MEDIUM ground-breaking and unique storytelling game based on the simultaneous concept of two screens (Q77605)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 07:03, 18 February 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item: Label in wikidata changed)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
MEDIUM ground-breaking and unique storytelling game based on the simultaneous concept of two screens
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    4,679,722.53 zloty
    0 references
    1,123,133.4072 Euro
    13 January 2020
    0 references
    7,799,537.56 zloty
    0 references
    1,871,889.0143999998 Euro
    13 January 2020
    0 references
    60.0 percent
    0 references
    1 September 2016
    0 references
    30 June 2018
    0 references
    BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references

    50°2'48.8"N, 19°59'49.9"E
    0 references
    Stworzenie UNIKATOWEJ i PRZEŁOMOWEJ w skali światowej gry |MEDIUM| pozwalającej na symultaniczną rozgrywkę na dwóch ekranach przez jednego gracza stanowi CEL PROJEKTU. Nie ma jeszcze na świecie takiej gry, która umożliwiałaby JEDNOCZESNĄ ROZGRYWKĘ NA DWÓCH EKRANACH, reprezentujących dwa światy (rzeczywisty i duchowy), zapewniając jednocześnie wciągającą i ambitną fabułę. Gra |MEDIUM| będzie dedykowana graczom poszukującym nowych i innowacyjnych form rozgrywki oraz zaawansowanych rozwiązań graficznych jak i dźwiękowych (grafika w stylu Beksińskiego, udźwiękowienie przygotowane na bazie gry orkiestry). GŁÓWNE NOWOŚCI i PRZEWAGI KONKURENCYJNE: • Innowacyjny workflow technologii jednoczesnej rozgrywki na dwóch ekranach – takie rozwiązanie nie zostało zastosowane przez żadnego producenta gier w historii • Nacisk na ambitną fabułę z głębokim przesłaniem – dzięki synchronicznej rozgrywce w dwóch światach gracz może się przekonać o odmiennej perspektywie każdej sytuacji i wyboru dokonanego w świecie rzeczywistym • Gra poruszać będzie tematykę percepcji wyborów życiowych, a wprowadzona estetyka uzupełnia i współtworzy planowany przez twórców scenariusz gry • Zarządzanie aktywną postacią na dwóch ekranach – bardzo wymagające wyzwanie, które jednocześnie zapewni graczowi najwyższy poziom rozrywki • Szczególny akcent położony na tło historyczne gry, którym jest historia Krakowa (działanie w myśl hasła Spółki: Myśl lokalnie, działaj globalnie) art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014)) (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0045/16
    0 references