Innovation in entertainment. Implementation of technology for the production of new entertainment equipment (Q2712743)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 04:08, 26 July 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item)
Jump to navigation Jump to search
Project Q2712743 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Innovation in entertainment. Implementation of technology for the production of new entertainment equipment
Project Q2712743 in Poland

    Statements

    0 references
    0 references
    465,062.5 zloty
    0 references
    103,383.39 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    1,328,750.0 zloty
    0 references
    295,381.12 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    35.0 percent
    0 references
    1 January 2021
    0 references
    31 March 2022
    0 references
    "WIK" SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    49°48'49.0"N, 18°43'13.1"E
    0 references
    Projekt polega na wdrożeniu do produkcji 2 nowych urządzeń rozrywkowych skierowanych do różnych grup wiekowych: - Cyber Basket - w pełni ucyfrowiona wersja popularnego urządzenia rozrywkowego tzw. koszykówkę stołową. Urządzenie stanowi nowość w skali światowej. - Fire Truck - symulator zaawansowanego wozu strażackiego. Urządzenie będzie wyposażone w wiele unikalnych funkcji do tej pory nie stosowanych w innych urządzeniach rozrywkowych Każdy z nowych produktów stanowi innowację nieznaną i niestosowaną dotychczas. Wpisują się one w światową tendencję skupiającą się na łączeniu gier video z grami zręcznościowymi, wykorzystującymi technologie informatyczne oraz tradycyjne elementy zręcznościowe. (Polish)
    0 references
    The project consists of the implementation of 2 new entertainment devices for different age groups: — Cyber Basket – a fully digitised version of the popular so-called table basketball entertainment device. The device is a novelty on a global scale. — Fire Truck – advanced fire truck simulator. The device will be equipped with many unique functions so far not used in other entertainment devices Each of the new products is an unknown and unused innovation. They are part of the global trend of combining video games with arcade games using information technology and traditional arcade elements. (English)
    8 July 2021
    0 references

    Identifiers

    RPSL.03.02.00-24-02D3/20
    0 references