Big Data Content Engine: develperom engine as a service allowing the use of the Big Data to form the content of games (Q80076)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 11:16, 14 October 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Removed claim: summary (P836): Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).Thanks to our project, it will be possible to use Big Data as a source of content for the creation of games for mobile devices.We want to achieve this by bui...)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Big Data Content Engine: develperom engine as a service allowing the use of the Big Data to form the content of games
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    Q2524466 (Deleted Item)
    0 references
    0 references
    2,332,475.43 zloty
    0 references
    559,794.10 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,747,417.72 zloty
    0 references
    899,380.25 Euro
    13 January 2020
    0 references
    62.24 percent
    0 references
    1 October 2017
    0 references
    30 September 2019
    0 references
    REALITY GAMES POLSKA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    49°47'27.6"N, 20°22'45.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Dzięki naszemu projektowi możliwe będzie korzystanie z Big Data jako źródła treści przy tworzeniu gier przeznaczonych na urządzenia mobilne. Chcemy to osiągnąć poprzez budowę unikalnego silnika (Game Engine), który pozwoli deweloperom skupić wszystkie swoje wysiłki tylko i wyłącznie do gier rozwoju frontendu. Game Engine, oprócz standardowych usług związanych z tworzeniem backendu, będzie agregować i wzbogacać dane pochodzące z różnych źródeł big data i oferować je w ramach jednej zunifikowanej usługi, gdzie deweloper nie będzie musiał zajmować się różnego rodzaju ograniczeniami związanymi z pochodzeniem danych. Nasze usługi będą dostępne dla wszystkich deweloperów gier na urządzenia mobilne jako mobile backend as a service (mBaaS). Tego rodzaju usługa, pozwalająca na łączenie i scalanie rekordów pochodzących z wielu źródeł danych nie istnieje jeszcze na rynku. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014), (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0154/16
    0 references