Development of algorithms and models in the field of artificial intelligence using behavioural tree methods to implement Real Time Strategy games (Q80033)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 16:30, 13 August 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in et, lt, hr, el, sk, fi, hu, cs, lv, ga, sl, bg, mt, pt, da, ro, sv, nl, fr, de, it, es, and other parts: Adding translations: et, lt, hr, el, sk, fi, hu, cs, lv, ga, sl, bg, mt, pt, da, ro, sv,)
Jump to navigation Jump to search
Project Q80033 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of algorithms and models in the field of artificial intelligence using behavioural tree methods to implement Real Time Strategy games
Project Q80033 in Poland

    Statements

    0 references
    778,336.0 zloty
    0 references
    186,800.64 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,116,830.0 zloty
    0 references
    268,039.2 Euro
    13 January 2020
    0 references
    69.69 percent
    0 references
    1 December 2016
    0 references
    30 June 2018
    0 references
    BAAD GAMES STUDIO SPÓŁKA Z OGRANICZONA ODPOWIEDZIALNOSCIA
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    1. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Projekt zakłada przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych w celu opracowania technologii pozwalającej na wygenerowanie w czasie rzeczywistym (on demand) drzew behawioralnych sterujących sztucznym przeciwnikiem w grach komputerowych o zadanych docelowym poziomie doświadczenia i zbiorze pożądanych zachowań algorytmu SI. Cel projektu zostanie osiągnięty m.in. poprzez opracowanie i implementację uniwersalnego systemu eksperymentowania, który w sposób abstrakcyjny będzie definiował świat gry i logikę rozgrywki. Innowacyjne podejście do rozwiązania problemu pozwoli na łatwe modyfikowanie i rozszerzanie świata gry na potrzeby produkcji gier komputerowych. Świat gry będzie reprezentowany przez odpowiednie struktury danych. Głównymi cechami opisywanego systemu będzie: - symulacja działania rzeczywistej gry komputerowej, - dostarczanie danych potrzebnych do konstrukcji algorytmów SI (funkcjonalności zapisu i odtwarzania rozgrywek) oraz - interfejsu programistycznego pozwalającego na integrację algorytmu SI ze światem gry. Na tej podstawie opracowane zostaną metody tworzenia modelu behawioralnego gracza, opisujących w skwantyfikowany sposób zbiór jego zachowań wraz z charakterystycznymi parametrami na podstawie zbioru rozgrywek danego gracza, dzięki czemu przypisywany będzie do gracza styl jego rozgrywki, szczegółowe warunki i parametry podejmowanych przez niego akcji oraz ich zmienność w czasie. Następnie skonstruowane zostaną algorytmy generowania drzew behawioralnych jak najwierniej odpowiadających zadanemu zbiorowi modeli behawioralnych graczy. Rezultaty projektu w postaci zestawu algorytmów zintegrowanych w systemie SI zostanie wdrożony do działalności W (Polish)
    0 references
    1. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The project assumes industrial research and development to develop a technology to generate in real time (on demand) behavioral trees that control artificial opponents in computer games with a target level of experience and a set of desired SI algorithm behaviors. The goal of the project will be achieved, among others, by developing and implementing a universal experimental system, which will define the world of the game and the logic of the game in an abstract way. An innovative approach to solving the problem will allow you to easily modify and expand the game world for the development of computer games. The world of the game will be represented by appropriate data structures. The main features of this system will be: — simulation of the actual computer game, – providing the data needed for the design of SI algorithms (functionality of recording and playback games) and – a programming interface allowing the integration of the SI algorithm into the game world. On this basis, methods of creating a behavioral model of the player will be developed, describing in a quantified manner the set of his behaviour, along with characteristic parameters based on the player’s set of games, which will assign to the player the style of the player’s gameplay, detailed terms and parameters of his actions, and their variation over time. Then algorithms will be constructed to generate behavioral trees as closely as possible to the set set of behavioral players models. The results of the project in the form of a set of algorithms integrated in the SI system will be implemented into the W (English)
    14 October 2020
    0 references
    1. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014), le projet envisage de mener des travaux de recherche et de développement industriels pour développer une technologie qui permet de générer en temps réel (sur demande) des arbres comportementaux qui contrôlent un adversaire artificiel dans les jeux informatiques avec un niveau d’expérience cible et une collection de comportements d’algorithmes d’IA souhaités. L’objectif du projet sera atteint, entre autres, par le développement et la mise en œuvre d’un système universel d’expérimentation qui définira le monde du jeu et la logique du jeu de manière abstraite. Une approche innovante pour résoudre le problème vous permettra de modifier et d’élargir facilement le monde du jeu pour la production de jeux informatiques. Le monde du jeu sera représenté par des structures de données appropriées. Les principales caractéristiques du système seront les suivantes: — simulation du jeu informatique réel, — la fourniture de données nécessaires à la construction d’algorithmes d’IA (fonctionnalité de l’enregistrement et de la lecture) et — une interface de programmation permettant l’intégration de l’algorithme de l’IA dans le monde du jeu. Sur cette base, des méthodes de création d’un modèle comportemental d’un joueur seront développées, décrivant de manière quantifiée l’ensemble de son comportement ainsi que les paramètres caractéristiques basés sur l’ensemble de gameplay d’un joueur donné, grâce auquel le style de jeu du joueur, les conditions détaillées et les paramètres de ses actions et leur variabilité au fil du temps seront assignés au joueur. Ensuite, des algorithmes seront développés pour générer des arbres comportementaux aussi fidèlement que possible à l’ensemble de modèles comportementaux des joueurs. Les résultats du projet sous la forme d’un ensemble d’algorithmes intégrés dans le système d’IA seront mis en œuvre dans les activités W (French)
    30 November 2021
    0 references
    1. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014), Das Projekt sieht die Durchführung industrieller Forschung und Entwicklung zur Entwicklung einer Technologie vor, die es ermöglicht, in Echtzeit (auf Anfrage) Verhaltensbäume zu erzeugen, die einen künstlichen Gegner in Computerspielen mit einem Zielniveau an Erfahrung und einer Sammlung von gewünschten KI-Algorithmus-Verhalten steuern. Das Ziel des Projekts wird unter anderem durch die Entwicklung und Umsetzung eines universellen Experimentiersystems erreicht, das die Spielwelt und die Spiellogik abstrakt definiert. Ein innovativer Ansatz zur Lösung des Problems ermöglicht es Ihnen, die Spielwelt für die Produktion von Computerspielen leicht zu verändern und zu erweitern. Die Spielwelt wird durch entsprechende Datenstrukturen dargestellt. Die Hauptmerkmale des Systems sind: — Simulation des eigentlichen Computerspiels, – Bereitstellung von Daten, die für den Aufbau von KI-Algorithmen benötigt werden (Funktionalität der Aufzeichnung und Wiedergabe) und – eine Programmierschnittstelle, die die Integration des KI-Algorithmus in die Spielwelt ermöglicht. Auf dieser Grundlage werden Methoden zur Erstellung eines Verhaltensmodells eines Spielers entwickelt, in der der Satz seines Verhaltens zusammen mit den charakteristischen Parametern beschrieben wird, die auf den Satz des Gameplays eines bestimmten Spielers basieren, dank dem der Spielstil des Spielers, die detaillierten Bedingungen und Parameter seiner Handlungen und ihre zeitliche Variabilität dem Spieler zugeordnet werden. Dann werden Algorithmen entwickelt, um Verhaltensbäume so treu wie möglich an die Verhaltensmodelle der Spieler zu generieren. Projektergebnisse in Form einer Reihe von Algorithmen, die in das KI-System integriert sind, werden in W-Aktivitäten umgesetzt. (German)
    7 December 2021
    0 references
    1. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014), Het project is gericht op het uitvoeren van industrieel onderzoek en ontwikkeling om een technologie te ontwikkelen die het mogelijk maakt om in real time (op aanvraag) gedragsbomen te genereren die een kunstmatige tegenstander controleren in computerspellen met een doelniveau van ervaring en een verzameling gewenst AI-algoritmegedrag. Het doel van het project zal onder meer worden bereikt door het ontwikkelen en implementeren van een universeel experimenteersysteem dat de spelwereld en spellogica op een abstracte manier zal definiëren. Een innovatieve aanpak van het oplossen van het probleem zal u toelaten om gemakkelijk te wijzigen en uit te breiden van de spelwereld voor de productie van computerspellen. De spelwereld zal worden vertegenwoordigd door passende gegevensstructuren. De belangrijkste kenmerken van het systeem zijn: — simulatie van het feitelijke computerspel, — de verstrekking van gegevens die nodig zijn voor de bouw van AI-algoritmen (functionaliteit van opname en weergave) en — een programmeringsinterface die de integratie van het AI-algoritme in de spelwereld mogelijk maakt. Op basis hiervan zullen methoden voor het maken van een gedragsmodel van een speler worden ontwikkeld, waarbij op een gekwantificeerde manier de set van zijn/haar gedrag wordt beschreven samen met de karakteristieke parameters op basis van de set van gameplay van een bepaalde speler, waardoor de stijl van de speler, de gedetailleerde voorwaarden en parameters van zijn acties en hun variabiliteit in de loop van de tijd aan de speler zullen worden toegewezen. Dan zullen algoritmen worden ontwikkeld om gedragsbomen zo getrouw mogelijk te genereren aan de reeks gedragsmodellen van spelers. Projectresultaten in de vorm van een reeks algoritmen geïntegreerd in het KI-systeem worden geïmplementeerd in W-activiteiten (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    1. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.06.2014), Il progetto prevede di condurre attività di ricerca e sviluppo industriali per sviluppare una tecnologia che consenta di generare in tempo reale (su richiesta) alberi comportamentali che controllano un avversario artificiale nei giochi per computer con un livello target di esperienza e una raccolta di comportamenti algoritmici di IA desiderati. L'obiettivo del progetto sarà raggiunto, tra l'altro, sviluppando e implementando un sistema di sperimentazione universale che definirà il mondo del gioco e la logica del gioco in modo astratto. Un approccio innovativo per risolvere il problema vi permetterà di modificare ed espandere facilmente il mondo del gioco per la produzione di giochi per computer. Il mondo del gioco sarà rappresentato da strutture di dati adeguate. Le caratteristiche principali del sistema saranno: — simulazione dell'effettivo gioco per computer, — fornitura dei dati necessari per la costruzione di algoritmi di IA (funzionalità di registrazione e riproduzione) e — un'interfaccia di programmazione che consenta l'integrazione dell'algoritmo di IA nel mondo del gioco. Su questa base, saranno sviluppati metodi per creare un modello comportamentale di un giocatore, descrivendo in modo quantificato l'insieme del suo comportamento insieme ai parametri caratteristici basati sul set di gameplay di un dato giocatore, grazie al quale lo stile di gioco del giocatore, le condizioni dettagliate e i parametri delle sue azioni e la loro variabilità nel tempo saranno assegnati al giocatore. Poi gli algoritmi saranno sviluppati per generare alberi comportamentali il più fedelmente possibile all'insieme di modelli comportamentali dei giocatori. I risultati del progetto sotto forma di una serie di algoritmi integrati nel sistema di IA saranno implementati nelle attività W (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    1. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.06.2014), El proyecto prevé la realización de trabajos de investigación y desarrollo industrial para desarrollar una tecnología que permita generar en tiempo real (bajo demanda) árboles conductuales que controlan a un oponente artificial en juegos de ordenador con un nivel objetivo de experiencia y una colección de comportamientos de algoritmos de IA deseados. El objetivo del proyecto se logrará, entre otros, mediante el desarrollo e implementación de un sistema de experimentación universal que defina el mundo del juego y la lógica del juego de una manera abstracta. Un enfoque innovador para resolver el problema le permitirá modificar y ampliar fácilmente el mundo del juego para la producción de juegos de ordenador. El mundo del juego estará representado por estructuras de datos adecuadas. Las principales características del sistema serán: — simulación del juego de ordenador real, — suministro de datos necesarios para la construcción de algoritmos de IA (funcionalidad de grabación y reproducción) y — una interfaz de programación que permita la integración del algoritmo de IA en el mundo del juego. Sobre esta base, se desarrollarán métodos de creación de un modelo conductual de un jugador, describiendo de manera cuantificada el conjunto de su comportamiento junto con los parámetros característicos basados en el conjunto de la jugabilidad de un jugador determinado, gracias a lo cual el estilo de juego del jugador, las condiciones detalladas y los parámetros de sus acciones y su variabilidad a lo largo del tiempo serán asignados al jugador. A continuación, se desarrollarán algoritmos para generar árboles conductuales tan fielmente como sea posible al conjunto de modelos de comportamiento de los jugadores. Los resultados de los proyectos en forma de un conjunto de algoritmos integrados en el sistema de IA se aplicarán en las actividades de W (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    1. Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EU L 187/1, 26.06.2014).Projekt eeldab rakenduslikku teadus- ja arendustegevust, et arendada tehnoloogiat, et luua reaalajas (nõudmisel) käitumuslikud puud, mis kontrollivad kunstlikke vastaseid arvutimängudes, millel on sihttase kogemus ja soovitud SI algoritmide käitumine. Projekti eesmärk saavutatakse muu hulgas universaalse eksperimentaalse süsteemi väljatöötamise ja rakendamisega, mis määratleb mängumaailma ja mängu loogika abstraktselt. Uuenduslik lähenemine probleemi lahendamiseks võimaldab teil hõlpsasti muuta ja laiendada mängumaailma arvutimängude arendamiseks. Mängu maailma esindavad asjakohased andmestruktuurid. Selle süsteemi põhijooned on järgmised: tegeliku arvutimängu simulatsioon, pakkudes SI algoritmide kujundamiseks vajalikke andmeid (salvestus- ja taasesitusmängude funktsionaalsus) ja programmeerimisliidest, mis võimaldab SI algoritmi integreerimist mängumaailma. Selle põhjal töötatakse välja meetodid mängija käitumusliku mudeli loomiseks, kirjeldades kvantifitseeritud viisil tema käitumise kogumit koos iseloomulike parameetritega, mis põhinevad mängija komplektil, mis määrab mängijale mängija stiili, üksikasjalikud tingimused ja tema tegevuse parameetrid ning nende varieerumise aja jooksul. Seejärel ehitatakse algoritmid, et luua käitumuslikud puud võimalikult lähedal käitumuslike mängijate mudelite kogumile. Projekti tulemused SI-süsteemi integreeritud algoritmide kujul rakendatakse W-süsteemis. (Estonian)
    13 August 2022
    0 references
    1. Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. EU L 187/1, 2014 06 26), Projektas numato pramoninius mokslinius tyrimus ir technologinę plėtrą, kad būtų sukurta technologija, skirta realiuoju laiku (pagal pareikalavimą) generuoti elgesio medžius, kurie kontroliuoja dirbtinius oponentus kompiuteriniuose žaidimuose su tiksliniu patirties lygiu ir norimo SI algoritmo elgesio rinkiniu. Projekto tikslas bus pasiektas, be kita ko, kuriant ir įgyvendinant universalią eksperimentinę sistemą, kuri apibrėš žaidimo pasaulį ir žaidimo logiką abstrakčiai. Novatoriškas požiūris į problemos sprendimą leis jums lengvai keisti ir išplėsti žaidimo pasaulį kompiuterinių žaidimų plėtrai. Žaidimo pasaulį atstovaus tinkamos duomenų struktūros. Pagrindiniai šios sistemos bruožai bus šie: â EUR modeliavimas faktinio kompiuterinio žaidimo, â EUR teikti duomenis, reikalingus SI algoritmų dizainas (funkcionalumas įrašymo ir atkūrimo žaidimai) ir â EUR programavimo sąsaja, leidžianti SI algoritmo integraciją į žaidimo pasaulį. Remiantis šiuo pagrindu, bus sukurti metodai, sukurti elgesio modelį žaidėjo, kiekybiškai aprašant jo elgesio rinkinį, kartu su būdingais parametrais, grindžiamais žaidėjo žaidimų rinkiniu, kuris žaidėjui priskirs žaidėjo žaidimo stilių, išsamias jo veiksmų sąlygas ir parametrus bei jų kitimą laikui bėgant. Tada algoritmai bus sukurti taip, kad generuotų elgesio medžius kuo arčiau elgesio žaidėjų modelių rinkinio. Projekto rezultatai algoritmų, integruotų į SI sistemą, forma bus įtraukti į W. (Lithuanian)
    13 August 2022
    0 references
    1. Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.), Projekt pretpostavlja industrijsko istraživanje i razvoj za razvoj tehnologije za generiranje u stvarnom vremenu (na zahtjev) bihevioralnih stabala koja kontroliraju umjetne protivnike u računalnim igrama s ciljanom razinom iskustva i skupom željenih ponašanja SI algoritama. Cilj projekta postići će se, među ostalim, razvojem i provedbom univerzalnog eksperimentalnog sustava koji će apstraktno definirati svijet igre i logiku igre. Inovativni pristup rješavanju problema omogućit će vam da lako izmijenite i proširite svijet igara za razvoj računalnih igara. Svijet igre bit će predstavljen odgovarajućim strukturama podataka. Glavne značajke ovog sustava bit će: âEUR simulacija stvarne računalne igre, â EUR pružanje podataka potrebnih za dizajn SI algoritama (funkcionalnost snimanja i reprodukcije igara) i â EUR programsko sučelje koje omogućuje integraciju SI algoritam u svijetu igre. Na temelju toga, metode stvaranja modela ponašanja igrača će se razviti, opisujući na kvantificirani način skup njegovog ponašanja, zajedno s karakterističnim parametrima na temelju playerâ EURS skup igara, koji će dodijeliti igraču stil igračâEURs gameplay, detaljne uvjete i parametre njegovih akcija, i njihove varijacije tijekom vremena. Tada će algoritmi biti konstruirani za generiranje bihevioralnih stabala što je moguće bliže skupu modela bihevioralnih igrača. Rezultati projekta u obliku skupa algoritama integriranih u SI sustav bit će implementirani u W (Croatian)
    13 August 2022
    0 references
    1. Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. EU L 187/1 της 26.06.2014),Το έργο προϋποθέτει βιομηχανική έρευνα και ανάπτυξη για την ανάπτυξη μιας τεχνολογίας για τη δημιουργία σε πραγματικό χρόνο (κατόπιν ζήτησης) δέντρων συμπεριφοράς που ελέγχουν τεχνητούς αντιπάλους σε ηλεκτρονικά παιχνίδια με στοχευόμενο επίπεδο εμπειρίας και ένα σύνολο επιθυμητών συμπεριφορών αλγορίθμων SI. Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί, μεταξύ άλλων, με την ανάπτυξη και την εφαρμογή ενός παγκόσμιου πειραματικού συστήματος, το οποίο θα καθορίσει τον κόσμο του παιχνιδιού και τη λογική του παιχνιδιού με αφηρημένο τρόπο. Μια καινοτόμος προσέγγιση για την επίλυση του προβλήματος θα σας επιτρέψει να τροποποιήσετε εύκολα και να επεκτείνετε τον κόσμο του παιχνιδιού για την ανάπτυξη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Ο κόσμος του παιχνιδιού θα εκπροσωπείται από κατάλληλες δομές δεδομένων. Τα κύρια χαρακτηριστικά αυτού του συστήματος θα είναι: â EUR προσομοίωση του πραγματικού παιχνιδιού υπολογιστή, â EUR την παροχή των δεδομένων που απαιτούνται για το σχεδιασμό των αλγορίθμων SI (λειτουργικότητα της εγγραφής και αναπαραγωγής παιχνίδια) και â EUR μια διεπαφή προγραμματισμού που επιτρέπει την ενσωμάτωση του αλγορίθμου SI στον κόσμο του παιχνιδιού. Σε αυτή τη βάση, θα αναπτυχθούν μέθοδοι για τη δημιουργία ενός μοντέλου συμπεριφοράς του παίκτη, περιγράφοντας με ποσοτικοποιημένο τρόπο το σύνολο της συμπεριφοράς του, μαζί με χαρακτηριστικές παραμέτρους με βάση το σύνολο παιχνιδιών playerâ EURs, το οποίο θα εκχωρήσει στον παίκτη το στυλ του gameplay playerâ EURs, λεπτομερείς όρους και παραμέτρους των ενεργειών του, και την παραλλαγή τους με την πάροδο του χρόνου. Στη συνέχεια, οι αλγόριθμοι θα κατασκευαστεί για να παράγουν δέντρα συμπεριφοράς όσο το δυνατόν εγγύτερα στο σύνολο των μοντέλων συμπεριφορικών παικτών. Τα αποτελέσματα του έργου με τη μορφή ενός συνόλου αλγορίθμων ενσωματωμένων στο σύστημα SI θα εφαρμοστούν στο W (Greek)
    13 August 2022
    0 references
    1. Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EU L 187/1 z 26.06.2014), Projekt predpokladá priemyselný výskum a vývoj s cieľom vyvinúť technológiu, ktorá generuje v reálnom čase (na požiadanie) behaviorálne stromy, ktoré ovládajú umelých oponentov v počítačových hrách s cieľovou úrovňou skúseností a súborom požadovaných algoritmov SI správania. Cieľ projektu sa okrem iného dosiahne vývojom a implementáciou univerzálneho experimentálneho systému, ktorý abstraktným spôsobom definuje svet hry a logiku hry. Inovatívny prístup k riešeniu problému vám umožní ľahko upraviť a rozšíriť herný svet pre vývoj počítačových hier. Svet hry bude reprezentovaný vhodnými dátovými štruktúrami. Hlavnými črtami tohto systému budú: â EUR simulácia skutočnej počítačovej hry, â EUR poskytovanie dát potrebných pre návrh SI algoritmov (funkčnosť nahrávanie a prehrávanie hier) a â EUR programovacie rozhranie umožňujúce integráciu SI algoritmus do herného sveta. Na tomto základe budú vyvinuté metódy vytvárania behaviorálneho modelu hráča, opisujúce kvantifikovaným spôsobom súbor jeho správania, spolu s charakteristickými parametrami založenými na súbore hier hráča, ktorý priradí hráčovi štýl hry hráča, podrobné podmienky a parametre jeho akcií a ich variácie v priebehu času. Potom algoritmy budú postavené tak, aby generovali behaviorálne stromy čo najbližšie k sade modelov behaviorálnych hráčov. Výsledky projektu vo forme súboru algoritmov integrovaných do systému SI budú implementované do W (Slovak)
    13 August 2022
    0 references
    1. Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. EU L 187/1 26.6.2014), Hanke edellyttää teollista tutkimusta ja kehittämistä teknologian kehittämiseksi reaaliajassa (tilattaessa) käyttäytymispuita, jotka ohjaavat keinotekoisia vastustajia tietokonepeleissä, joilla on tavoitetaso kokemusta ja joukko haluttuja SI-algoritmeja. Hankkeen tavoite saavutetaan muun muassa kehittämällä ja toteuttamalla universaali kokeellinen järjestelmä, joka määrittelee pelin maailman ja logiikan abstraktilla tavalla. Innovatiivinen lähestymistapa ongelman ratkaisemiseen avulla voit helposti muokata ja laajentaa pelimaailmaa tietokonepelien kehittämiseksi. Pelin maailmaa edustavat asianmukaiset tietorakenteet. Järjestelmän pääpiirteet ovat seuraavat: simulaatio varsinaisesta tietokonepelistä, joka tarjoaa SI-algoritmien suunnitteluun tarvittavat tiedot (tallennus- ja toistopelien toiminnallisuus) ja ohjelmointirajapinta, joka mahdollistaa SI-algoritmin integroinnin pelimaailmaan. Tältä pohjalta kehitetään menetelmiä pelaajan käyttäytymismallin luomiseksi, kuvataan kvantitatiivisesti hänen käyttäytymisensä joukkoa sekä tyypillisiä parametreja, jotka perustuvat pelaajan pelivalikoimaan, joka antaa pelaajalle pelaajan pelityylin, yksityiskohtaiset ehdot ja parametrit hänen toiminnastaan ja niiden vaihtelu ajan mittaan. Sitten algoritmit rakennetaan tuottamaan käyttäytymistä puita mahdollisimman lähellä joukko käyttäytymistä pelaajien malleja. Hankkeen tulokset osana SI-järjestelmään integroituja algoritmeja pannaan täytäntöön W:hen. (Finnish)
    13 August 2022
    0 references
    1. A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26),A projekt ipari kutatást és fejlesztést feltételez egy olyan technológia kifejlesztésére, amely valós idejű (igény szerint) viselkedési fákat generál, amelyek a számítógépes játékokban mesterséges ellenfeleket irányítanak célszintű tapasztalattal és egy sor kívánt SI algoritmus viselkedésével. A projekt célja többek között egy univerzális kísérleti rendszer kifejlesztésével és megvalósításával érhető el, amely a játék világát és a játék logikáját absztrakt módon határozza meg. Egy innovatív megközelítés a probléma megoldására lehetővé teszi, hogy könnyen módosítsa és bővítse a játék világát a számítógépes játékok fejlesztése érdekében. A játék világát megfelelő adatstruktúrák képviselik. A rendszer fő jellemzői a következők lesznek: a tényleges számítógépes játék szimulációja, amely biztosítja a SI algoritmusok tervezéséhez szükséges adatokat (a felvétel és a lejátszás funkciója), valamint egy programozási interfész, amely lehetővé teszi az SI algoritmusnak a játék világába való integrálását. Ezen az alapon a játékos viselkedési modelljének kialakítására szolgáló módszereket kell kidolgozni, számszerűsített módon leírva a viselkedését, valamint a játékos játékkészletén alapuló jellemző paramétereket, amelyek a játékosnak a játékos játékmenetének stílusát, a cselekedeteinek részletes feltételeit és paramétereit, valamint azok időbeli változását határozzák meg. Ezután algoritmusok készülnek, hogy a viselkedési fákat a lehető legközelebb állítsanak elő a viselkedési játékosok modelljeihez. A projekt eredményeit az SI-rendszerbe integrált algoritmusok formájában valósítják meg a W-ben. (Hungarian)
    13 August 2022
    0 references
    1. Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014), Projekt předpokládá průmyslový výzkum a vývoj s cílem vyvinout technologii generovat v reálném čase (na vyžádání) behaviorální stromy, které ovládají umělé oponenty v počítačových hrách s cílovou úrovní zkušeností a sadou požadovaného chování algoritmů SI. Cíle projektu bude dosaženo mimo jiné vytvořením a zavedením univerzálního experimentálního systému, který bude definovat svět hry a logiku hry abstraktním způsobem. Inovativní přístup k řešení problému vám umožní snadno upravit a rozšířit herní svět pro vývoj počítačových her. Svět hry bude reprezentován odpovídajícími datovými strukturami. Hlavní rysy tohoto systému budou: â EUR simulace skutečné počítačové hry, â EUR poskytování dat potřebných pro návrh algoritmů SI (funkčnost nahrávání a přehrávání her) a â EUR programovací rozhraní umožňující integraci algoritmu SI do herního světa. Na tomto základě budou vyvinuty metody vytváření behaviorálního modelu hráče, popisující kvantifikovaným způsobem soubor jeho chování spolu s charakteristickými parametry založenými na sadě her hráče, které přiřadí hráči styl hry, podrobné podmínky a parametry jeho akcí a jejich variace v průběhu času. Pak budou vytvořeny algoritmy tak, aby generovaly behaviorální stromy co nejblíže sadě modelů behaviorálních hráčů. Výsledky projektu v podobě souboru algoritmů integrovaných do systému SI budou implementovány do W (Czech)
    13 August 2022
    0 references
    1. Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). ES L 187/1, 26.06.2014),Projekts uzņemas rūpniecisko pētniecību un attīstību, lai izstrādātu tehnoloģiju, lai radītu reālā laikā (pēc pieprasījuma) uzvedības kokus, kas kontrolē mākslīgos pretiniekus datorspēles ar mērķa līmeni pieredzi un kopumu vēlamo SI algoritmu uzvedību. Projekta mērķis cita starpā tiks sasniegts, izstrādājot un ieviešot universālu eksperimentālu sistēmu, kas abstraktā veidā noteiks spēles pasauli un spēles loģiku. Inovatīva pieeja problēmas risināšanai ļaus jums viegli mainīt un paplašināt spēļu pasauli datorspēļu attīstībai. Spēles pasaule tiks pārstāvēta ar atbilstošām datu struktūrām. Šīs sistēmas galvenās iezīmes būs: â EUR simulācija faktisko datorspēli, â EUR nodrošinot datus, kas nepieciešami, lai izstrādātu SI algoritmus (funkcionalitāte ierakstīšanas un atskaņošanas spēles) un â EUR programmēšanas interfeiss, kas ļauj integrēt SI algoritmu uz spēles pasaulē. Pamatojoties uz to, tiks izstrādātas metodes, lai izveidotu uzvedības modeli spēlētāja, aprakstot kvantitatīvi kopumu viņa uzvedību, kopā ar raksturīgajiem parametriem, pamatojoties uz playerâ EURs komplektu spēles, kas piešķirs spēlētājam stils playerâ EURs spēle, detalizēti noteikumi un parametri viņa darbības, un to variācija laika gaitā. Tad algoritmi tiks veidoti, lai radītu uzvedības kokus pēc iespējas tuvāk kopai uzvedības spēlētāju modeļiem. Projekta rezultāti SI sistēmā integrēta algoritmu kopuma veidā tiks ieviesti W (Latvian)
    13 August 2022
    0 references
    1. Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. EU L 187/1 an 26.06.2014), Glacann an tionscadal taighde tionsclaíoch agus forbairt chun teicneolaíocht a fhorbairt a ghiniúint i bhfíor-am (ar éileamh) crainn iompraíochta a rialaíonn opponents saorga i gcluichí ríomhaireachta le spriocleibhéal taithí agus sraith de iompraíochtaí algartam SI atá ag teastáil. Beidh an sprioc an tionscadail a bhaint amach, i measc daoine eile, trí fhorbairt agus a chur chun feidhme córas turgnamhach uilíoch, a shainmhíneoidh an domhan an chluiche agus an loighic an chluiche ar bhealach teibí. Beidh cur chuige nuálach chun an fhadhb a réiteach deis a thabhairt duit a mhodhnú go héasca agus a leathnú ar fud an domhain cluiche d’fhorbairt na cluichí ríomhaireachta. Beidh an domhan an chluiche a léiriú ag struchtúir sonraí cuí. Is iad seo a leanas príomhghnéithe an chórais seo: âEUR insamhalta an cluiche ríomhaire iarbhír, EUR â EUR soláthar na sonraí is gá chun dearadh halgartaim SI (feidhmiúlacht taifeadadh agus cluichí athsheinm) agus â EUR comhéadan cláir a cheadaíonn comhtháthú an algartam SI isteach sa domhan cluiche. Ar an mbonn seo, beidh modhanna a chruthú múnla iompraíochta an t-imreoir a fhorbairt, ag cur síos ar bhealach cainníochtaithe ar an sraith a iompar, chomh maith le paraiméadair tréith atá bunaithe ar an Playerâ sraith de chluichí, a shannadh chun an t-imreoir an stíl an playerâ EUR s gameplay, téarmaí mionsonraithe agus paraiméadair a ghníomhartha, agus a n-athrú le himeacht ama. Ansin tógfar halgartaim chun crainn iompraíochta a ghiniúint chomh gar agus is féidir leis an sraith de mhúnlaí imreoirí iompraíochta. Cuirfear torthaí an tionscadail i bhfoirm tacar algartam atá comhtháite sa chóras SI i bhfeidhm sa W (Irish)
    13 August 2022
    0 references
    1. Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26.06.2014),Projekt predvideva industrijske raziskave in razvoj za razvoj tehnologije za ustvarjanje vedenjskih dreves v realnem času (na zahtevo), ki nadzorujejo umetne nasprotnike računalniških iger s ciljno stopnjo izkušenj in nizom želenega vedenja algoritma SI. Cilj projekta bo med drugim dosežen z razvojem in izvajanjem univerzalnega eksperimentalnega sistema, ki bo abstraktno definiral svet igre in logiko igre. Inovativen pristop k reševanju problema vam bo omogočil enostavno spreminjanje in razširitev sveta iger za razvoj računalniških iger. Svet igre bodo predstavljale ustrezne podatkovne strukture. Glavne značilnosti tega sistema bodo: simulacija dejanske računalniške igre, ki zagotavlja podatke, potrebne za oblikovanje algoritmov SI (funkcionalnost snemanja in predvajanja iger) in programski vmesnik, ki omogoča integracijo algoritma SI v svet igre. Na tej podlagi, metode za ustvarjanje vedenjski model igralca bo razvita, opisuje na kvantitativen način niz njegovega vedenja, skupaj z značilnimi parametri, ki temeljijo na nabor iger igralca, ki bo dodelil igralcu slog igralnega igranja, podrobne pogoje in parametre njegovih dejanj, in njihovo spreminjanje skozi čas. Nato bodo zgrajeni algoritmi za ustvarjanje vedenjskih dreves čim bližje nizu modelov vedenjskih igralcev. Rezultati projekta v obliki sklopa algoritmov, integriranih v sistem SI, se bodo izvajali v W (Slovenian)
    13 August 2022
    0 references
    1. Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). EU L 187/1 от 26.6.2014 г.)Проектът предполага промишлена научноизследователска и развойна дейност за разработване на технология за генериране в реално време (при поискване) на поведенчески дървета, които контролират изкуствени противници в компютърни игри с целево ниво на опит и набор от желани поведения на алгоритъма SI. Целта на проекта ще бъде постигната, наред с другото, чрез разработване и внедряване на универсална експериментална система, която ще определи света на играта и логиката на играта по абстрактен начин. Иновативният подход за решаване на проблема ще ви позволи лесно да променяте и разширявате света на игрите за развитието на компютърни игри. Светът на играта ще бъде представен от подходящи структури от данни. Основните характеристики на тази система ще бъдат: â EUR симулация на действителната компютърна игра, â EUR предоставяне на данните, необходими за проектирането на SI алгоритми (функционалност на записване и възпроизвеждане игри) и â EUR програмен интерфейс, позволяващ интегрирането на алгоритъма SI в света на играта. На тази основа ще бъдат разработени методи за създаване на поведенчески модел на играча, описващи количествено набора от поведението му, заедно с характерни параметри, базирани на набора от игри на играча, които ще присвоят на играча стила на геймплея на играча, подробни условия и параметри на неговите действия и техните вариации с течение на времето. Тогава алгоритмите ще бъдат изградени, за да генерират поведенчески дървета възможно най-близо до набора от модели на поведенчески играчи. Резултатите от проекта под формата на набор от алгоритми, интегрирани в системата SI, ще бъдат внедрени в W (Bulgarian)
    13 August 2022
    0 references
    1. Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. EU L 187/1 tas-26.06.2014),Il-proġett jassumi riċerka u żvilupp industrijali biex tiġi żviluppata teknoloġija li tiġġenera f’ħin reali (fuq talba) siġar ta’ mġiba li jikkontrollaw l-avversarji artifiċjali fil-logħob tal-kompjuter b’livell immirat ta’ esperjenza u sett ta’ mġibiet mixtieqa ta’ algoritmu SI. L-għan tal-proġett se jintlaħaq, fost l-oħrajn, bl-iżvilupp u l-implimentazzjoni ta’ sistema sperimentali universali, li se tiddefinixxi d-dinja tal-logħba u l-loġika tal-logħba b’mod astratt. Approċċ innovattiv biex isolvu l-problema se jippermetti li inti faċilment timmodifika u jespandu d-dinja logħba għall-iżvilupp ta ‘logħob tal-kompjuter. Id-dinja tal-logħba se tkun rappreżentata minn strutturi xierqa tad-data. Il-karatteristiċi ewlenin ta’ din is-sistema se jkunu: â EUR simulazzjoni tal-logħba tal-kompjuter attwali, EUR â EUR jipprovdu d-data meħtieġa għad-disinn ta ‘algoritmi SI (funzjonalità ta ‘reġistrazzjoni u logħob playback) u â EUR â EUR â EUR interface programmazzjoni li tippermetti l-integrazzjoni tal-algoritmu SI fid-dinja logħba. Fuq din il-bażi, metodi ta ‘ħolqien ta’ mudell komportamentali tal-plejer se jiġu żviluppati, li jiddeskrivu b’mod kwantifikat is-sett ta ‘mġiba tiegħu, flimkien ma’ parametri karatteristiċi bbażati fuq is-sett ta ‘EUR playerâ tal-logħob, li se tassenja lill-plejer l-istil tal-gameplay EUR TM player, termini dettaljati u parametri ta ‘azzjonijiet tiegħu, u l-varjazzjoni tagħhom matul iż-żmien. Imbagħad algoritmi se jinbnew biex jiġġeneraw siġar komportamentali mill-qrib kemm jista ‘jkun għas-sett ta’ mudelli ta ‘plejers komportamentali. Ir-riżultati tal-proġett fil-forma ta’ sett ta’ algoritmi integrati fis-sistema SI se jiġu implimentati fil-W (Maltese)
    13 August 2022
    0 references
    1. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.06.2014),O projeto assume a investigação e desenvolvimento industrial para desenvolver uma tecnologia para gerar em tempo real (a pedido) árvores comportamentais que controlam adversários artificiais em jogos de computador com um nível-alvo de experiência e um conjunto de comportamentos algoritmos SI desejados. O objetivo do projeto será alcançado, entre outros, através do desenvolvimento e implementação de um sistema experimental universal, que definirá o mundo do jogo e a lógica do jogo de forma abstrata. Uma abordagem inovadora para resolver o problema permitirá que você facilmente modificar e expandir o mundo do jogo para o desenvolvimento de jogos de computador. O mundo do jogo será representado por estruturas de dados apropriadas. As principais características deste sistema serão: simulação do jogo de computador real, fornecendo os dados necessários para o design de algoritmos SI (funcionalidade dos jogos de gravação e reprodução) e âEUR uma interface de programação que permite a integração do algoritmo SI no mundo do jogo. Nesta base, os métodos de criação de um modelo comportamental do jogador serão desenvolvidos, descrevendo de forma quantificada o conjunto de seu comportamento, juntamente com parâmetros característicos com base no conjunto de jogos do jogador, que atribuirá ao jogador o estilo da jogabilidade do jogador, termos detalhados e parâmetros de suas ações, e sua variação ao longo do tempo. Em seguida, os algoritmos serão construídos para gerar árvores comportamentais o mais próximo possível do conjunto de modelos de jogadores comportamentais. Os resultados do projeto sob a forma de um conjunto de algoritmos integrados no sistema SI serão implementados no (Portuguese)
    13 August 2022
    0 references
    1. Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Projektet forudsætter industriel forskning og udvikling for at udvikle en teknologi til at generere adfærdstræer i realtid (efter anmodning), der styrer kunstige modstandere i computerspil med et målniveau af erfaring og et sæt ønskede SI algoritme adfærd. Projektets mål vil bl.a. blive nået ved at udvikle og implementere et universelt eksperimentelt system, der definerer spillets verden og spillets logik på en abstrakt måde. En innovativ tilgang til at løse problemet vil give dig mulighed for nemt at ændre og udvide spillet verden til udvikling af computerspil. Spillets verden vil blive repræsenteret af passende datastrukturer. Hovedelementerne i dette system vil være: âEUR simulering af den faktiske computerspil, âEUR give de data, der er nødvendige for udformningen af SI algoritmer (funktionalitet af optagelse og afspilning spil) og â EUR en programmering interface tillader integration af SI algoritme i spillet verden. På dette grundlag, metoder til at skabe en adfærdsmodel af spilleren vil blive udviklet, beskriver i en kvantificeret måde sæt af hans adfærd, sammen med karakteristiske parametre baseret på spillerens sæt af spil, som vil tildele spilleren stil af spillerens gameplay, detaljerede vilkår og parametre for hans handlinger, og deres variation over tid. Derefter algoritmer vil blive konstrueret til at generere adfærdsmæssige træer så tæt som muligt på det sæt af adfærdsmæssige spillere modeller. Resultaterne af projektet i form af et sæt algoritmer, der er integreret i SI-systemet, vil blive gennemført i W (Danish)
    13 August 2022
    0 references
    1. Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014),Proiectul presupune cercetare și dezvoltare industrială pentru a dezvolta o tehnologie pentru a genera în timp real (la cerere) arbori comportamentali care controlează adversarii artificiali în jocurile pe calculator cu un nivel țintă de experiență și un set de comportamente algoritmice SI dorite. Scopul proiectului va fi atins, printre altele, prin dezvoltarea și implementarea unui sistem experimental universal, care va defini lumea jocului și logica jocului într-un mod abstract. O abordare inovatoare pentru rezolvarea problemei vă va permite să modificați cu ușurință și să extindeți lumea jocului pentru dezvoltarea de jocuri pe calculator. Lumea jocului va fi reprezentată de structuri de date adecvate. Principalele caracteristici ale acestui sistem vor fi: simularea jocului real pe calculator, â EUR furnizarea datelor necesare pentru proiectarea algoritmilor SI (funcționalitatea de înregistrare și redare jocuri) și â EUR o interfață de programare care permite integrarea algoritmului SI în lumea jocului. Pe această bază, vor fi dezvoltate metode de creare a unui model comportamental al jucătorului, care să descrie într-o manieră cuantificată setul comportamentului său, împreună cu parametrii caracteristici pe baza setului de jocuri jucătorului, care vor atribui jucătorului stilul jocului jucătorului, termenii și parametrii detaliați ai acțiunilor sale, precum și variația lor în timp. Apoi algoritmii vor fi construiți pentru a genera copaci comportamentali cât mai aproape posibil de setul de modele de jucători comportamentali. Rezultatele proiectului sub forma unui set de algoritmi integrați în sistemul SI vor fi implementate în W (Romanian)
    13 August 2022
    0 references
    1. Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av 26.06.2014),Projektet förutsätter industriell forskning och utveckling för att utveckla en teknik för att generera i realtid (på begäran) beteende träd som kontrollerar artificiella motståndare i datorspel med en målnivå av erfarenhet och en uppsättning önskade SI algoritm beteenden. Målet för projektet kommer att uppnås bland annat genom att utveckla och genomföra ett universellt experimentellt system, som kommer att definiera spelets värld och spelets logik på ett abstrakt sätt. Ett innovativt tillvägagångssätt för att lösa problemet gör att du enkelt kan ändra och expandera spelvärlden för utveckling av datorspel. Spelets värld kommer att representeras av lämpliga datastrukturer. Huvuddragen i detta system kommer att vara följande: â EUR simulering av själva datorspelet, â EUR tillhandahålla de data som behövs för utformningen av SI-algoritmer (funktionalitet för inspelning och uppspelning spel) och â EUR ett programmeringsgränssnitt som gör det möjligt att integrera SI-algoritmen i spelvärlden. På grundval av detta kommer metoder för att skapa en beteendemodell av spelaren att utvecklas, som på ett kvantifierat sätt beskriver uppsättningen av hans beteende, tillsammans med karakteristiska parametrar baserade på spelarens uppsättning spel, som kommer att tilldela spelaren stilen på spelarens spel, detaljerade villkor och parametrar för hans handlingar, och deras variation över tid. Sedan algoritmer kommer att konstrueras för att generera beteende träd så nära som möjligt till uppsättningen av beteendemässiga spelare modeller. Resultaten av projektet i form av en uppsättning algoritmer som är integrerade i SI-systemet kommer att implementeras i W (Swedish)
    13 August 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0108/16
    0 references