No label defined (Q80055)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 16:40, 31 January 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Removed claims)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    480,999.75 zloty
    0 references
    115,439.94 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,005,060.42 zloty
    0 references
    241,214.5008 Euro
    13 January 2020
    0 references
    47.86 percent
    0 references
    17 August 2016
    0 references
    30 November 2017
    0 references
    TECHLAND WARSZAWA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia interakcji z przeciwnikami nietypowych rozmiarów w wirtualnych światach gier komputerowych dla konsol obecnej generacji oraz PC w autorskim świecie Fantasy z wykorzystaniem technologii DirectX12. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA z widokiem z pierwszej osoby (FPP) - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Celem projektu jest również budowa autorskiego świata (w tym warstwa wizualna i podstawy narracji świata) Fantasy – co pozwoli na stworzenie nowej marki na rynku gier komputerowych. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest stworzenie technologii do obsługi dużych, wielkoformatowych przeciwników w taki sposób aby ich zachowanie i interakcja z graczem były naturalne i nie powodowały problemów wydajnościowych urządzeń, za pomocą których odtwarzana jest dana gra np. w momencie dynamicznych fragmentów gry (co obecnie skutkuje najczęściej spadkiem poziomu grafiki a tym samym jakości gry). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad sposobem interakcji z przeciwnikami o nietypowych rozmiarach oraz opracowanie nowatorskiego algorytmu programowania zachowań przeciwników, uwzględniających możliwości wydajnościowe i stabilnościowe na docelowych platformach. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło utworzenia innowacji produktowej w postaci zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów projektu planowane jest wyprodukowanie co najmniej jednej wysoko-budżetowej produkc (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0131/16
    0 references