R & D work on the development of new forms of use of AR. (Q78696)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 11:29, 19 January 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in es, and other parts: Adding Spanish translations)
Jump to navigation Jump to search
Project Q78696 in Poland
Language Label Description Also known as
English
R & D work on the development of new forms of use of AR.
Project Q78696 in Poland

    Statements

    0 references
    3,447,900.0 zloty
    0 references
    827,496.0 Euro
    13 January 2020
    0 references
    4,619,250.0 zloty
    0 references
    1,108,620.0 Euro
    13 January 2020
    0 references
    74.64 percent
    0 references
    1 August 2018
    0 references
    31 July 2020
    0 references
    ESCAPEREALITY SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    51°30'50.0"N, 21°7'25.0"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu są badania nad wykorzystaniem możliwości jakie niesie ze sobą technologia rozszerzonej rzeczywistości (AR), pokonanie istniejących technologicznych ograniczeń oraz zaimplementowanie rozwiązań bazujących na AR do gier typu escape room. Projekt będzie realizowany przez 24 miesiące, w okresie od 01.07.2018 do 30.06.2020. Jego realizacja zostanie podzielona na 5 etapów. Pierwsze 4 etapy projektu dotyczą badań przemysłowych ukierunkowanych na: - opracowanie algorytmu jak najdokładniejszego interpretowania danych ze skanu rzeczywistych pokoi z pomocą urządzenia HoloLens i rozpoznawania znajdujących się w nich przedmiotów; - opracowanie projektu głównego modelu rozgrywki wraz z zestawem głównych i pobocznych elementów gry, który łączy ze sobą rozgrywkę w świecie wirtualnym i rzeczywistym (mixed reality z wykorzystaniem hologramów); - rozwiązanie sprzętowego problemu komunikacji i opracowanie modelu systemu komunikacji pomiędzy urządzeniami HoloLens, który umożliwi jednoczesną rozgrywkę większej liczbie urządzeń (do 30 sztuk jednocześnie). - opracowanie systemu telemetrycznego połączonego z systemem rekomendacji umożliwiającego zbieranie i analizę danych m.in. o zachowaniu graczy w chmurze na potrzeby ewaluacji i podnoszenia jakości gry, a także dające możliwość rekomendacji i podpowiadania. Ostatni, 5 etap projektu, będzie nosił charakter prac rozwojowych, a jego celem będzie: - opracowanie prototypu oprogramowania lokującego w automatyczny sposób hologramy wewnątrz pomieszczenia; - opracowanie prototypu oprogramowania i ewentualnego dodatkowego sprzętu niezbędnego do komunikacji urządzeń HoloLens bez dostępu do sieci WiFi; (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to explore the possibilities offered by enhanced reality technology (AR), overcome existing technological limitations and implement AR-based solutions for escape room games. The project will be implemented for 24 months, in the period from 01.07.2018 to 30.06.2020. Its implementation will be divided into 5 stages. The first 4 phases of the project concern industrial research aimed at: — development of the algorithm to interpret data from the scan of real rooms with the help of the HoloLens device and the identification of objects contained therein; — developing a design of the main gameplay model together with a set of main and side elements of the game, which combines gameplay in the virtual and real world (mixed reality using holograms); — solution of hardware communication problem and development of a model of communication system between HoloLens devices, which will allow the simultaneous playing of more devices (up to 30 units simultaneously). — development of a telemetric system combined with a recommendation system that allows to collect and analyse data, among others, about the behaviour of players in the cloud for evaluation and improvement of the quality of the game, as well as providing the possibility of recommendations and hints. The last, 5th phase of the project, will be of the nature of development work, and its aim will be: — development of a prototype software that automatically locates holograms inside the room; — development of a prototype of software and possible additional hardware necessary for communication of HoloLens devices without access to WiFi; (English)
    14 October 2020
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est d’explorer le potentiel de la technologie de la réalité augmentée (RA), de surmonter les contraintes technologiques existantes et de mettre en œuvre des solutions basées sur les AR pour les jeux de salle d’évasion. Le projet sera mis en œuvre pendant 24 mois, entre le 1er juillet 2018 et le 30 juin 2020. Sa mise en œuvre sera divisée en cinq étapes. Les 4 premières phases du projet concernent la recherche industrielle visant à: — développer un algorithme pour interpréter les données issues de l’analyse des pièces réelles aussi précisément que possible à l’aide de l’appareil HoloLens et reconnaître les objets qui y sont; — développement d’un design du modèle de jeu principal avec un ensemble d’éléments principaux et secondaires du jeu qui combine le gameplay dans les mondes virtuel et réel (réalité mixte utilisant des hologrammes); — résoudre le problème matériel de la communication et développer un modèle de système de communication entre les appareils HoloLens, qui permettra le gameplay simultané de plus d’appareils (jusqu’à 30 en même temps). — développement d’un système de télémétrie lié à un système de recommandation permettant la collecte et l’analyse de données, entre autres, sur le comportement des joueurs dans le cloud à des fins d’évaluation et d’amélioration de la qualité du jeu, ainsi que de donner la possibilité de recommandations et d’indices. La 5ème phase finale du projet portera le caractère des travaux de développement et visera à: — développement d’un prototype de logiciel qui localise automatiquement des hologrammes à l’intérieur de la pièce; — développement d’un prototype de logiciel et d’un éventuel matériel supplémentaire nécessaire à la communication d’appareils HoloLens sans accès WiFi; (French)
    30 November 2021
    0 references
    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, das Potenzial der Augmented-Reality-Technologie (AR) zu erforschen, bestehende technologische Zwänge zu überwinden und AR-basierte Lösungen für Escape Room Games zu implementieren. Das Projekt wird zwischen dem 01.07.2018 und dem 30.6.2020 für 24 Monate durchgeführt. Seine Umsetzung wird in fünf Phasen unterteilt sein. Die ersten vier Phasen des Projekts betreffen die industrielle Forschung mit folgenden Zielen: — einen Algorithmus zur möglichst genauen Interpretation der Daten aus dem Scan von realen Räumen mit Hilfe des HoloLens-Geräts entwickeln und die Objekte in ihnen erkennen; — Entwicklung eines Designs des Hauptspielmodells zusammen mit einer Reihe von Haupt- und Seitenelementen des Spiels, die das Gameplay in der virtuellen und realen Welt kombiniert (gemischte Realität mit Hologrammen); lösen Sie das Hardware-Problem der Kommunikation und entwickeln Sie ein Modell des Kommunikationssystems zwischen HoloLens-Geräten, die ein gleichzeitiges Gameplay von mehr Geräten ermöglichen (bis zu 30 gleichzeitig). — Entwicklung eines Telemetriesystems in Verbindung mit einem Empfehlungssystem, das u. a. die Erfassung und Analyse von Daten über das Verhalten von Spielern in der Cloud zum Zwecke der Auswertung und Verbesserung der Spielqualität ermöglicht, sowie die Möglichkeit von Empfehlungen und Hinweisen. Die letzte, fünfte Phase des Projekts trägt den Charakter der Entwicklungsarbeiten und zielt darauf ab, — Entwicklung einer Prototyp-Software, die automatisch Hologramme im Raum lokalisiert; — Entwicklung einer Prototyp-Software und möglicher zusätzlicher Hardware, die für die Kommunikation von HoloLens-Geräten ohne WLAN-Zugang erforderlich ist; (German)
    7 December 2021
    0 references
    Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het verkennen van het potentieel van augmented reality technologie (AR), het overwinnen van bestaande technologische beperkingen en het implementeren van AR-gebaseerde oplossingen voor escape room games. Het project zal worden uitgevoerd gedurende 24 maanden, tussen 1.7.2018 en 30.6.2020. De uitvoering ervan zal in vijf fasen worden verdeeld. De eerste vier fasen van het project hebben betrekking op industrieel onderzoek dat gericht is op: — ontwikkelen van een algoritme voor het zo nauwkeurig mogelijk interpreteren van de gegevens van de scan van echte ruimtes met behulp van het HoloLens-apparaat en het herkennen van de objecten daarin; — ontwikkeling van een ontwerp van het hoofdspelmodel samen met een reeks hoofd- en zijelementen van het spel die de gameplay in de virtuele en echte werelden combineert (gemengde realiteit met behulp van hologrammen); — los het hardwareprobleem van communicatie op en ontwikkel een model van communicatiesysteem tussen HoloLens-apparaten, dat voor gelijktijdige gameplay van meer apparaten (tot 30 tegelijkertijd) zal toestaan. — ontwikkeling van een telemetriesysteem verbonden met een aanbevelingssysteem dat het verzamelen en analyseren van gegevens mogelijk maakt, onder andere, over het gedrag van spelers in de cloud ten behoeve van evaluatie en verbetering van de kwaliteit van het spel, evenals het geven van de mogelijkheid van aanbevelingen en hints. De laatste, vijfde fase van het project zal het karakter van ontwikkelingswerkzaamheden hebben en gericht zijn op: ontwikkeling van een prototypesoftware die hologrammen automatisch in de ruimte lokaliseert; ontwikkeling van een prototypesoftware en eventuele extra hardware die nodig is voor de communicatie van HoloLens-apparaten zonder WiFi-toegang; (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di esplorare il potenziale della tecnologia della realtà aumentata (AR), superare i vincoli tecnologici esistenti e implementare soluzioni basate su AR per i giochi in sala di fuga. Il progetto sarà attuato per 24 mesi, tra l'1.7.2018 e il 30.6.2020. La sua attuazione sarà suddivisa in 5 fasi. Le prime 4 fasi del progetto riguardano la ricerca industriale volta a: — sviluppare un algoritmo per interpretare i dati dalla scansione delle stanze reali nel modo più accurato possibile con l'aiuto del dispositivo HoloLens e riconoscere gli oggetti in essi; — sviluppo di un design del modello di gioco principale insieme ad una serie di elementi principali e laterali del gioco che combina il gameplay nel mondo virtuale e reale (realtà mista utilizzando ologrammi); — risolvere il problema hardware della comunicazione e sviluppare un modello di sistema di comunicazione tra dispositivi HoloLens, che permetterà il gameplay simultaneo di più dispositivi (fino a 30 allo stesso tempo). — sviluppo di un sistema di telemetria connesso con un sistema di raccomandazione che consenta la raccolta e l'analisi dei dati, tra gli altri, sul comportamento dei giocatori nel cloud ai fini della valutazione e del miglioramento della qualità del gioco, oltre a dare la possibilità di raccomandazioni e suggerimenti. La quinta fase finale del progetto avrà il carattere di opere di sviluppo e avrà come obiettivo: — sviluppo di un prototipo di software che individua automaticamente gli ologrammi all'interno della stanza; — sviluppo di un prototipo di software ed eventuale hardware aggiuntivo necessario per la comunicazione di dispositivi HoloLens senza accesso WiFi; (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es explorar el potencial de la tecnología de realidad aumentada (AR), superar las limitaciones tecnológicas existentes e implementar soluciones basadas en AR para juegos de sala de escape. El proyecto se ejecutará durante 24 meses, entre el 1.7.2018 y el 30.6.2020. Su aplicación se dividirá en cinco etapas. Las cuatro primeras fases del proyecto se refieren a la investigación industrial destinada a: — desarrollar un algoritmo para interpretar los datos de la exploración de salas reales con la mayor precisión posible con la ayuda del dispositivo HoloLens y reconocer los objetos en ellos; — desarrollo de un diseño del modelo de juego principal junto con un conjunto de elementos principales y laterales del juego que combina el juego en el mundo virtual y real (realidad mixta utilizando hologramas); — resolver el problema de hardware de la comunicación y desarrollar un modelo de sistema de comunicación entre dispositivos HoloLens, que permitirá la jugabilidad simultánea de más dispositivos (hasta 30 al mismo tiempo). — desarrollo de un sistema de telemetría conectado con un sistema de recomendación que permita la recopilación y análisis de datos, entre otros, sobre el comportamiento de los jugadores en la nube con el fin de evaluar y mejorar la calidad del juego, así como dar la posibilidad de recomendaciones y sugerencias. La quinta fase final del proyecto tendrá el carácter de obras de desarrollo y tendrá como objetivo: — desarrollo de un prototipo de software que localice automáticamente hologramas dentro de la sala; — desarrollo de un prototipo de software y posible hardware adicional necesario para la comunicación de dispositivos HoloLens sin acceso WiFi; (Spanish)
    19 January 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-1301/17
    0 references