& quot; development of an Technology Line for the manufacture of advanced AAA games, having regard to the scalability of the target platform & quot; (Q77829)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 07:04, 18 February 2020 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item: Label in wikidata changed)
Jump to navigation Jump to search
Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
& quot; development of an Technology Line for the manufacture of advanced AAA games, having regard to the scalability of the target platform & quot;
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    12,674,794.11 zloty
    0 references
    3,041,950.5864 Euro
    13 January 2020
    0 references
    31,686,985.28 zloty
    0 references
    7,604,876.4672 Euro
    13 January 2020
    0 references
    40.0 percent
    0 references
    1 January 2018
    0 references
    28 February 2022
    0 references
    TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia zaawansowanych i wysokobudżetowych technologicznie gier (AAA) z uwzględnieniem skalowalności do mocy docelowej platformy sprzętowej. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA z widokiem z pierwszej osoby (FPP) - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Dużym wyzwaniem technologicznym w branży gier jest stworzenie skalowalnej technologii do tworzenia gier, czyli takiej, która jest w stanie “dopasować” świat gry do możliwości sprzętowych danej platformy. Innymi słowy - tworzenie gier bardzo rozbudowanych i szczegółowych z fotorealistyczną grafiką powoduje problemy wydajnościowe i gorszą jakość na słabszych techniczne platformach, natomiast celowanie z jakością gier w słabsze platformy powoduje niewykorzystanie w pełni mocniejszych urządzeń. W obydwu przypadkach mamy do czynienia z gorszą jakością w odbiorze produktów przez końcowych użytkowników, co znacząco wpływa na oceny i recenzje gier oraz sprzedaż produkowanych gier (co bezpośrednio przekłada się na dalszy rozwój przedsiębiorstwa). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad metodami budowania skalowalnego (do możliwości wydajnościowych i parametrów platform gamingowych) świata gry przy jednoczesnym utrzymaniu zakładanego poziomu jakości produkowanych gier. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0250/17
    0 references