Attraverso lo sviluppo di moduli di intelligenza artificiale, algoritmi e strumenti, sia i giocatori che gli sviluppatori saranno soddisfatti, con conseguente esperienza di gioco completamente nuova, e nella produzione di scene per le loro esigenze. (Italian)
15 January 2022
0 references
El objetivo del proyecto Cinematic Feel es crear una tecnología integral que permita transiciones fluidas entre diferentes tipos de escenas cinematográficas en juegos RPG no lineales con un mundo abierto. Juegos de RPG no lineales de mundo abierto ponen mucho énfasis en la inmersión – el efecto realismo sentido por el jugador durante el mundo virtual. Las transiciones entre diferentes tipos de escenas cinematográficas en los juegos son un factor que muy a menudo destruye la inmersión, ya que actualmente no hay tecnología que permita transiciones suaves. El análisis de soluciones competidoras mostró que algunos estudios de desarrollo utilizan tratamientos parecidos a las funcionalidades que la Compañía quiere lograr, pero se basan en funcionalidades altamente escritas, que tampoco permiten la reproducción gratuita mientras se reproducen escenas, además de ofrecer una fluidez limitada en las transiciones entre escenas (no soportan todo tipo de escenas). La tecnología Cinematic Feel mejorará el funcionamiento de todo tipo de escenas en los juegos RPG, así como asegurará que se crucen de una manera invisible para el público. La aplicación espera lograr un efecto único de inmersión ininterrumpida durante el juego. Además, uno de los resultados del Proyecto es la adición de opciones de comportamiento latentes que afectan el curso de la trama. Nos gustaría señalar que estas soluciones en juegos de rol no lineales con un mundo abierto son únicas a escala internacional. A través del desarrollo de módulos de inteligencia artificial, algoritmos y herramientas, tanto jugadores como desarrolladores se cumplirán, lo que resultará en experiencias de juego completamente nuevas, y en la producción de escenas para sus necesidades. (Spanish)
19 January 2022
0 references
Cinematic Feel projekti eesmärk on luua terviklik tehnoloogia, mis võimaldab sujuvat üleminekut erinevat tüüpi filmi stseenide vahel mittelineaarsetes RPG mängudes avatud maailmaga. Avatud maailmaga mittelineaarsed RPG mängud panevad suurt rõhku sukeldamisele – realism mõju tunda mängija ajal virtuaalne maailm. Üleminekud erinevate videostseenide vahel mängudes on tegur, mis väga sageli hävitab sukeldamise, sest praegu puudub tehnoloogia, mis võimaldaks sujuvaid üleminekuid. Konkureerivate lahenduste analüüs on näidanud, et mõned arendajastuudiod kasutavad funktsionaalseid sarnasusi, mida Ettevõte soovib saavutada, kuid need põhinevad väga skripteeritud funktsioonidel, mis samuti ei võimalda stseene mängides tasuta mängida, samuti pakuvad stseenide vahelisel üleminekul ainult piiratud likviidsust (ei toeta kõiki stseene). Filmikunsti tunne tehnoloogia parandab toimimist igat tüüpi stseene RPG mängud, samuti tagada, et nad lõikuvad viisil, mis on märkamatu publikule. Taotluse esitaja loodab saavutada mängu ajal pideva sukeldamise ainulaadse efekti. Lisaks on projekti üheks tulemuseks varjatud käitumisvalikute lisamine, mis mõjutavad storyline’i. Tuleb märkida, et sellised lahendused avatud maailmaga mittelineaarsetes RPG mängudes on rahvusvahelisel tasandil ainulaadsed. Tehisintellekti moodulite, algoritmide ja vahendite väljatöötamise kaudu rahuldatakse nii mängijate kui ka arendajate vajadused, mille tulemuseks on täiesti uued kogemused mängu ajal, samuti stseenide tootmine nende vajaduste rahuldamiseks. (Estonian)
13 August 2022
0 references
„Cinematic Feel“ projekto tikslas – sukurti išsamią technologiją, leidžiančią sklandžiai pereiti tarp skirtingų tipų filmų scenų nelinijiniuose RPG žaidimuose su atviru pasauliu. Nelinijiniai RPG žaidimai su atviru pasauliu didelį dėmesį skiria panardinimui; realizmo efektas jaučiamas žaidėjo per virtualų pasaulį. Perėjimas tarp skirtingų tipų vaizdo scenų žaidimuose yra veiksnys, kuris labai dažnai sunaikina panardinimą, nes šiuo metu nėra technologijos, leidžiančios sklandžiai pereiti. Konkuruojančių sprendimų analizė parodė, kad kai kurios kūrėjų studijos naudoja funkcinius panašumo gydymo būdus, kuriuos bendrovė nori pasiekti, tačiau jie grindžiami labai scenarijuotomis funkcijomis, kurios taip pat neleidžia nemokamai žaisti žaidžiant scenas, taip pat siūlo tik ribotą likvidumą perėjimuose tarp scenos (neremia visų tipų scenos). „Kinematic Feel“ technologija pagerins visų tipų scenų veikimą RPG žaidimuose, taip pat užtikrins, kad jie susikerta taip, kad auditorijai būtų nepastebėta. „Applicate“ tikisi, kad žaidimo metu bus pasiektas unikalus nuolatinio panardinimo poveikis. Be to, vienas iš projekto rezultatų yra paslėptų elgesio pasirinkimų, turinčių įtakos siužeto linijai, papildymas. Pažymima, kad tokie sprendimai nelinijiniuose RPG žaidimuose su atviru pasauliu yra unikalūs tarptautiniu mastu. Kuriant dirbtinio intelekto modulius, algoritmus ir įrankius, bus patenkinti tiek žaidėjų, tiek kūrėjų poreikiai, todėl žaidimo metu atsiras visiškai nauja patirtis, taip pat scenų gamyba pagal jų poreikius. (Lithuanian)
13 August 2022
0 references
Cilj projekta Cinematic Feel je stvoriti sveobuhvatnu tehnologiju koja omogućuje nesmetan prijelaz između različitih vrsta filmskih scena u nelinearnim RPG igrama s otvorenim svijetom. Nelinearne RPG igre s otvorenim svijetom staviti veliki naglasak na uranjanje – realizam efekt osjetio igrač tijekom virtualnog svijeta. Prijelazi između različitih vrsta video scena u igrama faktor su koji vrlo često uništava uranjanje jer trenutno ne postoji tehnologija koja omogućuje glatke prijelaze. Analiza konkurentskih rješenja pokazala je da neki programeri koriste tretmane funkcionalne sličnosti koje tvrtka želi postići, ali se temelje na visoko skriptiranim funkcionalnostima, koje također ne dopuštaju besplatnu igru dok sviraju scene, kao i nude samo ograničenu likvidnost u prijelazima između scena (ne podržavajte sve vrste scena). Filmska Feel tehnologija će poboljšati funkcioniranje svih vrsta scena u RPG igrama, kao i osigurati da se presijecaju na način koji je nezapažen za publiku. Applicate očekuje da će postići jedinstven učinak kontinuiranog uranjanja tijekom igre. Štoviše, jedan od rezultata projekta je dodavanje latentnih izbora ponašanja koji utječu na priču. Napominje se da su takva rješenja u nelinearnim RPG igrama s otvorenim svijetom jedinstvena na međunarodnoj razini. Razvojem modula umjetne inteligencije, algoritama i alata zadovoljit će se potrebe igrača i programera, što će rezultirati potpuno novim iskustvima tijekom igre, kao i proizvodnjom scena za njihove potrebe. (Croatian)
13 August 2022
0 references
Στόχος του έργου Cinematic Feel είναι να δημιουργήσει μια ολοκληρωμένη τεχνολογία που θα επιτρέπει την ομαλή μετάβαση μεταξύ διαφορετικών τύπων κινηματογραφικών σκηνών σε μη γραμμικά παιχνίδια RPG με ανοικτό κόσμο. Μη γραμμικά παιχνίδια RPG με έναν ανοικτό κόσμο έδωσε μεγάλη έμφαση στην εμβάπτιση &ndash? το εφέ ρεαλισμού που αισθάνεται ο παίκτης κατά τη διάρκεια του εικονικού κόσμου. Οι μεταβάσεις μεταξύ διαφορετικών τύπων σκηνών βίντεο σε παιχνίδια είναι ένας παράγοντας που πολύ συχνά καταστρέφει την εμβάπτιση, επειδή δεν υπάρχει επί του παρόντος τεχνολογία που να επιτρέπει την ομαλή μετάβαση. Η ανάλυση των ανταγωνιστικών λύσεων έχει δείξει ότι ορισμένα στούντιο προγραμματιστών χρησιμοποιούν θεραπείες λειτουργικής ομοιότητας που θέλει να επιτύχει η Εταιρεία, αλλά βασίζονται σε εξαιρετικά σεναριωμένες λειτουργίες, οι οποίες επίσης δεν επιτρέπουν το ελεύθερο παιχνίδι ενώ παίζουν σκηνές, ενώ παράλληλα προσφέρουν περιορισμένη ρευστότητα σε μεταβάσεις μεταξύ σκηνών (δεν υποστηρίζουν όλους τους τύπους σκηνών). Η τεχνολογία Cinematic Feel θα βελτιώσει τη λειτουργία όλων των τύπων σκηνών σε παιχνίδια RPG, καθώς και θα διασφαλίσει ότι διασταυρώνονται με τρόπο που να είναι απαρατήρητος για το κοινό. Το Applicate αναμένει να επιτύχει ένα μοναδικό αποτέλεσμα συνεχούς βύθισης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, ένα από τα αποτελέσματα του Έργου είναι η προσθήκη λανθάνουσας συμπεριφοράς επιλογών που επηρεάζουν την ιστορία. Σημειώνεται ότι τέτοιες λύσεις σε μη γραμμικά παιχνίδια RPG με ανοικτό κόσμο είναι μοναδικές σε διεθνή κλίμακα. Μέσω της ανάπτυξης μονάδων τεχνητής νοημοσύνης, αλγορίθμων και εργαλείων, θα καλυφθούν οι ανάγκες τόσο των παικτών όσο και των προγραμματιστών, με αποτέλεσμα εντελώς νέες εμπειρίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς και την παραγωγή σκηνών για τις ανάγκες τους. (Greek)
13 August 2022
0 references
Cieľom projektu Cinematic Feel je vytvoriť komplexnú technológiu umožňujúcu plynulé prechody medzi rôznymi typmi filmových scén v nelineárnych RPG hrách s otvoreným svetom. Nelineárne RPG hry s otvoreným svetom kladú veľký dôraz na ponorenie – realistický efekt pociťovaný hráčom počas virtuálneho sveta. Prechody medzi rôznymi typmi video scén v hrách sú faktorom, ktorý veľmi často ničí ponorenie, pretože v súčasnosti neexistuje technológia umožňujúca plynulé prechody. Analýza konkurenčných riešení ukázala, že niektoré vývojové štúdiá používajú funkčné postupy podobnosti, ktoré chce spoločnosť dosiahnuť, ale sú založené na vysoko skriptovaných funkciách, ktoré tiež neumožňujú voľné hranie pri hraní scén, ako aj ponúkajú len obmedzenú likviditu pri prechodoch medzi scénami (nepodporujú všetky typy scén). Technológia filmového pocitu zlepší fungovanie všetkých typov scén v RPG hrách, ako aj zabezpečí, aby sa pretínali spôsobom, ktorý je pre publikum bez povšimnutia. Applicate očakáva, že dosiahne jedinečný efekt nepretržitého ponorenia počas hry. Okrem toho, jedným z výsledkov projektu je pridanie latentných behaviorálnych možností, ktoré ovplyvňujú dej. Treba poznamenať, že takéto riešenia v nelineárnych RPG hrách s otvoreným svetom sú jedinečné v medzinárodnom meradle. Prostredníctvom vývoja modulov, algoritmov a nástrojov umelej inteligencie sa uspokoja potreby hráčov aj vývojárov, čo povedie k úplne novým skúsenostiam počas hry, ako aj do výroby scén pre ich potreby. (Slovak)
13 August 2022
0 references
Cinematic Feel -projektin tavoitteena on luoda kattava teknologia, joka mahdollistaa sujuvat siirtymät erityyppisten elokuvakohtausten välillä epälineaarisissa RPG-peleissä avoimen maailman kanssa. Epälineaarinen RPG pelejä avoimessa maailmassa korostaa uppoaminen – realismi vaikutus tuntuu pelaajan aikana virtuaalimaailmassa. Siirtyminen erityyppisten videokohtausten välillä peleissä on tekijä, joka hyvin usein tuhoaa upotuksen, koska tällä hetkellä ei ole tekniikkaa, joka mahdollistaa sujuvat siirtymät. Kilpailevien ratkaisujen analyysi on osoittanut, että jotkut kehittäjästudiot käyttävät toiminnallisia yhtäläisyyksiä, joita Yhtiö haluaa saavuttaa, mutta ne perustuvat erittäin käsikirjoitettuihin toimintoihin, jotka eivät myöskään salli ilmaista pelaamista pelatessa kohtauksia, sekä tarjoavat vain vähän likviditeettiä kohtausten välillä tapahtuvissa siirroissa (eivät tue kaikenlaisia kohtauksia). Elokuvallinen Feel tekniikka parantaa toimintaa kaikentyyppisiä kohtauksia RPG pelejä, sekä varmistaa, että ne leikkaavat tavalla, joka on huomaamatta yleisölle. Applicate odottaa saavuttavansa ainutlaatuisen vaikutuksen jatkuvasta upotuksesta pelin aikana. Lisäksi yksi hankkeen tuloksista on piilevien käyttäytymisvalintojen lisääminen, jotka vaikuttavat tarinaan. On huomattava, että tällaiset ratkaisut epälineaarisissa RPG-peleissä, joissa on avoin maailma, ovat ainutlaatuisia kansainvälisesti. Tekoälymoduulien, algoritmien ja työkalujen kehittämisen myötä sekä pelaajien että kehittäjien tarpeet täytetään, mikä johtaa täysin uusiin kokemuksiin pelin aikana sekä heidän tarpeisiinsa liittyvien kohtausten tuottamiseen. (Finnish)
13 August 2022
0 references
A Cinematic Feel projekt célja, hogy olyan átfogó technológiát hozzon létre, amely lehetővé teszi a különböző típusú filmek közötti zökkenőmentes átmenetet a nemlineáris RPG játékokban, nyitott világgal. A nem lineáris RPG játékok nyílt világgal nagy hangsúlyt fektetnek a merítésre – a realizmus hatása, amit a játékos érez a virtuális világban. A különböző típusú video jelenetek közötti átmenet a játékokban olyan tényező, amely nagyon gyakran elpusztítja a merülést, mivel jelenleg nincs olyan technológia, amely lehetővé tenné a zökkenőmentes átmenetet. A versengő megoldások elemzése azt mutatta, hogy egyes fejlesztői stúdiók olyan funkcionális hasonlósági kezeléseket alkalmaznak, amelyeket a Társaság el akar érni, de ezek erősen szkript funkciókon alapulnak, amelyek szintén nem teszik lehetővé a szabad játékot jelenetek lejátszása közben, valamint csak korlátozott likviditást kínálnak a jelenetek közötti átmenetekben (nem támogatnak minden típusú jelenetet). Filmes érzés technológia javítja a működését minden típusú jelenetek RPG játékok, valamint biztosítja, hogy metszik oly módon, hogy észrevétlenül a közönség számára. Az Alkalmazott elvárja, hogy egyedülálló hatást érjen el a folyamatos merülés során a játék során. Ráadásul a projekt egyik eredménye a látens viselkedési döntések hozzáadása, amelyek befolyásolják a történetet. Meg kell jegyezni, hogy az ilyen megoldások a nemlineáris RPG játékok nyílt világ egyedülállóak a nemzetközi léptékű. A mesterséges intelligencia modulok, algoritmusok és eszközök fejlesztésével mind a játékosok, mind a fejlesztők igényeit kielégítik, ami teljesen új élményeket eredményez a játék során, valamint az igényeiknek megfelelő jelenetek előállításában. (Hungarian)
13 August 2022
0 references
Cílem projektu Cinematic Feel je vytvořit komplexní technologii umožňující plynulý přechod mezi různými typy filmových scén v nelineárních RPG hrách s otevřeným světem. Nelineární RPG hry s otevřeným světem kladou velký důraz na ponoření – realistický efekt pociťovaný hráčem během virtuálního světa. Přechody mezi různými typy video scén ve hrách jsou faktorem, který velmi často ničí ponoření, protože v současné době neexistuje žádná technologie umožňující plynulé přechody. Analýza konkurenčních řešení ukázala, že některá vývojářská studia používají funkční podobné procedury, kterých chce společnost dosáhnout, ale jsou založeny na vysoce skriptovaných funkcích, které také neumožňují hrát zdarma při hraní scén a nabízejí pouze omezenou likviditu v přechodech mezi scénami (nepodporují všechny typy scén). Technologie Cinematic Feel zlepší fungování všech typů scén v RPG hrách a zajistí, aby se protínaly způsobem, který je pro diváky bez povšimnutí. Aplikace očekává, že dosáhne jedinečného efektu nepřetržitého ponoření během hry. Kromě toho, jedním z výsledků projektu je přidání latentní volby chování, které ovlivňují děj. Je třeba poznamenat, že taková řešení v nelineárních RPG hrách s otevřeným světem jsou jedinečné v mezinárodním měřítku. Prostřednictvím vývoje modulů umělé inteligence, algoritmů a nástrojů budou uspokojeny potřeby hráčů i vývojářů, což povede ke zcela novým zkušenostem během hry, stejně jako k produkci scén pro jejich potřeby. (Czech)
13 August 2022
0 references
Cinematic Feel projekta mērķis ir radīt visaptverošu tehnoloģiju, kas ļauj netraucēti pāriet starp dažāda veida filmu ainām nelineārajās RPG spēlēs ar atvērtu pasauli. Nelineāras RPG spēles ar atvērtu pasauli lielu uzsvaru liek uz iegremdēšanu –ndash; reālisma efekts, ko spēlētājs izjūt virtuālās pasaules laikā. Pāreja starp dažāda veida video ainām spēlēs ir faktors, kas ļoti bieži iznīcina iegremdēšanu, jo pašlaik nav tehnoloģiju, kas ļautu veikt vienmērīgu pāreju. Konkurējošo risinājumu analīze ir parādījusi, ka dažas izstrādātāju studijas izmanto funkcionālās līdzības procedūras, ko uzņēmums vēlas sasniegt, bet tās ir balstītas uz augsti skriptām funkcijām, kas arī neļauj brīvi spēlēt, spēlējot ainas, kā arī piedāvā tikai ierobežotu likviditāti pārejās starp ainām (neatbalsta visu veidu ainas). Kinematogrāfijas Feel tehnoloģija uzlabos visu veidu ainas RPG spēlēs, kā arī nodrošinās, ka tās krustojas veidā, kas nav pamanīts auditorijai. Applicate sagaida, lai sasniegtu unikālu efektu nepārtrauktu iegremdēšanu spēles laikā. Turklāt viens no projekta rezultātiem ir latentās uzvedības izvēles pievienošana, kas ietekmē sižetu. Tiek atzīmēts, ka šādi risinājumi nelineārās RPG spēlēs ar atvērtu pasauli ir unikāli starptautiskā mērogā. Izstrādājot mākslīgā intelekta moduļus, algoritmus un rīkus, tiks apmierinātas gan spēlētāju, gan izstrādātāju vajadzības, kā rezultātā spēles laikā tiks gūta pilnīgi jauna pieredze, kā arī ainas viņu vajadzībām. (Latvian)
13 August 2022
0 references
Is é aidhm an tionscadail Cinematic Feel teicneolaíocht chuimsitheach a chruthú a ligeann d’aistrithe réidh idir cineálacha éagsúla radhairc scannáin i gcluichí neamhlíne RPG le domhan oscailte. Cuireann cluichí RPG neamhlíneacha le domhan oscailte béim mhór ar an tumoideachas – an éifeacht réalachais bhraith ag an imreoir i rith an domhain fíorúil. Is fachtóir iad aistrithe idir cineálacha éagsúla radhairc físe i gcluichí a scriosann tumoideachas go minic toisc nach bhfuil aon teicneolaíocht ann faoi láthair a ligeann d’aistrithe réidh. Tá sé léirithe ag an anailís ar réitigh iomaíocha go n-úsáideann roinnt stiúideonna forbróir cóireálacha cosúil leis an gCuideachta a theastaíonn ón gCuideachta a bhaint amach, ach tá siad bunaithe ar fheidhmiúlachtaí an-scriptithe, nach gceadaíonn spraoi saor in aisce agus radhairc á n-imirt acu, chomh maith le leachtacht theoranta amháin a thairiscint in aistrithe idir radhairc (ná tacú le gach cineál radhairc). Cuirfidh teicneolaíocht cinematic Feel feabhas ar fheidhmiú gach cineál radhairc i gcluichí RPG, chomh maith lena chinntiú go dtrasnaíonn siad ar bhealach nach dtugtar don lucht féachana. Tá an tIarratas ag súil le héifeacht uathúil tumoideachais leanúnach a bhaint amach le linn an chluiche. Thairis sin, is é ceann de thorthaí an Tionscadail ná roghanna iompraíochta folaigh a théann i bhfeidhm ar an scéal-líne a chur leis. Tugtar faoi deara go bhfuil réitigh den sórt sin i gcluichí RPG nonlinear le domhan oscailte uathúil ar scála idirnáisiúnta. Trí mhodúil, algartaim agus uirlisí intleachta saorga a fhorbairt, comhlíonfar riachtanais na n-imreoirí agus na bhforbróirí araon, rud a fhágfaidh go mbeidh taithí iomlán nua ann le linn an chluiche, agus i dtáirgeadh radhairc dá gcuid riachtanas. (Irish)
13 August 2022
0 references
Cilj projekta Cinematic Feel je ustvariti celovito tehnologijo, ki omogoča nemoten prehod med različnimi vrstami filmskih prizorov v nelinearnih RPG igrah z odprtim svetom. Nelinearne RPG igre z odprtim svetom dal velik poudarek na potopitev & amp;ndash; realizem učinek, ki ga igralec čuti v virtualnem svetu. Prehodi med različnimi vrstami video prizorov v igrah so dejavnik, ki zelo pogosto uniči potopitev, saj trenutno ni tehnologije, ki bi omogočala gladke prehode. Analiza konkurenčnih rešitev je pokazala, da nekateri razvijalski studii uporabljajo funkcionalno podobnost zdravljenja, ki ga podjetje želi doseči, vendar temeljijo na visoko scenarijih funkcionalnosti, ki prav tako ne omogočajo brezplačne igre med igranjem prizorov in ponujajo le omejeno likvidnost pri prehodih med prizori (ne podpirajo vseh vrst prizorov). Tehnologija kinematografskega občutka bo izboljšala delovanje vseh vrst prizorov v RPG igrah, kot tudi zagotovila, da se križajo na način, ki je neopažen za občinstvo. Applicate pričakuje, da bo dosegel edinstven učinek neprekinjenega potapljanja med igro. Poleg tega je eden od rezultatov projekta dodajanje latentnih vedenjskih izbir, ki vplivajo na zgodbo. Opozoriti je treba, da so takšne rešitve v nelinearnih RPG igrah z odprtim svetom edinstvene na mednarodni ravni. Z razvojem modulov umetne inteligence, algoritmov in orodij bodo izpolnjene potrebe igralcev in razvijalcev, kar bo privedlo do popolnoma novih izkušenj med igro, pa tudi v produkciji prizorov za njihove potrebe. (Slovenian)
13 August 2022
0 references
Целта на проекта Cinematic Feel е да създаде цялостна технология, даваща възможност за плавен преход между различните видове филмови сцени в нелинейни RPG игри с отворен свят. Нелинейни RPG игри с отворен свят поставят голям акцент върху потапяне – ефектът на реализма, почувстван от играча по време на виртуалния свят. Преходите между различните видове видео сцени в игрите са фактор, който много често унищожава потапянето, защото в момента няма технология, която да позволява плавен преход. Анализът на конкурентните решения показа, че някои студия за разработчици използват функционални прилики, които Дружеството иска да постигне, но те се основават на високо скриптови функционалности, които също не позволяват безплатна игра, докато играят сцени, както и предлагат само ограничена ликвидност в преходите между сцените (не поддържат всички видове сцени). Технологията на кинематографичното усещане ще подобри функционирането на всички видове сцени в RPG игри, както и ще гарантира, че те се пресичат по начин, който е незабелязан за публиката. The Applicate очаква да постигне уникален ефект от непрекъснатото потапяне по време на играта. Освен това един от резултатите от проекта е добавянето на латентни поведенчески решения, които влияят на сюжетната линия. Отбелязва се, че такива решения в нелинейни RPG игри с отворен свят са уникални в международен мащаб. Чрез разработването на модули за изкуствен интелект, алгоритми и инструменти ще бъдат удовлетворени нуждите както на играчите, така и на разработчиците, което ще доведе до напълно нови преживявания по време на играта, както и до създаване на сцени за техните нужди. (Bulgarian)
13 August 2022
0 references
L-għan tal-proġett Cinematic Feel huwa li joħloq teknoloġija komprensiva li tippermetti tranżizzjonijiet bla xkiel bejn tipi differenti ta’ xeni tal-films f’logħob RPG mhux lineari ma’ dinja miftuħa. Logħob RPG mhux lineari ma ‘dinja miftuħa tpoġġi enfasi kbira fuq l-immersjoni – l-effett realiżmu jinħassu mill-attur matul id-dinja virtwali. Tranżizzjonijiet bejn tipi differenti ta ‘xeni video fil-logħob huma fattur li ħafna drabi jeqred l-immersjoni minħabba li bħalissa m’hemm l-ebda teknoloġija li tippermetti tranżizzjonijiet bla xkiel. L-analiżi ta ‘soluzzjonijiet li jikkompetu wera li xi studios iżviluppatur jużaw trattamenti xebh funzjonali li l-Kumpanija trid tikseb, iżda huma bbażati fuq funzjonalitajiet miktuba ħafna, li wkoll ma jippermettux għal logħob liberu waqt li jilagħbu xeni, kif ukoll joffru biss likwidità limitata fit-tranżizzjonijiet bejn xeni (ma jappoġġjawx it-tipi kollha ta ‘xeni). Teknoloġija Sensiela Ċinematika se ttejjeb il-funzjonament tat-tipi kollha ta ‘xeni fil-logħob RPG, kif ukoll jiżguraw li dawn jiltaqgħu b’mod li huwa inosservat għall-udjenza. Il Applicate jistenna li jinkiseb effett uniku ta ‘immersjoni kontinwa matul il-logħba. Barra minn hekk, wieħed mir-riżultati tal-Proġett huwa ż-żieda ta ‘għażliet ta’ mġiba moħbija li jinfluwenzaw il-trama. Huwa nnutat li soluzzjonijiet bħal dawn fil-logħob RPG nonlineari ma ‘dinja miftuħa huma uniċi fuq skala internazzjonali. Permezz tal-iżvilupp ta’ moduli tal-intelliġenza artifiċjali, algoritmi u għodod, il-ħtiġijiet kemm tal-atturi kif ukoll tal-iżviluppaturi se jiġu ssodisfati, u dan jirriżulta f’esperjenzi kompletament ġodda matul il-logħba, kif ukoll fil-produzzjoni ta’ xeni għall-ħtiġijiet tagħhom. (Maltese)
13 August 2022
0 references
O objetivo do projeto Cinematic Feel é criar uma tecnologia abrangente que permita transições suaves entre diferentes tipos de cenas cinematográficas em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto. Jogos de RPG não lineares com um mundo aberto colocam grande ênfase na imersão – o efeito realismo sentido pelo jogador durante o mundo virtual. Transições entre diferentes tipos de cenas de vídeo em jogos são um fator que muitas vezes destrói a imersão porque atualmente não há tecnologia que permita transições suaves. A análise de soluções concorrentes mostrou que alguns estúdios de desenvolvedor usam tratamentos de semelhança funcional que a Empresa quer alcançar, mas eles são ganzas em funcionalidades altamente scriptadas, que também não permitem o jogo gratuito enquanto jogam cenas, bem como oferecem liquidez limitada em transições entre cenas (não suportam todos os tipos de cenas). A tecnologia Cinematic Feel irá melhorar o funcionamento de todos os tipos de cenas em jogos de RPG, bem como garantir que eles se cruzam de uma forma que é despercebida para o público. O Applicate espera alcançar um efeito único de imersão contínua durante o jogo. Além disso, um dos resultados do Projeto é a adição de escolhas comportamentais latentes que influenciam o enredo. Note-se que tais soluções em jogos de RPG não lineares com um mundo aberto são únicas em escala internacional. Através do desenvolvimento de módulos de inteligência artificial, algoritmos e ferramentas, as necessidades de jogadores e desenvolvedores serão atendidas, resultando em experiências completamente novas durante o jogo, bem como na produção de cenas para suas necessidades. (Portuguese)
13 August 2022
0 references
Formålet med Cinematic Feel-projektet er at skabe en omfattende teknologi, der giver mulighed for glatte overgange mellem forskellige typer filmscener i ikke-lineære RPG-spil med en åben verden. Ikke-lineære RPG spil med en åben verden lægger stor vægt på nedsænkning – den realisme effekt følte af spilleren i den virtuelle verden. Overgange mellem forskellige typer videoscener i spil er en faktor, der meget ofte ødelægger nedsænkning, fordi der i øjeblikket ikke er nogen teknologi, der giver mulighed for glatte overgange. Analysen af konkurrerende løsninger har vist, at nogle udviklerstudier bruger funktionelle lighedsbehandlinger, som Selskabet ønsker at opnå, men de er baseret på stærkt scriptede funktionaliteter, som heller ikke giver mulighed for gratis spil, mens du spiller scener, samt tilbyder kun begrænset likviditet i overgange mellem scener (understøtter ikke alle typer scener). Filmisk Feel teknologi vil forbedre funktionen af alle typer af scener i RPG spil, samt sikre, at de krydser på en måde, der er ubemærket for publikum. Applicate forventer at opnå en unik effekt af kontinuerlig nedsænkning under spillet. Desuden er et af resultaterne af projektet tilføjelsen af latente adfærdsmæssige valg, der påvirker historien. Det bemærkes, at sådanne løsninger i ikke-lineære RPG-spil med en åben verden er unikke på internationalt plan. Gennem udvikling af kunstig intelligens moduler, algoritmer og værktøjer, vil behovene hos både spillere og udviklere blive opfyldt, hvilket resulterer i helt nye erfaringer i løbet af spillet, samt i produktionen af scener til deres behov. (Danish)
13 August 2022
0 references
Scopul proiectului Cinematic Feel este de a crea o tehnologie cuprinzătoare care să permită tranziții ușoare între diferite tipuri de scene de film în jocuri RPG neliniare cu o lume deschisă. Jocuri non-lineare RPG cu o lume deschisă pune un mare accent pe imersiune & amp;ndash; efectul realismului resimțit de jucător în lumea virtuală. Tranzițiile între diferite tipuri de scene video în jocuri sunt un factor care distruge foarte des imersiunea, deoarece în prezent nu există nicio tehnologie care să permită tranziții ușoare. Analiza soluțiilor concurente a arătat că unele studiouri de dezvoltatori folosesc tratamente de asemănare funcționale pe care Compania dorește să le realizeze, dar se bazează pe funcționalități foarte scriptate, care, de asemenea, nu permit jocul gratuit în timp ce joacă scene, precum și oferă doar lichidități limitate în tranzițiile dintre scene (nu acceptă toate tipurile de scene). Tehnologia sentimentului cinematografic va îmbunătăți funcționarea tuturor tipurilor de scene din jocurile RPG, precum și va asigura că acestea se intersectează într-un mod care este neobservat pentru public. Aplicația se așteaptă să obțină un efect unic de imersiune continuă în timpul jocului. Mai mult decât atât, unul dintre rezultatele proiectului este adăugarea de alegeri comportamentale latente care influențează povestea. Se remarcă faptul că astfel de soluții în jocurile RPG neliniare cu o lume deschisă sunt unice la scară internațională. Prin dezvoltarea de module de inteligență artificială, algoritmi și instrumente, nevoile atât ale jucătorilor, cât și ale dezvoltatorilor vor fi satisfăcute, ceea ce va duce la experiențe complet noi în timpul jocului, precum și în producerea de scene pentru nevoile lor. (Romanian)
13 August 2022
0 references
Syftet med projektet Cinematic Feel är att skapa en omfattande teknik som möjliggör smidiga övergångar mellan olika typer av filmscener i icke-linjära RPG-spel med en öppen värld. Icke-linjära RPG-spel med en öppen värld lägger stor vikt vid nedsänkning – realismeffekten kändes av spelaren under den virtuella världen. Övergångar mellan olika typer av videoscener i spel är en faktor som mycket ofta förstör nedsänkning eftersom det för närvarande inte finns någon teknik som möjliggör smidiga övergångar. Analysen av konkurrerande lösningar har visat att vissa utvecklarstudior använder funktionella likheter som Bolaget vill uppnå, men de är baserade på mycket skriptfunktioner, som inte heller tillåter gratisspel när de spelar scener, samt erbjuder endast begränsad likviditet i övergångar mellan scener (stödjer inte alla typer av scener). Filmisk Feel teknik kommer att förbättra funktionen av alla typer av scener i RPG spel, samt se till att de skär varandra på ett sätt som är obemärkt för publiken. Applicate förväntar sig att uppnå en unik effekt av kontinuerlig nedsänkning under spelet. Dessutom är ett av resultaten av projektet tillägget av latenta beteendemässiga val som påverkar berättelsen. Det noteras att sådana lösningar i icke-linjär RPG spel med en öppen värld är unika på en internationell skala. Genom utvecklingen av artificiell intelligens moduler, algoritmer och verktyg, kommer behoven hos både spelare och utvecklare att tillgodoses, vilket resulterar i helt nya erfarenheter under spelet, samt i produktionen av scener för deras behov. (Swedish)
13 August 2022
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0112/16
0 references