SensAR – design and build an educational robot using enhanced reality technology (Q120784)

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Project Q120784 in Poland
Language Label Description Also known as
English
SensAR – design and build an educational robot using enhanced reality technology
Project Q120784 in Poland

    Statements

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    661,603.11 zloty
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    158,784.75 Euro
    13 January 2020
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    984,213.4 zloty
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    236,211.22 Euro
    13 January 2020
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    67.22 percent
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    1 September 2016
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    30 June 2019
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    CTA SP. Z O.O.
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    Celem projektu SensAR jest zwiększenie aktywności B+R CTAdveture Sp. z o.o. w okresie 20 m-cy, skutkujące wprowadzeniem innowacji produktowej na skalę międzynarodową - robota edukacyjnego do nauki programowania wykorzystującego technologię rozszerzonej rzeczywistości (AR). Nauka z robotem to nauka przez doświadczenia, stymuluje zmysły i uczy programowania oraz podstaw innych dziedzin (np. fizyka, optyka). Kształci umiejętności pożądane w tzw. zawodach przyszłości. Projekt odpowiada na problem dostosowania edukacji w Polsce do potrzeb rynku pracy oraz deficytu kompetencji technicznych. Rynek docelowy projektu stanowi polski rynek edukacyjny (21 tys. szkół podstawowych i gimnazjalnych, w tym 3,32 mln uczniów), z perspektywą ekspansji na rynki międzynarodowe. Prace B+R (II-VIII TRL) obejmują opracowanie fizycznego i wirtualnego modelu robota oraz Wirtualnego Środowiska. W projekcie zaplanowano także pierwszą produkcję (IX TRL), zgłoszenie patentowe, szerokie upowszechnienie oraz promocję. (Polish)
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    The aim of the SensAR project is to increase the R & D activity of CTAdveture Sp. z o.o. in the period of 20 m, resulting in the introduction of product innovation on an international scale – an educational robot for learning programming using enhanced reality technology (AR). Science with a robot is science through experience, stimulates the senses and teaches programming and the basics of other fields (e.g. physics, optics). It educates the skills desired in the so-called competitions of the future. The project addresses the problem of adapting education in Poland to the needs of the labour market and the technical competence deficit. The target market of the project is the Polish educational market (21 thousand primary and secondary schools, including 3.32 million pupils), with the prospect of expansion into international markets. R & D works (II-VIII TRL) include the development of a physical and virtual model of the robot and the Virtual Environment. The project also includes the first production (IX TRL), patent application, widespread dissemination and promotion. (English)
    21 October 2020
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    L’objectif du projet Sensar est d’accroître l’activité de R & D de CTAdveture Sp. z o.o. au cours de la période de 20 mois, aboutissant à l’introduction de l’innovation produit à l’échelle internationale — un robot éducatif pour apprendre la programmation en utilisant la technologie de la réalité augmentée (AR). Apprendre avec un robot, c’est apprendre par l’expérience, stimule les sens et enseigne la programmation et les bases d’autres domaines (par exemple la physique, l’optique). Il éduque les compétences souhaitées dans les soi-disant professions du futur. Le projet aborde le problème de l’adaptation de l’éducation en Pologne aux besoins du marché du travail et au manque de compétences techniques. Le marché cible du projet est le marché de l’enseignement polonais (21 000 écoles primaires et secondaires du premier cycle, dont 3,32 millions d’étudiants), avec la perspective d’une expansion sur les marchés internationaux. Les travaux de R & D (II-VIII TRL) comprennent le développement d’un modèle de robot physique et virtuel et d’un environnement virtuel. Le projet prévoyait également la première production (IX TRL), la demande de brevet, la large diffusion et la promotion. (French)
    2 December 2021
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    Ziel des Sensar-Projekts ist es, die F & E-Tätigkeit von CTAdveture Sp. z o.o. während des Zeitraums von 20 Monaten zu erhöhen, was zur Einführung von Produktinnovationen auf internationaler Ebene führt – ein Bildungsroboter, um Programmieren mit Augmented Reality-Technologie (AR) zu erlernen. Lernen mit einem Roboter ist das Lernen durch Erfahrung, stimuliert Sinne und lehrt Programmierung und Grundlagen anderer Bereiche (z. B. Physik, Optik). Es bildet die in den sogenannten Berufen der Zukunft erwünschten Fähigkeiten aus. Das Projekt befasst sich mit dem Problem der Anpassung der Bildung in Polen an die Bedürfnisse des Arbeitsmarktes und mangelnder technischer Kompetenz. Zielmarkt des Projekts ist der polnische Bildungsmarkt (21 Tausend Primar- und Sekundarschulen, davon 3,32 Millionen Schüler), mit der Aussicht auf eine Expansion in internationale Märkte. F & E-Arbeiten (II-VIII TRL) umfassen die Entwicklung eines physikalischen und virtuellen Robotermodells und Virtual Environment. Das Projekt plante auch die erste Produktion (IX TRL), Patentanmeldung, breite Verbreitung und Förderung. (German)
    8 December 2021
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    Identifiers

    RPPM.01.01.01-22-0051/16
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