DEVELOPMENT OF SELF-LEARNING AUTOMATIC MODELLING OF PERSONALISED GAMEPLAY VARIANTS IN REAL-TIME HORROR GAMES, BASED ON THE INTERPRETATION OF PLAYER RESPONSE AND PSYCHOLOGY (Q80010)

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Project Q80010 in Poland
Language Label Description Also known as
English
DEVELOPMENT OF SELF-LEARNING AUTOMATIC MODELLING OF PERSONALISED GAMEPLAY VARIANTS IN REAL-TIME HORROR GAMES, BASED ON THE INTERPRETATION OF PLAYER RESPONSE AND PSYCHOLOGY
Project Q80010 in Poland

    Statements

    Q2524466 (Deleted Item)
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    10,220,540.98 zloty
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    2,452,929.84 Euro
    13 January 2020
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    14,975,190.0 zloty
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    3,594,045.6 Euro
    13 January 2020
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    68.25 percent
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    1 September 2017
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    29 February 2020
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    BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
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    49°47'27.6"N, 20°22'45.8"E
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    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest przeprowadzenie prac B+R w zakresie oprogramowania, celem opracowania samouczącego się systemu umożliwiającego modelowane spersonalizowanych wariantów rozgrywki w grach z gatunku horror. System ten zostanie opracowany na potrzeby wykorzystania go w procesie produkcji przyszłych gier wideo przez Wnioskodawcę, co pozwoli na przyspieszenie prac twórców gier, a graczom udostępni produkty bardziej atrakcyjne pod kątem grywalności, realizmu i żywotności. Projekt wpisuje się w ramy 19 Krajowej Inteligentnej Specjalizacji – Inteligentne Technologie Kreacyjne. Projekt ma pozytywny wpływ na realizację polityki zrównoważonego rozwoju w zakresie ograniczenia energochłonności przy procesie produkcji przyszłych gier wideo. Rezultat projektu odznacza się innowacyjnością w skali świata. Potwierdzają to badania rynku, otoczenia konkurencyjnego oraz przegląd bazy patentowej. Aktualnie, na rynku światowym nie są dostępne rozwiązania łączące funkcjonalności projektowanego systemu, w tym możliwość modelowania spersonalizowanej rozgrywki w grach z gatunku horror, interaktywność, działanie w czasie rzeczywistym, intuicyjny format opisu reguł systemu, samouczenie i modularność. Wdrożenie wyników projektu nastąpi we własnej działalności gospodarczej, poprzez zaimplementowanie systemu, jako elementu przyszłych gier wideo wyprodukowanych przez Wnioskodawcę. Wnioskodawca posiada adekwatne do zakresu projektu zasoby ludzkie. Wnioskodawca posiada większość niezbędnych zasobów infrastrukturalnych, pozostałe planuje nabyć w ramach projektu. Realizacja projektu pozwoli Wnioskodawcy na wygenerowanie oszczędności kosztowych związanych z procesem produkcji gier wideo (Polish)
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    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The object of the project is to carry out R & D work in the field of software, to develop a self-learning system enabling modeled customised gameplay variants in horror games. This system will be developed for the development of future video games by the Applicant to speed up the work of game developers and will make it more attractive to players in terms of playability, realism and vitality. The project fits into the framework of 19 National Intelligent Specialisation – Intelligent Creation Technologies. The project has a positive impact on the implementation of sustainable development policies to reduce energy intensity in the production of future video games. The result of the project is characterised by innovation in the world. This is confirmed by market research, competitive environment and patent base review. Currently, there are no solutions on the world market that combine the functionalities of the designed system, including the ability to model personalised gameplay in horror games, interactivity, real-time operation, intuitive format for system description, self-learning and modularity. Implementation of the project results will take place in its own business, by implementing the system as part of future video games produced by the Applicant. The applicant shall have adequate human resources to the scope of the project. The applicant has the majority of the necessary infrastructure resources, the others planning to acquire under the project. The implementation of the project will allow the Applicant to generate cost savings related to the production of video games (English)
    14 October 2020
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    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.06.2014),L’objet du projet est de réaliser des activités de R & D en logiciels pour développer un système d’auto-apprentissage permettant des variantes personnalisées modélisées de jeux d’horreur. Le système sera conçu pour être utilisé dans la production de futurs jeux vidéo par la requérante, ce qui permettra d’accélérer le travail des développeurs de jeux et fournira aux joueurs des produits plus attrayants en termes de jouabilité, de réalisme et de viabilité. Le projet fait partie du 19th National Smart Specialization – Technologies de création intelligentes. Le projet a un impact positif sur la mise en œuvre d’une politique de développement durable en termes de réduction de l’intensité énergétique dans la production de futurs jeux vidéo. Le résultat du projet est caractérisé par l’innovation dans le monde. Cela est confirmé par l’étude de marché, l’environnement concurrentiel et l’examen de la base des brevets. Actuellement, il n’y a pas de solutions disponibles sur le marché mondial pour combiner les fonctionnalités du système, y compris la capacité de modéliser le gameplay personnalisé dans les jeux d’horreur, l’interactivité, le fonctionnement en temps réel, le format de description intuitive des règles du système, l’auto-apprentissage et la modularité. La mise en œuvre des résultats du projet aura lieu dans ses propres activités, en mettant en œuvre le système dans le cadre des futurs jeux vidéo produits par la requérante. Le demandeur dispose de ressources humaines suffisantes pour le projet. Le demandeur dispose de la majorité des ressources d’infrastructure nécessaires, tandis que les autres envisagent d’acquérir dans le cadre du projet. La mise en œuvre du projet permettra à la requérante de réaliser des économies liées au processus de production de jeux vidéo. (French)
    30 November 2021
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    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014), Ziel des Projekts ist es, FuE in Software durchzuführen, um ein selbstlernendes System zu entwickeln, das modellierte personalisierte Varianten von Horrorspielen ermöglicht. Das System soll für die Produktion künftiger Videospiele durch den Antragsteller verwendet werden, was eine Beschleunigung der Arbeit der Spieleentwickler ermöglicht und den Spielern attraktivere Produkte in Bezug auf Spielbarkeit, Realismus und Lebensfähigkeit bietet. Das Projekt ist Teil des 19. National Smart Specialization – Intelligente Schöpfungstechnologien. Das Projekt wirkt sich positiv auf die Umsetzung einer Politik der nachhaltigen Entwicklung aus, um die Energieintensität bei der Produktion künftiger Videospiele zu verringern. Das Ergebnis des Projekts zeichnet sich durch Innovation in der Welt aus. Dies wird durch die Marktforschung, das Wettbewerbsumfeld und die Überprüfung der Patentbasis bestätigt. Derzeit gibt es keine Lösungen auf dem globalen Markt, um die Funktionalität des Systems zu kombinieren, einschließlich der Fähigkeit, personalisiertes Gameplay in Horrorspielen zu modellieren, Interaktivität, Echtzeit-Betrieb, intuitive Systemregeln Beschreibung Format, Selbstlernen und Modularität. Die Umsetzung der Projektergebnisse erfolgt in seinem eigenen Geschäft, indem das System im Rahmen der künftigen Videospiele der Klägerin implementiert wird. Der Antragsteller verfügt über ausreichende personelle Ressourcen für das Projekt. Die Klägerin verfügt über den Großteil der erforderlichen Infrastrukturressourcen, während die anderen im Rahmen des Projekts erwerben wollen. Die Durchführung des Projekts wird es dem Antragsteller ermöglichen, Kosteneinsparungen im Zusammenhang mit der Produktion von Videospielen zu erzielen. (German)
    7 December 2021
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    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0089/16
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