Development of an innovative new generation engine for the production of multiplatform games Liquid Engine 6.0. (Q2686385)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 11:18, 3 December 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in en, and other parts: Adding English translations)
Jump to navigation Jump to search
Project Q2686385 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of an innovative new generation engine for the production of multiplatform games Liquid Engine 6.0.
Project Q2686385 in Poland

    Statements

    0 references
    1,807,553.52 zloty
    0 references
    401,819.15 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    3,615,107.03 zloty
    0 references
    803,638.29 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 October 2020
    0 references
    30 September 2023
    0 references
    11 BIT STUDIOS S.A.
    0 references

    52°14'1.3"N, 21°4'17.0"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnego silnika nowej generacji Liquid Engine 6.0, który przeznaczony będzie do tworzenia gier multiplatformowych. Produkowane gry będą produktami premium (kat. AAA) dostępnymi na PC, konsolach nowej generacji (Playstation 5, Xbox Scarlett) oraz na urządzeniach mobilnych. Wyzwania technologiczne: - zapewnienie narzędzi automatyzujących pracę zespołu deweloperskiego celem skrócenia fazy produkcji gier oraz eliminacji błędów - żaden z dostępnych na rynku silników do gier nie posiada takich rozwiązań - zapewnienie unikalnej wersji graficznej tworzonych gier (efekty cieniowania, efekty oświetlenia, wizualizacja obiektów 3D, efekty proceduralne) - silniki stanowiące obecny stan techniki (Unity/Unreal) pozwalają na tworzenie gier o zbliżonej warstwie wizualnej Liquid Engine 6.0 zapewni graczom multiplatformowe gry o unikalnej grafice (oświetlenie scen, cieniowanie obiektów 3D, efekty specjalne). Gry będą pozbawione błędów, które negatywnie wpływają na poziom immersji gracza. Silnik zapewni zwiększenie efektywności pracy zespołu deweloperskiego, przy jednoczesnym zachowaniu najwyższej jakości tworzonych produkcji poprzez: - zminimalizowanie czasu procesów: przygotowania pakietów danych, tworzenia nowych materiałów - znacząca redukcja liczby zgłoszonych nieoczekiwanych przerwań procesu produkcji gier - maksymalne wykorzystanie dostępnych zasobów karty graficznej, przy możliwości swobodnego modyfikowania potoku renderującego Cel projektu zostanie osiągnięty przez przeprowadzenie prac B+R obejmujących opracowanie poszczególnych modułów silnika oraz wszystkich niezbędnych elementów stanowiących o jego innowacyjności. [...] (Polish)
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014).The object of the project is the development of an innovative new generation Liquid Engine 6.0 engine, which will be designed for the creation of multiplatform games. The games produced will be premium products (cat. AAA) available on PCs, next generation consoles (Playstation 5, Xbox Scarlett) and mobile devices. Technological challenges: — providing tools to automate the work of the development team to shorten the production phase of games and eliminate errors — none of the game engines available on the market have such solutions — providing a unique graphic version of the created games (shading effects, lighting effects, 3D visualisation, procedural effects) — the engines representing the current state of the art (Unity/Unreal) allow the creation of games with a similar visual layer Liquid Engine 6.0 will provide players with multiplatform games with unique graphics (scene lighting, 3D shading, special effects). The games will be free of errors that negatively affect the level of immersion of the player. The engine will increase the efficiency of the development team, while maintaining the highest quality of the created production by: — minimising process time: preparation of data packages, creation of new materials — a significant reduction in the number of unexpected interruptions of the game production process — maximising the use of the available resources of the video card, with the possibility of freely modifying the rendering stream The aim of the project will be achieved by carrying out R & D works involving the development of individual modules of the engine and all the necessary elements constituting its innovation. [...] (English)
    3 December 2021
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0231/20
    0 references