Virtual experience medicine — creative expertise in the social services sector (Q3758357)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 11:13, 19 May 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Created claim: co-financing rate (P837): 37.5 percent, Adding co financing claim)
Jump to navigation Jump to search
Project Q3758357 in Finland
Language Label Description Also known as
English
Virtual experience medicine — creative expertise in the social services sector
Project Q3758357 in Finland

    Statements

    0 references
    216,755.5 Euro
    0 references
    578,010.0 Euro
    0 references
    37.5 percent
    0 references
    1 August 2018
    0 references
    31 December 2020
    0 references
    Tampereen ammattikorkeakoulu Oy
    0 references
    0 references
    0 references
    Virtuaalinen elämyslääke -hanke vastataan luovien alojen nopeaan rakennemuutokseen sekä sote-alan ajankohtaisiin kehittämistarpeisiin. Sote- ja hyvinvointiala ovat merkittävä markkinakenttä, joka tarjoaa kasvavan työllistymis- ja markkinamahdollisuuden luovan alan toimijoille. Hankkeessa lisätään luovien alojen ja sote-alan toimijoiden välistä yhteistyötä monialaisen liiketoiminnan kehittämiseksi. Tavoitteena on hyödyntää luovien alojen osaamista kaupallisten sovellusten kehittämiseksi muutoksessa olevan sote-alan toimintaympäristön muutostarpeisiin. Uusia liiketoiminnan ja työllistymisen mahdollisuuksia luodaan yhteiskehittämällä asiakaslähtöisiä digitaalisia teknologioita soveltavia elämystuotteita- ja palveluita. Erityisenä kehittämiskohteena on virtuaalisuuden hyödyntäminen miellyttävien asiakas- ja potilaskokemusten sekä -elämysten hyvinvointivaikutusten saavuttamiseksi. Hankkeessa tuotetaan kahta eri tyyppistä alaa yhdistävä monialainen koulutusmalli, jota hyödynnetään luovan alan ja sote-alan valtakunnallisen koulutuksen kehittämisessä ja rakennemuutoksen mahdollisuuksien hyödyntämisessä. Hanketta hallinnoi ja koordinoi Tampereen ammattikorkeakoulu ja osatoteuttajina ovat Metropolia ammattikorkeakoulu, Oulun ammattikorkeakoulu ja Turun ammattikorkeakoulu. Kaikista edellä mainituista ammattikorkeakouluista löytyy vahvaa koulutus- ja kehittämisosaamista sekä luovilta aloilta että sote-alalta. Yhteishankkeessa osatoteuttajien osaamiset tukevat ja täydentävät toisiaan. Valtakunnallisen hankkeen toteutusta ohjaavat yhteiset tavoitteet, mutta alueelliset työelämän tarpeet ja osatoteuttajien painotukset pilotointi- ja kehittämiskohteissa sekä luovien alojen mahdollisuuksista sote-toimialalla vaihtelevat ja rikastuttavat näin hankekokonaisuutta. Valtakunnallista hanketta toteutetaan monialaisessa yhteistyössä luovan alan ja sote- alan osaajien, yritysten ja järjestöjen kanssa. Yhteistyökumppaneina ja sote-alan pilotointiorganisaatioina ovat eri palveluntuottajat, kuten HUS lastensairaala, PSHP, TYKS sekä vanhus- ja senioripalveluiden tuottajia. Hankkeen toiminta-aika on 1.8.2018- 31.12.2020. HANKKEEN TAVOITTEET:TAVOITE 1. Lisätä luovan alan ja sote-alan toimialojen ja toimintatapojen välistä yhteistyötäTAVOITE 2. Edistää uusien teknologioiden ja elämysreseptien tuotteistamista ja kaupallistamistaTAVOITE 3. Kehittää monialainen koulutusmalli osaamisen yhdistämiseksi TAVOITE 4. Levittää elämysreseptin toimintamallia valtakunnallisestiHANKKEEN TOIMENPITEET: TOIMENPIDE 1: Monialaisen verkoston sitouttaminen ja alkukartoitus: Tehdään alkukartoitus kohderyhmän osaamistarpeista, suunnitellaan kehittämistehtävät yhteistyössä sote- ja hyvinvointialan pilottiorganisaatioiden kanssa ja sitoutetaan valtakunnallisesti keskeiset toimijat hankkeeseen. TOIMENPIDE 2: Yhteiskehittämisen elämysreseptipilotit: Suunnitellaan ja toteutetaan monialaiset co-creation kehittämispilotit sekä testataan ne aidoissa toimintaympäristöissä.TOIMENPIDE 3: Virtuaalisen elämysreseptin koulutuspilotti: Järjestetään monialaisia koulutustyöpajoja ja koulutusseminaareja Tampereella, pääkaupunkiseudulla, Oulussa ja Turussa sekä luodaan näille valtakunnallista näkyvyyttä mm. YouTube-kanavan avulla.TOIMENPIDE 4: Kehitettyjen mallien levittäminen valtakunnallisesti: Dokumentoidaan hankkeen eteneminen ja rakennetaan elämysreseptin koulutussisältöjen ja yhteiskehittämisen verkko-oppimismalli.HANKKEEN TULOKSET:TULOS 1: Tuotetaan yhteistyötä tukeva verkosto luovan alan ja sote-osaajien välillä:Synnytetään luovien alojen ja sote-alan valtakunnallinen kehittäjäverkosto ja kuvataan luovien alojen uusien teknologioiden soveltamismahdollisuudet sote-alalla.TULOS 2: Tuotetaan luovan alan osaajien avulla eettisesti ja kaupallisesti kestäviä elämysreseptejä sote-alalle: Luodaan sote-alelle konkreettisia elämysreseptejä, joissa yhdistyy hyvinvointi ja yhdenvertaisuus kustannustehokkaissa elämysratkaisuissa.TULOS 3: Tuotetaan hybridikoulutusmalli luovan alan ja soten välille:Koulutuspilottien myötä syntyneitä tuote- ja palvelukonseptien kokemuksia sovelletaan koulutuksen suunnittelussa ja verkko-opetuksen valtakunnallisessa mallissa. Luovien alojen työllisyys lisääntyy sotealan kanssa tehtävän yhteistyön myötäTULOS 4: Mallin levittäminen:Toimintamalli sovelletaan mukana olevien korkeakoulujen koulutus- ja kehittämistoimintaan, jonka ohella se on vapaasti myös muiden oppilaitosten hyödynnettävissä. (Finnish)
    0 references
    The Virtual Experience Medicine project responds to the rapid restructuring of creative industries and to the current development needs of the social and healthcare sector. The health and well-being sector is an important marketplace that provides a growing employment and market opportunity for creative operators. The project will increase cooperation between the creative industries and the social and health sector in order to develop cross-sectoral business activities. The aim is to utilise the expertise of creative industries to develop commercial applications to meet the changing needs of the changing health and healthcare environment. New business and employment opportunities are created by developing experience products and services that apply customer-oriented digital technologies. A special development target is the use of virtuality to achieve the well-being effects of pleasant customer and patient experiences and experiences. The project will produce a multidisciplinary training model combining two types of sectors, which will be used to develop national training in the creative and social services sector and to exploit the potential of structural change. The project is managed and coordinated by Tampere University of Applied Sciences and the participants are Metropolia University of Applied Sciences, Oulu University of Applied Sciences and Turku University of Applied Sciences. All the above-mentioned polytechnics have strong educational and development expertise in both the creative and social services sectors. In the joint project, the skills of the participants support and complement each other. The implementation of the national project is guided by common objectives, but regional labour needs and the focus of the participants in piloting and development projects and the possibilities of creative industries in the field of social and social services vary and thus enrich the project package. The national project is implemented in multidisciplinary cooperation with professionals, companies and organisations in the creative and social services sector. Various service providers, such as HUS Children’s Hospital, PSHP, TYKS and elderly and senior service providers, are partners and pilot organisations in the health care sector. The duration of the project is 1.8.2018-31.12.2020. PROJECT TAVOITTEET:TAVOITE 1. To enhance cooperation between the creative and social services sectors and practices, OBJECTIVE 2. To promote the productisation and commercialisation of new technologies and experience recipes,Objective 3. To develop a multidisciplinary training model for pooling skills, OBJECTIVE 4. Disseminating the concept of the experience recipe nationwide: MEASURE 1: Engagement and initial mapping of the multidisciplinary network: An initial assessment of the target group’s skills needs, planning development tasks in cooperation with pilot organisations in the social and welfare sector, and national commitment of key actors to the project. MEASURE 2: Co-creation experience recipe pilots: Design and implement cross-sectoral co-creation development pilots and test them in real environments.TOMENPIDE 3: Virtual experience recipe training pilot: Multidisciplinary training workshops and training seminars are organised in Tampere, the Helsinki Metropolitan Area, Oulu and Turku, as well as creating national visibility for them through, for example, the YouTube channel. Dissemination of developed models at national level: Document the progress of the project and build an online learning model for the training content and co-creation of the experience recipe. To develop a network to support cooperation in the EU of creative and healthcare professionals, a national network of creative and social services developers and a description of the possibilities for the application of new technologies in creative industries in the field of social and social services.TULOS 2: Produce ethically and commercially sustainable experience recipes for the social and healthcare sector with the help of creative professionals: Create concrete experience recipes for health care, combining well-being and equality in cost-effective experience solutions. To produce a hybrid training model, the experiences of product and service concepts created by the creative industry and sots are applied in the design of education and the national model of online education. Employment in the creative sectors will increase as a result of cooperation with the social services sector. The model levittäminen:Toimintamalli applies to the training and development activities of the participating higher education institutions and is also freely accessible to other institutions. (English)
    23 November 2021
    0 references
    Le projet Virtual Experience Medicine répond à la restructuration rapide des industries créatives et aux besoins de développement actuels du secteur social et de la santé. Le secteur de la santé et du bien-être est un marché important qui offre de plus en plus d’emplois et de débouchés aux opérateurs créatifs. Le projet renforcera la coopération entre les industries créatives et le secteur social et sanitaire afin de développer des activités commerciales intersectorielles. L’objectif est d’utiliser l’expertise des industries créatives pour développer des applications commerciales pour répondre aux besoins changeants de l’environnement de santé et de santé en mutation. De nouvelles opportunités d’affaires et d’emploi sont créées en développant des produits et des services d’expérience qui appliquent des technologies numériques axées sur le client. Un objectif particulier de développement est l’utilisation de la virtualité pour obtenir les effets de bien-être des expériences et expériences agréables des clients et des patients. Le projet produira un modèle de formation multidisciplinaire combinant deux types de secteurs, qui servira à développer la formation nationale dans le secteur des services créatifs et sociaux et à exploiter le potentiel de changement structurel. Le projet est géré et coordonné par l’Université des Sciences Appliquées de Tampere et les participants sont Metropolia University of Applied Sciences, Oulu University of Applied Sciences et Turku University of Applied Sciences. Toutes les polytechniques susmentionnées disposent d’une solide expertise en matière d’éducation et de développement dans les secteurs des services créatifs et des services sociaux. Dans le projet commun, les compétences des participants se soutiennent et se complètent mutuellement. La mise en œuvre du projet national est guidée par des objectifs communs, mais les besoins régionaux en matière de main-d’œuvre et l’orientation des participants aux projets pilotes et de développement ainsi que les possibilités des industries créatives dans le domaine des services sociaux et sociaux varient et enrichissent ainsi le paquet de projets. Le projet national est mis en œuvre dans le cadre d’une coopération multidisciplinaire avec des professionnels, des entreprises et des organisations du secteur des services créatifs et sociaux. Divers fournisseurs de services, comme HUS Children’s Hospital, PSPS, Tyks et les fournisseurs de services pour personnes âgées et seniors, sont des partenaires et des organismes pilotes dans le secteur des soins de santé. La durée du projet est du 1.8.2018-31.12.2020. PROJET TAVOITTEET:TAVOITE 1. Renforcer la coopération entre les secteurs et les pratiques des services créatifs et sociaux OBJECTIF 2. Promouvoir la production et la commercialisation des nouvelles technologies et des recettes d’expérience,Objectif 3. Élaborer un modèle de formation multidisciplinaire pour la mise en commun des compétences OBJECTIF 4. Diffuser le concept de la recette de l’expérience à l’échelle nationale: MESURE 1: Engagement et cartographie initiale du réseau multidisciplinaire: Une première évaluation des besoins en compétences du groupe cible, la planification des tâches de développement en coopération avec des organisations pilotes du secteur social et social et l’engagement national des acteurs clés dans le projet. MESURE 2: Pilotes de recettes d’expérience de co-création: Concevoir et mettre en œuvre des projets pilotes transsectoriels de développement de co-création et les tester dans des environnements réels.TOMENPIDE 3: Pilote de formation à la recette d’expérience virtuelle: Des ateliers de formation multidisciplinaires et des séminaires de formation sont organisés à Tampere, dans la région métropolitaine d’Helsinki, à Oulu et à Turku, ainsi qu’à créer une visibilité nationale pour eux par le biais, par exemple, de la chaîne YouTube. Diffusion de modèles développés au niveau national: Documenter l’avancement du projet et élaborer un modèle d’apprentissage en ligne pour le contenu de la formation et la co-création de la recette d’expérience. Développer un réseau de soutien à la coopération dans l’UE des professionnels de la création et de la santé, un réseau national de développeurs de services créatifs et sociaux et une description des possibilités d’application des nouvelles technologies dans les industries créatives dans le domaine des services sociaux et sociaux.TULOS 2: Produire des recettes d’expérience éthiquement et commercialement durables pour le secteur social et de la santé avec l’aide de professionnels créatifs: Créer des recettes d’expérience concrètes pour les soins de santé, combinant bien-être et égalité dans des solutions d’expérience rentables. Pour produire un modèle de formation hybride, les expériences des concepts de produits et de services créés par l’industrie créative et les sots sont appliquées dans la conception de l’éducation et le modèle national de l’éducation en ligne. (French)
    29 November 2021
    0 references
    Das Projekt Virtual Experience Medicine reagiert auf die rasche Umstrukturierung der Kreativwirtschaft und auf die aktuellen Entwicklungsbedürfnisse des Sozial- und Gesundheitssektors. Der Gesundheits- und Wohlbefindenssektor ist ein wichtiger Marktplatz, der Kreativschaffenden eine wachsende Beschäftigung und Marktchance bietet. Das Projekt wird die Zusammenarbeit zwischen der Kreativwirtschaft und dem Sozial- und Gesundheitssektor verstärken, um branchenübergreifende Geschäftsaktivitäten zu entwickeln. Ziel ist es, das Know-how der Kreativwirtschaft zu nutzen, um kommerzielle Anwendungen zu entwickeln, um den sich wandelnden Bedürfnissen des sich wandelnden Gesundheits- und Gesundheitsumfelds gerecht zu werden. Neue Geschäfts- und Beschäftigungsmöglichkeiten entstehen durch die Entwicklung von Erfahrungsprodukten und Dienstleistungen, die kundenorientierte digitale Technologien anwenden. Ein besonderes Entwicklungsziel ist der Einsatz von Virtualität, um die Wohlfühleffekte angenehmer Kunden- und Patientenerfahrungen und Erfahrungen zu erzielen. Das Projekt wird ein multidisziplinäres Ausbildungsmodell entwickeln, das zwei Arten von Sektoren kombiniert, die zur Entwicklung der nationalen Ausbildung im Bereich der kreativen und sozialen Dienstleistungen und zur Ausschöpfung des Potenzials des Strukturwandels verwendet werden. Das Projekt wird von der Fachhochschule Tampere geleitet und koordiniert. Die Teilnehmer sind die Metropolia University of Applied Sciences, die Hochschule Oulu und die Fachhochschule Turku. Alle oben genannten Polytechniken verfügen über eine starke Bildungs- und Entwicklungskompetenz im Bereich der Kreativ- und Sozialdienstleistungen. Im gemeinsamen Projekt unterstützen und ergänzen sich die Fähigkeiten der Teilnehmer. Die Umsetzung des nationalen Projekts orientiert sich an gemeinsamen Zielen, aber der regionale Arbeitskräftebedarf und der Fokus der Teilnehmer an Pilot- und Entwicklungsprojekten sowie die Möglichkeiten der Kreativwirtschaft im Bereich der sozialen und sozialen Dienstleistungen variieren und bereichern das Projektpaket. Das nationale Projekt wird in multidisziplinärer Zusammenarbeit mit Fachleuten, Unternehmen und Organisationen im Kreativ- und Sozialbereich umgesetzt. Verschiedene Dienstleister wie HUS Children’s Hospital, PSHP, Tyks und Senior Service Provider sind Partner und Pilotorganisationen im Gesundheitswesen. Die Laufzeit des Projekts ist 1.8.2018-31.12.2020. PROJEKT TAVOITTEET:TAVOITE 1. Zur Verbesserung der Zusammenarbeit zwischen den Sektoren und Praktiken der Kreativ- und Sozialdienstleistungen, OBJECTIVE 2. Förderung der Produktiv- und Kommerzialisierung neuer Technologien und Erfahrungsrezepte,Ziel 3. Entwicklung eines multidisziplinären Ausbildungsmodells für die Bündelung von Kompetenzen, OBJECTIVE 4. Verbreitung des Konzepts des Erfahrungsrezepts bundesweit: MASSNAHME 1: Engagement und erste Kartierung des multidisziplinären Netzwerks: Eine erste Bewertung des Qualifikationsbedarfs der Zielgruppe, Planung von Entwicklungsaufgaben in Zusammenarbeit mit Pilotorganisationen im Sozial- und Sozialbereich und nationales Engagement der wichtigsten Akteure für das Projekt. MASSNAHME 2: Co-Creation-Erlebnis-Rezeptpiloten: Konzipieren und implementieren bereichsübergreifende Co-Creation-Entwicklungspiloten und testen sie in realen Umgebungen.TOMENPIDE 3: Virtuelle Erfahrung Rezepttraining Pilot: In Tampere, in der Metropolregion Helsinki, Oulu und Turku werden multidisziplinäre Schulungsworkshops und Schulungsseminare organisiert, die zum Beispiel über den YouTube-Kanal nationale Sichtbarkeit schaffen. Verbreitung der entwickelten Modelle auf nationaler Ebene: Dokumentieren Sie den Projektfortschritt und erstellen Sie ein Online-Lernmodell für die Schulungsinhalte und die Mitgestaltung des Erfahrungsrezepts. Entwicklung eines Netzes zur Unterstützung der Zusammenarbeit von Kreativ- und Gesundheitsberufen in der EU, eines nationalen Netzwerks von Entwicklern kreativer und sozialer Dienste und einer Beschreibung der Möglichkeiten für die Anwendung neuer Technologien in der Kreativwirtschaft im Bereich der sozialen und sozialen Dienstleistungen.TULOS 2: Mit Hilfe von Kreativschaffenden ethisch und kommerziell nachhaltige Erfahrungsrezepte für den Sozial- und Gesundheitssektor erstellen: Erstellen Sie konkrete Erfahrungsrezepte für die Gesundheitsversorgung, die Wohlbefinden und Gleichheit in kostengünstigen Erlebnislösungen kombinieren. Um ein hybrides Ausbildungsmodell zu entwickeln, werden die Erfahrungen von Produkt- und Dienstleistungskonzepten, die von der Kreativwirtschaft und Sots entwickelt wurden, bei der Gestaltung von Bildung und dem nationalen Modell der Online-Bildung angewendet. Die Beschäftigung in den Kreativsektoren wird infolge der Zusammenarbeit mit dem Sozialdienstleistungssektor zunehmen. (German)
    30 November 2021
    0 references
    Het Virtual Experience Medicine-project speelt in op de snelle herstructurering van de creatieve industrieën en op de huidige ontwikkelingsbehoeften van de sociale en gezondheidszorgsector. De gezondheids- en welzijnssector is een belangrijke markt die creatieve actoren steeds meer werkgelegenheid en kansen biedt op de markt. Het project zal de samenwerking tussen de creatieve sectoren en de sociale en gezondheidssector versterken om sectoroverschrijdende bedrijfsactiviteiten te ontwikkelen. Het doel is om gebruik te maken van de expertise van de creatieve industrie om commerciële toepassingen te ontwikkelen om tegemoet te komen aan de veranderende behoeften van de veranderende gezondheids- en gezondheidsomgeving. Nieuwe zakelijke en werkgelegenheidskansen worden gecreëerd door het ontwikkelen van ervaringsproducten en -diensten die klantgerichte digitale technologieën toepassen. Een speciaal ontwikkelingsdoel is het gebruik van virtualiteit om de welzijnseffecten van aangename ervaringen en ervaringen van klanten en patiënten te bereiken. Het project zal een multidisciplinair opleidingsmodel opleveren waarin twee soorten sectoren worden gecombineerd, die zullen worden gebruikt om nationale opleidingen in de creatieve en sociale dienstverlening te ontwikkelen en het potentieel van structurele veranderingen te benutten. Het project wordt beheerd en gecoördineerd door de Hogeschool van Tampere en de deelnemers zijn Metropolia University of Applied Sciences, Oulu University of Applied Sciences en Turku University of Applied Sciences. Alle bovengenoemde polytechnics beschikken over een sterke expertise op het gebied van onderwijs en ontwikkeling in zowel de creatieve als de sociale dienstensector. In het gezamenlijke project ondersteunen en vullen de vaardigheden van de deelnemers elkaar aan. De uitvoering van het nationale project is gebaseerd op gemeenschappelijke doelstellingen, maar de regionale arbeidsbehoeften en de focus van de deelnemers aan proefprojecten en ontwikkelingsprojecten en de mogelijkheden van creatieve industrieën op het gebied van sociale en sociale diensten variëren en verrijken het projectpakket. Het nationale project wordt uitgevoerd in multidisciplinaire samenwerking met professionals, bedrijven en organisaties in de creatieve en sociale dienstverlening. Verschillende dienstverleners, zoals HUS Children’s Hospital, PSHP, Tyks en ouderen en senior dienstverleners, zijn partners en pilotorganisaties in de gezondheidszorg. De looptijd van het project is 1.8.2018-31.12.2020. PROJECT TAVOITTEET:TAVOITE 1. Verbetering van de samenwerking tussen de creatieve en sociale dienstensectoren en -praktijken, DOELSTELLING 2. Om de productisering en commercialisering van nieuwe technologieën en ervaringsrecepten te bevorderen, Doelstelling 3. Ontwikkeling van een multidisciplinair opleidingsmodel voor het bundelen van vaardigheden, OBJECTIVE 4. Verspreiding van het concept van het belevingsrecept landelijk: MAATREGEL 1: Betrokkenheid en eerste inventarisatie van het multidisciplinair netwerk: Een eerste beoordeling van de vaardigheidsbehoeften van de doelgroep, planning van ontwikkelingstaken in samenwerking met proeforganisaties in de sociale en welzijnssector, en nationale betrokkenheid van de belangrijkste actoren bij het project. MAATREGEL 2: Co-creatie ervaring recept piloten: Ontwerp en implementeer sectoroverschrijdende co-creatie ontwikkelingspiloten en test ze in echte omgevingen.TOMENPIDE 3: Virtuele ervaring recept training piloot: Er worden multidisciplinaire opleidingsworkshops en opleidingsseminars georganiseerd in Tampere, de Metropolitan Area van Helsinki, Oulu en Turku, en zorgen voor nationale zichtbaarheid voor hen, bijvoorbeeld via het YouTube-kanaal. Verspreiding van ontwikkelde modellen op nationaal niveau: Documenteer de voortgang van het project en bouw een online leermodel voor de trainingsinhoud en co-creatie van het ervaringsrecept. Ontwikkeling van een netwerk ter ondersteuning van de samenwerking in de EU van creatieve en gezondheidswerkers, een nationaal netwerk van ontwikkelaars van creatieve en sociale diensten en een beschrijving van de mogelijkheden voor de toepassing van nieuwe technologieën in de creatieve industrieën op het gebied van sociale en sociale diensten.TULOS 2: Produceren ethisch en commercieel duurzame ervaring recepten voor de sociale en gezondheidszorg sector met de hulp van creatieve professionals: Creëer concrete ervaringsrecepten voor de gezondheidszorg, waarbij welzijn en gelijkheid worden gecombineerd in kosteneffectieve ervaringsoplossingen. Om een hybride opleidingsmodel te produceren, worden de ervaringen van product- en dienstenconcepten van de creatieve industrie en sots toegepast bij het ontwerpen van onderwijs en het nationale model van online onderwijs. De werkgelegenheid in de creatieve sectoren zal toenemen als gevolg van de samenwerking met de sociale dienstensector. (Dutch)
    5 December 2021
    0 references
    Il progetto Virtual Experience Medicine risponde alla rapida ristrutturazione delle industrie creative e alle attuali esigenze di sviluppo del settore sociale e sanitario. Il settore della salute e del benessere è un mercato importante che offre una crescente occupazione e opportunità di mercato per gli operatori creativi. Il progetto rafforzerà la cooperazione tra le industrie creative e il settore sociale e sanitario al fine di sviluppare attività commerciali intersettoriali. L'obiettivo è quello di utilizzare le competenze delle industrie creative per sviluppare applicazioni commerciali per soddisfare le mutevoli esigenze dell'ambiente sanitario e sanitario in evoluzione. Nuove opportunità di business e di occupazione sono create sviluppando prodotti e servizi di esperienza che applicano tecnologie digitali orientate al cliente. Uno speciale obiettivo di sviluppo è l'uso della virtualità per raggiungere gli effetti di benessere di piacevoli esperienze ed esperienze dei clienti e dei pazienti. Il progetto produrrà un modello di formazione multidisciplinare che combina due tipi di settori, che saranno utilizzati per sviluppare la formazione nazionale nel settore dei servizi creativi e sociali e per sfruttare il potenziale dei cambiamenti strutturali. Il progetto è gestito e coordinato dall'Università di Scienze Applicate di Tampere e i partecipanti sono Metropolia University of Applied Sciences, Oulu University of Applied Sciences e Turku University of Applied Sciences. Tutti i politecnici di cui sopra hanno una forte competenza in materia di istruzione e sviluppo nei settori dei servizi creativi e sociali. Nel progetto comune, le competenze dei partecipanti si sostengono e si completano a vicenda. L'attuazione del progetto nazionale è guidata da obiettivi comuni, ma il fabbisogno di manodopera regionale e l'attenzione dei partecipanti ai progetti pilota e di sviluppo e le possibilità delle industrie creative nel campo dei servizi sociali e sociali variano e arricchiscono così il pacchetto di progetti. Il progetto nazionale è realizzato in collaborazione multidisciplinare con professionisti, aziende e organizzazioni nel settore dei servizi creativi e sociali. Diversi fornitori di servizi, come HUS Children's Hospital, PSHP, Tyks e anziani e fornitori di servizi senior, sono partner e organizzazioni pilota nel settore sanitario. La durata del progetto è dall'1.8.2018 al 31.12.2020. PROGETTO TAVOITTEET:TAVOITE 1. Rafforzare la cooperazione tra i settori e le pratiche dei servizi creativi e sociali, OBIETTIVO 2. Promuovere la produzione e la commercializzazione di nuove tecnologie e ricette di esperienza, obiettivo 3. Sviluppare un modello di formazione multidisciplinare per la messa in comune delle competenze, OBIETTIVO 4. Diffondere il concetto della ricetta dell'esperienza a livello nazionale: MISURA 1: Coinvolgimento e mappatura iniziale della rete multidisciplinare: Una prima valutazione del fabbisogno di competenze del gruppo destinatario, la pianificazione dei compiti di sviluppo in collaborazione con le organizzazioni pilota nel settore sociale e sociale e l'impegno nazionale dei principali attori del progetto. MISURA 2: Esperienze di co-creazione pilota di ricette: Progettare e realizzare progetti pilota intersettoriali di sviluppo co-creazione e testarli in ambienti reali.TOMENPIDE 3: Esperienza virtuale pilota di formazione ricetta: A Tampere, nell'area metropolitana di Helsinki, Oulu e Turku sono organizzati workshop di formazione multidisciplinari e seminari di formazione, oltre a creare visibilità a livello nazionale attraverso, ad esempio, il canale YouTube. Diffusione dei modelli sviluppati a livello nazionale: Documentare lo stato di avanzamento del progetto e costruire un modello di apprendimento online per i contenuti formativi e la co-creazione della ricetta dell'esperienza. Sviluppare una rete per sostenere la cooperazione nell'UE degli operatori creativi e sanitari, una rete nazionale di sviluppatori di servizi creativi e sociali e una descrizione delle possibilità di applicazione delle nuove tecnologie nelle industrie creative nel settore dei servizi sociali e sociali.TULOS 2: Produrre ricette di esperienza eticamente e commercialmente sostenibili per il settore sociale e sanitario con l'aiuto di professionisti creativi: Creare ricette di esperienza concrete per l'assistenza sanitaria, combinando benessere e uguaglianza in soluzioni di esperienza economicamente vantaggiose. Per produrre un modello di formazione ibrida, le esperienze dei concetti di prodotto e servizio creati dall'industria creativa e dai calzini vengono applicate nella progettazione dell'istruzione e nel modello nazionale di educazione online. L'occupazione nei settori creativi aumenterà grazie alla cooperazione con il settore dei servizi sociali. Il modello levittäminen:Toimintamalli si applica alle attività di formazione e sviluppo degli istituti di istruzione superiore partecipanti ed è liberamente accessibile a... (Italian)
    12 January 2022
    0 references
    El proyecto Virtual Experience Medicine responde a la rápida reestructuración de las industrias creativas y a las necesidades actuales de desarrollo del sector social y sanitario. El sector de la salud y el bienestar es un mercado importante que ofrece a los operadores creativos una oportunidad cada vez mayor de empleo y de mercado. El proyecto reforzará la cooperación entre las industrias creativas y el sector social y sanitario con el fin de desarrollar actividades empresariales intersectoriales. El objetivo es utilizar la experiencia de las industrias creativas para desarrollar aplicaciones comerciales que satisfagan las necesidades cambiantes del entorno sanitario y sanitario cambiante. Se crean nuevas oportunidades de negocio y empleo mediante el desarrollo de productos y servicios de experiencia que apliquen tecnologías digitales orientadas al cliente. Un objetivo de desarrollo especial es el uso de la virtualidad para lograr los efectos de bienestar de las experiencias y experiencias agradables del cliente y del paciente. El proyecto producirá un modelo de formación multidisciplinar que combine dos tipos de sectores, que se utilizará para desarrollar la formación nacional en el sector de los servicios creativos y sociales y para explotar el potencial de cambio estructural. El proyecto está gestionado y coordinado por la Universidad de Ciencias Aplicadas de Tampere y los participantes son la Universidad de Ciencias Aplicadas de Metropolia, la Universidad de Oulu de Ciencias Aplicadas y la Universidad Turku de Ciencias Aplicadas. Todos los politécnicos mencionados tienen una sólida experiencia educativa y de desarrollo tanto en el sector creativo como en el de los servicios sociales. En el proyecto conjunto, las habilidades de los participantes se apoyan y se complementan mutuamente. La ejecución del proyecto nacional se guía por objetivos comunes, pero las necesidades regionales de mano de obra y el enfoque de los participantes en proyectos piloto y de desarrollo y las posibilidades de las industrias creativas en el ámbito de los servicios sociales y sociales varían y enriquecen así el conjunto de proyectos. El proyecto nacional se ejecuta en cooperación multidisciplinaria con profesionales, empresas y organizaciones del sector de los servicios creativos y sociales. Varios proveedores de servicios, como HUS Children’s Hospital, PSHP, Tyks y proveedores de servicios de ancianos y ancianos, son socios y organizaciones piloto en el sector de la atención de la salud. La duración del proyecto es del 1.8.2018-31.12.2020. TIPO DE TAVOITTEET:TAVOITE 1. Para mejorar la cooperación entre los sectores y prácticas de los servicios creativos y sociales, OBJETIVO 2. Promover la productización y comercialización de nuevas tecnologías y recetas de experiencia,objetivo 3. Desarrollar un modelo de formación multidisciplinar para la puesta en común de competencias, OBJETIVO 4. Difundir el concepto de la receta de experiencia a nivel nacional: MEDIDA 1: Participación y cartografía inicial de la red multidisciplinaria: Una evaluación inicial de las necesidades de capacidades del grupo destinatario, la planificación de las tareas de desarrollo en cooperación con organizaciones piloto en el sector social y de bienestar social, y el compromiso nacional de los actores clave con el proyecto. MEDIDA 2: Pilotos de recetas de experiencia de creación conjunta: Diseñar e implementar pilotos de desarrollo de co-creación intersectoriales y probarlos en entornos reales.TOMENPIDE 3: Experiencia virtual piloto de formación de recetas: Se organizan talleres y seminarios de formación multidisciplinarios en Tampere, el Área Metropolitana de Helsinki, Oulu y Turku, así como la creación de visibilidad nacional para ellos a través, por ejemplo, del canal de YouTube. Difusión de modelos desarrollados a nivel nacional: Documentar el progreso del proyecto y construir un modelo de aprendizaje en línea para el contenido de la formación y la co-creación de la receta de experiencia. Desarrollar una red para apoyar la cooperación en la UE de profesionales creativos y sanitarios, una red nacional de desarrolladores de servicios creativos y sociales y una descripción de las posibilidades de aplicación de las nuevas tecnologías en las industrias creativas en el ámbito de los servicios sociales y sociales.TULOS 2: Producir recetas de experiencia ética y comercialmente sostenibles para el sector social y sanitario con la ayuda de profesionales creativos: Cree recetas concretas de experiencia para la atención de la salud, combinando bienestar e igualdad en soluciones de experiencia rentables. Para producir un modelo de formación híbrida, las experiencias de conceptos de productos y servicios creados por la industria creativa y sots se aplican en el diseño de la educación y el modelo nacional de educación en línea. El empleo en los sectores creativos aumentará como resultado de la cooperación con el sector de los servicios sociales. El modelo levittämi... (Spanish)
    13 January 2022
    0 references

    Identifiers

    0 references