No label defined (Q80049)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 10:00, 31 January 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    769,176.81 zloty
    0 references
    184,602.4344 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,132,395.07 zloty
    0 references
    271,774.81680000003 Euro
    13 January 2020
    0 references
    67.92 percent
    0 references
    1 July 2017
    0 references
    30 September 2018
    0 references
    VIVID GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest stworzenie Systemu GTF (Game Test Framework), który służyć będzie do automatycznego testowania funkcjonalności gier mobilnych, zbudowanych na silnikach 2D/3D takich jak Unreal Engine lub Unity. Vivid Games dostarczy narzędzie, które skróci czas fazy testów o 80% w stosunku do testowania manualnego, zapewniając efektywną detekcję błędów. Kluczowy problem badawczy: w przypadku gier mobilnych – gier multiplatformowych o wysokiej jakości opartych o silniki takie jak np. Unreal Engine, czy Unity Engine w obecnym stanie techniki, to brak możliwości pełnego przetestowania rzeczywistego systemu z powodu ogromnej liczby kombinacji danych wejściowych i stanów gry zmieniających się często w kolejnych tickach odświeżających renderowaną scenę. Rozwiązanie Vivid Games - System GTF (Game Test Framework) - będzie pierwszym tak kompleksowym narzędziem. Wyróżniki projektu: - komponent integrowalny z dowolną grą, który będzie przechwytywać stany gry, parametry, - GTF wykonywać będzie przekazane komendy z systemu testującego na grze symulując realne zachowanie rzeczywistego gracza. Obecnie nie istnieje tak zaawansowane technologicznie narzędzie, pozwalające na przeprowadzenie w pełni automatycznych testów funkcjonalności gier mobilnych kat. AAA. Dostępne systemy do automatycznego testowania funkcjonalności zorientowane są na testowanie aplikacji natywnych (natywny SDK). Umożliwiają one automatyczne testowanie funkcjonalności w przypadku prostych gier. Cel projektu zostanie osiągnięty przez realizację prac B+R polegających na opracowaniu: - modelu mikroserwisu integrowalnego z silnikiem renderującym 3D - efektywnego algorytmu detekcji obrazu i uczenia (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0125/16
    0 references