IndieCade Europe (Q3674040)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 23:56, 13 January 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in es, and other parts: Adding Spanish translations)
Jump to navigation Jump to search
Project Q3674040 in France
Language Label Description Also known as
English
IndieCade Europe
Project Q3674040 in France

    Statements

    0 references
    525,403.22 Euro
    0 references
    1,050,806.49 Euro
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 February 2017
    0 references
    22 December 2019
    0 references
    SPL CAPITAL GAMES
    0 references
    0 references
    Le jeu vidéo indépendant, un moteur d'innovation et de croissance : Le marché du jeu vidéo représente un atout sur lequel la France doit miser. L'année 2015 en est un bel exemple. Placée sous le signe d'une grande richesse, GfK prévoyait une croissance de +8% du marché pour 2015. Le CNC, quant à lui, annonce un chiffre d'affaires prévisionnel de 3 milliards d'euros et le SNJV, plus de 800 créations d'emploi pour 2016. Le secteur du jeu vidéo est donc prometteur en termes de croissance, d'emploi... mais surtout, il représente un réel moteur d'innovation. Qu'est-ce que l'innovation dans le jeu vidéo aujourd'hui ? 3 types peuvent être identifiés : l'innovation des usages (jeu solo ou multijoueur), l'innovation des contenus (gameplay) et l'innovation technologique (réalité virtuelle). A la surprise de beaucoup d'acteurs de l'industrie, la plupart de ces innovations émergent de la scène indépendante. La réalité virtuelle est aujourd'hui très utilisée dans le jeu vidéo indépendant. De même pour le contenu, les studios et éditeurs à succès ont tendance à limiter leur risque en misant sur des suites inspirées de grosses licences, tandis que les indépendants sont plus à même de proposer des scénarios et mises en scène originaux. C'est donc le jeu vidéo indépendant qui fait office de locomotive dans la création vidéoludique: ce tissu industriel, constitué d'une multitude de TPE-PME, constitue un véritable vivier d'innovation et bénéficie à l'ensemble de l'industrie du jeu. (French)
    0 references
    Independent video game, an engine of innovation and growth: The video game market is an asset on which France needs to bet. 2015 is a good example of this. With great wealth, GfK expected a + 8 % growth in the market for 2015. The CNC, for its part, announces a forecast turnover of EUR 3 billion and the SNJV, more than 800 job creations for 2016. The video game industry is therefore promising in terms of growth, employment... but above all, it represents a real engine of innovation. What is innovation in video games today? 3 types can be identified: innovation of uses (solo or multiplayer), content innovation (gameplay) and technological innovation (virtual reality). To the surprise of many industry players, most of these innovations emerge from the independent scene. Virtual reality is now widely used in independent video games. Similarly for content, successful studios and publishers tend to limit their risk by putting on suites inspired by big licenses, while independents are better able to offer original scripts and staging. So it’s the independent video game that acts as a locomotive in video creation: this industrial fabric, made up of a multitude of TPE-SMEs, is a veritable source of innovation and benefits the entire gaming industry. (English)
    18 November 2021
    0 references
    Unabhängiges Videospiel, ein Motor für Innovation und Wachstum: Der Videospielmarkt ist ein Trumpf, auf den Frankreich setzen muss. Das Jahr 2015 ist ein gutes Beispiel dafür. Im Zeichen eines großen Reichtums erwartete GfK für 2015 ein Wachstum von + 8 % des Marktes. Der CNC kündigt einen geschätzten Umsatz von 3 Mrd. EUR an, während der SNJV für 2016 mehr als 800 Arbeitsplätze schafft. Die Videospielbranche ist also vielversprechend in Bezug auf Wachstum, Beschäftigung... aber vor allem ist sie ein echter Innovationsmotor. Was ist Innovation im Videospiel heute? 3 Typen können identifiziert werden: Innovation der Nutzung (Single- oder Multiplayer-Spiel), Inhaltsinnovation (Gameplay) und technologische Innovation (virtuelle Realität). Zur Überraschung vieler Akteure der Branche entstehen die meisten dieser Innovationen aus der unabhängigen Bühne. Virtuelle Realität wird heute im unabhängigen Videospiel weit verbreitet. Ebenso mindern erfolgreiche Studios und Publisher ihr Risiko, indem sie auf Suite setzen, die von großen Lizenzen inspiriert sind, während Freiberufler eher in der Lage sind, Originalszenarien und Inszenierungen anzubieten. Es ist also das unabhängige Videospiel, das als Lokomotive bei der Erstellung von Videospielen dient: dieses Industriegefüge, das aus einer Vielzahl von Kleinstunternehmen und KMU besteht, ist ein echter Innovationstank und kommt der gesamten Spielindustrie zugute. (German)
    1 December 2021
    0 references
    Onafhankelijk videospel, een motor van innovatie en groei: De markt voor videospelletjes is een troef waarop Frankrijk moet wedden. 2015 is hiervan een goed voorbeeld. Met grote rijkdom verwachtte GfK voor 2015 een groei van + 8 % op de markt. De CNC kondigt een verwachte omzet van 3 miljard EUR aan en de SNJV, meer dan 800 banencreaties voor 2016. De videospelletjesindustrie is dus veelbelovend in termen van groei, werkgelegenheid... maar vooral, het vertegenwoordigt een echte motor van innovatie. Wat is innovatie in videogames vandaag? 3 types kunnen worden geïdentificeerd: innovatie van toepassingen (solo of multiplayer), contentinnovatie (gameplay) en technologische innovatie (virtuele realiteit). Tot de verrassing van veel spelers uit de industrie komen de meeste van deze innovaties uit de onafhankelijke scene. Virtual reality wordt nu veel gebruikt in onafhankelijke videogames. Ook voor inhoud beperken succesvolle studio’s en uitgevers hun risico door suites aan te trekken die geïnspireerd zijn op grote licenties, terwijl onafhankelijken beter in staat zijn om originele scripts en staging aan te bieden. Dus het is het onafhankelijke videospel dat fungeert als locomotief in videocreatie: dit industriële weefsel, dat bestaat uit een veelheid aan TPE-KMO’s, is een ware bron van innovatie en komt de hele gamingindustrie ten goede. (Dutch)
    6 December 2021
    0 references
    Videogioco indipendente, motore di innovazione e crescita: Il mercato dei videogiochi è una risorsa su cui la Francia deve scommettere. Il 2015 ne è un buon esempio. Con grande ricchezza, GfK ha previsto una crescita del mercato dell'8 % per il 2015. Il CNC, da parte sua, annuncia un fatturato previsto di 3 miliardi di euro e la SNJV, oltre 800 posti di lavoro creati per il 2016. L'industria dei videogiochi è quindi promettente in termini di crescita, occupazione... ma soprattutto rappresenta un vero e proprio motore di innovazione. Cos'è oggi l'innovazione nei videogiochi? Possono essere identificati 3 tipi: innovazione degli usi (solo o multiplayer), dell'innovazione dei contenuti (gioco) e dell'innovazione tecnologica (realtà virtuale). Con sorpresa di molti operatori del settore, la maggior parte di queste innovazioni emergono dalla scena indipendente. La realtà virtuale è ora ampiamente utilizzata nei videogiochi indipendenti. Allo stesso modo per i contenuti, studi ed editori di successo tendono a limitare il loro rischio mettendo su suite ispirate alle grandi licenze, mentre gli indipendenti sono meglio in grado di offrire script originali e messa in scena. Quindi è il videogioco indipendente che funge da locomotiva nella creazione di video: questo tessuto industriale, composto da una moltitudine di TPE-SME, è una vera e propria fonte di innovazione e beneficia dell'intera industria del gioco. (Italian)
    13 January 2022
    0 references
    Videojuego independiente, un motor de innovación y crecimiento: El mercado de videojuegos es un activo al que Francia debe apostar. 2015 es un buen ejemplo de esto. Con gran riqueza, GfK esperaba un crecimiento de + 8 % en el mercado para 2015. El CNC, por su parte, anuncia un volumen de negocios previsto de 3 000 millones EUR y la SNJV, más de 800 creaciones de empleo para 2016. Por lo tanto, la industria de los videojuegos es prometedora en términos de crecimiento, empleo... pero, sobre todo, representa un verdadero motor de innovación. ¿Qué es la innovación en los videojuegos hoy en día? Se pueden identificar 3 tipos: innovación de usos (solo o multijugador), innovación de contenidos (juego) e innovación tecnológica (realidad virtual). Para sorpresa de muchos actores de la industria, la mayoría de estas innovaciones surgen de la escena independiente. La realidad virtual es ahora ampliamente utilizada en videojuegos independientes. Del mismo modo, para el contenido, los estudios exitosos y los editores tienden a limitar su riesgo al poner en suites inspiradas en grandes licencias, mientras que los independientes son más capaces de ofrecer guiones originales y puesta en escena. Así que es el videojuego independiente que actúa como locomotora en la creación de video: este tejido industrial, compuesto por una multitud de TPE-SME, es una verdadera fuente de innovación y beneficia a toda la industria del juego. (Spanish)
    14 January 2022
    0 references

    Identifiers

    IF0010076
    0 references