Generic support for cross-platform multiplayer gameplay in computer games for the most popular consoles and operating systems. (Q80044)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q80044 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Generic support for cross-platform multiplayer gameplay in computer games for the most popular consoles and operating systems. |
Project Q80044 in Poland |
Statements
1,204,065.66 zloty
0 references
2,650,995.02 zloty
0 references
45.42 percent
0 references
1 September 2016
0 references
30 April 2019
0 references
GOG SP. Z O.O.
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Celem projektu realizowanego przez GOG Poland jest stworzenie innowacyjnej cross-platformowej technologii umożliwiającej dystrybucję oraz grę w niedostępnym dotychczas trybie dla każdego systemu operacyjnego, modeli konsol, czy telefonu komórkowego. Technologia składać się będzie z kilku funkcjonalności, które w połączeniu stanowią o innowacji w skali międzynarodowej. Podstawą do podjęcia zaplanowanych prac badawczo-rozwojowych były potrzeby deweloperów oraz graczy zaobserwowane przez Wnioskodawcę. Aktualnie główną barierę technologiczną stanowi: - brak kompatybilności pomiędzy różnymi typami konsol oraz systemów operacyjnych, - brak infrastruktury sieciowej zdolnej zapewnić funkcjonalności gry dla wielu osób naraz, - brak odpowiednich rozwiązań chmurowych do przechowywania danych z różnych kont; Wnioskodawca, w ramach projektu zamierza przeprowadzić prace badawczo-rozwojowe, których rezultatem będzie innowacyjna technologia pozwalająca na rozgrywki w trybie cross-platform (odpowiedź na potrzeby deweloperów oraz graczy). Najważniejsze korzyści, jakie można przedstawić w kontekście rezultatów projektu to: - stworzenie odpowiedniego, uniwersalnego systemu, który umożliwiałby komunikację lokalnego klienta (gry uruchamianej na komputerze/konsoli użytkownika) z architekturą sieciową wspólną dla każdej platformy na którą gra została zaimplementowana - stworzenie infrastruktury sieciowej (chmury) zdolnej zapewnić funkcjonalności gry dla wielu osób naraz przy zachowaniu niezawodności i szybkiej realizacji zapytań. - zapewnienie synchronizacji między kontem użytkownika np. na komputerze korzystającytm z Windows z telefonem komórkowym/tabletem z systemem Android ROZWIĄZAN (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),The aim of the project implemented by GOG Poland is to create an innovative cross-platform technology that allows distribution and play in the previously unavailable mode for any operating system, console models, or mobile phone. The technology will consist of a number of functionalities, combined with innovation on an international scale. The basis for the planned R & D work was the needs of developers and players observed by the Applicant. Currently, the main technological barrier is: — lack of compatibility between different types of consoles and operating systems, – lack of network infrastructure capable of providing multiplayer functionality, – lack of appropriate cloud solutions for storing data from different accounts; As part of the project, the applicant intends to carry out research and development, resulting in innovative technology allowing for cross-platform gameplay (response to the needs of developers and players). The main benefits that can be presented in the context of the project results are: — creating an appropriate, universal system that would enable the local client (a game running on the computer/user console) to communicate with the network architecture common to each platform on which the game is implemented – the creation of a network infrastructure (cloud) capable of providing the functionality of the game for many people at the same time while maintaining reliability and prompt execution of queries. — ensuring synchronisation between the user’s account e.g. on a Windows PC with a mobile phone/Android tablet solutions (English)
14 October 2020
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014), L’objectif du projet mis en œuvre par GOG Pologne est de créer une technologie multiplateforme innovante permettant la distribution et le jeu en mode inaccessible pour tout système d’exploitation, modèle de console ou téléphone mobile. La technologie se composera de plusieurs fonctionnalités, qui représentent ensemble l’innovation au niveau international. Les travaux de R & D prévus reposaient sur les besoins des développeurs et des acteurs observés par la requérante. Actuellement, le principal obstacle technologique est: — manque de compatibilité entre différents types de consoles et de systèmes d’exploitation, — absence d’infrastructure réseau capable de fournir des fonctionnalités multijoueurs à la fois, — absence de solutions cloud appropriées pour stocker des données provenant de différents comptes; Dans le cadre du projet, la requérante a l’intention d’effectuer des travaux de recherche et de développement, aboutissant à une technologie innovante permettant une concurrence multiplateforme (réponse aux besoins des développeurs et des acteurs). Les principaux avantages qui peuvent être présentés dans le contexte des résultats du projet sont les suivants: — créer un système universel approprié qui permettrait la communication du client local (un jeu exécuté sur la console informatique/utilisateur) avec une architecture réseau commune à chaque plate-forme sur laquelle le jeu a été mis en œuvre — créer une infrastructure réseau (cloud) capable d’assurer la fonctionnalité du jeu pour de nombreuses personnes en même temps tout en maintenant la fiabilité et le traitement rapide des requêtes. — assurer la synchronisation entre le compte utilisateur, par exemple sur un ordinateur utilisant Windows avec un téléphone mobile/tablette Android résolu (French)
30 November 2021
0 references
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014), Ziel des von der GOG Polen durchgeführten Projekts ist es, eine innovative plattformübergreifende Technologie zu schaffen, die den Vertrieb und das Spielen in einem unzugänglichen Modus für jedes Betriebssystem, Konsolenmodell oder Mobiltelefon ermöglicht. Die Technologie wird aus mehreren Funktionen bestehen, die zusammen Innovation auf internationaler Ebene darstellen. Grundlage für die geplante FuE-Arbeit waren die Bedürfnisse von Entwicklern und Spielern, die von der Klägerin beobachtet wurden. Derzeit ist die wichtigste technologische Barriere: — mangelnde Kompatibilität zwischen verschiedenen Arten von Konsolen und Betriebssystemen, – Mangel an Netzwerkinfrastruktur, die in der Lage ist, Multiplayer-Funktionalitäten gleichzeitig bereitzustellen, – Fehlen geeigneter Cloud-Lösungen, um Daten aus verschiedenen Konten zu speichern; Die Klägerin beabsichtigt, im Rahmen des Projekts Forschung und Entwicklung durchzuführen, was zu einer innovativen Technologie führt, die einen plattformübergreifenden Wettbewerb ermöglicht (Antwort auf die Bedürfnisse von Entwicklern und Akteuren). Die wichtigsten Vorteile, die im Zusammenhang mit den Projektergebnissen dargestellt werden können, sind: — ein geeignetes, universelles System zu schaffen, das die Kommunikation des lokalen Clients (ein Spiel auf dem Computer/Benutzerkonsole) mit einer gemeinsamen Netzwerkarchitektur jeder Plattform, auf der das Spiel implementiert wurde, ermöglichen würde – Schaffung einer Netzwerkinfrastruktur (Cloud) in der Lage, die Funktionalität des Spiels für viele Menschen gleichzeitig zu gewährleisten und gleichzeitig die Zuverlässigkeit und die schnelle Bearbeitung von Abfragen zu gewährleisten. — Gewährleistung der Synchronisierung zwischen dem Benutzerkonto, z. B. auf einem Computer mit Windows mit einem Mobiltelefon/Android-Tablet gelöst (German)
7 December 2021
0 references
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014), Het doel van het door GOG Polen uitgevoerde project is het creëren van een innovatieve platformoverschrijdende technologie die distributie en spel mogelijk maakt in een ontoegankelijke modus voor besturingssystemen, consolemodellen of mobiele telefoons. De technologie zal bestaan uit verschillende functionaliteiten, die samen innovatie op internationaal niveau vertegenwoordigen. De basis voor de geplande O & O-werkzaamheden was de behoeften van ontwikkelaars en spelers die door de aanvrager werden waargenomen. Momenteel is de belangrijkste technologische barrière: gebrek aan compatibiliteit tussen verschillende soorten consoles en besturingssystemen, — gebrek aan netwerkinfrastructuur die tegelijkertijd multiplayerfunctionaliteit kan bieden — gebrek aan passende cloudoplossingen om gegevens van verschillende accounts op te slaan; In het kader van het project is de aanvrager voornemens onderzoek en ontwikkeling uit te voeren, wat resulteert in innovatieve technologie die platformoverschrijdende concurrentie mogelijk maakt (antwoorden op de behoeften van ontwikkelaars en spelers). De belangrijkste voordelen die in het kader van de resultaten van het project kunnen worden gepresenteerd, zijn: — om een geschikt, universeel systeem te creëren dat communicatie mogelijk maakt van de lokale client (een spel dat op de computer/gebruikersconsole wordt uitgevoerd) met een netwerkarchitectuur die gemeenschappelijk is voor elk platform waarop het spel is geïmplementeerd — het creëren van een netwerkinfrastructuur (cloud) waarmee de functionaliteit van het spel voor veel mensen tegelijk kan worden gewaarborgd en tegelijkertijd de betrouwbaarheid en snelle verwerking van zoekopdrachten behouden blijft. — zorgen voor synchronisatie tussen het gebruikersaccount, bijvoorbeeld op een computer die Windows gebruikt met een mobiele telefoon/androïde tablet opgelost (Dutch)
16 December 2021
0 references
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.6.2014), L'obiettivo del progetto realizzato da GOG Poland è quello di creare un'innovativa tecnologia multipiattaforma che consenta la distribuzione e il gioco in modalità inaccessibile per qualsiasi sistema operativo, modelli di console o telefono cellulare. La tecnologia sarà costituita da diverse funzionalità, che insieme rappresentano l'innovazione a livello internazionale. La base dei lavori di R & S previsti erano le esigenze degli sviluppatori e dei giocatori osservate dal richiedente. Attualmente, il principale ostacolo tecnologico è: — mancanza di compatibilità tra diversi tipi di console e sistemi operativi, — mancanza di infrastruttura di rete in grado di fornire funzionalità multiplayer in una sola volta, — mancanza di soluzioni cloud adeguate per memorizzare dati provenienti da diversi account; Il richiedente, nell'ambito del progetto, intende svolgere attività di ricerca e sviluppo, dando luogo a tecnologie innovative che consentano una concorrenza tra piattaforme (risposta alle esigenze degli sviluppatori e degli attori). I principali vantaggi che possono essere presentati nel contesto dei risultati del progetto sono: — creare un sistema adatto, universale che consenta la comunicazione del client locale (un gioco eseguito sul computer/consolle utente) con un'architettura di rete comune a ogni piattaforma su cui il gioco è stato implementato — creando un'infrastruttura di rete (cloud) in grado di garantire la funzionalità del gioco per molte persone allo stesso tempo mantenendo l'affidabilità e la rapida elaborazione delle query. — garantire la sincronizzazione tra l'account utente, ad esempio su un computer che utilizza Windows con un telefono cellulare/tablet Android risolto (Italian)
15 January 2022
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0120/16
0 references