Big Data Game Content Engine: engine demoted to developers as a service to use Big Data to create game content (Q80076)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 14:33, 30 November 2021 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in fr: translated_label)
Jump to navigation Jump to search
Project Q80076 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Big Data Game Content Engine: engine demoted to developers as a service to use Big Data to create game content
Project Q80076 in Poland

    Statements

    Q2524466 (Deleted Item)
    0 references
    0 references
    2,332,475.43 zloty
    0 references
    559,794.10 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,747,417.72 zloty
    0 references
    899,380.25 Euro
    13 January 2020
    0 references
    62.24 percent
    0 references
    1 October 2017
    0 references
    30 September 2019
    0 references
    REALITY GAMES POLSKA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    49°47'27.6"N, 20°22'45.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Dzięki naszemu projektowi możliwe będzie korzystanie z Big Data jako źródła treści przy tworzeniu gier przeznaczonych na urządzenia mobilne. Chcemy to osiągnąć poprzez budowę unikalnego silnika (Game Engine), który pozwoli deweloperom skupić wszystkie swoje wysiłki tylko i wyłącznie do gier rozwoju frontendu. Game Engine, oprócz standardowych usług związanych z tworzeniem backendu, będzie agregować i wzbogacać dane pochodzące z różnych źródeł big data i oferować je w ramach jednej zunifikowanej usługi, gdzie deweloper nie będzie musiał zajmować się różnego rodzaju ograniczeniami związanymi z pochodzeniem danych. Nasze usługi będą dostępne dla wszystkich deweloperów gier na urządzenia mobilne jako mobile backend as a service (mBaaS). Tego rodzaju usługa, pozwalająca na łączenie i scalanie rekordów pochodzących z wielu źródeł danych nie istnieje jeszcze na rynku. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014), (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). Thanks to our project, it will be possible to use Big Data as a source of content when creating games for mobile devices. We want to achieve this by building a unique engine (Game Engine), which will allow developers to focus all their efforts only and exclusively on frontend development games. Game Engine, in addition to standard backend-creation services, will aggregate and enrich data from different big data sources and offer them within one unified service, where the developer will not have to deal with different types of data origin restrictions. Our services will be available to all game developers for mobile devices as mobile backend as a service (MBaaS). This kind of service, allowing for the merging and merging of records from multiple data sources, does not yet exist on the market. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014), (English)
    14 October 2020
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0154/16
    0 references