"Developing a playable prototype of interaction with opponents of unusual sizes, for FPP, action-RPG games, played in the author’s fantasy world, using DirectX12 technology. (Q80055)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 03:59, 29 October 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Removed claim: financed by (P890): Directorate-General for Regional and Urban Policy (Q8361), Removing unnecessary financed by statement)
Jump to navigation Jump to search
Project Q80055 in Poland
Language Label Description Also known as
English
"Developing a playable prototype of interaction with opponents of unusual sizes, for FPP, action-RPG games, played in the author’s fantasy world, using DirectX12 technology.
Project Q80055 in Poland

    Statements

    0 references
    480,999.75 zloty
    0 references
    115,439.94 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,005,060.42 zloty
    0 references
    241,214.50 Euro
    13 January 2020
    0 references
    47.86 percent
    0 references
    17 August 2016
    0 references
    30 November 2017
    0 references
    TECHLAND WARSZAWA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia interakcji z przeciwnikami nietypowych rozmiarów w wirtualnych światach gier komputerowych dla konsol obecnej generacji oraz PC w autorskim świecie Fantasy z wykorzystaniem technologii DirectX12. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA z widokiem z pierwszej osoby (FPP) - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Celem projektu jest również budowa autorskiego świata (w tym warstwa wizualna i podstawy narracji świata) Fantasy – co pozwoli na stworzenie nowej marki na rynku gier komputerowych. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest stworzenie technologii do obsługi dużych, wielkoformatowych przeciwników w taki sposób aby ich zachowanie i interakcja z graczem były naturalne i nie powodowały problemów wydajnościowych urządzeń, za pomocą których odtwarzana jest dana gra np. w momencie dynamicznych fragmentów gry (co obecnie skutkuje najczęściej spadkiem poziomu grafiki a tym samym jakości gry). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad sposobem interakcji z przeciwnikami o nietypowych rozmiarach oraz opracowanie nowatorskiego algorytmu programowania zachowań przeciwników, uwzględniających możliwości wydajnościowe i stabilnościowe na docelowych platformach. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło utworzenia innowacji produktowej w postaci zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów projektu planowane jest wyprodukowanie co najmniej jednej wysoko-budżetowej produkc (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop and implement new technology to create interactions with opponents of unusual sizes in virtual gaming worlds for current generation consoles and PC in the author’s world of Fantasy using DirectX12 technology. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch the production of innovative and technologically advanced AAA games with first-person view (FPP) – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The aim of the project is also to build a proprietary world (including the visual layer and the basis of the narrative of the world) Fantasy & which will allow the creation of a new brand in the video game market. The main technological problem currently present in the industry is the creation of technology to support large, large-format opponents in such a way that their behaviour and interaction with the player are natural and do not cause problems with the performance of the devices by which the game is played, e.g. at the time of dynamic fragments of the game (which currently results in a decrease in graphics level and thus the quality of the game). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on how to interact with opponents of unusual sizes and by developing an innovative algorithm for the programming of opponents’ behaviour, taking into account performance and stability capabilities on target platforms. The implementation of the technology will concern the creation of product innovation in the form of technologically advanced and significantly improved video games. During the implementation of the project results, at least one high-budget production is planned (English)
    14 October 2020
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0131/16
    0 references