Real World Engine: Development of interactive spatial mapping and modelling methods for the rapid design of vast digital worlds in mixed reality (Q80106)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 22:30, 15 January 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in it, and other parts: Adding Italian translations)
Jump to navigation Jump to search
Project Q80106 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Real World Engine: Development of interactive spatial mapping and modelling methods for the rapid design of vast digital worlds in mixed reality
Project Q80106 in Poland

    Statements

    0 references
    1,386,178.56 zloty
    0 references
    332,682.85 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,412,446.4 zloty
    0 references
    578,987.14 Euro
    13 January 2020
    0 references
    57.46 percent
    0 references
    2 January 2018
    0 references
    30 December 2020
    0 references
    TRANSITION TECHNOLOGIES PSC SP. Z O. O.
    0 references
    0 references

    51°46'23.2"N, 19°28'42.2"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Projekt skupia się na przeprowadzeniu badań przemysłowych prowadzących do stworzenia nowych technologii umożliwiających wykorzystanie mobilnych urządzeń wyposażonych w sensory do zbudowania siatki terenu i interpretacji obiektów w czasie zbliżonym do rzeczywistego na potrzeby szybkiego tworzenia światów gier rzeczywistości rozszerzonej (Augmented Reality, AR), mieszanej (Mixed Reality, MR) oraz wirtualnej (Virtual Reality VR) opartych o rzeczywiste otoczenie. Celem realizacji w/w założenia niezbędne jest stworzenie metod heurystycznych umożliwiających dużą dokładność rozpoznawania obiektów w przestrzeni trójwymiarowej, także korzystając z wielu urządzeń jednocześnie dokonujących skanowania obszaru. Zbadane zostanie wykorzystanie Sztucznych Sieci Neuronowych do rozpoznawania obiektów na podstawie trójwymiarowej siatki przybliżającej kształt obiektu. Obecnie istniejące algorytmy rozpoznawania obrazu dwuwymiarowego nie znajdują tutaj zastosowania, lecz zostaną wykorzystane jako punkt wyjściowy do badań. Istotnym zagadnieniem będzie optymalizacja działania technologii – stąd heurystyka, a nie algorytmy dokładne – umożliwiająca kooperację pomiędzy wieloma osobami jednocześnie korzystającymi z tego samego świata gry. Zbadany zostanie wpływ poszczególnych elementów (algorytmy, ilość urządzeń skanujących, przepustowość łącza) na dokładność i efektywność rozpoznawania obiektów ze wskazaniem na określenie najlepszych metod łączących zadowalającą dokładność rozpoznania z szybkością działania pozwalającą na dynamiczną współpracę wielu użytkowników w czasie zbliżonym do rzeczywistego. Kluczowym zagadnieniem będzie synchronizacja działania algorytmów heurystycznych z możliwości (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The project focuses on industrial research leading to the development of new technologies for the use of mobile devices equipped with sensors to build a grid and interpret objects in close to real time for the rapid creation of Agmented Reality, Mixed Reality (MR) and Virtual Reality VR based on the real environment. The purpose of the above-mentioned assumptions is to create heuristic methods that allow high accuracy of recognition of objects in three-dimensional space, also using multiple devices simultaneously scanning the area. The use of artificial neural networks to recognise objects on the basis of a three-dimensional grid that approximate the shape of the object will be investigated. Currently existing two-dimensional image recognition algorithms are not used here, but will be used as a starting point for research. An important issue will be the optimisation of – hence heuristics, not exact algorithms – it allows cooperation between many people simultaneously using the same game world. The impact of individual components (algorithms, number of scanners, link bandwidths) on the accuracy and efficiency of object recognition with an indication of the best methods combining satisfactory recognition accuracy with a dynamic cooperation of many users in close to real time will be investigated. The key issue will be the synchronisation of the operation of heuristic algorithms with capabilities (English)
    14 October 2020
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014), le projet se concentre sur la recherche industrielle menant au développement de nouvelles technologies permettant l’utilisation d’appareils mobiles équipés de capteurs pour construire une grille de terrain et interpréter des objets en temps quasi réel pour la création rapide des mondes de la Réalité Augmentée (AR), de la Réalité Mixte (MR) et de la Réalité Virtuelle VR (Réalité virtuelle VR) basée sur l’environnement réel. Le but de l’hypothèse susmentionnée est de créer des méthodes heuristiques qui permettent une grande précision de l’identification des objets dans l’espace tridimensionnel, en utilisant également plusieurs dispositifs balayant simultanément la zone. L’utilisation des réseaux de Neuron artificiels sera explorée pour identifier les objets sur la base d’une grille tridimensionnelle qui se rapproche de la forme de l’objet. Les algorithmes actuels de reconnaissance d’image bidimensionnelle ne sont pas utilisés ici, mais serviront de point de départ pour les tests. Optimiser les performances de – donc heuristiques, pas des algorithmes précis – il permet la coopération entre plusieurs personnes simultanément en utilisant le même monde de jeu. L’impact des éléments individuels (algorithmes, nombre d’appareils de balayage, bande passante) sur la précision et l’efficacité de la reconnaissance d’objets sera étudié, indiquant les meilleures méthodes qui combinent une précision de reconnaissance satisfaisante et la vitesse de fonctionnement permettant une collaboration dynamique de nombreux utilisateurs en temps quasi réel. L’enjeu clé sera de synchroniser le fonctionnement des algorithmes heuristiques avec les possibilités (French)
    30 November 2021
    0 references
    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014), Das Projekt konzentriert sich auf industrielle Forschung, die zur Entwicklung neuer Technologien führt, die den Einsatz mobiler Geräte ermöglichen, die mit Sensoren ausgestattet sind, um ein Raster aus Terrain zu bauen und Objekte in Echtzeit zu interpretieren, um die Welten von Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Virtual Reality VR (Virtual Reality VR) basierend auf der realen Umgebung schnell zu schaffen. Ziel der oben genannten Annahme ist es, heuristische Methoden zu schaffen, die eine hohe Genauigkeit der Identifizierung von Objekten im dreidimensionalen Raum ermöglichen, auch mit mehreren Geräten, die gleichzeitig den Bereich scannen. Die Nutzung von künstlichen Neuron Networks wird untersucht, um Objekte auf der Grundlage eines dreidimensionalen Rasters zu identifizieren, das der Form des Objekts nähert. Die aktuellen zweidimensionalen Bilderkennungsalgorithmen werden hier nicht verwendet, sondern als Ausgangspunkt für das Testen verwendet. Optimierung der Leistung von – daher heuristische, nicht präzise Algorithmen – es ermöglicht die Zusammenarbeit zwischen mehreren Menschen gleichzeitig mit der gleichen Spielwelt. Die Auswirkungen einzelner Elemente (Algorithmen, Anzahl der Scan-Geräte, Bandbreite) auf die Genauigkeit und Effizienz der Objekterkennung werden untersucht, was die besten Methoden anzeigt, die zufrieden stellende Erkennungsgenauigkeit mit der Geschwindigkeit des Betriebs verbinden, die eine dynamische Zusammenarbeit vieler Nutzer in naher Echtzeit ermöglicht. Das zentrale Thema wird die Synchronisierung der Funktionsweise heuristischer Algorithmen mit Möglichkeiten sein. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.06.2014), Het project richt zich op industrieel onderzoek dat leidt tot de ontwikkeling van nieuwe technologieën die het gebruik mogelijk maken van mobiele apparaten die zijn uitgerust met sensoren om een raster terrein te bouwen en objecten in bijna realtime te interpreteren voor de snelle creatie van de werelden van Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) en Virtual Reality VR (Virtual Reality VR) op basis van de echte omgeving. Het doel van de bovenstaande veronderstelling is heuristische methoden te creëren die een hoge nauwkeurigheid van de identificatie van objecten in driedimensionale ruimte mogelijk maken, ook met behulp van meerdere apparaten gelijktijdig scannen van het gebied. Het gebruik van kunstmatige Neuron-netwerken zal worden onderzocht om objecten te identificeren op basis van een driedimensionaal raster dat de vorm van het object nadert. De huidige tweedimensionale beeldherkenningsalgoritmen worden hier niet gebruikt, maar zullen worden gebruikt als uitgangspunt voor het testen. Optimaliseren van de prestaties van – vandaar heuristics, niet nauwkeurige algoritmen – het maakt samenwerking mogelijk tussen meerdere mensen tegelijk met dezelfde spelwereld. De impact van individuele elementen (algoritmen, aantal scanapparaten, bandbreedte) op de nauwkeurigheid en efficiëntie van objectherkenning zal worden onderzocht, waarbij de beste methoden worden aangegeven die een bevredigende herkenningsnauwkeurigheid combineren met de werkingssnelheid waardoor veel gebruikers in bijna realtime dynamisch kunnen samenwerken. Het belangrijkste probleem is het synchroniseren van de werking van heuristische algoritmen met mogelijkheden (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.06.2014), il progetto si concentra sulla ricerca industriale che porta allo sviluppo di nuove tecnologie che consentono l'utilizzo di dispositivi mobili dotati di sensori per costruire una griglia di terreno e interpretare gli oggetti in tempo quasi reale per la rapida creazione dei mondi della Realtà Aumentata (AR), della Realtà Mista (MR) e della Realtà Virtuale VR (Virtual Reality VR) basati sull'ambiente reale. L'obiettivo dell'ipotesi di cui sopra è quello di creare metodi euristici che consentano un'elevata precisione di identificazione degli oggetti nello spazio tridimensionale, utilizzando anche più dispositivi di scansione simultanea dell'area. L'uso di Artificial Neuron Networks sarà esplorato per identificare gli oggetti sulla base di una griglia tridimensionale che approssima la forma dell'oggetto. Gli attuali algoritmi di riconoscimento delle immagini bidimensionali non vengono utilizzati qui, ma saranno utilizzati come punto di partenza per il test. Ottimizzare le prestazioni di – quindi euristica, algoritmi non precisi – consente la cooperazione tra più persone contemporaneamente utilizzando lo stesso mondo di gioco. L'impatto dei singoli elementi (algoritmi, numero di dispositivi di scansione, larghezza di banda) sulla precisione e l'efficienza del riconoscimento degli oggetti sarà studiato, indicando i metodi migliori che combinano una precisione soddisfacente di riconoscimento con la velocità di funzionamento che consente la collaborazione dinamica di molti utenti in tempo quasi reale. Il problema chiave sarà sincronizzare il funzionamento degli algoritmi euristici con le possibilità (Italian)
    15 January 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0177/17
    0 references