Customs – a technologically advanced video game that implements a universal user interface handling system based on human hand simulation for VR technology and desktop computers (Q78861)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 14:25, 30 November 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Created claim: summary (P836): Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer une technologie précurseur pour la création de jeux vidéo pour les environnements matériels hybrides (contrôleurs PC et V...)
Jump to navigation Jump to search
Project Q78861 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Customs – a technologically advanced video game that implements a universal user interface handling system based on human hand simulation for VR technology and desktop computers
Project Q78861 in Poland

    Statements

    0 references
    2,864,690.69 zloty
    0 references
    687,525.77 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,671,727.57 zloty
    0 references
    881,214.62 Euro
    13 January 2020
    0 references
    78.02 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    30 September 2021
    0 references
    QUAKE BUSINESS SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    51°46'23.2"N, 19°28'42.2"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem realizacji Projektu jest opracowanie prekursorskiej technologii tworzenia gier video dla hybrydowego środowiska sprzętowego (kontrolery PC oraz VR). Spółka (wspólny podmiot celowy Tomorrow Sp. z o.o. i Juggler Games Sp. z o.o.) w toku planowanych prac B+R zamierza opracować technologię, która będzie stwarzała możliwość grania w tę samą grę, w ramach jednej rozgrywki, przy wykorzystaniu różnego dostępnego asortymentu sprzętowego kontrolerów PC oraz VR, poprzez zunifikowanie sterowników dla różnych typów kontrolerów w ramach zdefiniowanych kategorii (wykrywanie ruchu: ograniczona ilość przycisków, wykrywanie ruchu oraz ułożenia ręki, brak wykrywania ruchu: mysz klawiatura). Technologia pozwoli na późniejszych etapach wdrożenia na generowanie gier VR hybrydowo sterowalnych – co będzie stanowiło istotny przełom na rynku w skali branży gamingowej – krajowej jak i światowej. W celu potwierdzenia możliwości osiągnięcia założonych rezultatów realizacji prac B+R, Spółka opracuje podczas prac środowisko testowe w postaci gry CELNIK, której nadrzędną przewagą będzie fakt, iż będzie zapewniała możliwość wykorzystania uniwersalnych schematów sterowania i obsługi interfejsu użytkownika symulującego ludzką dłoń z dużą dozą realizmu dla większości kontrolerów VR i PC. Rezultat Projektu odpowiada na zidentyfikowane zapotrzebowanie rynkowe i oczekiwania graczy oraz w sposób pozytywny będzie wpływał na rozwój sektora polskich twórców gier komputerowych. Projekt zakłada realizację badań przemysłowych (2 etapy), prac rozwojowych oraz przedwdrożeniowych, których efektem końcowym będzie gotowy do wdrożenia produkt w postaci gry komputerowej. Spółka zabezpieczyła niezbędne zasoby kadrowe (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop a precursor video game technology for hybrid hardware environments (PC and VR controllers). The Company (joint special purpose entity Tomorrow Sp. z o.o. and Juggler Games Sp. z o.o.) in the course of planned R & D works intends to develop a technology that will create the possibility of playing the same game, using a variety of available hardware range of PC and VR controllers, by unifying drivers for different types of controllers within defined categories (traffic detection: limited number of buttons, motion detection and hand positioning, no movement detection: mouse keyboard). The technology will allow at later stages of deployment to generate hybrid-controlled VR games – which will represent an important market breakthrough in the gaming industry – domestic and global. In order to confirm the possibility of achieving the expected results of R & D works, the Company will develop during its work a test environment in the form of a game customs officer, whose overriding advantage will be the fact that it will ensure the use of universal control schemes and the user interface simulating the human hand with a great deal of realism for most VR and PC controllers. The result of the Project responds to the identified market demand and players’ expectations and in a positive way will influence the development of the sector of Polish video game developers. The project assumes the implementation of industrial research (2 stages), development and pre-implementation, the final result of which will be ready to implement a product in the form of a computer game. The company secured the necessary human resources (English)
    14 October 2020
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer une technologie précurseur pour la création de jeux vidéo pour les environnements matériels hybrides (contrôleurs PC et VR). La société (entité à vocation spéciale commune Tomorrow Sp. z o.o. et Juggler Games Sp. z o.o.) au cours des travaux de R & D prévus a l’intention de développer une technologie qui créera la possibilité de jouer le même jeu, au sein d’un même jeu, en utilisant une variété de gamme matérielle de contrôleurs PC et VR disponibles, en unifiant les contrôleurs pour différents types de contrôleurs dans des catégories définies (détection de mouvement: nombre limité de boutons, détection du mouvement et de la position de la main, absence de détection de mouvement: clavier de souris). La technologie permettra, aux stades ultérieurs du déploiement, de générer des jeux VR hybrides et contrôlables — ce qui représentera une percée significative sur le marché dans l’industrie du jeu — tant au pays qu’à l’échelle mondiale. Afin de confirmer la possibilité d’obtenir les résultats escomptés des travaux de R & D, la Société développera un environnement de test sous la forme d’un agent des douanes pendant les travaux, dont l’avantage supérieur sera le fait qu’il offrira la possibilité d’utiliser des systèmes de contrôle universel et d’utiliser l’interface utilisateur simulant la main humaine avec beaucoup de réalisme pour la plupart des contrôleurs VR et PC. Le résultat du projet répond à la demande du marché et aux attentes des acteurs et aura un impact positif sur le développement du secteur polonais des développeurs de jeux informatiques. Le projet implique la réalisation de travaux de recherche industrielle (2 étapes), de développement et de pré-mise en œuvre, dont le résultat final sera prêt à mettre en œuvre le produit sous la forme d’un jeu informatique. L’entreprise a obtenu les ressources humaines nécessaires (French)
    30 November 2021
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0008/19
    0 references