Internships for the Humanities of the Second Generation (Q92534)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q92534 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Internships for the Humanities of the Second Generation |
Project Q92534 in Poland |
Statements
872,918.98 zloty
0 references
1,035,736.8 zloty
0 references
84.28 percent
0 references
1 March 2018
0 references
30 June 2019
0 references
UNIWERSYTET KAZIMIERZA WIELKIEGO
0 references
Celem głównym projektu " Staże dla Humanistyki Drugiej Generacji" jest wzrost praktycznych umiejętności 68 studentów UKW (31K,37M) na kierunku Humanistyka Drugiej Generacji [H.2.0], poprzez udział w wysokiej jakości programach stażowych od III 2018 do VI 2019r. w trakcie 2 i 3 roku studiów tak by umożliwić BO najbardziej efektywne uzupełnienie zdobytej na studiach wiedzy o doświadczenia praktyczne. Projekt przewiduje realizację wyłącznie na terenie Polski, 3-miesięcznych płatnych staży, każdy w wymiarze 360 h, nie mniej niż 20 h w tygodniu. Rezultatem projektu będzie podniesienie kompetencji w obszarach kluczowych dla gospodarki i rozwoju kraju w ramach działań uczelni wspartych z EFS u 68 studentów kierunku kształcącego kadry dla branży gier (specjalizacja Gamedec) oraz sektora usług informacyjnych i cyfrowych (Człowiek cyfrowy). Grupę doc. stanowi 44,9% ogólnej liczby studentów kierunku H.2.0 i 56% liczby studentów z roczników objętych projektem. Ok. 85% na roczniku 2015/2016 oraz ok. 32% na roczniku 2016/2017(KD-11). W trakcie trwania stażu, studenci będą wykorzystywać wiedzę i umiejętności, które wykształcili podczas trwania studiów. Głównym celem jest uzyskanie przez studentów podczas trwania stażu, praktycznych umiejętności i kompetencji, niemożliwych do zdobycia na studiach, które pozwolą im zwiększyć swoje szanse na zatrudnienie w branży. (Polish)
0 references
The main objective of the project “Internships for Humanities Second Generation” is to increase the practical skills of 68 students of UW (31K,37M) in the field of Humanities Second Generation [H.2.0], by participating in high-quality internship programmes from III 2018 to VI 2019 during the course of 2 and 3 years of studies so as to enable BO to complement the most effective knowledge gained in the studies with practical experience. The project provides for the implementation of only 3 months paid traineeships in Poland, each in 360 hours, not less than 20 hours a week. The result of the project will be to raise competences in key areas for the economy and development of the country as part of the activities of universities supported by the ESF by 68 students of the faculty of staff for the gaming industry (Gamedec specialisation) and the information and digital services sector (Digital Man). The group represents 44.9 % of the total number of students of the H.2.0 course and 56 % of the number of students from the yearbooks covered by the project. It’s okay. 85 % in the year 2015/2016 and approx. 32 % in the year 2016/2017(KD-11). During the course of the internship, students will use the knowledge and skills they have trained during the course of their studies. The main goal is to obtain practical skills and competences for students during their traineeships, which are impossible to obtain in their studies, which will allow them to increase their employability in the industry. (English)
15 October 2020
0 references
L’objectif principal du projet «Internships for Second Generation Humanities» est d’accroître les compétences pratiques de 68 étudiants UKW (31K,37M) dans le domaine des sciences humaines de deuxième génération [H.2.0], en participant à des programmes de stages de haute qualité du III 2018 à VI 2019 pendant 2 et 3 ans d’études afin de permettre à BO de compléter les connaissances les plus efficaces de l’expérience pratique acquise dans les études. Le projet prévoit la mise en œuvre uniquement en Pologne de stages rémunérés de 3 mois, chacun en 360 heures, pas moins de 20 heures par semaine. Le résultat du projet sera d’améliorer les compétences dans des domaines clés pour l’économie et le développement du pays dans le cadre des activités des universités soutenues par le FSE avec 68 étudiants dans le domaine du personnel enseignant pour l’industrie du jeu (spécialisation Gamedec) et le secteur de l’information et des services numériques (Digital Man). Le groupe doc représente 44,9 % du nombre total d’étudiants dans le cours H.2.0 et 56 % du nombre d’étudiants des annuaires couverts par le projet. D’accord, d’accord. 85 % pour 2015/2016 et env. 32 % pour 2016/2017 (KD-11). Pendant le stage, les étudiants utiliseront les connaissances et les compétences qu’ils ont développées au cours de leurs études. L’objectif principal est que les étudiants acquièrent, au cours du stage, des aptitudes et des compétences pratiques qu’il est impossible d’acquérir dans leurs études, ce qui leur permettra d’améliorer leur employabilité dans l’industrie. (French)
30 November 2021
0 references
Hauptziel des Projekts „Internships for Second Generation Humanities“ ist es, die praktischen Fähigkeiten von 68 UKW-Studierenden (31K,37M) im Bereich der Geisteswissenschaften der zweiten Generation [H.2.0] durch die Teilnahme an hochwertigen Praktikumsprogrammen von III 2018 bis VI 2019 während 2 und 3 Jahren des Studiums zu verbessern, um es BO zu ermöglichen, die effektivsten Kenntnisse der im Studium gesammelten praktischen Erfahrungen zu ergänzen. Das Projekt sieht die Durchführung von dreimonatigen bezahlten Praktika in Polen nur in 360 Stunden und nicht weniger als 20 Stunden pro Woche vor. Das Ergebnis des Projekts ist die Verbesserung der Kompetenzen in Schlüsselbereichen für Wirtschaft und Entwicklung des Landes im Rahmen der vom ESF geförderten Aktivitäten von Hochschulen mit 68 Studierenden im Bereich des Lehrpersonals für die Spieleindustrie (Spezialisierung Gamedec) und des Informations- und digitalen Dienstleistungssektors (Digital Man). Die Doc-Gruppe macht 44,9 % der Gesamtzahl der Studierenden im H.2.0-Kurs und 56 % der Studierenden aus den Jahresbüchern des Projekts aus. Okay, okay, okay. 85 % für 2015/2016 und ca. 32 % für 2016/2017 (KD-11). Während des Praktikums werden die Studierenden die Kenntnisse und Fähigkeiten nutzen, die sie während ihres Studiums entwickelt haben. Das Hauptziel ist, dass die Studierenden während des Praktikums praktische Fähigkeiten und Kompetenzen erwerben, die nicht in ihrem Studium erworben werden können, was es ihnen ermöglicht, ihre Beschäftigungsfähigkeit in der Branche zu verbessern. (German)
7 December 2021
0 references
De belangrijkste doelstelling van het project „Internships for Second Generation Humanities” is het vergroten van de praktische vaardigheden van 68 UKW-studenten (31K,37M) op het gebied van de tweede generatie geesteswetenschappen [H.2.0], door deel te nemen aan hoogwaardige stageprogramma’s van III 2018 tot VI 2019 gedurende 2 en 3 jaar studie om BO in staat te stellen de meest effectieve kennis van praktische ervaring in studies aan te vullen. Het project voorziet alleen in de uitvoering in Polen van drie maanden betaalde stages, elk in 360 uur, niet minder dan 20 uur per week. Het resultaat van het project is het verbeteren van competenties op sleutelgebieden voor de economie en ontwikkeling van het land als onderdeel van de activiteiten van universiteiten die door het ESF worden ondersteund, met 68 studenten op het gebied van onderwijzend personeel voor de gaming-industrie (specialisatie Gamedec) en de sector informatie en digitale diensten (Digital Man). De doc-groep vertegenwoordigt 44,9 % van het totale aantal studenten in de H.2.0-cursus en 56 % van het aantal studenten uit de jaarboeken waarop het project betrekking heeft. Oké, oké, oké. 85 % voor 2015/2016 en ca. 32 % voor 2016/2017 (KD-11). Tijdens de stage zullen studenten gebruik maken van de kennis en vaardigheden die zij tijdens hun studie hebben ontwikkeld. Het belangrijkste doel is dat studenten tijdens de stage praktische vaardigheden en competenties verwerven die onmogelijk te verwerven zijn in hun studie, waardoor ze hun inzetbaarheid in de sector kunnen verbeteren. (Dutch)
16 December 2021
0 references
L'obiettivo principale del progetto "Internships for Second Generation Humanities" è quello di aumentare le competenze pratiche di 68 studenti UKW (31K,37M) nel campo delle discipline umanistiche di seconda generazione [H.2.0], partecipando a programmi di stage di alta qualità dal III 2018 al VI 2019 durante 2 e 3 anni di studio per consentire a BO di integrare la conoscenza più efficace dell'esperienza pratica acquisita negli studi. Il progetto prevede l'attuazione solo in Polonia di stage retribuiti di 3 mesi, ciascuno in 360 ore, non meno di 20 ore alla settimana. Il risultato del progetto sarà quello di migliorare le competenze in settori chiave per l'economia e lo sviluppo del paese nell'ambito delle attività delle università sostenute dal FSE con 68 studenti nel campo del personale docente per l'industria del gioco (specializzazione Gamedec) e il settore dell'informazione e dei servizi digitali (Digital Man). Il gruppo doc rappresenta il 44,9 % del numero totale di studenti del corso H.2.0 e il 56 % del numero di studenti degli annuari coperti dal progetto. Ok, ok, va bene. 85 % per il 2015/2016 e ca. 32 % per il 2016/2017 (KD-11). Durante il tirocinio, gli studenti utilizzeranno le conoscenze e le competenze acquisite durante gli studi. L'obiettivo principale è che gli studenti acquisiscano abilità e competenze pratiche durante il tirocinio che sono impossibili da acquisire nei loro studi, che consentiranno loro di migliorare la loro occupabilità nel settore. (Italian)
16 January 2022
0 references
El principal objetivo del proyecto «Internships for Second Generation Humanities» es aumentar las capacidades prácticas de 68 estudiantes de UKW (31K,37M) en el ámbito de las Humanidades de Segunda Generación [H.2.0], participando en programas de prácticas de alta calidad de III 2018 a VI 2019 durante 2 y 3 años de estudio para que BO pueda complementar el conocimiento más eficaz de la experiencia práctica adquirida en los estudios. El proyecto solo prevé la aplicación en Polonia de prácticas remuneradas de tres meses, cada una en 360 horas, no menos de 20 horas semanales. El resultado del proyecto será mejorar las competencias en ámbitos clave para la economía y el desarrollo del país como parte de las actividades de las universidades apoyadas por el FSE con 68 estudiantes en el ámbito del personal docente para la industria del juego (especialización Gamedec) y el sector de la información y los servicios digitales (Digital Man). El grupo doc representa el 44,9 % del número total de estudiantes en el curso H.2.0 y el 56 % del número de estudiantes de los anuarios cubiertos por el proyecto. Está bien, está bien. 85 % para 2015/2016 y aprox. 32 % para 2016/2017 (KD-11). Durante el período de prácticas, los estudiantes utilizarán los conocimientos y habilidades que hayan desarrollado durante sus estudios. El objetivo principal es que los estudiantes adquieran habilidades y competencias prácticas durante el período de prácticas que son imposibles de adquirir en sus estudios, lo que les permitirá mejorar su empleabilidad en la industria. (Spanish)
19 January 2022
0 references
Identifiers
POWR.03.01.00-00-S105/17
0 references