DEVELOPMENT OF THE SAMOCA SYSTEM FOR THE AUTOMATIC MODELLING OF REAL TIME OPTIONS FOR REAL TIME GAME IN GAMBLING AND HORROR SPECIES, BASED ON THE INTERPRETATION OF THE PLAYER’S RESPONSE AND PSYCHOLOGY (Q80010)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 10:49, 14 October 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Removed claim: summary (P836): Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014), the project is R & D in the field of software, with the aim of developing a self-learning system enabling modelled options in games of the horror species to...)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
DEVELOPMENT OF THE SAMOCA SYSTEM FOR THE AUTOMATIC MODELLING OF REAL TIME OPTIONS FOR REAL TIME GAME IN GAMBLING AND HORROR SPECIES, BASED ON THE INTERPRETATION OF THE PLAYER’S RESPONSE AND PSYCHOLOGY
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    Q2524466 (Deleted Item)
    0 references
    0 references
    10,220,540.98 zloty
    0 references
    2,452,929.84 Euro
    13 January 2020
    0 references
    14,975,190.0 zloty
    0 references
    3,594,045.6 Euro
    13 January 2020
    0 references
    68.25 percent
    0 references
    1 September 2017
    0 references
    29 February 2020
    0 references
    BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    49°47'27.6"N, 20°22'45.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest przeprowadzenie prac B+R w zakresie oprogramowania, celem opracowania samouczącego się systemu umożliwiającego modelowane spersonalizowanych wariantów rozgrywki w grach z gatunku horror. System ten zostanie opracowany na potrzeby wykorzystania go w procesie produkcji przyszłych gier wideo przez Wnioskodawcę, co pozwoli na przyspieszenie prac twórców gier, a graczom udostępni produkty bardziej atrakcyjne pod kątem grywalności, realizmu i żywotności. Projekt wpisuje się w ramy 19 Krajowej Inteligentnej Specjalizacji – Inteligentne Technologie Kreacyjne. Projekt ma pozytywny wpływ na realizację polityki zrównoważonego rozwoju w zakresie ograniczenia energochłonności przy procesie produkcji przyszłych gier wideo. Rezultat projektu odznacza się innowacyjnością w skali świata. Potwierdzają to badania rynku, otoczenia konkurencyjnego oraz przegląd bazy patentowej. Aktualnie, na rynku światowym nie są dostępne rozwiązania łączące funkcjonalności projektowanego systemu, w tym możliwość modelowania spersonalizowanej rozgrywki w grach z gatunku horror, interaktywność, działanie w czasie rzeczywistym, intuicyjny format opisu reguł systemu, samouczenie i modularność. Wdrożenie wyników projektu nastąpi we własnej działalności gospodarczej, poprzez zaimplementowanie systemu, jako elementu przyszłych gier wideo wyprodukowanych przez Wnioskodawcę. Wnioskodawca posiada adekwatne do zakresu projektu zasoby ludzkie. Wnioskodawca posiada większość niezbędnych zasobów infrastrukturalnych, pozostałe planuje nabyć w ramach projektu. Realizacja projektu pozwoli Wnioskodawcy na wygenerowanie oszczędności kosztowych związanych z procesem produkcji gier wideo (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0089/16
    0 references