|MEDIUM| groundbreaking and unique storytelling game based on the concept of simultaneous gameplay on two screens (Q77605)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q77605 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | |MEDIUM| groundbreaking and unique storytelling game based on the concept of simultaneous gameplay on two screens |
Project Q77605 in Poland |
Statements
4,679,722.53 zloty
0 references
7,799,537.56 zloty
0 references
60.0 percent
0 references
1 September 2016
0 references
30 June 2018
0 references
BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Stworzenie UNIKATOWEJ i PRZEŁOMOWEJ w skali światowej gry |MEDIUM| pozwalającej na symultaniczną rozgrywkę na dwóch ekranach przez jednego gracza stanowi CEL PROJEKTU. Nie ma jeszcze na świecie takiej gry, która umożliwiałaby JEDNOCZESNĄ ROZGRYWKĘ NA DWÓCH EKRANACH, reprezentujących dwa światy (rzeczywisty i duchowy), zapewniając jednocześnie wciągającą i ambitną fabułę. Gra |MEDIUM| będzie dedykowana graczom poszukującym nowych i innowacyjnych form rozgrywki oraz zaawansowanych rozwiązań graficznych jak i dźwiękowych (grafika w stylu Beksińskiego, udźwiękowienie przygotowane na bazie gry orkiestry). GŁÓWNE NOWOŚCI i PRZEWAGI KONKURENCYJNE: • Innowacyjny workflow technologii jednoczesnej rozgrywki na dwóch ekranach – takie rozwiązanie nie zostało zastosowane przez żadnego producenta gier w historii • Nacisk na ambitną fabułę z głębokim przesłaniem – dzięki synchronicznej rozgrywce w dwóch światach gracz może się przekonać o odmiennej perspektywie każdej sytuacji i wyboru dokonanego w świecie rzeczywistym • Gra poruszać będzie tematykę percepcji wyborów życiowych, a wprowadzona estetyka uzupełnia i współtworzy planowany przez twórców scenariusz gry • Zarządzanie aktywną postacią na dwóch ekranach – bardzo wymagające wyzwanie, które jednocześnie zapewni graczowi najwyższy poziom rozrywki • Szczególny akcent położony na tło historyczne gry, którym jest historia Krakowa (działanie w myśl hasła Spółki: Myśl lokalnie, działaj globalnie) art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014)) (Polish)
0 references
Creating a unique and world-breaking game |MEDIUM| that allows simultaneous gameplay on two screens by one player is the PROJECT CEL. There is not yet a game in the world that would allow simultaneous gameplay on two screens, representing two worlds (real and spiritual), while providing an addictive and ambitious plot. The game |MEDIUM| will be dedicated to players looking for new and innovative forms of gameplay and advanced graphics and sound solutions (Beksiński-style graphics, sounding based on orchestra playing). Main NEWs and CONCUCTIONAL advantages: • Innovative workflow of simultaneous gameplay technology on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing on an ambitious plot with a deep message – thanks to synchronous gameplay in two worlds, the player can see the different perspective of each situation and the choice made in the real world • The game will address the topic of entertainment at the same time the subject of the perception of life choices, and the introduced aesthetics complement and co-create the game scenario planned by the creators of the game • The game needs to be managed by an active player at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • Managing an active player’s game at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing an ambitious plot with a Deep Message – thanks to Synchronous Gameplay in Two Worlds, the player can see the different perspectives of each situation and choices made in the real world • The game will address the topic of the game at the same time the subject of the perception of Life Choice, and the introduced aesthetics in Krakow complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • The challenge of which the player is at the same time acting on the subject of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the gameplay planed by the creators of the game • The challenge to which the player needs to play at the same time, will be given the highest level of perception of life choices, and Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L, p. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English)
14 October 2020
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0045/16
0 references