Generic support for cross-platform multiplayer gameplay in computer games for the most popular consoles and operating systems. (Q80044)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q80044 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Generic support for cross-platform multiplayer gameplay in computer games for the most popular consoles and operating systems. |
Project Q80044 in Poland |
Statements
1,204,065.66 zloty
0 references
2,650,995.02 zloty
0 references
45.42 percent
0 references
1 September 2016
0 references
30 April 2019
0 references
GOG SP. Z O.O.
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Celem projektu realizowanego przez GOG Poland jest stworzenie innowacyjnej cross-platformowej technologii umożliwiającej dystrybucję oraz grę w niedostępnym dotychczas trybie dla każdego systemu operacyjnego, modeli konsol, czy telefonu komórkowego. Technologia składać się będzie z kilku funkcjonalności, które w połączeniu stanowią o innowacji w skali międzynarodowej. Podstawą do podjęcia zaplanowanych prac badawczo-rozwojowych były potrzeby deweloperów oraz graczy zaobserwowane przez Wnioskodawcę. Aktualnie główną barierę technologiczną stanowi: - brak kompatybilności pomiędzy różnymi typami konsol oraz systemów operacyjnych, - brak infrastruktury sieciowej zdolnej zapewnić funkcjonalności gry dla wielu osób naraz, - brak odpowiednich rozwiązań chmurowych do przechowywania danych z różnych kont; Wnioskodawca, w ramach projektu zamierza przeprowadzić prace badawczo-rozwojowe, których rezultatem będzie innowacyjna technologia pozwalająca na rozgrywki w trybie cross-platform (odpowiedź na potrzeby deweloperów oraz graczy). Najważniejsze korzyści, jakie można przedstawić w kontekście rezultatów projektu to: - stworzenie odpowiedniego, uniwersalnego systemu, który umożliwiałby komunikację lokalnego klienta (gry uruchamianej na komputerze/konsoli użytkownika) z architekturą sieciową wspólną dla każdej platformy na którą gra została zaimplementowana - stworzenie infrastruktury sieciowej (chmury) zdolnej zapewnić funkcjonalności gry dla wielu osób naraz przy zachowaniu niezawodności i szybkiej realizacji zapytań. - zapewnienie synchronizacji między kontem użytkownika np. na komputerze korzystającytm z Windows z telefonem komórkowym/tabletem z systemem Android ROZWIĄZAN (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014),The aim of the project implemented by GOG Poland is to create an innovative cross-platform technology that allows distribution and play in the previously unavailable mode for any operating system, console models, or mobile phone. The technology will consist of a number of functionalities, combined with innovation on an international scale. The basis for the planned R & D work was the needs of developers and players observed by the Applicant. Currently, the main technological barrier is: — lack of compatibility between different types of consoles and operating systems, – lack of network infrastructure capable of providing multiplayer functionality, – lack of appropriate cloud solutions for storing data from different accounts; As part of the project, the applicant intends to carry out research and development, resulting in innovative technology allowing for cross-platform gameplay (response to the needs of developers and players). The main benefits that can be presented in the context of the project results are: — creating an appropriate, universal system that would enable the local client (a game running on the computer/user console) to communicate with the network architecture common to each platform on which the game is implemented – the creation of a network infrastructure (cloud) capable of providing the functionality of the game for many people at the same time while maintaining reliability and prompt execution of queries. — ensuring synchronisation between the user’s account e.g. on a Windows PC with a mobile phone/Android tablet solutions (English)
14 October 2020
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014), L’objectif du projet mis en œuvre par GOG Pologne est de créer une technologie multiplateforme innovante permettant la distribution et le jeu en mode inaccessible pour tout système d’exploitation, modèle de console ou téléphone mobile. La technologie se composera de plusieurs fonctionnalités, qui représentent ensemble l’innovation au niveau international. Les travaux de R & D prévus reposaient sur les besoins des développeurs et des acteurs observés par la requérante. Actuellement, le principal obstacle technologique est: — manque de compatibilité entre différents types de consoles et de systèmes d’exploitation, — absence d’infrastructure réseau capable de fournir des fonctionnalités multijoueurs à la fois, — absence de solutions cloud appropriées pour stocker des données provenant de différents comptes; Dans le cadre du projet, la requérante a l’intention d’effectuer des travaux de recherche et de développement, aboutissant à une technologie innovante permettant une concurrence multiplateforme (réponse aux besoins des développeurs et des acteurs). Les principaux avantages qui peuvent être présentés dans le contexte des résultats du projet sont les suivants: — créer un système universel approprié qui permettrait la communication du client local (un jeu exécuté sur la console informatique/utilisateur) avec une architecture réseau commune à chaque plate-forme sur laquelle le jeu a été mis en œuvre — créer une infrastructure réseau (cloud) capable d’assurer la fonctionnalité du jeu pour de nombreuses personnes en même temps tout en maintenant la fiabilité et le traitement rapide des requêtes. — assurer la synchronisation entre le compte utilisateur, par exemple sur un ordinateur utilisant Windows avec un téléphone mobile/tablette Android résolu (French)
30 November 2021
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0120/16
0 references