Customs – a technologically advanced video game that implements a universal user interface handling system based on human hand simulation for VR technology and desktop computers (Q78861)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 22:30, 15 January 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in it, and other parts: Adding Italian translations)
Jump to navigation Jump to search
Project Q78861 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Customs – a technologically advanced video game that implements a universal user interface handling system based on human hand simulation for VR technology and desktop computers
Project Q78861 in Poland

    Statements

    0 references
    2,864,690.69 zloty
    0 references
    687,525.77 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,671,727.57 zloty
    0 references
    881,214.62 Euro
    13 January 2020
    0 references
    78.02 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    30 September 2021
    0 references
    QUAKE BUSINESS SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    51°46'23.2"N, 19°28'42.2"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem realizacji Projektu jest opracowanie prekursorskiej technologii tworzenia gier video dla hybrydowego środowiska sprzętowego (kontrolery PC oraz VR). Spółka (wspólny podmiot celowy Tomorrow Sp. z o.o. i Juggler Games Sp. z o.o.) w toku planowanych prac B+R zamierza opracować technologię, która będzie stwarzała możliwość grania w tę samą grę, w ramach jednej rozgrywki, przy wykorzystaniu różnego dostępnego asortymentu sprzętowego kontrolerów PC oraz VR, poprzez zunifikowanie sterowników dla różnych typów kontrolerów w ramach zdefiniowanych kategorii (wykrywanie ruchu: ograniczona ilość przycisków, wykrywanie ruchu oraz ułożenia ręki, brak wykrywania ruchu: mysz klawiatura). Technologia pozwoli na późniejszych etapach wdrożenia na generowanie gier VR hybrydowo sterowalnych – co będzie stanowiło istotny przełom na rynku w skali branży gamingowej – krajowej jak i światowej. W celu potwierdzenia możliwości osiągnięcia założonych rezultatów realizacji prac B+R, Spółka opracuje podczas prac środowisko testowe w postaci gry CELNIK, której nadrzędną przewagą będzie fakt, iż będzie zapewniała możliwość wykorzystania uniwersalnych schematów sterowania i obsługi interfejsu użytkownika symulującego ludzką dłoń z dużą dozą realizmu dla większości kontrolerów VR i PC. Rezultat Projektu odpowiada na zidentyfikowane zapotrzebowanie rynkowe i oczekiwania graczy oraz w sposób pozytywny będzie wpływał na rozwój sektora polskich twórców gier komputerowych. Projekt zakłada realizację badań przemysłowych (2 etapy), prac rozwojowych oraz przedwdrożeniowych, których efektem końcowym będzie gotowy do wdrożenia produkt w postaci gry komputerowej. Spółka zabezpieczyła niezbędne zasoby kadrowe (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop a precursor video game technology for hybrid hardware environments (PC and VR controllers). The Company (joint special purpose entity Tomorrow Sp. z o.o. and Juggler Games Sp. z o.o.) in the course of planned R & D works intends to develop a technology that will create the possibility of playing the same game, using a variety of available hardware range of PC and VR controllers, by unifying drivers for different types of controllers within defined categories (traffic detection: limited number of buttons, motion detection and hand positioning, no movement detection: mouse keyboard). The technology will allow at later stages of deployment to generate hybrid-controlled VR games – which will represent an important market breakthrough in the gaming industry – domestic and global. In order to confirm the possibility of achieving the expected results of R & D works, the Company will develop during its work a test environment in the form of a game customs officer, whose overriding advantage will be the fact that it will ensure the use of universal control schemes and the user interface simulating the human hand with a great deal of realism for most VR and PC controllers. The result of the Project responds to the identified market demand and players’ expectations and in a positive way will influence the development of the sector of Polish video game developers. The project assumes the implementation of industrial research (2 stages), development and pre-implementation, the final result of which will be ready to implement a product in the form of a computer game. The company secured the necessary human resources (English)
    14 October 2020
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer une technologie précurseur pour la création de jeux vidéo pour les environnements matériels hybrides (contrôleurs PC et VR). La société (entité à vocation spéciale commune Tomorrow Sp. z o.o. et Juggler Games Sp. z o.o.) au cours des travaux de R & D prévus a l’intention de développer une technologie qui créera la possibilité de jouer le même jeu, au sein d’un même jeu, en utilisant une variété de gamme matérielle de contrôleurs PC et VR disponibles, en unifiant les contrôleurs pour différents types de contrôleurs dans des catégories définies (détection de mouvement: nombre limité de boutons, détection du mouvement et de la position de la main, absence de détection de mouvement: clavier de souris). La technologie permettra, aux stades ultérieurs du déploiement, de générer des jeux VR hybrides et contrôlables — ce qui représentera une percée significative sur le marché dans l’industrie du jeu — tant au pays qu’à l’échelle mondiale. Afin de confirmer la possibilité d’obtenir les résultats escomptés des travaux de R & D, la Société développera un environnement de test sous la forme d’un agent des douanes pendant les travaux, dont l’avantage supérieur sera le fait qu’il offrira la possibilité d’utiliser des systèmes de contrôle universel et d’utiliser l’interface utilisateur simulant la main humaine avec beaucoup de réalisme pour la plupart des contrôleurs VR et PC. Le résultat du projet répond à la demande du marché et aux attentes des acteurs et aura un impact positif sur le développement du secteur polonais des développeurs de jeux informatiques. Le projet implique la réalisation de travaux de recherche industrielle (2 étapes), de développement et de pré-mise en œuvre, dont le résultat final sera prêt à mettre en œuvre le produit sous la forme d’un jeu informatique. L’entreprise a obtenu les ressources humaines nécessaires (French)
    30 November 2021
    0 references
    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine Vorläufertechnologie zur Erstellung von Videospielen für Hybrid-Hardware-Umgebungen (PC- und VR-Controller) zu entwickeln. Das Unternehmen (gemeinsame Sonderorganisation Tomorrow Sp. z o.o. und Juggler Games Sp. z o.o.) im Zuge der geplanten F & E-Arbeiten beabsichtigt, eine Technologie zu entwickeln, die die Möglichkeit schafft, das gleiche Spiel innerhalb eines Spiels mit einer Vielzahl von verfügbaren Hardware-Programmen von PC- und VR-Controllern zu spielen, indem Controller für verschiedene Arten von Controllern innerhalb definierter Kategorien vereinheitlicht werden (Bewegungserkennung: begrenzte Anzahl von Tasten, Erkennung von Bewegung und Handposition, fehlende Bewegungserkennung: B. Maustastatur). Die Technologie wird es in den späteren Phasen der Einführung ermöglichen, hybride und kontrollierbare VR-Spiele zu generieren – was einen bedeutenden Durchbruch auf dem Markt in der Spieleindustrie darstellt – sowohl im Inland als auch weltweit. Um die Möglichkeit zu bestätigen, die erwarteten Ergebnisse der FuE-Arbeit zu erreichen, wird das Unternehmen während der Arbeiten eine Testumgebung in Form eines Zollbeamten entwickeln, deren Vorteil darin besteht, dass es die Möglichkeit bietet, universelle Steuerungssysteme zu verwenden und die Benutzeroberfläche zu betreiben, die die menschliche Hand mit viel Realismus für die meisten VR- und PC-Controller simuliert. Das Ergebnis des Projekts entspricht der ermittelten Marktnachfrage und den Erwartungen der Spieler und wird sich positiv auf die Entwicklung des polnischen Computerspielentwicklersektors auswirken. Das Projekt umfasst die Durchführung von Industrieforschung (2 Stufen), Entwicklungs- und Vorarbeiten, deren Endergebnis bereit sein wird, das Produkt in Form eines Computerspiels zu implementieren. Das Unternehmen sicherte die notwendigen personellen Ressourcen (German)
    7 December 2021
    0 references
    Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het ontwikkelen van een voorloper technologie voor het maken van videogames voor hybride hardware omgevingen (PC en VR controllers). Het bedrijf (gemeenschappelijke special purpose entity Tomorrow Sp. z o.o. en Juggler Games Sp. z o.o.) in de loop van de geplande R & D werken is bedoeld om een technologie te ontwikkelen die de mogelijkheid zal creëren om hetzelfde spel te spelen, binnen één spel, met behulp van een verscheidenheid aan beschikbare hardware range van PC en VR controllers, door het verenigen van controllers voor verschillende soorten controllers binnen gedefinieerde categorieën (beweging detectie: beperkt aantal knoppen, detectie van beweging en handpositie, gebrek aan bewegingsdetectie: muistoetsenbord). Technologie zal het mogelijk maken in de latere stadia van de implementatie hybride en controleerbare VR-games te genereren — wat een belangrijke doorbraak op de markt in de gaming-industrie zal betekenen — zowel binnenlands als wereldwijd. Om de mogelijkheid te bevestigen om de verwachte resultaten van het O & O-werk te bereiken, zal het bedrijf een testomgeving ontwikkelen in de vorm van een douanebeambte tijdens de werkzaamheden, waarvan het superieure voordeel het feit zal zijn dat het de mogelijkheid zal bieden om universele controlesystemen te gebruiken en de gebruikersinterface te gebruiken die de menselijke hand simuleert met veel realisme voor de meeste VR- en pc-controllers. Het resultaat van het project beantwoordt aan de vastgestelde marktvraag en verwachtingen van de spelers en zal een positief effect hebben op de ontwikkeling van de Poolse sector computerspelontwikkelaars. Het project omvat de uitvoering van industrieel onderzoek (2 fasen), ontwikkeling en pre-implementatiewerkzaamheden, waarvan het eindresultaat klaar zal zijn om het product in de vorm van een computerspel te implementeren. Het bedrijf zorgde voor de nodige personele middelen (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare una tecnologia precursore per la creazione di videogiochi per ambienti hardware ibridi (controllori PC e VR). L'azienda (comune special purpose entity Tomorrow Sp. z o.o. e Juggler Games Sp. z o.o.) nel corso dei lavori di R & S previsti intende sviluppare una tecnologia che crei la possibilità di giocare lo stesso gioco, all'interno di un gioco, utilizzando una varietà di gamma hardware disponibile di controller per PC e VR, unificando i controller per diversi tipi di controller all'interno di categorie definite (rilevamento del movimento: numero limitato di pulsanti, rilevamento del movimento e della posizione della mano, mancanza di rilevamento del movimento: tastiera del mouse). La tecnologia consentirà, nelle fasi successive di implementazione, di generare giochi di VR ibridi e controllabili — che rappresenteranno una svolta significativa sul mercato del settore dei giochi — sia nazionale che globale. Al fine di confermare la possibilità di ottenere i risultati attesi del lavoro di R & S, la Società svilupperà un ambiente di prova sotto forma di funzionario doganale durante i lavori, il cui vantaggio superiore sarà il fatto che fornirà la possibilità di utilizzare schemi di controllo universali e di gestire l'interfaccia utente simulando la mano umana con un sacco di realismo per la maggior parte dei controllori VR e PC. Il risultato del progetto risponde alla domanda di mercato e alle aspettative dei giocatori individuati e avrà un impatto positivo sullo sviluppo del settore polacco degli sviluppatori di videogiochi. Il progetto prevede la realizzazione di attività di ricerca industriale (2 fasi), di sviluppo e di pre-attuazione, il cui risultato finale sarà pronto ad implementare il prodotto sotto forma di gioco per computer. L'azienda si è assicurata le risorse umane necessarie (Italian)
    15 January 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0008/19
    0 references