& quot; development of an Technology Line for the manufacture of advanced AAA games, having regard to the scalability of the target platform & quot; (Q77829)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 08:57, 4 March 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Created claim: summary (P836): The aim of the project is to develop and implement the new technology for advanced and high technology games (AAA), taking into account the scalability of the target hardware platform.As a result of the technology, the applicant will be able to start the production of novel and high technology AAA games with the first person (FPP) — produced with a heavy financial contribution towards high quality and high quality final products.A major technolo...)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
& quot; development of an Technology Line for the manufacture of advanced AAA games, having regard to the scalability of the target platform & quot;
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    12,674,794.11 zloty
    0 references
    3,041,950.5864 Euro
    13 January 2020
    0 references
    31,686,985.28 zloty
    0 references
    7,604,876.4672 Euro
    13 January 2020
    0 references
    40.0 percent
    0 references
    1 January 2018
    0 references
    28 February 2022
    0 references
    TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia zaawansowanych i wysokobudżetowych technologicznie gier (AAA) z uwzględnieniem skalowalności do mocy docelowej platformy sprzętowej. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA z widokiem z pierwszej osoby (FPP) - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Dużym wyzwaniem technologicznym w branży gier jest stworzenie skalowalnej technologii do tworzenia gier, czyli takiej, która jest w stanie “dopasować” świat gry do możliwości sprzętowych danej platformy. Innymi słowy - tworzenie gier bardzo rozbudowanych i szczegółowych z fotorealistyczną grafiką powoduje problemy wydajnościowe i gorszą jakość na słabszych techniczne platformach, natomiast celowanie z jakością gier w słabsze platformy powoduje niewykorzystanie w pełni mocniejszych urządzeń. W obydwu przypadkach mamy do czynienia z gorszą jakością w odbiorze produktów przez końcowych użytkowników, co znacząco wpływa na oceny i recenzje gier oraz sprzedaż produkowanych gier (co bezpośrednio przekłada się na dalszy rozwój przedsiębiorstwa). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad metodami budowania skalowalnego (do możliwości wydajnościowych i parametrów platform gamingowych) świata gry przy jednoczesnym utrzymaniu zakładanego poziomu jakości produkowanych gier. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop and implement the new technology for advanced and high technology games (AAA), taking into account the scalability of the target hardware platform.As a result of the technology, the applicant will be able to start the production of novel and high technology AAA games with the first person (FPP) — produced with a heavy financial contribution towards high quality and high quality final products.A major technological challenge for the gaming industry is to create a scalable technology for the creation of games, that is to say, a technology that is in a situation of the & dquo;the world of games for the equipment of the platform.In other words, the creation of highly sophisticated and specific games with a photo-realistic graphic gives rise to inefficiencies and poorer quality on weaker technical platforms, while focusing on the quality of games in a weaker platform makes it impossible to make full use of stronger devices.In both cases, there is a poorer quality in the reception of products by the end users, which significantly influences the assessments and reviews of games and the marketing of manufactured games (which is a direct consequence of further development of the company).The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development on methods for constructing the scalable innovation platform (for the capacity and performance of gaming platforms) of the game, while maintaining the assumed level of quality of the games produced.Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014). (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0250/17
    0 references