& quot; the development of a collaborative prototype of interaction with anti-abnormal sizes, for games of category FPP, Action-REO, played in the field of the world copyright, using DirectX12. & quot technology; (Q80055)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 09:02, 4 March 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Created claim: summary (P836): The aim of the project is to develop and implement a new technology to interact with opponents of unusual size in the virtual worlds of computer games for the current generation of computer games for the current generation, as well as from DirectX12 Directax PC in the world.As a result of the technology, the applicant will be able to start the production of novel and high technology AAA games with the first person (FPP) — produced with a heavy f...)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
& quot; the development of a collaborative prototype of interaction with anti-abnormal sizes, for games of category FPP, Action-REO, played in the field of the world copyright, using DirectX12. & quot technology;
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    480,999.75 zloty
    0 references
    115,439.94 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,005,060.42 zloty
    0 references
    241,214.5008 Euro
    13 January 2020
    0 references
    47.86 percent
    0 references
    17 August 2016
    0 references
    30 November 2017
    0 references
    TECHLAND WARSZAWA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia interakcji z przeciwnikami nietypowych rozmiarów w wirtualnych światach gier komputerowych dla konsol obecnej generacji oraz PC w autorskim świecie Fantasy z wykorzystaniem technologii DirectX12. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA z widokiem z pierwszej osoby (FPP) - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Celem projektu jest również budowa autorskiego świata (w tym warstwa wizualna i podstawy narracji świata) Fantasy – co pozwoli na stworzenie nowej marki na rynku gier komputerowych. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest stworzenie technologii do obsługi dużych, wielkoformatowych przeciwników w taki sposób aby ich zachowanie i interakcja z graczem były naturalne i nie powodowały problemów wydajnościowych urządzeń, za pomocą których odtwarzana jest dana gra np. w momencie dynamicznych fragmentów gry (co obecnie skutkuje najczęściej spadkiem poziomu grafiki a tym samym jakości gry). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad sposobem interakcji z przeciwnikami o nietypowych rozmiarach oraz opracowanie nowatorskiego algorytmu programowania zachowań przeciwników, uwzględniających możliwości wydajnościowe i stabilnościowe na docelowych platformach. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło utworzenia innowacji produktowej w postaci zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów projektu planowane jest wyprodukowanie co najmniej jednej wysoko-budżetowej produkc (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop and implement a new technology to interact with opponents of unusual size in the virtual worlds of computer games for the current generation of computer games for the current generation, as well as from DirectX12 Directax PC in the world.As a result of the technology, the applicant will be able to start the production of novel and high technology AAA games with the first person (FPP) — produced with a heavy financial contribution towards high quality and high quality final products.The project also aims to construct the world’s copyright (including the visual layer and the basis for the narrative of the world) of Fansy & ndash;this will allow the creation of a new brand on the market for computer games.The main technological problem currently in the sector is the creation of technologies for the handling of large sized opponents in such a way that their behaviour and interaction with the player are natural and do not cause efficiency problems for devices to play, for example, at the moment of a dynamic part of the game (which is the most likely to result in a drop in the level of graphics and thus the quality of the game).The objective of the project will be achieved by conducting industrial research and development on how to interact with opponents of atypical sizes and to develop an innovative algorithm to plan opponents, taking into account productivity and stability opportunities on target platforms.Technology deployment will address the creation of product innovations in the form of high-tech and substantially improved video games.The planned production of at least one high-budget production is planned for the period of implementation of the project results. (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0131/16
    0 references