"Developing a playable prototype of interaction with opponents of unusual sizes, for FPP, action-RPG games, played in the author’s fantasy world, using DirectX12 technology. (Q80055)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 22:29, 15 January 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in it, and other parts: Adding Italian translations)
Jump to navigation Jump to search
Project Q80055 in Poland
Language Label Description Also known as
English
"Developing a playable prototype of interaction with opponents of unusual sizes, for FPP, action-RPG games, played in the author’s fantasy world, using DirectX12 technology.
Project Q80055 in Poland

    Statements

    0 references
    480,999.75 zloty
    0 references
    115,439.94 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,005,060.42 zloty
    0 references
    241,214.50 Euro
    13 January 2020
    0 references
    47.86 percent
    0 references
    17 August 2016
    0 references
    30 November 2017
    0 references
    TECHLAND WARSZAWA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia interakcji z przeciwnikami nietypowych rozmiarów w wirtualnych światach gier komputerowych dla konsol obecnej generacji oraz PC w autorskim świecie Fantasy z wykorzystaniem technologii DirectX12. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA z widokiem z pierwszej osoby (FPP) - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Celem projektu jest również budowa autorskiego świata (w tym warstwa wizualna i podstawy narracji świata) Fantasy – co pozwoli na stworzenie nowej marki na rynku gier komputerowych. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest stworzenie technologii do obsługi dużych, wielkoformatowych przeciwników w taki sposób aby ich zachowanie i interakcja z graczem były naturalne i nie powodowały problemów wydajnościowych urządzeń, za pomocą których odtwarzana jest dana gra np. w momencie dynamicznych fragmentów gry (co obecnie skutkuje najczęściej spadkiem poziomu grafiki a tym samym jakości gry). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad sposobem interakcji z przeciwnikami o nietypowych rozmiarach oraz opracowanie nowatorskiego algorytmu programowania zachowań przeciwników, uwzględniających możliwości wydajnościowe i stabilnościowe na docelowych platformach. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło utworzenia innowacji produktowej w postaci zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów projektu planowane jest wyprodukowanie co najmniej jednej wysoko-budżetowej produkc (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop and implement new technology to create interactions with opponents of unusual sizes in virtual gaming worlds for current generation consoles and PC in the author’s world of Fantasy using DirectX12 technology. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch the production of innovative and technologically advanced AAA games with first-person view (FPP) – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The aim of the project is also to build a proprietary world (including the visual layer and the basis of the narrative of the world) Fantasy & which will allow the creation of a new brand in the video game market. The main technological problem currently present in the industry is the creation of technology to support large, large-format opponents in such a way that their behaviour and interaction with the player are natural and do not cause problems with the performance of the devices by which the game is played, e.g. at the time of dynamic fragments of the game (which currently results in a decrease in graphics level and thus the quality of the game). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on how to interact with opponents of unusual sizes and by developing an innovative algorithm for the programming of opponents’ behaviour, taking into account performance and stability capabilities on target platforms. The implementation of the technology will concern the creation of product innovation in the form of technologically advanced and significantly improved video games. During the implementation of the project results, at least one high-budget production is planned (English)
    14 October 2020
    0 references
    L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des interactions avec des adversaires de tailles inhabituelles dans des mondes virtuels de jeux informatiques pour consoles de la génération actuelle et PC dans le monde original de Fantasy en utilisant la technologie DirectX12. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés avec une vision de première personne (FPP) — production créée avec l’engagement de dépenses financières importantes, axée sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Le but du projet est également de construire le monde original (y compris la couche visuelle et la base du récit du monde) Fantasy – ce qui vous permettra de créer une nouvelle marque sur le marché des jeux informatiques. Le principal problème technologique actuellement présent dans l’industrie est la création de technologies pour soutenir les adversaires de grand format de manière à ce que leur comportement et interaction avec le joueur soit naturel et ne cause pas de problèmes avec les performances des appareils avec lesquels le jeu est joué, par exemple au moment des parties dynamiques du jeu (qui se traduit actuellement le plus souvent par une diminution du niveau de graphisme et donc de la qualité du jeu). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et développement industriels sur la manière d’interagir avec des adversaires de taille atypique et en développant un algorithme innovant pour la programmation des comportements des adversaires, en tenant compte des capacités de performance et de stabilité sur les plateformes cibles. La mise en œuvre de la technologie impliquera la création d’innovations de produits sous la forme de jeux vidéo technologiquement avancés et considérablement améliorés. Pendant la période de mise en œuvre des résultats du projet, il est prévu de produire au moins une production à budget élevé. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Ziel des Projekts ist es, neue Technologien zu entwickeln und umzusetzen, um Interaktionen mit Gegnern ungewöhnlicher Größen in virtuellen Welten von Computerspielen für Konsolen der heutigen Generation und PC in der ursprünglichen Fantasy-Welt mit DirectX12-Technologie zu schaffen. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion, die mit dem Engagement großer finanzieller Ausgaben geschaffen wurde, konzentriert sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und unter Verwendung fortschrittlicher Technologien. Ziel des Projekts ist es auch, die ursprüngliche Welt (einschließlich der visuellen Schicht und der Grundlage der Erzählung der Welt) Fantasy &ndash zu bauen; so können Sie eine neue Marke auf dem Markt für Computerspiele erstellen. Das wichtigste technologische Problem, das derzeit in der Branche vorhanden ist, ist die Schaffung von Technologien, um große, großformatige Gegner so zu unterstützen, dass ihr Verhalten und Interaktion mit dem Spieler natürlich ist und keine Probleme mit der Leistung der Geräte verursacht, mit denen das Spiel gespielt wird, z. B. zur Zeit dynamischer Spielteile (was derzeit meist zu einer Abnahme der Grafik und damit der Qualität des Spiels führt). Das Ziel des Projekts wird erreicht, indem industrielle Forschung und Entwicklung daran durchgeführt werden, wie mit Gegnern atypischer Größe interagiert werden kann, und durch die Entwicklung eines innovativen Algorithmus für die Programmierung des Verhaltens von Gegnern unter Berücksichtigung der Leistungs- und Stabilitätsfähigkeiten auf Zielplattformen. Die Umsetzung der Technologie wird die Schaffung von Produktinnovationen in Form von technologisch fortgeschrittenen und deutlich verbesserten Videospielen beinhalten. Während der Durchführung der Projektergebnisse ist geplant, mindestens eine Produktion mit hohem Budget zu produzieren. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het doel van het project is om nieuwe technologie te ontwikkelen en te implementeren om interacties te creëren met tegenstanders van ongebruikelijke grootte in virtuele werelden van computerspellen voor consoles van de huidige generatie en pc in de originele wereld van Fantasy met behulp van DirectX12-technologie. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games kunnen lanceren met een first-person view (FPP) — productie gecreëerd met grote financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het doel van het project is ook het bouwen van de originele wereld (inclusief de visuele laag en de basis van het verhaal van de wereld) Fantasy – waarmee u een nieuw merk op de markt voor computerspellen kunt maken. Het belangrijkste technologische probleem dat momenteel in de industrie aanwezig is, is het creëren van technologieën ter ondersteuning van grote, grootformaat tegenstanders op een zodanige manier dat hun gedrag en interactie met de speler natuurlijk is en geen problemen veroorzaakt met de prestaties van de apparaten waarmee het spel wordt gespeeld, bijvoorbeeld op het moment van dynamische delen van het spel (wat momenteel meestal resulteert in een daling van het grafische niveau en dus de kwaliteit van het spel). Het doel van het project zal worden bereikt door industriële onderzoeks- en ontwikkelingswerkzaamheden uit te voeren met betrekking tot de interactie met tegenstanders van atypische omvang en door de ontwikkeling van een innovatief algoritme voor het programmeren van het gedrag van tegenstanders, rekening houdend met prestatie- en stabiliteitsvermogens op doelplatforms. De toepassing van de technologie zal gepaard gaan met het creëren van productinnovatie in de vorm van technologisch geavanceerde en aanzienlijk verbeterde videospelletjes. Tijdens de uitvoeringsperiode van de projectresultaten is het de bedoeling dat ten minste één hoogbudgetproductie wordt geproduceerd. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuove tecnologie per creare interazioni con avversari di dimensioni insolite in mondi virtuali di giochi per computer per console di generazione attuale e PC nel mondo originale di Fantasy utilizzando la tecnologia DirectX12. Grazie alla tecnologia implementata, il Richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati con una visione in prima persona (FPP) — produzione creata con l'impegno di grandi spese finanziarie, focalizzate sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Lo scopo del progetto è anche quello di costruire il mondo originale (compreso il livello visivo e le fondamenta della narrazione del mondo) Fantasy – che vi permetterà di creare un nuovo marchio sul mercato dei giochi per computer. Il principale problema tecnologico attualmente presente nel settore è la creazione di tecnologie per supportare grandi avversari di grande formato in modo tale che il loro comportamento e la loro interazione con il giocatore siano naturali e non causino problemi con le prestazioni dei dispositivi con cui si gioca il gioco, ad esempio al momento di parti dinamiche del gioco (che attualmente più spesso si traduce in una diminuzione del livello di grafica e quindi della qualità del gioco). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo attività di ricerca e sviluppo industriali su come interagire con gli oppositori di dimensioni atipiche e sviluppando un algoritmo innovativo per la programmazione dei comportamenti degli avversari, tenendo conto delle capacità di prestazione e stabilità sulle piattaforme target. L'attuazione della tecnologia comporterà la creazione di innovazioni di prodotto sotto forma di videogiochi tecnologicamente avanzati e significativamente migliorati. Durante il periodo di attuazione dei risultati del progetto si prevede di produrre almeno una produzione ad alto bilancio (Italian)
    15 January 2022
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0131/16
    0 references