EXPI360 – MOBILE ROOM FOR MULTIPLAYER GAMES WITH 360-DEGREE SCREEN – IMPLEMENTATION OF B+R RESULTS (Q2706597)

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Project Q2706597 in Poland
Language Label Description Also known as
English
EXPI360 – MOBILE ROOM FOR MULTIPLAYER GAMES WITH 360-DEGREE SCREEN – IMPLEMENTATION OF B+R RESULTS
Project Q2706597 in Poland

    Statements

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    1,254,407.0 zloty
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    278,854.68 Euro
    0.2223 Euro
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    2,280,740.0 zloty
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    507,008.5 Euro
    0.2223 Euro
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    55.0 percent
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    1 July 2020
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    30 June 2021
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    DODO4STORY SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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    53°4'40.8"N, 21°34'29.6"E
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    Przedmiotem projektu jest wdrożenie wyników prac B+R przeprowadzonych samodzielnie przez wnioskodawcę w ramach realizacji projektu 1.2 POIR GameInn współfinansowanego przez NCBR. Wnioskodawca planuje wdrożenie nowego produktu w postaci zestawu usług rozrywkowych i szkoleniowych wyświetlanych we w pełni wyposażonej mobilnej sali do projekcji gier komputerowych wykorzystujących autorskie rozwiązania w postaci: interaktywnego ekranu 360 stopni, foteli oraz manipulatorów, a także dedykowanego oprogramowania. W ramach projektu zostaną zakupione środki trwałe takie jak namiot sferyczny, konstrukcja oraz ekran 360 stopni, instalacje elektryczne, elektrotechniczne i multimedialne. oraz WNiP. Wyposażenie sali projekcyjnej wraz z oprogramowaniem umożliwi świadczenie usług w postaci grupowego udziału w wirtualnym świecie, oddziałującym na wszystkie zmysły użytkowników. W rezultacie realizacji projektu planuje się stworzenie 1 w pełni wyposażonej mobilnej sal projekcyjnej - dostępnej dla użytkowników indywidualnych (dzieci, młodzież, dorośli, rodziny) i grupowych pracownicy firm, instytucji etc. Rezultatem projektu będzie zatem wdrożona do działalności firmy usługa projekcji gier w stereoskopii (3D), na ekranie 360°, charakteryzujących się wielostronną interakcją. Nie istnieje na świecie żadne rozwiązanie, które pozwalałoby prowadzić szkolenia z wykorzystaniem w technologii 3D na ekranie 360 stopni, który umożliwia jednoczesne szkolenie do 30 osób w wirtualnej rzeczywistości gier. Nie ma także usługi prezentacji produktów z wykorzystaniem jednego dookólnego ekranu 360 stopni w możliwością przetestowania go podczas rozgrywki. Nie ma wreszcie przenośnego pomieszczenia do gier w technologii 3D dedykowanej do grupowych rozgrywek do 30 osób i z wykorzystaniem ekranu 360 stopni oraz dodatkowych efektów specjalnych. Wnioskodawca przeprowadził stosowne analizy rynku oraz potwierdził to poprzez zgłoszenie w Urzędzie Patentowym RP wypracowanego rozwiązania. (Polish)
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    The subject of the project is the implementation of the results of R & D works carried out by the applicant itself as part of the implementation of the project 1.2 POIR GameInn co-financed by the NCBR. The applicant plans to implement a new product in the form of a set of entertainment and training services displayed in a fully equipped mobile projection room for computer games using proprietary solutions in the form of: interactive 360-degree screen, armchairs and manipulators, as well as dedicated software. The project will purchase fixed assets such as spherical tent, construction and 360-degree screen, electrical, electrical and multimedia installations. The equipment of the projection room together with the software will enable the provision of services in the form of a group participation in a virtual world, affecting all the senses of users. As a result of the project, it is planned to create 1 fully equipped mobile projection room – accessible to individual users (children, young people, adults, families) and group employees of companies, institutions, etc. The result of the project will therefore be the projection service of games in stereoscopy (3D), on the 360° screen, characterised by multilateral interaction. There is no solution in the world that would allow you to conduct 3D training on a 360-degree screen that allows you to simultaneously train up to 30 people in virtual gaming reality. There is also no product presentation service using a single 360-degree omnidirectional screen to be tested during the gameplay. Finally, there is no portable 3D gaming room dedicated to group games of up to 30 people and using 360 degree screen and additional special effects. The applicant carried out relevant market analyses and confirmed this by filing the solution reached with the Patent Office of the Republic of Poland. (English)
    7 July 2021
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    Le projet a pour objet la mise en œuvre des résultats des travaux de R & D réalisés par le demandeur lui-même dans le cadre de la mise en œuvre du projet 1.2 POIR GameInn cofinancé par le NCBR. La requérante envisage de mettre en œuvre un nouveau produit sous la forme d’un ensemble de services de divertissement et de formation affichés dans une salle de projection mobile entièrement équipée pour les jeux informatiques utilisant des solutions exclusives sous la forme: écran interactif à 360 degrés, fauteuils et manipulateurs, ainsi que des logiciels dédiés. Le projet permettra l’achat d’actifs fixes tels que tente sphérique, construction et écran à 360 degrés, installations électriques, électriques et multimédias. L’équipement de la salle de projection ainsi que le logiciel permettront de fournir des services sous la forme d’une participation de groupe dans un monde virtuel, affectant tous les sens des utilisateurs. Grâce au projet, il est prévu de créer une salle de projection mobile entièrement équipée, accessible aux utilisateurs individuels (enfants, jeunes, adultes, familles) et aux employés de groupe d’entreprises, d’institutions, etc. Le résultat du projet sera donc le service de projection de jeux en stéréoscopie (3D), sur l’écran à 360°, caractérisé par une interaction multilatérale. Il n’y a pas de solution dans le monde qui vous permettrait d’effectuer une formation 3D sur un écran à 360 degrés qui vous permet de former simultanément jusqu’à 30 personnes en réalité de jeu virtuel. Il n’y a pas non plus de service de présentation de produits utilisant un seul écran omnidirectionnel à 360 degrés à tester pendant le gameplay. Enfin, il n’y a pas de salle de jeu 3D portable dédiée aux jeux de groupe de jusqu’à 30 personnes et utilisant un écran à 360 degrés et des effets spéciaux supplémentaires. La requérante a procédé à des analyses de marché pertinentes et l’a confirmée en déposant la solution trouvée auprès de l’Office des brevets de la République de Pologne. (French)
    4 December 2021
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    Gegenstand des Projekts ist die Durchführung der Ergebnisse der FuE-Arbeiten, die der Antragsteller selbst im Rahmen der Durchführung des Projekts 1.2 POIR GameInn, das von der NZBR kofinanziert wird, durchgeführt hat. Die Klägerin plant, ein neues Produkt in Form einer Reihe von Unterhaltungs- und Schulungsdiensten einzuführen, die in einem voll ausgestatteten mobilen Projektionsraum für Computerspiele mit proprietären Lösungen in Form von: interaktiver 360-Grad-Bildschirm, Sessel und Manipulatoren sowie dedizierte Software. Das Projekt wird Anlagegüter wie Kugelzelt, Bau und 360-Grad-Bildschirm, elektrische, elektrische und multimediale Installationen erwerben. Die Ausstattung des Projektionsraums zusammen mit der Software ermöglicht die Bereitstellung von Dienstleistungen in Form einer Gruppenbeteiligung in einer virtuellen Welt, die alle Sinne der Nutzer berührt. Als Ergebnis des Projekts ist die Schaffung eines voll ausgestatteten mobilen Projektionsraums geplant, der für einzelne Nutzer (Kinder, Jugendliche, Erwachsene, Familien) und Gruppenangestellte von Unternehmen, Institutionen usw. zugänglich ist. Das Ergebnis des Projekts ist daher der Projektionsservice von Spielen in Stereoskopie (3D), auf dem 360°-Bildschirm, der durch multilaterale Interaktion gekennzeichnet ist. Es gibt keine Lösung in der Welt, mit der Sie 3D-Training auf einem 360-Grad-Bildschirm durchführen können, mit dem Sie gleichzeitig bis zu 30 Personen in der virtuellen Gaming-Reality trainieren können. Es gibt auch keinen Produktpräsentationsservice mit einem einzigen 360-Grad-omnidirektionalen Bildschirm, der während des Gameplays getestet werden soll. Schließlich gibt es keinen tragbaren 3D-Spielraum für Gruppenspiele von bis zu 30 Personen und mit 360-Grad-Bildschirm und zusätzlichen Spezialeffekten. Der Anmelder führte relevante Marktanalysen durch und bestätigte dies durch Einreichung der Lösung beim Patentamt der Republik Polen. (German)
    14 December 2021
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    Het voorwerp van het project is de uitvoering van de resultaten van O & O-werkzaamheden die door de aanvrager zelf zijn uitgevoerd in het kader van de uitvoering van het project 1.2 POIR GameInn medegefinancierd door de NCBR. De aanvrager is voornemens een nieuw product te implementeren in de vorm van een reeks amusements- en trainingsdiensten die worden weergegeven in een volledig uitgeruste mobiele projectieruimte voor computerspellen, waarbij gebruik wordt gemaakt van eigen oplossingen in de vorm van: interactieve 360-graden scherm, fauteuils en manipulators, evenals speciale software. Het project zal vaste activa kopen zoals sferische tent, bouw en 360-graden scherm, elektrische, elektrische en multimedia-installaties. De uitrusting van de projectieruimte samen met de software maakt het mogelijk diensten te verlenen in de vorm van een groepsdeelname in een virtuele wereld, die alle zintuigen van de gebruikers beïnvloedt. Als gevolg van het project is het de bedoeling om 1 volledig uitgeruste mobiele projectieruimte te creëren — toegankelijk voor individuele gebruikers (kinderen, jongeren, volwassenen, gezinnen) en groepsmedewerkers van bedrijven, instellingen, enz. Het resultaat van het project zal daarom de projectiedienst zijn van games in stereoscopie (3D), op het 360°-scherm, gekenmerkt door multilaterale interactie. Er is geen oplossing in de wereld waarmee u 3D-training kunt uitvoeren op een 360-graden scherm waarmee u tegelijkertijd maximaal 30 mensen in virtuele gaming-realiteit kunt trainen. Er is ook geen productpresentatie service met behulp van een enkel 360-graden omnidirectioneel scherm te testen tijdens de gameplay. Tot slot is er geen draagbare 3D-gamingruimte gewijd aan groepsspellen van maximaal 30 personen en met behulp van 360 graden scherm en extra speciale effecten. Verzoekster heeft relevante marktanalyses verricht en dit bevestigd door de oplossing die is bereikt bij het Octrooibureau van de Republiek Polen in te dienen. (Dutch)
    18 December 2021
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    Oggetto del progetto è l'attuazione dei risultati dei lavori di R & S svolti dalla ricorrente stessa nell'ambito dell'attuazione del progetto 1.2 POIR GameInn cofinanziato dall'NCBR. Il richiedente intende realizzare un nuovo prodotto sotto forma di una serie di servizi di intrattenimento e formazione esposti in una sala di proiezione mobile completamente attrezzata per giochi per computer utilizzando soluzioni proprietarie sotto forma di: schermo interattivo a 360 gradi, poltrone e manipolatori, oltre a software dedicati. Il progetto acquisterà immobilizzazioni quali tenda sferica, costruzione e schermo a 360 gradi, impianti elettrici, elettrici e multimediali. L'attrezzatura della sala di proiezione insieme al software consentirà la fornitura di servizi sotto forma di una partecipazione di gruppo in un mondo virtuale, che interessa tutti i sensi degli utenti. Come risultato del progetto, si prevede di creare una sala di proiezione mobile completamente attrezzata — accessibile ai singoli utenti (bambini, giovani, adulti, famiglie) e dipendenti di gruppo di aziende, istituzioni, ecc. Il risultato del progetto sarà quindi il servizio di proiezione di giochi in stereoscopia (3D), sullo schermo a 360º, caratterizzato da interazione multilaterale. Non esiste una soluzione al mondo che ti permetterebbe di condurre un training 3D su uno schermo a 360 gradi che ti permette di allenarti simultaneamente fino a 30 persone nella realtà di gioco virtuale. Non esiste inoltre alcun servizio di presentazione del prodotto che utilizza un singolo schermo omnidirezionale a 360 gradi da testare durante il gameplay. Infine, non c'è una sala da gioco 3D portatile dedicata a giochi di gruppo fino a 30 persone e utilizzando schermo a 360 gradi ed effetti speciali aggiuntivi. Il richiedente ha effettuato analisi di mercato rilevanti e lo ha confermato presentando la soluzione raggiunta all'Ufficio brevetti della Repubblica di Polonia. (Italian)
    15 January 2022
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    El objeto del proyecto es la ejecución de los resultados de las obras de I+D llevadas a cabo por la propia demandante en el marco de la ejecución del proyecto 1.2 POIR GameInn cofinanciado por el NCBR. El solicitante tiene previsto implementar un nuevo producto en forma de un conjunto de servicios de entretenimiento y formación que se exhiben en una sala de proyección móvil totalmente equipada para juegos de ordenador utilizando soluciones patentadas en forma de: pantalla interactiva de 360 grados, sillones y manipuladores, así como software dedicado. El proyecto adquirirá activos fijos como carpa esférica, construcción y pantalla de 360 grados, instalaciones eléctricas, eléctricas y multimedia. El equipamiento de la sala de proyección junto con el software permitirá la prestación de servicios en forma de participación grupal en un mundo virtual, afectando a todos los sentidos de los usuarios. Como resultado del proyecto, está previsto crear una sala de proyección móvil totalmente equipada, accesible para usuarios individuales (niños, jóvenes, adultos, familias) y empleados del grupo de empresas, instituciones, etc. El resultado del proyecto será, por lo tanto, el servicio de proyección de juegos en estereoscopia (3D), en la pantalla 360.º, caracterizada por la interacción multilateral. No hay ninguna solución en el mundo que le permita realizar entrenamiento 3D en una pantalla de 360 grados que le permita entrenar simultáneamente a hasta 30 personas en la realidad de los juegos virtuales. Tampoco hay un servicio de presentación de productos utilizando una pantalla omnidireccional de 360 grados que se probará durante el juego. Por último, no hay sala de juegos 3D portátil dedicada a juegos de grupo de hasta 30 personas y utilizando pantalla de 360 grados y efectos especiales adicionales. El solicitante llevó a cabo análisis de mercado pertinentes y lo confirmó presentando la solución alcanzada ante la Oficina de Patentes de la República de Polonia. (Spanish)
    19 January 2022
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    Identifiers

    RPMA.03.03.00-14-D861/20
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