No label defined (Q2693521)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 21:33, 20 May 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in en)
Jump to navigation Jump to search
Project Q2693521 in Poland
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project Q2693521 in Poland

    Statements

    0 references
    526,082.0 zloty
    0 references
    116,948.03 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    618,920.0 zloty
    0 references
    137,585.92 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    85.0 percent
    0 references
    1 January 2021
    0 references
    30 June 2022
    0 references
    DS SOLUTIONS SP. ZO.O.
    0 references
    0 references

    51°12'59.4"N, 22°41'27.6"E
    0 references
    Wszędzie otaczają nas ekrany cyfrowe. Na dworcach, lotniskach, galeriach handlowych, sklepach, uczelniach praktycznie wszędzie możemy znaleźć ekrany reklamowe, zarówno ogromne instalacje przy drogach jak i mniejsze pojedyncze ekrany np. w witrynach sklepowych. Za każdym z tych ekranów kryje się minikomputer. Ich zadaniem jest sterowanie przekazem na ekranie reklamowym. To od nich zależy, że w poniedziałki zobaczymy promocję na szampon, a na lotnisku wyświetli się komunikat, o opóźnieniu danego samolotu. Można powiedzieć że tyle ile jest ekranów cyfrowych, reklamowych, informacyjnych na świecie, tyle jest działających minikomputerów za nimi. Minikomputery powodują 90% usterek, usterki te wymagają fizycznej obecności serwisanta. Co za tym idzie, generują koszty. Jedna wizyta serwisowa z dojazdem to koszt około 250 zł. W Polsce. W Berlinie jest to 100 euro, a w Londynie 120 funtów. Zakup minikomputera to koszt od 700 do 1200 zł. Celem projektu jest zbudowanie odtwarzacza oraz systemu zarządzania ekranem bezpośrednio na procesorze ekranu reklamowego. W większości monitorów reklamowych, typu public display jest zastosowana technologia SoC czyli System on Chip, ekrany z każdym rokiem mają coraz silniejsze podzespoły, które pozwalają na instalowanie oprogramowania bezpośrednio na ich procesorze. Dzięki oprogramowaniu SOC i pominięciu playera inwestor ogranicza koszty związane z inwestycją o około 25%, dodatkowo zredukuje akcje serwisowe, ograniczy zużycie prądu, a dodatkowo zyska walory estetyczne w postaci braku kabli za ekranem. Projekt będzie realizowany poprzez dwa główne zadania: 1. Produkcja finalnej wersji oprogramowania 2. Działania marketingowe i sprzedażowe w Polsce i zagranicą Zespół realizujący projekt to: Kierownik Projektu i pomysłodawca, Kierownik Marketingu, CTO, Junior developer, Sprzedawca. Miejscem realizacji projektu jest Świdnik. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POPW.01.01.02-06-0083/20
    0 references