No label defined (Q87553)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 11:30, 31 January 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    766,997.5 zloty
    0 references
    184,079.4 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,038,947.0 zloty
    0 references
    249,347.28 Euro
    13 January 2020
    0 references
    85.0 percent
    0 references
    1 October 2017
    0 references
    31 January 2019
    0 references
    CHALLENGEROCKET SP. Z O.O.
    0 references
    Sektor nowych technologii jest obszarem o niespotykanej dynamice rozwoju. Na rynku pracy w UE brakuje już blisko 500 tys. pracowników z umiejętnościami programistycznymi. Szacuje się, że liczba ta wzrośnie do około miliona w 2020 roku. W rezultacie część firm, szczególnie małych i średnich, nie jest w stanie zrealizować wszystkich swoich projektów technologicznych lub musi takie inwestycje przekładać w czasie, tracąc przewagę konkurencyjną. Znacząco wzrastają też koszty zatrudnienia oraz koszty samej rekrutacji. Challengerocket jest innowacyjną w skali ponadkrajowej platformą do rekrutacji specjalistów IT, która poprzez sourcing (zdobywanie nowych kandydatów) i screening (ocenę wiedzy) z wykorzystaniem formuły konkursowej (hackathonów) – jest innowacyjną formą pozyskiwania kandydatów do pracy z właściwymi i sprawdzonymi kompetencjami (a nie deklarowanymi w CV). W czasie hackathonów kodu - programiści kodują rozwiązania w swoich przeglądarkach, a ich kody są oceniane w sposób zautomatyzowany. Wprowadza to fundamentalną różnicę w stosunku do tradycyjnej rekrutacji i umożliwia firmom łatwiejszą, szybszą, skuteczniejszą i tańszą (o ok. 85%) formę pozyskiwania nowych pracowników IT w porównaniu z dotychczasowymi metodami. Nasza metodologia pozwala m.in. na: -automatyczną ocenę programistów z wykorzystaniem testów o samo-adaptującym się poziomie trudności (replikując naturalny sposób rozmowy z rekruterem), - wykorzystanie podstawowych metod sztucznej inteligencji, - szczegółowe raportowanie dot. sposobu wykonania zadania, - wykorzystanie elementów grywalizacji. W ciągu 2h jesteśmy w stanie sprawdzić i zweryfikować kompetencje 1000 kandydatów w ramach znajomości pojedynczej technologii. Główne zadania w ramach projektu to: rozbudowa platformy, zakup i utrzymanie infrastruktury IT, marketing i promocja, dystrybucja i sprzedaż, zaangażowanie personelu. Miejscem realizacji projektu jest Rzeszów. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POPW.01.01.02-18-0013/17
    0 references