Stories from Värmland and the Nordics (Q2661029)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 22:55, 15 December 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item: importing one item from Sweden)
Jump to navigation Jump to search
Project Q2661029 in Sweden
Language Label Description Also known as
English
Stories from Värmland and the Nordics
Project Q2661029 in Sweden

    Statements

    0 references
    0 references
    0 references
    8,634,779.0 Swedish krona
    0 references
    854,843.12 Euro
    28 April 2021
    0 references
    17,312,168.0 Swedish krona
    0 references
    1,713,904.632 Euro
    28 April 2021
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    31 March 2023
    0 references
    Karlstad Innovation Park Ek. För.
    0 references
    0 references

    59°24'19.76"N, 13°34'45.98"E
    0 references
    65637
    0 references
    Projektet Stories from Värmland and the Nordics har som mål att bygga ett innovationsekosystem för dataspel där Värmländsk kultur byggs in i dataspelens värld. En konstnär blir en spelgrafiker, en musiker skriver spelmusik och en författare blir en storyteller för dataspel och i skärningspunkten mellan kultur och spel uppstår nya innovationer. Ekosystemet kommer att generera nya intäktsmöjligheter för befintliga kulturkreatörer genom att nå ut på världsmarknaden i spelens värld. Ekosystemet bidrar till att skapa nya immateriella tillgångar i form av dataspel. Att det i Värmland skapas en spelbransch kommer att ses som en stor attraktivitet vilket kommer att stärka intresset för regionen och locka många nya och återflyttande talanger. Det kommer också att generera en mängd arbetstillfällen. Nya och oväntade möten mellan branscher och kompetenser kommer att ge Värmland nya och oväntade lösningar. Spel skär genom flera områden för smart specialisering och spelmekanismer kan användas i alla branscher. Spel driver teknikutvecklingen framåt i en högre takt än många andra branscher inte minst det visuella men lika viktigt är förståelsen för användaren när man utvecklar nya produkter. I skärningspunkten mellan spel och andra branscher uppkommer många nya intressanta produkter och tjänster. Skärningspunkterna är en bra grund för att driva innovationsprocesser. Detta gör det intressant för både näringsliv, offentlighet samt forskning att engagera sig i spelfältet. Skärningspunkten spel och kultur är ett exempel på detta. Kreativitet och förmåga till kontinuerlig förnyelse är allt viktigare egenskaper och är många gånger avgörande för en regions synlighet, attraktions- och konkurrenskraft. Spelutveckling är en bransch som är helt beroende av denna kreativitet. Kreativiteten driver på kulturell-, teknisk- och kommersiell utveckling samt stimulerar utvecklares individuella kompetens likväl som företagens utveckling. Flera professioner måste samverka med hög kompetens och kreativ förmåga för att spel ska lyckas kommersiellt. Att spelutvecklare och kulturkreatörer samarbetar sker då och då idag utanför Värmland men är något som behöver stimuleras för att sättas igång. KKN branschen lockas till att samverka med spelutvecklare i olika kreativa processer, t.ex. gamejam eller hackaton. Inget arvode/lön utgår för dessa utan projektet riggas för att skapa nya speltitlar / IPn som bringar inkomster till såväl kulturkreatörer som spelutvecklare. Processen i sig kommer också att hitta nya samarbetsformer som är svåra att förutspå. En testbädd kommer att skapas som fungerar som en mötesplats och erbjuder kreativa aktiviteter (t.ex. gamejams (kreativ process för att skapa prototyper av spelidéer och spelkoncept), hackatons (format för problemlösning där vi kombinerar spelmekanik, hållbarhetstänk för att skapa lösningar med användarperspektiv) etc som hålls av externa konsulter) vilka skapar relationer mellan individer och aktörer. Testbädden ska manifestera samverkan kring näring, kultur, innovation, utbildning och forskning. (Swedish)
    0 references
    The project Stories from Värmland and the Nordics aims to build an innovation ecosystem for computer games where Värmländsk culture is built into the world of computer games. An artist becomes a game graphic artist, a musician writes game music, and an author becomes a storyteller for computer games, and at the intersection of culture and games new innovations emerge. The ecosystem will generate new revenue opportunities for existing cultural creators by reaching the world market in the world of games. The ecosystem contributes to creating new intangible assets in the form of computer games. The creation of a gaming industry in Värmland will be seen as a great attractiveness, which will strengthen interest in the region and attract many new and returning talents. It will also generate a variety of jobs. New and unexpected meetings between industries and competencies will provide Värmland with new and unexpected solutions. Games cut through multiple areas of smart specialisation and game mechanisms can be used in any industry. Games drive technology development forward at a higher pace than many other industries, not least the visual but equally important is the understanding of the user when developing new products. At the intersection of gaming and other industries, there are many new interesting products and services. The intersections are a good basis for driving innovation processes. This makes it interesting for industry, publicity and research to get involved in the playing field. The intersection of game and culture is an example of this. Creativity and ability for continuous renewal are increasingly important qualities and are often crucial to a region’s visibility, attraction and competitiveness. Game development is an industry that is completely dependent on this creativity. Creativity drives cultural, technical and commercial development and stimulates developers’ individual competence as well as the development of companies. Several professions must interact with a high level of competence and creative ability for games to succeed commercially. That game developers and cultural creators work together now and then outside Värmland but is something that needs to be stimulated to get started. The KKN industry is attracted to interacting with game developers in various creative processes, such as Gamejam or hackaton. No fee/salary is paid for these, but the project is rigged to create new game titles/IPNs that bring income to both cultural creators and game developers. The process itself will also find new forms of cooperation that are difficult to predict. A test bed will be created that serves as a meeting place and offers creative activities (e.g. gamejams (creative process for creating prototypes of game ideas and game concepts), hackatons (forms for problem solving where we combine game mechanics, sustainability thinking to create solutions with a user perspective), etc. held by external consultants) which create relationships between individuals and actors. The test bed will manifest collaboration on nutrition, culture, innovation, education and research. (English)
    29 April 2021
    0 references
    Le projet Stories from Värmland and the Nordics vise à construire un écosystème d’innovation pour les jeux informatiques où la culture Värmländsk est intégrée dans le monde des jeux informatiques. Un artiste devient un concepteur de jeux, un musicien écrit de la musique de jeu et un écrivain devient un conteur de jeux informatiques, et à l’intersection de la culture et des jeux de nouvelles innovations apparaissent. L’écosystème générera de nouvelles possibilités de revenus pour les créateurs culturels existants en s’adressant au marché mondial des jeux. L’écosystème contribue à la création de nouveaux actifs incorporels sous forme de jeux informatiques. La création d’une industrie du jeu à Värmland sera considérée comme une grande attraction qui renforcera l’intérêt pour la région et attirera de nombreux talents nouveaux et de retour. Il générera également beaucoup d’emplois. Des rencontres nouvelles et inattendues entre les industries et les compétences apporteront à Värmland des solutions nouvelles et inattendues. Les jeux coupés à travers de multiples domaines de spécialisation intelligente et les mécanismes de jeu peuvent être utilisés dans n’importe quelle industrie. Le jeu stimule le développement de la technologie à un rythme plus élevé que beaucoup d’autres industries non seulement visuellement, mais tout aussi important est la compréhension de l’utilisateur lors du développement de nouveaux produits. À l’intersection des jeux et d’autres industries, de nombreux nouveaux produits et services intéressants émergent. Les intersections constituent une bonne base pour stimuler les processus d’innovation. Il est donc intéressant pour l’industrie, la publicité et la recherche de s’impliquer dans les règles du jeu. L’intersection des jeux et de la culture en est un exemple. La créativité et la capacité de renouvellement continu sont des caractéristiques de plus en plus importantes et sont souvent cruciales pour la visibilité, l’attractivité et la compétitivité d’une région. Le développement du jeu est une industrie entièrement dépendante de cette créativité. La créativité stimule le développement culturel, technologique et commercial et stimule les compétences individuelles des développeurs ainsi que le développement des affaires. Plusieurs professions doivent travailler ensemble avec un haut niveau de compétence et de capacité créative pour que les jeux réussissent commercialement. Que les développeurs de jeux et les créateurs culturels coopèrent de temps en temps en dehors de Värmland mais est quelque chose qui doit être stimulé pour commencer. L’industrie KKN est attirée à interagir avec les développeurs de jeux dans divers processus créatifs, tels que GameJam ou Hackton. Aucun frais/salaire n’est payé pour ceux-ci sans le projet truqué pour créer de nouveaux titres de jeu/IPN qui apporte des revenus à la fois aux créateurs culturels et aux développeurs de jeux. Le processus lui-même trouvera également de nouvelles formes de coopération difficiles à prévoir. Un banc d’essai sera créé qui servira de lieu de rencontre et offre des activités créatives (par exemple, gamejams (processus créatif pour créer des prototypes d’idées et de concepts de jeu), hackatons (format pour résoudre des problèmes où nous combinons la mécanique du jeu, réflexion sur la durabilité pour créer des solutions avec la perspective de l’utilisateur) etc. détenus par des consultants externes) qui créent des relations entre les individus et les acteurs. Le banc d’essai manifestera une collaboration dans les domaines de la nutrition, de la culture, de l’innovation, de l’éducation et de la recherche. (French)
    25 November 2021
    0 references
    Das Projekt Stories aus Värmland und den Nordics zielt darauf ab, ein Innovationsökosystem für Computerspiele aufzubauen, in dem Värmländsk Kultur in die Welt der Computerspiele integriert ist. Ein Künstler wird Spieldesigner, ein Musiker schreibt Spielmusik und ein Schriftsteller wird ein Geschichtenerzähler für Computerspiele, und an der Schnittstelle von Kultur und Spielen entstehen neue Innovationen. Das Ökosystem wird für bestehende Kulturschaffende neue Einnahmemöglichkeiten schaffen, indem es auf den Weltmarkt in der Spielewelt gelangt. Das Ökosystem trägt zur Schaffung neuer immaterieller Vermögenswerte in Form von Computerspielen bei. Die Schaffung einer Gaming-Industrie in Värmland wird als eine große Attraktion angesehen, die das Interesse an der Region stärken und viele neue und zurückkehrende Talente anziehen wird. Es wird auch eine Menge Arbeitsplätze schaffen. Neue und unerwartete Treffen zwischen Industrie und Kompetenzen werden Värmland mit neuen und unerwarteten Lösungen versorgen. Spiele, die durch mehrere Bereiche der intelligenten Spezialisierung und Gaming-Mechanismen geschnitten werden, können in jeder Branche verwendet werden. Gaming treibt die Technologieentwicklung zu einem höheren Tempo als viele andere Branchen nicht zuletzt optisch, aber ebenso wichtig ist das Verständnis des Anwenders bei der Entwicklung neuer Produkte. An der Kreuzung von Spielen und anderen Branchen entstehen viele neue interessante Produkte und Dienstleistungen. Kreuzungen sind eine gute Grundlage für Innovationsprozesse. Dies macht es sowohl für Industrie, Publizität als auch für Forschung interessant, sich an den Wettbewerbsbedingungen zu beteiligen. Der Schnittpunkt von Spielen und Kultur ist ein Beispiel dafür. Kreativität und die Fähigkeit zur kontinuierlichen Erneuerung sind immer wichtigere Merkmale und sind oft von entscheidender Bedeutung für die Sichtbarkeit, Attraktivität und Wettbewerbsfähigkeit einer Region. Spielentwicklung ist eine Branche, die vollständig von dieser Kreativität abhängig ist. Kreativität fördert die kulturelle, technologische und kommerzielle Entwicklung und stimuliert die individuellen Fähigkeiten der Entwickler sowie die Geschäftsentwicklung. Mehrere Berufe müssen mit einem hohen Maß an Kompetenz und kreativer Fähigkeit zusammenarbeiten, damit Spiele kommerziell erfolgreich sind. Dass Spieleentwickler und Kulturschaffende von Zeit zu Zeit außerhalb von Värmland zusammenarbeiten, ist aber etwas, das stimuliert werden muss, um loszulegen. KKN-Industrie ist angezogen, mit Spieleentwicklern in verschiedenen kreativen Prozessen wie GameJam oder Hackton zu interagieren. Für diese wird keine Gebühr/Gebühren gezahlt, ohne dass das Projekt neue Spieltitel/IPN schafft, die sowohl für Kulturschaffende als auch für Spieleentwickler Einnahmen bringen. Der Prozess selbst wird auch neue Formen der Zusammenarbeit finden, die schwer vorherzusagen sind. Es wird ein Testbett erstellt, das als Treffpunkt dient und kreative Aktivitäten anbietet (z. B. Gamejams (kreativer Prozess zur Erstellung von Prototypen von Spielideen und -konzepten), Hackatons (Format zur Problemlösung, wo wir Spielmechanik kombinieren, Nachhaltigkeitsdenken, um Lösungen mit Nutzerperspektive zu schaffen) etc., die von externen Beratern durchgeführt werden, die Beziehungen zwischen Einzelpersonen und Akteuren schaffen. Das Testfeld wird die Zusammenarbeit in den Bereichen Ernährung, Kultur, Innovation, Bildung und Forschung manifestieren. (German)
    27 November 2021
    0 references
    Het project Stories uit Värmland en de Nordics heeft tot doel een innovatie-ecosysteem voor computerspelletjes op te bouwen waar de cultuur van Värmländsk is ingebouwd in de wereld van computerspellen. Een kunstenaar wordt een spelontwerper, een muzikant schrijft spelmuziek en een schrijver wordt een verhalenverteller voor computerspellen, en op het kruispunt van cultuur en games ontstaan nieuwe innovaties. Het ecosysteem zal nieuwe inkomstenkansen genereren voor bestaande culturele makers door zich te wenden tot de wereldmarkt in de wereld van games. Het ecosysteem draagt bij tot de creatie van nieuwe immateriële activa in de vorm van computerspellen. De oprichting van een gaming-industrie in Värmland zal worden gezien als een grote aantrekkingskracht die de belangstelling in de regio zal vergroten en veel nieuwe en terugkerende talenten zal aantrekken. Het zal ook veel banen opleveren. Nieuwe en onverwachte ontmoetingen tussen industrieën en vaardigheden zullen Värmland nieuwe en onverwachte oplossingen bieden. Games snijden door meerdere gebieden van slimme specialisatie en gaming mechanismen kunnen worden gebruikt in elke branche. Gaming stimuleert technologische ontwikkeling in een hoger tempo dan veel andere industrieën, niet in de laatste plaats visueel, maar even belangrijk is het begrip van de gebruiker bij het ontwikkelen van nieuwe producten. Op het kruispunt van games en andere industrieën ontstaan veel nieuwe interessante producten en diensten. Kruispunten vormen een goede basis voor het stimuleren van innovatieprocessen. Dit maakt het voor zowel de industrie, de publiciteit als het onderzoek interessant om deel te nemen aan het speelveld. Het kruispunt van spelletjes en cultuur is hiervan een voorbeeld. Creativiteit en het vermogen tot voortdurende vernieuwing worden steeds belangrijker en zijn vaak van cruciaal belang voor de zichtbaarheid, aantrekkelijkheid en concurrentievermogen van een regio. Game development is een industrie die volledig afhankelijk is van deze creativiteit. Creativiteit stimuleert de culturele, technologische en commerciële ontwikkeling en stimuleert de individuele vaardigheden van ontwikkelaars en de bedrijfsontwikkeling. Verschillende beroepen moeten samenwerken met een hoog niveau van competentie en creatief vermogen om games commercieel te laten slagen. Dat spelontwikkelaars en culturele makers van tijd tot tijd buiten Värmland samenwerken, maar dat is iets dat gestimuleerd moet worden om aan de slag te gaan. KKN-industrie wordt aangetrokken tot interactie met game-ontwikkelaars in verschillende creatieve processen, zoals GameJam of Hackton. Hiervoor wordt geen vergoeding/salaris betaald zonder dat het project is opgezet om nieuwe speltitels/IPN te creëren die inkomsten opleveren voor zowel culturele makers als gameontwikkelaars. Het proces zelf zal ook nieuwe vormen van samenwerking vinden die moeilijk te voorspellen zijn. Er wordt een testbed gecreëerd dat dient als ontmoetingsplaats en creatieve activiteiten biedt (bijv. gamejams (creatief proces om prototypes van spelideeën en -concepten te maken), hackatons (formaat voor probleemoplossing waar we gamemechanica combineren, duurzaamheidsdenken om oplossingen te creëren met gebruikersperspectief) enz. die relaties creëren tussen individuen en actoren. Het testbed manifesteert samenwerking op het gebied van voeding, cultuur, innovatie, onderwijs en onderzoek. (Dutch)
    28 November 2021
    0 references

    Identifiers

    20203410
    0 references