Internships for the Humanities of the Second Generation (Q92534)
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Project Q92534 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Internships for the Humanities of the Second Generation |
Project Q92534 in Poland |
Statements
872,918.98 zloty
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1,035,736.8 zloty
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84.28 percent
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1 March 2018
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30 June 2019
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UNIWERSYTET KAZIMIERZA WIELKIEGO
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Celem głównym projektu " Staże dla Humanistyki Drugiej Generacji" jest wzrost praktycznych umiejętności 68 studentów UKW (31K,37M) na kierunku Humanistyka Drugiej Generacji [H.2.0], poprzez udział w wysokiej jakości programach stażowych od III 2018 do VI 2019r. w trakcie 2 i 3 roku studiów tak by umożliwić BO najbardziej efektywne uzupełnienie zdobytej na studiach wiedzy o doświadczenia praktyczne. Projekt przewiduje realizację wyłącznie na terenie Polski, 3-miesięcznych płatnych staży, każdy w wymiarze 360 h, nie mniej niż 20 h w tygodniu. Rezultatem projektu będzie podniesienie kompetencji w obszarach kluczowych dla gospodarki i rozwoju kraju w ramach działań uczelni wspartych z EFS u 68 studentów kierunku kształcącego kadry dla branży gier (specjalizacja Gamedec) oraz sektora usług informacyjnych i cyfrowych (Człowiek cyfrowy). Grupę doc. stanowi 44,9% ogólnej liczby studentów kierunku H.2.0 i 56% liczby studentów z roczników objętych projektem. Ok. 85% na roczniku 2015/2016 oraz ok. 32% na roczniku 2016/2017(KD-11). W trakcie trwania stażu, studenci będą wykorzystywać wiedzę i umiejętności, które wykształcili podczas trwania studiów. Głównym celem jest uzyskanie przez studentów podczas trwania stażu, praktycznych umiejętności i kompetencji, niemożliwych do zdobycia na studiach, które pozwolą im zwiększyć swoje szanse na zatrudnienie w branży. (Polish)
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The main objective of the project “Internships for Humanities Second Generation” is to increase the practical skills of 68 students of UW (31K,37M) in the field of Humanities Second Generation [H.2.0], by participating in high-quality internship programmes from III 2018 to VI 2019 during the course of 2 and 3 years of studies so as to enable BO to complement the most effective knowledge gained in the studies with practical experience. The project provides for the implementation of only 3 months paid traineeships in Poland, each in 360 hours, not less than 20 hours a week. The result of the project will be to raise competences in key areas for the economy and development of the country as part of the activities of universities supported by the ESF by 68 students of the faculty of staff for the gaming industry (Gamedec specialisation) and the information and digital services sector (Digital Man). The group represents 44.9 % of the total number of students of the H.2.0 course and 56 % of the number of students from the yearbooks covered by the project. It’s okay. 85 % in the year 2015/2016 and approx. 32 % in the year 2016/2017(KD-11). During the course of the internship, students will use the knowledge and skills they have trained during the course of their studies. The main goal is to obtain practical skills and competences for students during their traineeships, which are impossible to obtain in their studies, which will allow them to increase their employability in the industry. (English)
15 October 2020
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L’objectif principal du projet «Internships for Second Generation Humanities» est d’accroître les compétences pratiques de 68 étudiants UKW (31K,37M) dans le domaine des sciences humaines de deuxième génération [H.2.0], en participant à des programmes de stages de haute qualité du III 2018 à VI 2019 pendant 2 et 3 ans d’études afin de permettre à BO de compléter les connaissances les plus efficaces de l’expérience pratique acquise dans les études. Le projet prévoit la mise en œuvre uniquement en Pologne de stages rémunérés de 3 mois, chacun en 360 heures, pas moins de 20 heures par semaine. Le résultat du projet sera d’améliorer les compétences dans des domaines clés pour l’économie et le développement du pays dans le cadre des activités des universités soutenues par le FSE avec 68 étudiants dans le domaine du personnel enseignant pour l’industrie du jeu (spécialisation Gamedec) et le secteur de l’information et des services numériques (Digital Man). Le groupe doc représente 44,9 % du nombre total d’étudiants dans le cours H.2.0 et 56 % du nombre d’étudiants des annuaires couverts par le projet. D’accord, d’accord. 85 % pour 2015/2016 et env. 32 % pour 2016/2017 (KD-11). Pendant le stage, les étudiants utiliseront les connaissances et les compétences qu’ils ont développées au cours de leurs études. L’objectif principal est que les étudiants acquièrent, au cours du stage, des aptitudes et des compétences pratiques qu’il est impossible d’acquérir dans leurs études, ce qui leur permettra d’améliorer leur employabilité dans l’industrie. (French)
30 November 2021
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Hauptziel des Projekts „Internships for Second Generation Humanities“ ist es, die praktischen Fähigkeiten von 68 UKW-Studierenden (31K,37M) im Bereich der Geisteswissenschaften der zweiten Generation [H.2.0] durch die Teilnahme an hochwertigen Praktikumsprogrammen von III 2018 bis VI 2019 während 2 und 3 Jahren des Studiums zu verbessern, um es BO zu ermöglichen, die effektivsten Kenntnisse der im Studium gesammelten praktischen Erfahrungen zu ergänzen. Das Projekt sieht die Durchführung von dreimonatigen bezahlten Praktika in Polen nur in 360 Stunden und nicht weniger als 20 Stunden pro Woche vor. Das Ergebnis des Projekts ist die Verbesserung der Kompetenzen in Schlüsselbereichen für Wirtschaft und Entwicklung des Landes im Rahmen der vom ESF geförderten Aktivitäten von Hochschulen mit 68 Studierenden im Bereich des Lehrpersonals für die Spieleindustrie (Spezialisierung Gamedec) und des Informations- und digitalen Dienstleistungssektors (Digital Man). Die Doc-Gruppe macht 44,9 % der Gesamtzahl der Studierenden im H.2.0-Kurs und 56 % der Studierenden aus den Jahresbüchern des Projekts aus. Okay, okay, okay. 85 % für 2015/2016 und ca. 32 % für 2016/2017 (KD-11). Während des Praktikums werden die Studierenden die Kenntnisse und Fähigkeiten nutzen, die sie während ihres Studiums entwickelt haben. Das Hauptziel ist, dass die Studierenden während des Praktikums praktische Fähigkeiten und Kompetenzen erwerben, die nicht in ihrem Studium erworben werden können, was es ihnen ermöglicht, ihre Beschäftigungsfähigkeit in der Branche zu verbessern. (German)
7 December 2021
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Identifiers
POWR.03.01.00-00-S105/17
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