Market deployment of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies (Q104310)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 06:52, 17 December 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations)
Jump to navigation Jump to search
Project Q104310 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Market deployment of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies
Project Q104310 in Poland

    Statements

    0 references
    1,497,563.9 zloty
    0 references
    359,415.34 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,139,377.0 zloty
    0 references
    513,450.48 Euro
    13 January 2020
    0 references
    70.0 percent
    0 references
    1 October 2019
    0 references
    30 September 2021
    0 references
    ASA23 SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references
    Głównym celem i założeniem projektu jest wdrożenie na rynek innowacji produktowej w postaci usługi elektronicznej służącej do wsparcia sprzedaży biżuterii za pośrednictwem interaktywnych technologii. Będzie to równocześnie główne zadanie zrealizowane w projekcie. Pozostałymi celami jest rozpoczęcie działalności eksportowej, poprawa konkurencyjności przedsiębiorstwa na rynku międzynarodowym, rozwój wiedzy i kompetencji przedsiębiorstwa (know-how) i zwiększenie zatrudnienia w przedsiębiorstwie o 2 nowe stanowiska. Klientami usługi elektronicznej będą sklepy jubilerskie, a końcowymi odbiorcami osoby zainteresowane zakupem biżuterii. Idea usługi zakłada możliwość wirtualnego przymierzenia biżuterii z pomocą technologii AR. Do świadczenia usługi wykorzystamy system informatyczny składający się z poniższych aplikacji: -Aplikacja desktopowa - aplikacja lustra interaktywnego dla sklepów z biżuterią instalowana na komputerach podłączonych do ekranu dotykowego oraz kamery głębi. -2 aplikacje mobilne - aplikacje mobilne dla użytkowników indywidualnych do wyświetlania wizualizacji biżuterii nałożonej na model 3D awatara, instalowaną na urządzeniach z systemami Android oraz iOS. -Aplikacja VR - wirtualny showroom stworzony w technologii VR do przeglądania i zamawiania biżuterii. -Aplikacja Webowa - do zarządzania kontami przez sklepy jubilerskie, umożliwiająca personalizację treści związanej z prezentowanym profilem i jej produktami w ramach usługi elektronicznej. Aplikacja webowa będzie również posiadała panel administratora do zarządzania systemem przez naszą firmę. -Aplikacja serwerowa - do tworzenia personalizowanych animacji video. Pełny opis techniczny usługi elektronicznej zawarto w zał. "Dokumenty potwierdzające przeprowadzenie badań rynkowych". Rynkiem docelowym będzie rynek polski i włoski. Po wdrożeniu usługi będziemy prowadzić sprzedaż i pracować nad utrzymaniem i dalszym rozwojem systemu. Wskaźniki projektu opisano w sekcji C.II i C.III. (Polish)
    0 references
    The main objective and aim of the project is to implement product innovation in the form of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies. At the same time, this will be the main task carried out in the project. Other objectives are to start export activities, improve the company’s competitiveness on the international market, develop the company’s knowledge and competences (know-how) and increase the company’s employment by 2 new posts. The customers of the electronic service will be jewelry stores, and the final recipients of those interested in buying jewellery. The idea of the service implies the possibility of virtual alliance of jewellery with the help of AR technology. To provide the service we will use an IT system consisting of the following applications: — desktop application – an interactive mirror application for jewelry stores installed on computers connected to touch screen and depth camera. —2 mobile applications – mobile applications for individual users to visualise jewelry imposed on 3D avatar, installed on Android and iOS devices. —VR application – virtual showroom created in VR technology for viewing and ordering jewelry. —Web application – to manage accounts by jewelry stores, allowing personalisation of content related to the presented profile and its products within the framework of the electronic service. The web application will also have an administrator panel to manage the system by our company. —Server application – for creating personalised video animations. The full technical description of the electronic service is included in the Annex. “Documents confirming market research”. The target market will be the Polish and Italian markets. Once the service is implemented, we will sell and work to maintain and further develop the system. The project indicators are described in Section C.II and C.III. (English)
    17 October 2020
    0 references
    L’objectif principal du projet est de mettre en œuvre l’innovation de produits sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux au moyen de technologies interactives. Dans le même temps, ce sera la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de démarrer l’activité d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entreprise (savoir-faire) et d’accroître l’emploi dans l’entreprise par 2 nouveaux emplois. Les clients du service électronique seront les bijouteries et les destinataires finals des personnes intéressées par l’achat de bijoux. L’idée du service suppose la possibilité de virtualiser les bijoux à l’aide de la technologie AR. Pour fournir le service, nous utiliserons un système informatique composé des applications suivantes: — Application de bureau — une application miroir interactive pour les magasins de bijoux installés sur les ordinateurs connectés à l’écran tactile et à la caméra de profondeur. —2 applications mobiles — applications mobiles pour les utilisateurs individuels pour afficher la visualisation des bijoux appliqués au modèle avatar 3D, installé sur les appareils Android et iOS. —Application RV — showroom virtuel créé en technologie VR pour visionner et commander des bijoux. —Application web — pour la gestion de comptes par les bijouteries, permettant la personnalisation des contenus liés au profil présenté et à ses produits dans le cadre du service électronique. L’application web disposera également d’un panneau d’administrateur pour gérer le système par notre société. —Application serveur — pour créer des animations vidéo personnalisées. La description technique complète du service électronique figure en annexe. «Documents confirmant la conduite d’études de marché». Le marché cible sera celui de la Pologne et de l’Italie. Après la mise en œuvre du service, nous vendrons et travaillerons sur la maintenance et le développement ultérieur du système. Les indicateurs de projet sont décrits dans les sections C.II et C.III. (French)
    1 December 2021
    0 references
    Hauptziel und Ziel des Projekts ist es, Produktinnovationen in Form eines elektronischen Dienstes umzusetzen, um den Verkauf von Schmuck durch interaktive Technologien zu unterstützen. Gleichzeitig wird dies die Hauptaufgabe des Projekts sein. Die anderen Ziele sind die Aufnahme von Exportaktivitäten, die Verbesserung der Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens auf dem internationalen Markt, die Entwicklung der Kenntnisse und Kompetenzen des Unternehmens (Know-how) und die Steigerung der Beschäftigung im Unternehmen um 2 neue Arbeitsplätze. Die Kunden des elektronischen Dienstes werden Schmuckgeschäfte und die Endempfänger von Menschen sein, die sich für den Schmuckkauf interessieren. Die Idee des Dienstes setzt die Möglichkeit der Virtualisierung von Schmuck mit Hilfe der AR-Technologie voraus. Um den Service zu erbringen, verwenden wir ein IT-System, das aus folgenden Anwendungen besteht: — Desktop-Anwendung – eine interaktive Spiegel-Anwendung für Schmuckgeschäfte auf Computern installiert, die mit dem Touchscreen und der Tiefenkamera verbunden sind. —2 mobile Anwendungen – mobile Anwendungen für einzelne Benutzer zur Anzeige der Visualisierung von Schmuck auf dem 3D-Avatar-Modell, installiert auf Android- und iOS-Geräten. —VR-Anwendung – virtueller Showroom in der VR-Technologie für die Betrachtung und Bestellung von Schmuck. Web-Anwendung – für die Kontoverwaltung durch Schmuckgeschäfte, die die Personalisierung von Inhalten im Zusammenhang mit dem präsentierten Profil und seinen Produkten im Rahmen des elektronischen Dienstes ermöglicht. Die Web-Anwendung wird auch über ein Administrator-Panel verfügen, um das System von unserem Unternehmen zu verwalten. —Server-Anwendung – zum Erstellen personalisierter Videoanimationen. Die vollständige technische Beschreibung des elektronischen Dienstes ist in der Anlage enthalten. „Dokumente zur Bestätigung der Durchführung von Marktforschung“. Zielmarkt ist der polnische und italienische Markt. Nach der Implementierung des Dienstes werden wir an der Wartung und Weiterentwicklung des Systems verkaufen und arbeiten. Die Projektindikatoren sind in den Abschnitten C.II und C.III beschrieben. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het belangrijkste doel en doel van het project is het implementeren van productinnovatie in de vorm van een elektronische dienst ter ondersteuning van de verkoop van juwelen door middel van interactieve technologieën. Tegelijkertijd zal dit de hoofdtaak van het project zijn. De andere doelstellingen zijn het starten van exportactiviteiten, het verbeteren van het concurrentievermogen van het bedrijf op de internationale markt, het ontwikkelen van de kennis en competentie van het bedrijf (knowhow) en het verhogen van de werkgelegenheid in het bedrijf met 2 nieuwe banen. De klanten van de elektronische dienst zijn juwelenwinkels en de eindontvangers van mensen die geïnteresseerd zijn in het kopen van juwelen. Het idee van de dienst veronderstelt de mogelijkheid om sieraden te virtualiseren met behulp van AR-technologie. Om de dienst te verlenen, zullen we gebruik maken van een IT-systeem dat bestaat uit de volgende applicaties: — Desktop applicatie — een interactieve spiegel applicatie voor sieraden winkels geïnstalleerd op computers aangesloten op het touchscreen en diepte camera. —2 mobiele applicaties — mobiele applicaties voor individuele gebruikers om de visualisatie van sieraden toegepast op de 3D avatar model, geïnstalleerd op Android en iOS-apparaten weer te geven. —VR applicatie — virtuele showroom gemaakt in VR-technologie voor het bekijken en bestellen van sieraden. —Webapplicatie — voor accountbeheer door juwelenwinkels, waardoor inhoud met betrekking tot het gepresenteerde profiel en zijn producten als onderdeel van de elektronische dienst kan worden gepersonaliseerd. De webapplicatie zal ook een beheerderspaneel hebben om het systeem door ons bedrijf te beheren. —Server applicatie — voor het maken van gepersonaliseerde video animaties. De volledige technische beschrijving van de elektronische dienst is opgenomen in de bijlage. „Documenten ter bevestiging van de uitvoering van marktonderzoek”. De doelmarkt zal de Poolse en de Italiaanse markt zijn. Na de implementatie van de service, zullen wij verkopen en werken aan het onderhoud en de verdere ontwikkeling van het systeem. Projectindicatoren worden beschreven in de delen C.II en C.III. (Dutch)
    17 December 2021
    0 references

    Identifiers

    RPLU.03.07.00-06-0032/19
    0 references