Virtual PLAYER – technology to simulate the behavior of the mobile F2P game over any lengthy gaming time with a significant number of players, using artificial intelligence algorithms to optimise the game before and during the launch of the game (Q2686979)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q2686979 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Virtual PLAYER – technology to simulate the behavior of the mobile F2P game over any lengthy gaming time with a significant number of players, using artificial intelligence algorithms to optimise the game before and during the launch of the game |
Project Q2686979 in Poland |
Statements
4,036,775.67 zloty
0 references
7,148,340.98 zloty
0 references
56.47 percent
0 references
1 October 2020
0 references
30 June 2023
0 references
ARTIFEX MUNDI S.A.
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).CELEM PROJEKTU jest opracowanie TECHNOLOGII umożliwiającej SYMULACJĘ działania dowolnej gry w gatunku mobile f2p RPG. To swoisty wehikuł czasu, który pozwoli twórcom na „podróż w przyszłość” i testowanie gry na etapie jej tworzenia, a nie - jak to się dzieje obecnie - po premierze. Dla potrzeb roboczych dla technologii przyjęto roboczą nazwę WAIFU. Projekt pozwoli na opracowanie INNOWACJI PROCESOWEJ o nowości NA SKALĘ ŚWIATA. Technologia zostanie zaimplementowana do własnej działalności Wnioskodawcy i na tej podstawie będą opracowywane gry mobilne w gatunku f2p RPG. ZADANIA BADAWCZE - zostaną przeprowadzone badania przemysłowe oraz eksperymentalne prace rozwojowe. Rezultaty zostaną osiągnięte poprzez opracowanie takich elementów jak: 1. Modułu WIRTUALNY GRACZ - biblioteki samouczących się algorytmów odpowiedzialnych za działanie agentów AI imitujących faktycznych użytkowników. Uwzględnione będą algorytmy symulujące inteligencję grupową i komunikację między niezależnymi agentami AI. 2. Modułu OPTYMALIZATOR EKONOMII - biblioteki algorytmów umożliwiających symulację zmian stanu ekonomii gry w czasie. Algorytmy uwzględnią nie tylko bardzo dużą liczbę graczy, ale także zróżnicowanie ich profili grania. Dodatkowo moduł pozwoli na wprowadzanie i aktualizowanie kryteriów co do założeń ekonomii gry zgodnie z wizją twórców. 3. Podsystemu OBSERWATOR – w miarę życia i rozwoju gry zbieranych jest coraz więcej informacji o faktycznych zachowaniach graczy, dzięki czemu technologia będzie się uczyć i rozwijać, aby jak najlepiej symulować rzeczywiste sytuacje. [...] (Polish)
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop TECHNOLOGY to simulate any game in the genre of mobile f2p RPG. It is a kind of time machine that will allow creators to “travel into the future” and test the game at the stage of its creation, not – as it happens today – after the launch. The working name of WAIFU has been adopted for technology working purposes. The project will allow for the development of a process innovation about the novelty to the WORLD SHALL. The technology will be implemented into the Applicant’s own business and on this basis mobile games in the genre f2p RPG will be developed. Research quests – industrial research and experimental development will be carried out. The results will be achieved by developing elements such as: 1. Virtual PLAYER – a library of self-learning algorithms responsible for the operation of AI agents imitating actual users. Algorithms to simulate group intelligence and communication between independent AI agents will be included. 2. Economic OPTIMALIZATOR Module – a library of algorithms that allow to simulate changes in the state of the game economy over time. Algorithms will take into account not only a very large number of players, but also the diversity of their gaming profiles. In addition, the module will allow you to introduce and update criteria for the assumptions of the economy of the game in accordance with the vision of the creators. 3. Sub-system OBSERWATOR – As the game lives and develops, more and more information is gathered about the actual behavior of players, so that the technology will learn and develop to best simulate real situations. [...] (English)
7 July 2021
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. UE L 187/1 du 26.6.2014).L’objectif du projet est de développer TECHNOLOGY pour simuler n’importe quel jeu dans le genre de mobile f2p RPG. C’est une sorte de machine du temps qui permettra aux créateurs de «voyer dans le futur» et de tester le jeu au stade de sa création, pas — comme il se produit aujourd’hui — après le lancement. Le nom de travail de Waifu a été adopté à des fins technologiques. Le projet permettra le développement d’une innovation de processus sur la nouveauté du MONDE SHALL. La technologie sera mise en œuvre dans les activités de la requérante et, sur cette base, des jeux mobiles du genre f2p RPG seront développés. Quêtes de recherche — la recherche industrielle et le développement expérimental seront réalisés. Les résultats seront obtenus en développant des éléments tels que: 1. Virtual PLAYER — une bibliothèque d’algorithmes d’auto-apprentissage responsables du fonctionnement des agents d’IA imitant les utilisateurs réels. Des algorithmes permettant de simuler l’intelligence de groupe et la communication entre agents indépendants d’IA seront inclus. 2. Module OPTIMALIZATEUR ÉCONOMIQUE — une bibliothèque d’algorithmes qui permettent de simuler des changements dans l’état de l’économie du jeu au fil du temps. Les algorithmes tiendront compte non seulement d’un très grand nombre de joueurs, mais aussi de la diversité de leurs profils de jeu. En outre, le module vous permettra d’introduire et de mettre à jour des critères pour les hypothèses de l’économie du jeu conformément à la vision des créateurs. 3. Sous-système Obserwator — Au fur et à mesure que le jeu vit et se développe, de plus en plus d’informations sont recueillies sur le comportement réel des joueurs, de sorte que la technologie apprendra et se développera pour simuler au mieux des situations réelles. [...] (French)
3 December 2021
0 references
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014).Ziel des Projekts ist es, TECHNOLOGY zu entwickeln, um jedes Spiel im Genre mobiler f2p RPG zu simulieren. Es ist eine Art Zeitmaschine, die es den Schöpfern ermöglicht, „in die Zukunft zu reisen“ und das Spiel auf der Stufe seiner Entstehung zu testen, nicht – wie es heute geschieht – nach dem Start. Der Arbeitsname von Waifu wurde für technologische Zwecke angenommen. Das Projekt wird die Entwicklung einer Prozessinnovation über die Neuheit der WORLD SHALL ermöglichen. Die Technologie wird in das eigene Geschäft des Antragstellers umgesetzt und auf dieser Grundlage werden mobile Spiele im Genre f2p RPG entwickelt. Forschungsfragen – industrielle Forschung und experimentelle Entwicklung werden durchgeführt. Die Ergebnisse werden durch die Entwicklung folgender Elemente erreicht: 1. Virtual PLAYER – eine Bibliothek von selbstlernenden Algorithmen, die für den Betrieb von KI-Agenten verantwortlich sind, die tatsächliche Benutzer nachahmen. Es werden Algorithmen zur Simulation von Gruppenintelligenten und Kommunikation zwischen unabhängigen KI-Agenten aufgenommen. 2. Ökonomisches OPTIMALIZATOR-Modul – eine Bibliothek von Algorithmen, die es ermöglichen, Veränderungen im Zustand der Spielökonomie im Laufe der Zeit zu simulieren. Algorithmen werden nicht nur eine sehr große Anzahl von Spielern berücksichtigen, sondern auch die Vielfalt ihrer Spielprofile. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen das Modul, Kriterien für die Annahmen der Wirtschaft des Spiels in Übereinstimmung mit der Vision der Schöpfer einzuführen und zu aktualisieren. 3. Subsystem Obserwator – Während das Spiel lebt und entwickelt, werden immer mehr Informationen über das tatsächliche Verhalten der Spieler gesammelt, so dass die Technologie lernen und entwickeln wird, um reale Situationen am besten zu simulieren. [...] (German)
13 December 2021
0 references
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is om TECHNOLOGIE te ontwikkelen om elk spel te simuleren in het genre van mobiele f2p RPG. Het is een soort tijdmachine die makers in staat stelt om „de toekomst in te reizen” en het spel te testen in het stadium van zijn creatie, niet — zoals het vandaag gebeurt — na de lancering. De werknaam van Waifu is geadopteerd voor technologische doeleinden. Het project zal de ontwikkeling mogelijk maken van een procesinnovatie over de nieuwheid van de WERELD MOETEN. De technologie zal worden geïmplementeerd in het eigen bedrijf van de aanvrager en op basis hiervan zullen mobiele games in het genre f2p RPG worden ontwikkeld. Onderzoeksmissies — industrieel onderzoek en experimentele ontwikkeling zullen worden uitgevoerd. De resultaten zullen worden bereikt door elementen te ontwikkelen zoals: 1. Virtual PLAYER — een bibliotheek van zelflerende algoritmen die verantwoordelijk zijn voor de werking van AI-agenten die werkelijke gebruikers imiteren. Er zullen algoritmen worden opgenomen om groepsintelligentie en communicatie tussen onafhankelijke KI-agenten te simuleren. 2. Economische OPTIMALIZATOR Module — een bibliotheek van algoritmen waarmee veranderingen in de staat van de speleconomie na verloop van tijd kunnen worden gesimuleerd. Algoritmen houden niet alleen rekening met een zeer groot aantal spelers, maar ook met de diversiteit van hun gameprofielen. Daarnaast stelt de module u in staat om criteria voor de aannames van de economie van het spel te introduceren en bij te werken in overeenstemming met de visie van de makers. 3. Subsysteem Obserwator — Naarmate het spel leeft en zich ontwikkelt, wordt steeds meer informatie verzameld over het feitelijke gedrag van spelers, zodat de technologie zal leren en ontwikkelen om echte situaties het best te simuleren. [...] (Dutch)
17 December 2021
0 references
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.06.2014).L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare TECNOLOGIA per simulare qualsiasi gioco nel genere di RPG mobile f2p. Si tratta di una sorta di macchina del tempo che permetterà ai creatori di "viaggiare nel futuro" e testare il gioco nella fase della sua creazione, non — come accade oggi — dopo il lancio. Il nome di lavoro di Waifu è stato adottato per scopi di lavoro tecnologico. Il progetto consentirà lo sviluppo di un'innovazione di processo sulla novità per il mondo DEVE. La tecnologia sarà implementata nella propria attività del richiedente e su questa base saranno sviluppati giochi mobili nel genere f2p RPG. Ricerche di ricerca — ricerca industriale e sviluppo sperimentale. I risultati saranno conseguiti sviluppando elementi quali: 1. Virtual PLAYER — una libreria di algoritmi di autoapprendimento responsabile del funzionamento degli agenti di IA che imitano gli utenti effettivi. Saranno inclusi algoritmi per simulare l'intelligenza di gruppo e la comunicazione tra agenti di IA indipendenti. 2. Economic OPTIMALIZATOR Module — una libreria di algoritmi che permettono di simulare i cambiamenti nello stato dell'economia del gioco nel tempo. Gli algoritmi terranno conto non solo di un gran numero di giocatori, ma anche della diversità dei loro profili di gioco. Inoltre, il modulo vi permetterà di introdurre e aggiornare i criteri per le ipotesi dell'economia del gioco in conformità con la visione dei creatori. 3. Sottosistema Obserwator — Man mano che il gioco vive e si sviluppa, vengono raccolte sempre più informazioni sul comportamento effettivo dei giocatori, in modo che la tecnologia impari e si sviluppi per simulare al meglio le situazioni reali. [...] (Italian)
15 January 2022
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0185/20
0 references