No label defined (Q80071)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 10:01, 31 January 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,464,914.88 zloty
    0 references
    351,579.57119999995 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,017,665.0 zloty
    0 references
    484,239.6 Euro
    13 January 2020
    0 references
    72.6 percent
    0 references
    1 February 2017
    0 references
    31 August 2018
    0 references
    SPECTRAL GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Podstawowym celem projektu jest opracowanie innowacyjnej technologii rozpoznawania języka symbolicznego w obszarze wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej przeznaczonej na najnowsze urządzenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Wyżej wymieniony język symboliczny oparty na innowacyjnym systemie gestów 3D i analizie obrazu realnych symboli rysowanych przez gracza w realnym świecie przy użyciu prawdziwych przyrządów piśmienniczych bądź wirtualnych symboli w wirtualnym świecie lub dowolnej kombinacji wyżej wymienionych będzie umożliwiał tworzenie innowacyjnych systemów interfejsu użytkownika i innowacyjnych systemów grywalności. Efekt ten zostanie uzyskany za pomocą stworzenia skon´czonego zestawu „podsymboli 3D”, z których be?dzie moz˙na tworzyc´ sekwencje bardziej złoz˙onych symboli oraz opracowanie systemu rozpoznaja?cego je z duz˙a? skutecznos´cia?. Wykorzystanie skończonych zestawów "podsymbolli 3D" pozwoli na łatwiejsze rozpoznawanie całych symboli 3D oraz umoz˙liwi „uczenie systemu” (projektowanie nowych symboli 3D, które be?da? automatycznie rozpoznawane, z dostępnych znaków podsymboli ). System ten zostanie zaimplementowany w dedykowanej mu grze wideo dostępnej na najnowszych platformach sprzętowych wykorzystujących technologię VR wraz z opracowanym równolegle modułem komunikacyjnym działaja?cym w oparciu o słownik i podpowiadaja?cym wyrazy na podstawie „wpisywanych” w przestrzeni wirtualnej liter za pomoca? symboli 3D. Moduł be?dzie umoz˙liwiał chatowanie w grach i programach VR bez uz˙ycia dodatkowych urza?dzen´ wejs´cia ( i interfejsu), co wydaje się być konieczną i logiczną konsekwencją przeniesienia (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0147/16
    0 references