Digital school (Q4417236)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 00:23, 12 October 2024 by DG Regio (talk | contribs) (‎Set a claim value: summary (P836): Objetivo principal: Aumentar as competências digitais (incluindo a aprendizagem de programação) em 378U (190Di188CH) e aumentar as competências 52N (46Ki6M) na utilização e integração de ferramentas TIC para a disciplina de ensino em SP 2, 3, 4 em Sandomierz até 31.12.2022. O projecto contará com a participação de 378 alunos (190K e 188M) e 52 professores/medicamentos (46K e 6M) das Escolas Primárias Públicas No 2, 3, 4 em Sandomierz, Província Sant...)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Project Q4417236 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Digital school
Project Q4417236 in Poland

    Statements

    0 references
    365,409.69 zloty
    0 references
    81,230.57 Euro
    0 references
    429,893.75 zloty
    0 references
    95,565.38 Euro
    0 references
    85.0 percent
    0 references
    1 June 2021
    0 references
    31 December 2022
    0 references
    GMINA SANDOMIERZ
    0 references
    0 references
    0 references

    50°41'42.36"N, 21°40'47.57"E
    0 references
    Cel główny: Zwiększenie kompetencji cyfrowych (w tym nauka programowania) u 378U (190Di188CH) oraz podniesienie kompetencji 52N (46Ki6M) w zakresie korzystania i włączania narzędzi TIK do nauczania przedmiotowego w SP 2, 3, 4 w Sandomierzu do 31.12.2022r. W proj. będzie uczestniczyć 378 uczniów/uczennic (190K i 188M) oraz 52 nauczycieli/lek (46K i 6M) z Publicznych Szkoł Podstawowowych nr 2, 3, 4 w Sandomierzu, woj. święt, których organem prowadzącym jest Gmina Sandomierz. Grupą docelową projektu jest 378U (190D i 188CH) z klas I-VIII z SP2, 3, 4 w Sandomierzu oraz 52 N (46Ki6M) nauczycieli wszystkich przedmiotów z ww. szkół. W ramach projektu będą realizowane następujące zadania: Zad 1. Doposażenie SP2 i SP4: dop. Zostaną szkoły SP 2 i SP 4 w sprzęty TIK wynikające z diagnozy potrzeb eduk. Zad 2. Szkolenia doskonalące dla nauczycieli/nauczycielek: w zakresie nauki programowania, bezp. w cyberprzestrzeni i wykorzystywania narzędzi TIK w zajeciach przedmiotowych (dla ok. 30 % nauczycieli z trzech szkół). Zad 3. Warsztaty dla uczniów/ennic: warsztaty dot. programowania, bezpieczeństwa w cyberprzestrzeni i robotyczne z wykorzystaniem zestawów Lego Mindstorm. Ponadto N będa wykorzystywać w prowadzenie zajęć e-podręczniki. Głównymi rezult. proj. są: zwiększenie komp. informat. uczniów/nnic z ww. szkół; nauka myślenia komputacyjnego; zwiększenie kompetencji nauczycieli w zakresie wykorz. TIK na zajęciach, nauka programowania w języku Scratch (system programowania bezpłatny i dostępny przez Internet) oraz budowania i programowania robotów (w j. Scratch). Wszystkie zajęcia będą dostosowane do potrzeb U ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Dofinansowanie: 380.293,75 PLN Wkład własny: 49.600,00 PLN Obszar realizacji: miasto Sandomierz od 01.06.2021-31.12.2022 (Polish)
    0 references
    Main objective: Increasing digital competences (including programming learning) at 378U (190Di188CH) and increasing 52N (46Ki6M) competences in the use and integration of ICT tools for teaching subject in SP 2, 3, 4 in Sandomierz by 31.12.2022. The project will be attended by 378 students (190K and 188M) and 52 teachers/medicines (46K and 6M) from Public Primary Schools No. 2, 3, 4 in Sandomierz, Holy Province, whose governing body is the Municipality of Sandomierz. The target group of the project is 378U (190D and 188CH) from classes I-VIII with SP2, 3, 4 in Sandomierz and 52 N (46Ki6M) teachers of all subjects from the above mentioned schools. The project will carry out the following tasks: Zad 1. SP2 and SP4 retrofits: dop. There will be SP 2 and SP 4 schools in ICT equipment resulting from the diagnosis of educational needs. Zad 2. Training for teachers/teachers: in the field of learning programming, free of charge in cyberspace and the use of ICT tools in subject activities (for approx. 30 % of teachers from three schools). Zad 3. Workshops for students/ennics: workshops on programming, security in cyberspace and robotics using Lego Mindstorm sets. In addition, N will use e-books in conducting classes. The main results of the project are: an increase in the information of pupils from the above-mentioned schools; learning computational thinking; increase the competence of teachers in the field of bouts. ICT in class, learning to program in Scratch (programming system free and available over the Internet) and building and programming robots (in Scratch). All classes will be tailored to U needs with special educational needs. Co-financing: 380.293,75 PLN Own contribution: 49.600,00 PLN Implementation area: city Sandomierz from 01.06.2021-31.12.2022 (English)
    21 October 2022
    0.0864569371539509
    0 references
    Objectif principal: Accroître les compétences numériques (y compris l’apprentissage de la programmation) à 378U (190Di188CH) et augmenter les compétences de 52N (46Ki6M) dans l’utilisation et l’intégration des outils TIC pour l’enseignement des matières relevant de la SP 2, 3, 4 à Sandomierz d’ici le 31.12.2022. Le projet accueillera 378 élèves (190K et 188M) et 52 enseignants/médicaments (46K et 6M) des écoles primaires publiques no 2, 3, 4 à Sandomierz, dans la province sainte, dont l’organe directeur est la municipalité de Sandomierz. Le groupe cible du projet est 378U (190D et 188CH) des classes I-VIII avec SP2, 3, 4 à Sandomierz et 52 enseignants N (46Ki6M) de toutes les matières des écoles susmentionnées. Le projet réalisera les tâches suivantes: ZAD 1. Adaptations SP2 et SP4: DOP. Il y aura des écoles SP 2 et SP 4 dans les équipements TIC résultant du diagnostic des besoins éducatifs. ZAD 2. Formation des enseignants/enseignants: dans le domaine de la programmation de l’apprentissage, gratuitement dans le cyberespace et l’utilisation d’outils TIC dans les activités thématiques (pour env. 30 % des enseignants de trois écoles). ZAD 3. Ateliers pour étudiants/enniques: ateliers sur la programmation, la sécurité dans le cyberespace et la robotique à l’aide de sets Lego Mindstorm. En outre, N utilisera des livres électroniques pour diriger des classes. Les principaux résultats du projet sont les suivants: une augmentation de l’information des élèves des écoles susmentionnées; apprendre la pensée computationnelle; accroître les compétences des enseignants dans le domaine des combats. TIC en classe, apprendre à programmer en Scratch (système de programmation gratuit et disponible sur Internet) et construire et programmer des robots (dans Scratch). Toutes les classes seront adaptées aux besoins U avec des besoins éducatifs spéciaux. Cofinancement: 380.293,75 PLN Contribution propre: 49.600,00 PLN Domaine de mise en œuvre: ville Sandomierz du 01.06.2021-31.12.2022 (French)
    29 November 2022
    0 references
    Fő célkitűzés: A digitális kompetenciák (beleértve a programozási tanulást is) 378U (190Di188CH) és 52N (46Ki6M) kompetenciáinak növelése a tantárgyi IKT-eszközök használata és integrálása terén a Sandomierzben 2022.12.31-ig a 2., 3. és 4. sz. SP-ben. A projekten 378 diák (190K és 188M) és 52 tanár/orvos (46K és 6M) vesz részt a 2., 3. és 4. sz. állami általános iskolákban, Sandomierzben, Szent Tartományban, amelynek irányító testülete Sandomierz önkormányzata. A projekt célcsoportja 378U (190D és 188CH) az I-VIII. osztályba tartozó SP2, 3, 4 Sandomierz és 52 N (46Ki6M) tanár a fent említett iskolákban. A projekt a következő feladatokat látja el: ZAD 1. SP2 és SP4 utólag: a fenébe is. Lesznek SP 2 és SP 4 iskolák az IKT-berendezésekben, amelyek az oktatási szükségletek diagnózisából erednek. ZAD 2. Tanárok/tanárok képzése: a tanulási programozás területén ingyenes a kibertérben és az IKT-eszközök használata a témakörökben (kb. Három iskola tanárainak 30%-a). ZAD 3. Workshopok diákoknak/enikátoroknak: workshopok a programozásról, a kibertér biztonságáról és a robotikáról Lego Mindstorm készletekkel. Ezenkívül az N e-könyveket használ az osztályok vezetéséhez. A projekt fő eredményei a következők: a fent említett iskolákból származó tanulók tájékoztatásának növelése; a számítógépes gondolkodás tanulása; növelje a tanárok kompetenciáját a mérkőzések területén. IKT osztályban, tanulás programozni Scratch (programozási rendszer ingyenes és elérhető az interneten keresztül) és az építési és programozási robotok (a Scratch). Minden osztályt a speciális oktatási igényekkel rendelkező U igényekhez igazítunk. Társfinanszírozás: 380.293,75 PLN Saját hozzájárulás: 49,600,00 PLN Végrehajtási terület: város Sandomierz 2021.06.01-től 2022.12.31-ig (Hungarian)
    29 November 2022
    0 references
    Hovedformålet: Øge digitale kompetencer (herunder programmeringslæring) ved 378U (190Di188CH) og øge 52N (46Ki6M) kompetencer i brugen og integrationen af IKT-værktøjer til undervisningsfag i SP 2, 3, 4 i Sandomierz senest den 31.12.2022. Projektet vil blive overværet af 378 studerende (190K og 188M) og 52 lærere/medicin (46K og 6M) fra folkeskole nr. 2, 3, 4 i Sandomierz, den hellige provins, hvis styrende organ er Sandomierz Kommune. Målgruppen for projektet er 378U (190D og 188CH) fra klasserne I-VIII med SP2, 3, 4 i Sandomierz og 52 N (46Ki6M) lærere i alle fag fra ovennævnte skoler. Projektet vil udføre følgende opgaver: ZAD 1. SP2 og SP4 eftermontering: det er DOP. Der vil være SP 2 og SP 4 skoler i IKT-udstyr som følge af diagnosticering af uddannelsesbehov. ZAD 2. Uddannelse af lærere/lærere: inden for læringsprogrammering, gratis i cyberspace og brug af IKT-værktøjer i fagaktiviteter (ca. 30 % af lærerne fra tre skoler). ZAD 3. Workshops for studerende/ennikere: workshops om programmering, sikkerhed i cyberspace og robotteknologi ved hjælp af Lego Mindstorm-sæt. Derudover vil N bruge e-bøger til at gennemføre klasser. De vigtigste resultater af projektet er: en forøgelse af informationen til elever fra ovennævnte skoler læring beregningsmæssig tænkning; øge lærernes kompetence inden for anfald. IKT i klassen, lære at programmere i Scratch (programmeringssystem gratis og tilgængelig over internettet) og bygge og programmering robotter (i Scratch). Alle klasser vil blive skræddersyet til U behov med særlige uddannelsesmæssige behov. Samfinansiering: 380.293,75 PLN Egt bidrag: Område for gennemførelse af 49.600,00 PLN: byen Sandomierz fra 01.06.2021-31.12.2022 (Danish)
    29 November 2022
    0 references
    Κύριος στόχος: Αύξηση των ψηφιακών ικανοτήτων (συμπεριλαμβανομένης της εκμάθησης προγραμματισμού) στο 378U (190Di188CH) και αύξηση των ικανοτήτων 52N (46Ki6M) στη χρήση και την ενσωμάτωση εργαλείων ΤΠΕ για διδασκαλία στο SP 2, 3, 4 στο Sandomierz έως τις 31.12.2022. Στο έργο θα παρευρεθούν 378 μαθητές (190Κ και 188Μ) και 52 εκπαιδευτικοί/φάρμακα (46Κ και 6Μ) από τα Δημόσια Δημοτικά Σχολεία αρ. 2, 3, 4 στο Σαντομιέρζ της Αγίας Επαρχίας, του οποίου το διοικητικό όργανο είναι ο Δήμος Σαντομιέρζ. Η ομάδα-στόχος του έργου είναι 378U (190D και 188CH) από τις τάξεις I-VIII με SP2, 3, 4 στο Sandomierz και 52 N (46Ki6M) καθηγητές όλων των μαθημάτων από τα προαναφερθέντα σχολεία. Το έργο θα εκτελέσει τα ακόλουθα καθήκοντα: ΖΑΔ 1. Μετασκευή SP2 και SP4: ο Ντοπ. Θα υπάρχουν σχολεία SP 2 και SP 4 σε εξοπλισμό ΤΠΕ που θα προκύπτουν από τη διάγνωση των εκπαιδευτικών αναγκών. ZAD 2. Κατάρτιση εκπαιδευτικών/εκπαιδευτικών: στον τομέα του προγραμματισμού μάθησης, δωρεάν στον κυβερνοχώρο και τη χρήση εργαλείων ΤΠΕ σε θεματικές δραστηριότητες (για περίπου. 30 % των εκπαιδευτικών από τρία σχολεία). ZAD 3. Εργαστήρια για φοιτητές/ενήλικες: εργαστήρια για τον προγραμματισμό, την ασφάλεια στον κυβερνοχώρο και τη ρομποτική χρησιμοποιώντας σύνολα Lego Mindstorm. Επιπλέον, η N θα χρησιμοποιεί ηλεκτρονικά βιβλία για τη διεξαγωγή μαθημάτων. Τα κύρια αποτελέσματα του έργου είναι: αύξηση της ενημέρωσης των μαθητών από τα προαναφερθέντα σχολεία· μάθηση υπολογιστικής σκέψης· αύξηση της ικανότητας των εκπαιδευτικών στον τομέα των περιόδων. ΤΠΕ στην τάξη, μαθαίνοντας να προγραμματίζετε στο Scratch (σύστημα προγραμματισμού δωρεάν και διαθέσιμο μέσω του Διαδικτύου) και την κατασκευή και προγραμματισμό ρομπότ (στο Scratch). Όλα τα μαθήματα θα είναι προσαρμοσμένα στις ανάγκες του U με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες. Συγχρηματοδότηση: 380.293,75 PLN Ίδια συνεισφορά: Περιοχή εφαρμογής 49.600,00 PLN: πόλη Sandomierz από 01.06.2021 — 31.12.2022 (Greek)
    29 November 2022
    0 references
    Glavni cilj: Povećanje digitalnih kompetencija (uključujući programsko učenje) na 378U (190Di188CH) i povećanje 52N (46Ki6M) kompetencija za upotrebu i integraciju alata IKT-a za nastavni predmet u SP 2, 3, 4 u Sandomierzu do 31.12.2022. Projektu će prisustvovati 378 učenika (190K i 188M) i 52 nastavnika/lijekova (46K i 6M) iz javnih osnovnih škola br. 2, 3, 4 u Sandomierzu, Svetoj provinciji, čije je upravno tijelo Općina Sandomierz. Ciljna skupina projekta je 378U (190D i 188CH) iz razreda I-VIII sa SP2, 3, 4 u Sandomierzu i 52 N (46Ki6M) nastavnika svih predmeta iz gore navedenih škola. U okviru projekta obavljat će se sljedeće zadaće: ZAD 1. Naknadna oprema za SP2 i SP4: što se događa? U IKT opremi bit će škole SP 2 i SP 4 koje će se temeljiti na dijagnozi obrazovnih potreba. ZAD 2. Osposobljavanje nastavnika/nastavnika: u području programiranja učenja, besplatno u kiberprostoru i upotrebi alata IKT-a u tematskim aktivnostima (za cca. 30 % nastavnika iz tri škole). ZAD 3. Radionice za studente/ennike: radionice o programiranju, sigurnosti u kibernetičkom prostoru i robotici koristeći Lego Mindstorm setove. Osim toga, N će koristiti e-knjige u provođenju nastave. Glavni rezultati projekta su: povećanje informiranosti učenika iz prethodno navedenih škola; učenje računalnog razmišljanja; povećati kompetencije nastavnika u području napada. IKT u nastavi, učenje programiranja u Scratchu (programski sustav besplatan i dostupan preko interneta) te izgradnja i programiranje robota (u Scratchu). Svi razredi će biti prilagođeni potrebama U s posebnim obrazovnim potrebama. Sufinanciranje: 380.293,75 PLN Vlastiti doprinos: 49.600,00 PLN područje provedbe: grad Sandomierz od 01.06.2021 – 31.12.2022 (Croatian)
    29 November 2022
    0 references
    Objetivo principal: Aumentar as competências digitais (incluindo a aprendizagem de programação) em 378U (190Di188CH) e aumentar as competências 52N (46Ki6M) na utilização e integração de ferramentas TIC para a disciplina de ensino em SP 2, 3, 4 em Sandomierz até 31.12.2022. O projecto contará com a participação de 378 alunos (190K e 188M) e 52 professores/medicamentos (46K e 6M) das Escolas Primárias Públicas No 2, 3, 4 em Sandomierz, Província Santa, cujo órgão dirigente é o Município de Sandomierz. O grupo-alvo do projecto é 378U (190D e 188CH) das classes I-VIII com SP2, 3, 4 em Sandomierz e 52 N (46Ki6M) professores de todas as disciplinas das escolas acima mencionadas. O projeto realizará as seguintes tarefas: Zad 1 (em inglês). Adaptações SP2 e SP4: dop. Haverá escolas SP 2 e SP 4 em equipamentos TIC resultantes do diagnóstico de necessidades educativas. Zad 2. Formação de professores/professores: no domínio da programação da aprendizagem, gratuitamente no ciberespaço e da utilização de ferramentas TIC em atividades temáticas (para cerca de 30 % dos professores de três escolas). Zad 3 (em inglês). Workshops para estudantes/ennics: seminários sobre programação, segurança no ciberespaço e robótica utilizando conjuntos Lego Mindstorm. Além disso, N utilizará livros eletrónicos na condução das aulas. Os principais resultados do projecto são os seguintes: um aumento da informação dos alunos das escolas acima referidas; aprendizagem do pensamento computacional; aumentar a competência dos professores no campo das lutas. TIC nas aulas, aprender a programar no Scratch (sistema de programação gratuito e disponível através da Internet) e construir e programar robôs (no Scratch). Todas as aulas serão adaptadas às necessidades U com necessidades educativas especiais. Cofinanciamento: 380 293,75 PLN Contribuição própria: 49 600,00 PLN Área de execução: cidade Sandomierz de 01.06.2021-31.12.2022 (Portuguese)
    29 November 2022
    0 references
    Glavni cilj: Povečanje digitalnih kompetenc (vključno z učenjem programiranja) na 378U (190Di188CH) in povečanje 52N (46Ki6M) kompetenc pri uporabi in vključevanju orodij IKT za poučevanje v SP 2, 3, 4 v Sandomierzu do 31.12.2022. Projekt se bo udeležilo 378 študentov (190K in 188M) in 52 učiteljev/zdravil (46K in 6M) iz javnih osnovnih šol št. 2, 3, 4 v Sandomierzu v Sveti provinci, katerega upravni organ je občina Sandomierz. Ciljna skupina projekta je 378U (190D in 188CH) iz razredov I-VIII s SP2, 3, 4 v Sandomierzu in 52 N (46Ki6M) učitelji vseh predmetov iz zgoraj omenjenih šol. Projekt bo izvajal naslednje naloge: ZAD 1. Dodatna oprema SP2 in SP4: vse je v redu. V zvezi z opremo IKT bodo na podlagi diagnoze izobraževalnih potreb obstajale šole SP 2 in SP 4. ZAD 2. Usposabljanje učiteljev/učiteljev: na področju učnega programiranja brezplačno v kibernetskem prostoru in uporabo orodij IKT v predmetnih dejavnostih (približno 30 % učiteljev iz treh šol). ZAD 3. Delavnice za študente/ennike: delavnice o programiranju, varnosti v kibernetskem prostoru in robotiki z uporabo kompletov Lego Mindstorm. Poleg tega bo N pri izvajanju razredov uporabljal e-knjige. Glavni rezultati projekta so: povečanje obveščenosti učencev iz zgoraj omenjenih šol; učenje računalniškega razmišljanja; povečati usposobljenost učiteljev na področju bouts. IKT v razredu, učenje programiranja v Scratchu (programski sistem je brezplačen in dostopen prek interneta) ter roboti za gradnjo in programiranje (v Scratchu). Vsi razredi bodo prilagojeni potrebam U s posebnimi izobraževalnimi potrebami. Sofinanciranje: 380.293,75 PLN lastni prispevek: 49.600,00 PLN Področje izvajanja: City Sandomierz od 01.06.2021–31.12.2022 (Slovenian)
    29 November 2022
    0 references
    Peamine eesmärk: Digipädevuste (sealhulgas programmeerimisõppe) suurendamine 378U (190Di188CH) juures ja 52N (46Ki6M) pädevuse suurendamine IKT-vahendite kasutamisel ja integreerimisel õppeaine õpetamisel Sandomierzi 2., 3. ja 4. programmi raames 31. detsembriks 2022. Projektis osaleb 378 üliõpilast (190K ja 188M) ja 52 õpetajat/meditsiini (46K ja 6M) avalikest algkoolidest nr 2, 3, 4 Sandomierzis, Pühas provintsis, mille juhtorgan on Sandomierzi vald. Projekti sihtrühm on 378U (190D ja 188CH) I-VIII klassist SP2, 3, 4 Sandomierzis ja 52 N (46Ki6M) kõigi eespool nimetatud koolide õppeainete õpetajatest. Projektiga täidetakse järgmisi ülesandeid: ZAD 1. SP2 ja SP4 moderniseerimine: kõik on korras. Hariduslike vajaduste diagnoosimisel osalevad IKT-seadmed SP 2 ja SP 4 koolides. ZAD 2. Õpetajate/õpetajate koolitus: õppeprogrammide valdkonnas tasuta küberruumis ja IKT vahendite kasutamisel ainelises tegevuses (umbes. 30 % õpetajatest kolmest koolist). ZAD 3. Õpitoad õpilastele/ennics: töötoad programmeerimise, küberruumi turvalisuse ja robootika teemadel, kasutades Lego Mindstormi komplekte. Lisaks kasutab N klasside läbiviimisel e-raamatuid. Projekti peamised tulemused on järgmised: eespool nimetatud koolide õpilaste teavitamise suurendamine; arvutusliku mõtlemise õppimine; suurendada õpetajate pädevust põldude valdkonnas. IKT klassis, õppimine programmeerida Scratch (programmeerimissüsteem tasuta ja kättesaadav Internetis) ja hoone ja programmeerimine robotid (Scratch). Kõik klassid on kohandatud U vajadustele hariduslike erivajadustega. Kaasrahastamine: 380.293,75 PLN Omapanus: 49,600,00 PLN rakendusala: Sandomierzi linn alates 01.06.2021–31.12.2022 (Estonian)
    29 November 2022
    0 references
    Päätavoite: Lisätään digitaalisia taitoja (mukaan lukien ohjelmointioppiminen) 378U:ssa (190Di188CH) ja lisätään 52N:n (46Ki6M) osaamista oppiaineen opetusvälineiden käytössä ja integroinnissa Sandomierzin erityisryhmissä 2, 3 ja 4 31.12.2022 mennessä. Hankkeeseen osallistuu 378 opiskelijaa (190K ja 188M) ja 52 opettajaa/lääketiedettä (46K ja 6M) julkisista peruskouluista nro 2, 3, 4 Sandomierzissä, Pyhässä maakunnassa, jonka hallintoelin on Sandomierzin kunta. Hankkeen kohderyhmä on 378U (190D ja 188CH) luokista I-VIII SP2, 3, 4 Sandomierzissä ja 52 N (46Ki6M) opettajista kaikista edellä mainituista kouluista. Hankkeella on seuraavat tehtävät: ZAD 1. SP2 ja SP4 jälkiasennukset: älä viitsi. Tieto- ja viestintätekniikan laitteissa on SP 2- ja SP 4 -kouluja, jotka perustuvat koulutustarpeiden diagnosointiin. ZAD 2. Opettajien/opettajien koulutus: oppimisen ohjelmoinnin alalla maksutta kyberavaruudessa ja tieto- ja viestintätekniikan välineiden käyttö oppiainetoiminnassa (noin 30 % opettajista kolmesta koulusta). ZAD 3. Työpajat opiskelijoille/ennics: työpajat ohjelmoinnista, tietoturvasta kyberavaruudessa ja robotiikasta Lego Mindstorm -sarjojen avulla. Lisäksi N käyttää e-kirjoja luokkien johtamisessa. Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: edellä mainittujen koulujen oppilaiden tiedotuksen lisääminen; laskennallisen ajattelun oppiminen; lisätään opettajien osaamista bouts-alalla. Tieto- ja viestintätekniikka luokassa, oppiminen ohjelmoida Scratch (ohjelmointijärjestelmä ilmainen ja saatavilla Internetissä) ja rakentaminen ja ohjelmointi robotteja (Raaputus). Kaikki luokat räätälöidään U-tarpeisiin, joilla on erityisiä koulutustarpeita. Yhteisrahoitus: 380,293,75 Puolan zlotya oma rahoitusosuus: 49,600,00 PLN Toteuttamisalue: kaupunki Sandomierz 01.06.2021–31.12.2022 (Finnish)
    29 November 2022
    0 references
    Hlavní cíl: Zvýšení digitálních kompetencí (včetně programového učení) na 378U (190Di188CH) a zvýšení 52N (46Ki6M) kompetencí v používání a integraci nástrojů IKT pro výuku předmětů v SP 2, 3, 4 v Sandomierzu do 31. prosince 2022. Projektu se zúčastní 378 studentů (190K a 188M) a 52 učitelů/léků (46K a 6M) z veřejných základních škol č. 2, 3, 4 v Sandomierz, Svaté provincie, jejichž řídícím orgánem je obec Sandomierz. Cílovou skupinou projektu je 378U (190D a 188CH) z tříd I-VIII s SP2, 3, 4 v Sandomierzu a 52 N (46Ki6M) učiteli všech předmětů z výše uvedených škol. Projekt bude plnit tyto úkoly: ZAD 1. Dovybavení SP2 a SP4: to je DOP. Budou existovat školy SP 2 a SP 4 v oblasti informačních a komunikačních technologií, které budou výsledkem diagnostiky vzdělávacích potřeb. ZAD 2. Odborná příprava učitelů/učitelů: v oblasti programování učení zdarma v kyberprostoru a využívání nástrojů IKT v předmětných činnostech (za cca. 30 % učitelů ze tří škol). ZAD 3. Workshopy pro studenty/enniky: workshopy o programování, bezpečnosti v kyberprostoru a robotice pomocí sad Lego Mindstorm. Kromě toho bude N používat e-knihy při vedení tříd. Hlavními výsledky projektu jsou: zvýšení informovanosti žáků z výše uvedených škol; učení výpočetního myšlení; zvýšit kompetence učitelů v oblasti zápasů. ICT ve třídě, naučit se programovat v Scratch (programovací systém zdarma a k dispozici přes internet) a stavební a programovací roboty (v Scratch). Všechny třídy budou přizpůsobeny potřebám U se speciálními vzdělávacími potřebami. Spolufinancování: 380,293,75 PLN Vlastní příspěvek: 49.600,00 PLN Prováděcí oblast: město Sandomierz od 01.06.2021–31.12.2022 (Czech)
    29 November 2022
    0 references
    Основна цел: Увеличаване на цифровите компетентности (включително обучение по програмиране) на 378U (190Di188CH) и увеличаване на 52N (46Ki6M) компетентности при използването и интегрирането на ИКТ инструменти за преподаване в SP 2, 3, 4 в Sandomierz до 31.12.2022 г. В проекта ще участват 378 ученици (190K и 188M) и 52 учители/лекарства (46K и 6M) от обществени начални училища № 2, 3, 4 в Сандомирц, Свещена провинция, чийто управителен орган е Община Сандомирц. Целевата група на проекта е 378U (190D и 188CH) от класове I-VIII с SP2, 3, 4 в Sandomierz и 52 N (46Ki6M) учители по всички предмети от горепосочените училища. Проектът ще изпълнява следните задачи: Зад 1. Преоборудване SP2 и SP4: това е Доп. В резултат на диагностицирането на образователните потребности ще има училища SP 2 и SP 4 в ИКТ оборудване. Зад 2. Обучение за учители/учители: в областта на програмирането на обучението, безплатно в киберпространството и използването на ИКТ инструменти в предметните дейности (приблизително. 30 % от учителите от три училища). Зад 3. Уъркшопове за ученици/екници: семинари по програмиране, сигурност в киберпространството и роботика с помощта на комплекти Lego Mindstorm. Освен това N ще използва електронни книги при провеждане на класове. Основните резултати от проекта са: увеличаване на информираността на учениците от горепосочените училища; учене на изчислително мислене; повишаване на компетентността на учителите в областта на пристъпите. ИКТ в клас, обучение за програмиране в Scratch (система за програмиране безплатно и достъпно по интернет) и изграждане и програмиране роботи (в Scratch). Всички класове ще бъдат съобразени с нуждите на U със специални образователни потребности. Съфинансиране: 380.293,75 PLN Собствена вноска: 49.600,00 PLN област на изпълнение: град Сандомирц от 1.6.2021 г. до 31.12.2022 г. (Bulgarian)
    29 November 2022
    0 references
    Príomhchuspóir: Inniúlachtaí digiteacha (lena n-áirítear foghlaim ríomhchlárúcháin) a mhéadú ag 378U (190Di188CH) agus inniúlachtaí 52N (46Ki6M) a mhéadú maidir le huirlisí TFC a úsáid agus a chomhtháthú chun ábhar a theagasc in SP 2, 3, 4 in Sandomierz faoin 31.12.2022. Beidh 378 dalta i láthair ag an tionscadal (190K and 188M) agus 52 múinteoir/leigheas (46K agus 6M) ó Bhunscoileanna Poiblí Uimh. 2, 3, 4 i Sandomierz, Cúige Naofa, arb é Bardas Sandomierz a chomhlacht rialaithe. Is é 378U (190D agus 188CH) spriocghrúpa an tionscadail ó ranganna I-VIII le SP2, 3, 4 in Sandomierz agus 52 N (46Ki6M) múinteoirí na n-ábhar ó na scoileanna thuasluaite. Déanfaidh an tionscadal na cúraimí seo a leanas: An chéad chéim eile. Iarfheistithe SP2 agus SP4: DOP. Beidh scoileanna SP 2 agus SP 4 i dtrealamh TFC mar thoradh ar riachtanais oideachais a dhiagnóisiú. 2 Jur: Réamhaithrisím (fíorais). Oiliúint do mhúinteoirí/múinteoirí: i réimse na foghlama, saor in aisce sa chibearspás agus úsáid uirlisí TFC i ngníomhaíochtaí ábhair (do thuairim. 30 % de mhúinteoirí ó thrí scoil). 3. Ceardlanna do mhic léinn/iníonacha: ceardlanna maidir le ríomhchlárú, slándáil sa chibearspás agus róbataic ina n-úsáidtear tacair Lego Mindstorm. Ina theannta sin, úsáidfidh N ríomhleabhair i stiúradh ranganna. Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: méadú ar eolas daltaí ó na scoileanna thuasluaite; foghlaim smaointeoireacht ríomhaireachtúil; inniúlacht na múinteoirí i réimse na bouts a mhéadú. TFC sa rang, foghlaim chun clárú i Scratch (córas clársceidealaithe saor in aisce agus ar fáil ar an Idirlíon) agus róbait tógála agus ríomhchlárúcháin (i Scratch). Beidh gach rang a chur in oiriúint do riachtanais U le riachtanais speisialta oideachais. Cómhaoiniú: 380.293,75 PLN Ranníocaíocht féin: 49.600,00 PLN limistéar cur chun feidhme: city Sandomierz ón 01.06.2021-31.12.2022 (Irish)
    29 November 2022
    0 references
    Hoofddoel: Verhoging van digitale competenties (met inbegrip van programmeren) op 378U (190Di188CH) en verhoging van 52N (46Ki6M) competenties bij het gebruik en de integratie van ICT-instrumenten voor lesgeven in SP 2, 3, 4 in Sandomierz tegen 31.12.2022. Het project zal worden bijgewoond door 378 studenten (190K en 188M) en 52 leraren/geneesmiddelen (46K en 6M) van openbare basisscholen nr. 2, 3, 4 in Sandomierz, de Heilige Provincie, waarvan het bestuursorgaan de gemeente Sandomierz is. De doelgroep van het project is 378U (190D en 188CH) uit de klassen I-VIII met SP2, 3, 4 in Sandomierz en 52 N (46Ki6M) docenten van alle vakken van de bovengenoemde scholen. Het project zal de volgende taken uitvoeren: ZAD 1. SP2 en SP4 retrofits: wat is dat? Er zullen SP 2 en SP 4 scholen in ICT-apparatuur zijn die het gevolg zijn van de diagnose van onderwijsbehoeften. ZAD 2. Opleiding voor leerkrachten/leraren: op het gebied van leren programmeren, gratis in cyberspace en het gebruik van ICT-tools in onderwerpactiviteiten (voor ca. 30 % van de leerkrachten uit drie scholen). ZAD 3. Workshops voor studenten/ennics: workshops over programmeren, beveiliging in cyberspace en robotica met behulp van Lego Mindstorm sets. Daarnaast zal N e-books gebruiken bij het geven van lessen. De belangrijkste resultaten van het project zijn: een toename van de voorlichting van leerlingen van bovengenoemde scholen; leren computationeel denken; verhoog de competentie van docenten op het gebied van wedstrijden. ICT in de klas, leren programmeren in Scratch (programmasysteem gratis en beschikbaar via internet) en het bouwen en programmeren van robots (in Scratch). Alle lessen zullen worden afgestemd op de U behoeften met speciale educatieve behoeften. Medefinanciering: 380.293,75 PLN Eigen bijdrage: 49.600,00 PLN Implementatiegebied: stad Sandomierz van 01.06.2021-31.12.2022 (Dutch)
    29 November 2022
    0 references
    Hauptziel: Steigerung der digitalen Kompetenzen (einschließlich Programmierlernen) bei 378U (190Di188CH) und Erhöhung der 52N (46Ki6M) Kompetenzen in der Nutzung und Integration von IKT-Werkzeugen für das Lehrfach in SP 2, 3, 4 in Sandomierz bis 31.12.2022. Das Projekt wird von 378 Schülern (190K und 188M) und 52 Lehrern/Medizinern (46K und 6M) der öffentlichen Grundschulen Nr. 2, 3, 4 in Sandomierz, Heilige Provinz, deren Leitung die Gemeinde Sandomierz ist, besucht. Zielgruppe des Projekts sind 378U (190D und 188CH) aus den Klassen I-VIII mit SP2, 3, 4 in Sandomierz und 52 N (46Ki6M) Lehrer aller Fächer der oben genannten Schulen. Das Projekt wird folgende Aufgaben erfüllen: ZAD 1. SP2 und SP4 Nachrüstungen: DOP. Es wird SP 2 und SP 4 Schulen in IKT-Ausrüstung geben, die sich aus der Diagnose des Bildungsbedarfs ergeben. ZAD 2. Ausbildung für Lehrer/Lehrer: im Bereich der Lernprogrammierung, kostenlos im Cyberspace und dem Einsatz von IKT-Tools in Fachaktivitäten (für ca. 30 % der Lehrer aus drei Schulen). ZAD 3. Workshops für Studierende/Ennics: Workshops zu Programmierung, Sicherheit im Cyberspace und Robotik mit Lego Mindstorm Sets. Darüber hinaus wird N E-Books für die Durchführung von Klassen verwenden. Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: eine Zunahme der Informationen von Schülern aus den oben genannten Schulen; Computerdenken lernen; die Kompetenz der Lehrer auf dem Gebiet der Kämpfe zu erhöhen. IKT im Unterricht, lernen, in Scratch zu programmieren (Programmierungssystem frei und über das Internet verfügbar) und Bau- und Programmierroboter (in Scratch). Alle Klassen werden auf die Bedürfnisse der U mit besonderen Bildungsbedürfnissen zugeschnitten. Kofinanzierung: 380.293,75 PLN Eigenbeitrag: 49.600,00 PLN Durchführungsbereich: Stadt Sandomierz vom 01.06.2021 – 31.12.2022 (German)
    29 November 2022
    0 references
    Objetivo principal: Aumentar las competencias digitales (incluido el aprendizaje de programación) a 378U (190Di188CH) y aumentar las competencias 52N (46Ki6M) en el uso e integración de herramientas TIC para la enseñanza de materias en el SP 2, 3, 4 en Sandomierz antes del 31.12.2022. El proyecto contará con la asistencia de 378 estudiantes (190K y 188M) y 52 maestros/medicinas (46K y 6M) de las Escuelas Públicas Primarias N.º 2, 3, 4 en Sandomierz, Provincia Santa, cuyo órgano rector es el Municipio de Sandomierz. El grupo destinatario del proyecto es 378U (190D y 188CH) de las clases I-VIII con SP2, 3, 4 en Sandomierz y 52 N (46Ki6M) de todas las asignaturas de las escuelas mencionadas anteriormente. El proyecto llevará a cabo las siguientes tareas: ZAD 1. Readaptaciones SP2 y SP4: no lo sé. Habrá escuelas SP 2 y SP 4 en equipos TIC como resultado del diagnóstico de necesidades educativas. ZAD 2. Formación para profesores/profesores: en el ámbito de la programación del aprendizaje, de forma gratuita en el ciberespacio y el uso de herramientas TIC en actividades temáticas (para aprox. 30 % de los profesores de tres escuelas). ZAD 3. Talleres para estudiantes/ennics: talleres sobre programación, seguridad en el ciberespacio y robótica utilizando conjuntos Lego Mindstorm. Además, N utilizará libros electrónicos en la realización de clases. Los principales resultados del proyecto son: un aumento de la información de los alumnos de las escuelas mencionadas; aprendizaje del pensamiento computacional; aumentar la competencia de los profesores en el campo de los combates. TIC en clase, aprendiendo a programar en Scratch (sistema de programación gratuito y disponible a través de Internet) y robots de construcción y programación (en Scratch). Todas las clases se adaptarán a las necesidades de U con necesidades educativas especiales. Cofinanciación: 380.293,75 PLN Contribución propia: 49.600,00 PLN Área de aplicación: ciudad de Sandomierz del 01.06.2021 al 31.12.2022 (Spanish)
    29 November 2022
    0 references
    Għan ewlieni: Iż-żieda tal-kompetenzi diġitali (inkluż it-tagħlim tal-ipprogrammar) fi 378U (190Di188CH) u ż-żieda ta’ 52N (46Ki6M) kompetenzi fl-użu u l-integrazzjoni tal-għodod tal-ICT għat-tagħlim tas-suġġett fl-SP 2, 3, 4 f’Sandomierz sal-31.12.2022. Għall-proġett se jattendu 378 student (190K u 188M) u 52 għalliem/mediċini (46K u 6M) mill-Iskejjel Primarji Pubbliċi Nru 2, 3, 4 f’Sandomierz, Provinċja Mqaddsa, li l-korp governattiv tiegħu huwa l-Muniċipalità ta’ Sandomierz. Il-grupp fil-mira tal-proġett huwa 378U (190D u 188CH) mill-klassijiet I-VIII b’SP2, 3, 4 f’Sandomierz u 52 N (46Ki6M) għalliema tas-suġġetti kollha mill-iskejjel imsemmija hawn fuq. Il-proġett se jwettaq il-kompiti li ġejjin: ZAD 1. Retrofits SP2 u SP4: DOP. Se jkun hemm skejjel SP 2 u SP 4 f’tagħmir tal-ICT li jirriżulta mid-dijanjożi tal-ħtiġijiet edukattivi. ZAD 2. Taħriġ għall-għalliema/għalliema: fil-qasam tal-ipprogrammar tat-tagħlim, mingħajr ħlas fiċ-ċiberspazju u l-użu ta’ għodod tal-ICT f’attivitajiet tas-suġġetti (għal madwar. 30 % tal-għalliema minn tliet skejjel). ZAD 3. Workshops għall-istudenti/enniċi: sessjonijiet ta’ ħidma dwar l-ipprogrammar, is-sigurtà fiċ-ċiberspazju u r-robotika bl-użu ta’ settijiet ta’ Lego Mindstorm. Barra minn hekk, N se tuża kotba elettroniċi fit-twettiq ta’ klassijiet. Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: żieda fl-informazzjoni tal-istudenti mill-iskejjel imsemmija hawn fuq; it-tagħlim tal-ħsieb komputazzjonali; tiżdied il-kompetenza tal-għalliema fil-qasam tal-bouts. ICT fil-klassi, tagħlim għall-programm fi Scratch (sistema ta’ programmazzjoni mingħajr ħlas u disponibbli fuq l-Internet) u l-bini u l-ipprogrammar ta’ robots (fi Scratch). Il-klassijiet kollha se jkunu mfassla għall-bżonnijiet U bi bżonnijiet edukattivi speċjali. Kofinanzjament: 380.293,75 PLN Kontribuzzjoni proprja: 49.600,00 PLN Qasam ta’ implimentazzjoni: il-belt ta’ Sandomierz mill-01.06.2021–31.12.2022 (Maltese)
    29 November 2022
    0 references
    Galvenais mērķis: Digitālo prasmju (tostarp programmēšanas mācīšanās) palielināšana 378U (190Di188CH) līmenī un 52N (46Ki6M) kompetences palielināšana IKT rīku izmantošanā un integrēšanā mācību priekšmetam SP 2, 3, 4 Sandomierz līdz 2022. gada 31. decembrim. Projektā piedalīsies 378 studenti (190K un 188M) un 52 skolotāji/zāles (46K un 6M) no valsts pamatskolām Nr. 2, 3, 4 Sandomierz, Svētajā provincē, kuras pārvaldes iestāde ir Sandomierz pašvaldība. Projekta mērķa grupa ir 378U (190D un 188CH) no I-VIII klases ar SP2, 3, 4 Sandomierz un 52 N (46Ki6M) visu mācību priekšmetu skolotājiem no iepriekš minētajām skolām. Projektā tiks veikti šādi uzdevumi: ZAD 1. SP2 un SP4 modernizācija: DOP. IKT aprīkojumā būs SP 2 un SP 4 skolas, kuru pamatā būs izglītības vajadzību diagnostika. ZAD 2. Skolotāju/skolotāju apmācība: mācību programmēšanas jomā bez maksas kibertelpā un IKT rīku izmantošanā mācību priekšmetu darbībās (apm. 30 % skolotāju no trim skolām). ZAD 3. Semināri studentiem/ennikai: semināri par plānošanu, kibertelpas drošību un robotiku, izmantojot Lego Mindstorm komplektus. Turklāt N izmantos e-grāmatas, lai vadītu nodarbības. Projekta galvenie rezultāti ir šādi: palielināt informāciju par skolēniem no iepriekš minētajām skolām; mācoties skaitļošanas domāšanu; palielināt skolotāju kompetenci bouts jomā. IKT klasē, mācīšanās programmēt Scratch (programmēšanas sistēma bez maksas un pieejama internetā) un būvēšana un programmēšanas roboti (Scratch). Visas nodarbības tiks pielāgotas U vajadzībām ar īpašām izglītības vajadzībām. Līdzfinansējums: 380 293,75 PLN Pašu iemaksa: 49,600,00 PLN Īstenošanas zona: pilsēta Sandomierz no 01.06.2021.–31.12.2022. (Latvian)
    29 November 2022
    0 references
    Pagrindinis tikslas: Iki 2022 m. gruodžio 31 d. didinti skaitmeninius gebėjimus (įskaitant programavimo mokymąsi) 378U (190Di188CH) ir 52N (46Ki6M) gebėjimus naudoti ir integruoti IRT priemones, skirtas mokyti dalyko pagal SP 2, 3, 4 (Sandomierz). Projekte dalyvaus 378 studentai (190K ir 188M) ir 52 mokytojai/vaistai (46K ir 6M) iš valstybinių pradinių mokyklų Nr. 2, 3, 4 Sandomierz, Šventojoje provincijoje, kurios valdymo organas yra Sandomierz savivaldybė. Projekto tikslinė grupė yra 378U (190D ir 188CH) iš I-VIII klasių su SP2, 3, 4 Sandomierz ir 52 N (46Ki6M) visų pirmiau minėtų mokyklų dalykų mokytojais. Vykdant projektą bus vykdomos šios užduotys: ZAD 1. SP2 ir SP4 modifikacijos: DOP. IRT įrangai bus skirtos SP 2 ir SP 4 mokyklos, kuriose bus nustatyti švietimo poreikiai. ZAD 2. Mokytojų ir (arba) mokytojų rengimas: mokymosi programavimo srityje – nemokamai kibernetinėje erdvėje ir IRT priemonių naudojimą dalykinėje veikloje (apie 30 proc. mokytojų iš trijų mokyklų). ZAD 3. Seminarai studentams/ennikams: programavimo, saugumo kibernetinėje erdvėje ir robotikos seminarai naudojant „Lego Mindstorm“ rinkinius. Be to, N naudoja elektronines knygas vykdydamas klases. Pagrindiniai projekto rezultatai yra šie: didinti pirmiau minėtų mokyklų mokinių informavimą; kompiuterinio mąstymo mokymasis; didinti mokytojų kompetenciją bout srityje. IRT klasėje, mokymasis programuoti „Scratch“ (programavimo sistema nemokama ir prieinama internetu) ir robotų kūrimas ir programavimas (Scratch). Visos klasės bus pritaikytos U poreikiams su specialiais ugdymo poreikiais. Bendras finansavimas: 380.293,75 PLN Nuosavo įnašas: 49,600,00 PLN Įgyvendinimo plotas: miestas Sandomierz nuo 01.06.2021–2022 12 31 (Lithuanian)
    29 November 2022
    0 references
    Obiectivul principal: Creșterea competențelor digitale (inclusiv învățarea în programare) la 378U (190Di188CH) și creșterea competențelor 52N (46Ki6M) în utilizarea și integrarea instrumentelor TIC pentru predarea subiectelor în SP 2, 3, 4 la Sandomierz până la 31.12.2022. La proiect vor participa 378 de elevi (190K și 188M) și 52 de profesori/medicamente (46K și 6M) din școlile primare publice nr. 2, 3, 4 din Sandomierz, provincia Sfântă, al cărei organ de conducere este municipiul Sandomierz. Grupul țintă al proiectului este 378U (190D și 188CH) din clasele I-VIII cu SP2, 3, 4 în Sandomierz și 52 N (46Ki6M) profesori de toate disciplinele din școlile menționate mai sus. Proiectul va îndeplini următoarele sarcini: ZAD 1. Retehnologizările SP2 și SP4: dă-i drumul. Vor exista școli SP 2 și SP 4 în echipamente TIC rezultate din diagnosticarea nevoilor educaționale. ZAD 2. Formare pentru profesori/profesori: în domeniul programării învățării, gratuit în spațiul cibernetic și utilizarea instrumentelor TIC în activitățile tematice (pentru aprox. 30 % dintre profesorii din trei școli). ZAD 3. Ateliere pentru studenți/ennici: ateliere de lucru privind programarea, securitatea în spațiul cibernetic și robotica folosind seturile Lego Mindstorm. În plus, N va folosi cărți electronice în conducerea claselor. Principalele rezultate ale proiectului sunt: creșterea gradului de informare a elevilor din școlile menționate mai sus; învățarea gândirii computaționale; creșterea competenței profesorilor în domeniul luptelor. TIC în clasă, învățarea de a programa în Scratch (sistem de programare gratuit și disponibil pe Internet) și construirea și programarea roboților (în Scratch). Toate clasele vor fi adaptate la nevoile U cu nevoi educaționale speciale. Cofinanțare: 380,293,75 PLN Contribuție proprie: 49,600,00 PLN Zonă de implementare: orașul Sandomierz de la 01.06.2021-31.12.2022 (Romanian)
    29 November 2022
    0 references
    Obiettivo principale: Aumentare le competenze digitali (compreso l'apprendimento della programmazione) a 378U (190Di188CH) e aumentare le competenze 52N (46Ki6M) nell'uso e nell'integrazione degli strumenti TIC per l'insegnamento delle materie in SP 2, 3, 4 a Sandomierz entro il 31.12.2022. Al progetto parteciperanno 378 studenti (190K e 188M) e 52 insegnanti/medicina (46K e 6M) provenienti dalle Scuole Primarie Pubbliche n. 2, 3, 4 a Sandomierz, nella Santa Provincia, il cui organo direttivo è il Comune di Sandomierz. Il gruppo target del progetto è 378U (190D e 188CH) delle classi I-VIII con SP2, 3, 4 a Sandomierz e 52 N (46Ki6M) insegnanti di tutte le materie delle scuole di cui sopra. Il progetto svolgerà i seguenti compiti: ZAD 1. Adattamenti SP2 e SP4: DOP. Ci saranno scuole SP 2 e SP 4 in attrezzature TIC risultanti dalla diagnosi dei bisogni educativi. ZAD 2. Formazione per insegnanti/insegnanti: nel campo della programmazione dell'apprendimento, a titolo gratuito nel ciberspazio e nell'utilizzo di strumenti TIC nelle attività tematiche (per ca. 30 % degli insegnanti di tre scuole). ZAD 3. Workshop per studenti/enni: workshop su programmazione, sicurezza nel cyberspazio e robotica utilizzando set Lego Mindstorm. Inoltre, N utilizzerà gli e-book nella conduzione delle lezioni. I principali risultati del progetto sono: un aumento dell'informazione degli alunni delle scuole summenzionate; apprendimento del pensiero computazionale; aumentare la competenza degli insegnanti nel campo degli incontri. ICT in classe, imparare a programmare in Scratch (sistema di programmazione gratuito e disponibile su Internet) e costruire e programmare robot (in Scratch). Tutte le classi saranno adattate alle esigenze U con esigenze educative speciali. Cofinanziamento: 380.293,75 PLN Contributo proprio: 49.600,00 PLN Area di attuazione: città Sandomierz dal 01.06.2021-31.12.2022 (Italian)
    29 November 2022
    0 references
    Hlavný cieľ: Zvýšenie digitálnych kompetencií (vrátane programovania) na úrovni 378U (190Di188CH) a zvýšenie kompetencií 52N (46Ki6M) pri používaní a integrácii nástrojov IKT na výučbu predmetov v SP 2, 3, 4 v Sandomierzi do 31.12.2022. Na projekte sa zúčastní 378 študentov (190K a 188M) a 52 učiteľov/liekov (46K a 6M) z verejných základných škôl č. 2, 3, 4 v Sandomierz, Svätá provincia, ktorej riadiacim orgánom je obec Sandomierz. Cieľovou skupinou projektu je 378U (190D a 188CH) z tried I-VIII s SP2, 3, 4 v Sandomierz a 52 N (46Ki6M) učiteľov všetkých predmetov z uvedených škôl. Projekt bude vykonávať tieto úlohy: 1. Renovácie SP2 a SP4: DOP. K dispozícii budú školy SP 2 a SP 4 v oblasti vybavenia IKT, ktoré budú výsledkom diagnostiky vzdelávacích potrieb. ZAD 2. Odborná príprava učiteľov/učiteľov: v oblasti programovania vzdelávania, bezplatného v kybernetickom priestore a využívania nástrojov IKT v predmetnej činnosti (približne. 30 % učiteľov z troch škôl). ZAD 3. Workshopy pre študentov/ennikov: workshopy o programovaní, bezpečnosti v kybernetickom priestore a robotike pomocou súpravy Lego Mindstorm. Okrem toho, N bude používať e-knihy vo vedení tried. Hlavné výsledky projektu sú: zvýšenie informovanosti žiakov z uvedených škôl; učenie sa výpočtového myslenia; zvýšiť kompetencie učiteľov v oblasti záchvatov. IKT v triede, učenie sa programovať v Scratch (programovací systém zadarmo a k dispozícii cez internet) a budovanie a programovanie roboty (v Scratch). Všetky triedy budú prispôsobené potrebám U so špeciálnymi vzdelávacími potrebami. Spolufinancovanie: 380,293,75 PLN Vlastný príspevok: 49.600,00 PLN Vykonávacia oblasť: mesto Sandomierz od 01.06.2021 – 31.12.2022 (Slovak)
    29 November 2022
    0 references
    Hlavní cíl: Zvýšení digitálních kompetencí (včetně programového učení) na 378U (190Di188CH) a zvýšení 52N (46Ki6M) kompetencí v používání a integraci nástrojů IKT pro výuku předmětů v SP 2, 3, 4 v Sandomierzu do 31. prosince 2022. Projektu se zúčastní 378 studentů (190K a 188M) a 52 učitelů/léků (46K a 6M) z veřejných základních škol č. 2, 3, 4 v Sandomierz, Svaté provincie, jejichž řídícím orgánem je obec Sandomierz. Cílovou skupinou projektu je 378U (190D a 188CH) z tříd I-VIII s SP2, 3, 4 v Sandomierzu a 52 N (46Ki6M) učiteli všech předmětů z výše uvedených škol. Projekt bude plnit tyto úkoly: ZAD 1. Dovybavení SP2 a SP4: to je DOP. Budou existovat školy SP 2 a SP 4 v oblasti informačních a komunikačních technologií, které budou výsledkem diagnostiky vzdělávacích potřeb. ZAD 2. Odborná příprava učitelů/učitelů: v oblasti programování učení zdarma v kyberprostoru a využívání nástrojů IKT v předmětných činnostech (za cca. 30 % učitelů ze tří škol). ZAD 3. Workshopy pro studenty/enniky: workshopy o programování, bezpečnosti v kyberprostoru a robotice pomocí sad Lego Mindstorm. Kromě toho bude N používat e-knihy při vedení tříd. Hlavními výsledky projektu jsou: zvýšení informovanosti žáků z výše uvedených škol; učení výpočetního myšlení; zvýšit kompetence učitelů v oblasti zápasů. ICT ve třídě, naučit se programovat v Scratch (programovací systém zdarma a k dispozici přes internet) a stavební a programovací roboty (v Scratch). Všechny třídy budou přizpůsobeny potřebám U se speciálními vzdělávacími potřebami. Spolufinancování: 380,293,75 PLN Vlastní příspěvek: 49.600,00 PLN Prováděcí oblast: město Sandomierz od 01.06.2021–31.12.2022 (Czech)
    29 November 2022
    0 references
    Hovedformålet: Øge digitale kompetencer (herunder programmeringslæring) ved 378U (190Di188CH) og øge 52N (46Ki6M) kompetencer i brugen og integrationen af IKT-værktøjer til undervisningsfag i SP 2, 3, 4 i Sandomierz senest den 31.12.2022. Projektet vil blive overværet af 378 studerende (190K og 188M) og 52 lærere/medicin (46K og 6M) fra folkeskole nr. 2, 3, 4 i Sandomierz, den hellige provins, hvis styrende organ er Sandomierz Kommune. Målgruppen for projektet er 378U (190D og 188CH) fra klasserne I-VIII med SP2, 3, 4 i Sandomierz og 52 N (46Ki6M) lærere i alle fag fra ovennævnte skoler. Projektet vil udføre følgende opgaver: ZAD 1. SP2 og SP4 eftermontering: det er DOP. Der vil være SP 2 og SP 4 skoler i IKT-udstyr som følge af diagnosticering af uddannelsesbehov. ZAD 2. Uddannelse af lærere/lærere: inden for læringsprogrammering, gratis i cyberspace og brug af IKT-værktøjer i fagaktiviteter (ca. 30 % af lærerne fra tre skoler). ZAD 3. Workshops for studerende/ennikere: workshops om programmering, sikkerhed i cyberspace og robotteknologi ved hjælp af Lego Mindstorm-sæt. Derudover vil N bruge e-bøger til at gennemføre klasser. De vigtigste resultater af projektet er: en forøgelse af informationen til elever fra ovennævnte skoler læring beregningsmæssig tænkning; øge lærernes kompetence inden for anfald. IKT i klassen, lære at programmere i Scratch (programmeringssystem gratis og tilgængelig over internettet) og bygge og programmering robotter (i Scratch). Alle klasser vil blive skræddersyet til U behov med særlige uddannelsesmæssige behov. Samfinansiering: 380.293,75 PLN Egt bidrag: Område for gennemførelse af 49.600,00 PLN: byen Sandomierz fra 01.06.2021-31.12.2022 (Danish)
    29 November 2022
    0 references
    Päätavoite: Lisätään digitaalisia taitoja (mukaan lukien ohjelmointioppiminen) 378U:ssa (190Di188CH) ja lisätään 52N:n (46Ki6M) osaamista oppiaineen opetusvälineiden käytössä ja integroinnissa Sandomierzin erityisryhmissä 2, 3 ja 4 31.12.2022 mennessä. Hankkeeseen osallistuu 378 opiskelijaa (190K ja 188M) ja 52 opettajaa/lääketiedettä (46K ja 6M) julkisista peruskouluista nro 2, 3, 4 Sandomierzissä, Pyhässä maakunnassa, jonka hallintoelin on Sandomierzin kunta. Hankkeen kohderyhmä on 378U (190D ja 188CH) luokista I-VIII SP2, 3, 4 Sandomierzissä ja 52 N (46Ki6M) opettajista kaikista edellä mainituista kouluista. Hankkeella on seuraavat tehtävät: ZAD 1. SP2 ja SP4 jälkiasennukset: älä viitsi. Tieto- ja viestintätekniikan laitteissa on SP 2- ja SP 4 -kouluja, jotka perustuvat koulutustarpeiden diagnosointiin. ZAD 2. Opettajien/opettajien koulutus: oppimisen ohjelmoinnin alalla maksutta kyberavaruudessa ja tieto- ja viestintätekniikan välineiden käyttö oppiainetoiminnassa (noin 30 % opettajista kolmesta koulusta). ZAD 3. Työpajat opiskelijoille/ennics: työpajat ohjelmoinnista, tietoturvasta kyberavaruudessa ja robotiikasta Lego Mindstorm -sarjojen avulla. Lisäksi N käyttää e-kirjoja luokkien johtamisessa. Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: edellä mainittujen koulujen oppilaiden tiedotuksen lisääminen; laskennallisen ajattelun oppiminen; lisätään opettajien osaamista bouts-alalla. Tieto- ja viestintätekniikka luokassa, oppiminen ohjelmoida Scratch (ohjelmointijärjestelmä ilmainen ja saatavilla Internetissä) ja rakentaminen ja ohjelmointi robotteja (Raaputus). Kaikki luokat räätälöidään U-tarpeisiin, joilla on erityisiä koulutustarpeita. Yhteisrahoitus: 380,293,75 Puolan zlotya oma rahoitusosuus: 49,600,00 PLN Toteuttamisalue: kaupunki Sandomierz 01.06.2021–31.12.2022 (Finnish)
    29 November 2022
    0 references
    Κύριος στόχος: Αύξηση των ψηφιακών ικανοτήτων (συμπεριλαμβανομένης της εκμάθησης προγραμματισμού) στο 378U (190Di188CH) και αύξηση των ικανοτήτων 52N (46Ki6M) στη χρήση και την ενσωμάτωση εργαλείων ΤΠΕ για διδασκαλία στο SP 2, 3, 4 στο Sandomierz έως τις 31.12.2022. Στο έργο θα παρευρεθούν 378 μαθητές (190Κ και 188Μ) και 52 εκπαιδευτικοί/φάρμακα (46Κ και 6Μ) από τα Δημόσια Δημοτικά Σχολεία αρ. 2, 3, 4 στο Σαντομιέρζ της Αγίας Επαρχίας, του οποίου το διοικητικό όργανο είναι ο Δήμος Σαντομιέρζ. Η ομάδα-στόχος του έργου είναι 378U (190D και 188CH) από τις τάξεις I-VIII με SP2, 3, 4 στο Sandomierz και 52 N (46Ki6M) καθηγητές όλων των μαθημάτων από τα προαναφερθέντα σχολεία. Το έργο θα εκτελέσει τα ακόλουθα καθήκοντα: ΖΑΔ 1. Μετασκευή SP2 και SP4: ο Ντοπ. Θα υπάρχουν σχολεία SP 2 και SP 4 σε εξοπλισμό ΤΠΕ που θα προκύπτουν από τη διάγνωση των εκπαιδευτικών αναγκών. ZAD 2. Κατάρτιση εκπαιδευτικών/εκπαιδευτικών: στον τομέα του προγραμματισμού μάθησης, δωρεάν στον κυβερνοχώρο και τη χρήση εργαλείων ΤΠΕ σε θεματικές δραστηριότητες (για περίπου. 30 % των εκπαιδευτικών από τρία σχολεία). ZAD 3. Εργαστήρια για φοιτητές/ενήλικες: εργαστήρια για τον προγραμματισμό, την ασφάλεια στον κυβερνοχώρο και τη ρομποτική χρησιμοποιώντας σύνολα Lego Mindstorm. Επιπλέον, η N θα χρησιμοποιεί ηλεκτρονικά βιβλία για τη διεξαγωγή μαθημάτων. Τα κύρια αποτελέσματα του έργου είναι: αύξηση της ενημέρωσης των μαθητών από τα προαναφερθέντα σχολεία· μάθηση υπολογιστικής σκέψης· αύξηση της ικανότητας των εκπαιδευτικών στον τομέα των περιόδων. ΤΠΕ στην τάξη, μαθαίνοντας να προγραμματίζετε στο Scratch (σύστημα προγραμματισμού δωρεάν και διαθέσιμο μέσω του Διαδικτύου) και την κατασκευή και προγραμματισμό ρομπότ (στο Scratch). Όλα τα μαθήματα θα είναι προσαρμοσμένα στις ανάγκες του U με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες. Συγχρηματοδότηση: 380.293,75 PLN Ίδια συνεισφορά: Περιοχή εφαρμογής 49.600,00 PLN: πόλη Sandomierz από 01.06.2021 — 31.12.2022 (Greek)
    29 November 2022
    0 references
    Objetivo principal: Aumentar las competencias digitales (incluido el aprendizaje de programación) a 378U (190Di188CH) y aumentar las competencias 52N (46Ki6M) en el uso e integración de herramientas TIC para la enseñanza de materias en el SP 2, 3, 4 en Sandomierz antes del 31.12.2022. El proyecto contará con la asistencia de 378 estudiantes (190K y 188M) y 52 maestros/medicinas (46K y 6M) de las Escuelas Públicas Primarias N.º 2, 3, 4 en Sandomierz, Provincia Santa, cuyo órgano rector es el Municipio de Sandomierz. El grupo destinatario del proyecto es 378U (190D y 188CH) de las clases I-VIII con SP2, 3, 4 en Sandomierz y 52 N (46Ki6M) de todas las asignaturas de las escuelas mencionadas anteriormente. El proyecto llevará a cabo las siguientes tareas: ZAD 1. Readaptaciones SP2 y SP4: no lo sé. Habrá escuelas SP 2 y SP 4 en equipos TIC como resultado del diagnóstico de necesidades educativas. ZAD 2. Formación para profesores/profesores: en el ámbito de la programación del aprendizaje, de forma gratuita en el ciberespacio y el uso de herramientas TIC en actividades temáticas (para aprox. 30 % de los profesores de tres escuelas). ZAD 3. Talleres para estudiantes/ennics: talleres sobre programación, seguridad en el ciberespacio y robótica utilizando conjuntos Lego Mindstorm. Además, N utilizará libros electrónicos en la realización de clases. Los principales resultados del proyecto son: un aumento de la información de los alumnos de las escuelas mencionadas; aprendizaje del pensamiento computacional; aumentar la competencia de los profesores en el campo de los combates. TIC en clase, aprendiendo a programar en Scratch (sistema de programación gratuito y disponible a través de Internet) y robots de construcción y programación (en Scratch). Todas las clases se adaptarán a las necesidades de U con necesidades educativas especiales. Cofinanciación: 380.293,75 PLN Contribución propia: 49.600,00 PLN Área de aplicación: ciudad de Sandomierz del 01.06.2021 al 31.12.2022 (Spanish)
    29 November 2022
    0 references
    Obiettivo principale: Aumentare le competenze digitali (compreso l'apprendimento della programmazione) a 378U (190Di188CH) e aumentare le competenze 52N (46Ki6M) nell'uso e nell'integrazione degli strumenti TIC per l'insegnamento delle materie in SP 2, 3, 4 a Sandomierz entro il 31.12.2022. Al progetto parteciperanno 378 studenti (190K e 188M) e 52 insegnanti/medicina (46K e 6M) provenienti dalle Scuole Primarie Pubbliche n. 2, 3, 4 a Sandomierz, nella Santa Provincia, il cui organo direttivo è il Comune di Sandomierz. Il gruppo target del progetto è 378U (190D e 188CH) delle classi I-VIII con SP2, 3, 4 a Sandomierz e 52 N (46Ki6M) insegnanti di tutte le materie delle scuole di cui sopra. Il progetto svolgerà i seguenti compiti: ZAD 1. Adattamenti SP2 e SP4: DOP. Ci saranno scuole SP 2 e SP 4 in attrezzature TIC risultanti dalla diagnosi dei bisogni educativi. ZAD 2. Formazione per insegnanti/insegnanti: nel campo della programmazione dell'apprendimento, a titolo gratuito nel ciberspazio e nell'utilizzo di strumenti TIC nelle attività tematiche (per ca. 30 % degli insegnanti di tre scuole). ZAD 3. Workshop per studenti/enni: workshop su programmazione, sicurezza nel cyberspazio e robotica utilizzando set Lego Mindstorm. Inoltre, N utilizzerà gli e-book nella conduzione delle lezioni. I principali risultati del progetto sono: un aumento dell'informazione degli alunni delle scuole summenzionate; apprendimento del pensiero computazionale; aumentare la competenza degli insegnanti nel campo degli incontri. ICT in classe, imparare a programmare in Scratch (sistema di programmazione gratuito e disponibile su Internet) e costruire e programmare robot (in Scratch). Tutte le classi saranno adattate alle esigenze U con esigenze educative speciali. Cofinanziamento: 380.293,75 PLN Contributo proprio: 49.600,00 PLN Area di attuazione: città Sandomierz dal 01.06.2021-31.12.2022 (Italian)
    29 November 2022
    0 references
    Glavni cilj: Povečanje digitalnih kompetenc (vključno z učenjem programiranja) na 378U (190Di188CH) in povečanje 52N (46Ki6M) kompetenc pri uporabi in vključevanju orodij IKT za poučevanje v SP 2, 3, 4 v Sandomierzu do 31.12.2022. Projekt se bo udeležilo 378 študentov (190K in 188M) in 52 učiteljev/zdravil (46K in 6M) iz javnih osnovnih šol št. 2, 3, 4 v Sandomierzu v Sveti provinci, katerega upravni organ je občina Sandomierz. Ciljna skupina projekta je 378U (190D in 188CH) iz razredov I-VIII s SP2, 3, 4 v Sandomierzu in 52 N (46Ki6M) učitelji vseh predmetov iz zgoraj omenjenih šol. Projekt bo izvajal naslednje naloge: ZAD 1. Dodatna oprema SP2 in SP4: vse je v redu. V zvezi z opremo IKT bodo na podlagi diagnoze izobraževalnih potreb obstajale šole SP 2 in SP 4. ZAD 2. Usposabljanje učiteljev/učiteljev: na področju učnega programiranja brezplačno v kibernetskem prostoru in uporabo orodij IKT v predmetnih dejavnostih (približno 30 % učiteljev iz treh šol). ZAD 3. Delavnice za študente/ennike: delavnice o programiranju, varnosti v kibernetskem prostoru in robotiki z uporabo kompletov Lego Mindstorm. Poleg tega bo N pri izvajanju razredov uporabljal e-knjige. Glavni rezultati projekta so: povečanje obveščenosti učencev iz zgoraj omenjenih šol; učenje računalniškega razmišljanja; povečati usposobljenost učiteljev na področju bouts. IKT v razredu, učenje programiranja v Scratchu (programski sistem je brezplačen in dostopen prek interneta) ter roboti za gradnjo in programiranje (v Scratchu). Vsi razredi bodo prilagojeni potrebam U s posebnimi izobraževalnimi potrebami. Sofinanciranje: 380.293,75 PLN lastni prispevek: 49.600,00 PLN Področje izvajanja: City Sandomierz od 01.06.2021–31.12.2022 (Slovenian)
    29 November 2022
    0 references
    Fő célkitűzés: A digitális kompetenciák (beleértve a programozási tanulást is) 378U (190Di188CH) és 52N (46Ki6M) kompetenciáinak növelése a tantárgyi IKT-eszközök használata és integrálása terén a Sandomierzben 2022.12.31-ig a 2., 3. és 4. sz. SP-ben. A projekten 378 diák (190K és 188M) és 52 tanár/orvos (46K és 6M) vesz részt a 2., 3. és 4. sz. állami általános iskolákban, Sandomierzben, Szent Tartományban, amelynek irányító testülete Sandomierz önkormányzata. A projekt célcsoportja 378U (190D és 188CH) az I-VIII. osztályba tartozó SP2, 3, 4 Sandomierz és 52 N (46Ki6M) tanár a fent említett iskolákban. A projekt a következő feladatokat látja el: ZAD 1. SP2 és SP4 utólag: a fenébe is. Lesznek SP 2 és SP 4 iskolák az IKT-berendezésekben, amelyek az oktatási szükségletek diagnózisából erednek. ZAD 2. Tanárok/tanárok képzése: a tanulási programozás területén ingyenes a kibertérben és az IKT-eszközök használata a témakörökben (kb. Három iskola tanárainak 30%-a). ZAD 3. Workshopok diákoknak/enikátoroknak: workshopok a programozásról, a kibertér biztonságáról és a robotikáról Lego Mindstorm készletekkel. Ezenkívül az N e-könyveket használ az osztályok vezetéséhez. A projekt fő eredményei a következők: a fent említett iskolákból származó tanulók tájékoztatásának növelése; a számítógépes gondolkodás tanulása; növelje a tanárok kompetenciáját a mérkőzések területén. IKT osztályban, tanulás programozni Scratch (programozási rendszer ingyenes és elérhető az interneten keresztül) és az építési és programozási robotok (a Scratch). Minden osztályt a speciális oktatási igényekkel rendelkező U igényekhez igazítunk. Társfinanszírozás: 380.293,75 PLN Saját hozzájárulás: 49,600,00 PLN Végrehajtási terület: város Sandomierz 2021.06.01-től 2022.12.31-ig (Hungarian)
    29 November 2022
    0 references
    Hlavný cieľ: Zvýšenie digitálnych kompetencií (vrátane programovania) na úrovni 378U (190Di188CH) a zvýšenie kompetencií 52N (46Ki6M) pri používaní a integrácii nástrojov IKT na výučbu predmetov v SP 2, 3, 4 v Sandomierzi do 31.12.2022. Na projekte sa zúčastní 378 študentov (190K a 188M) a 52 učiteľov/liekov (46K a 6M) z verejných základných škôl č. 2, 3, 4 v Sandomierz, Svätá provincia, ktorej riadiacim orgánom je obec Sandomierz. Cieľovou skupinou projektu je 378U (190D a 188CH) z tried I-VIII s SP2, 3, 4 v Sandomierz a 52 N (46Ki6M) učiteľov všetkých predmetov z uvedených škôl. Projekt bude vykonávať tieto úlohy: 1. Renovácie SP2 a SP4: DOP. K dispozícii budú školy SP 2 a SP 4 v oblasti vybavenia IKT, ktoré budú výsledkom diagnostiky vzdelávacích potrieb. ZAD 2. Odborná príprava učiteľov/učiteľov: v oblasti programovania vzdelávania, bezplatného v kybernetickom priestore a využívania nástrojov IKT v predmetnej činnosti (približne. 30 % učiteľov z troch škôl). ZAD 3. Workshopy pre študentov/ennikov: workshopy o programovaní, bezpečnosti v kybernetickom priestore a robotike pomocou súpravy Lego Mindstorm. Okrem toho, N bude používať e-knihy vo vedení tried. Hlavné výsledky projektu sú: zvýšenie informovanosti žiakov z uvedených škôl; učenie sa výpočtového myslenia; zvýšiť kompetencie učiteľov v oblasti záchvatov. IKT v triede, učenie sa programovať v Scratch (programovací systém zadarmo a k dispozícii cez internet) a budovanie a programovanie roboty (v Scratch). Všetky triedy budú prispôsobené potrebám U so špeciálnymi vzdelávacími potrebami. Spolufinancovanie: 380,293,75 PLN Vlastný príspevok: 49.600,00 PLN Vykonávacia oblasť: mesto Sandomierz od 01.06.2021 – 31.12.2022 (Slovak)
    29 November 2022
    0 references
    Hoofddoel: Verhoging van digitale competenties (met inbegrip van programmeren) op 378U (190Di188CH) en verhoging van 52N (46Ki6M) competenties bij het gebruik en de integratie van ICT-instrumenten voor lesgeven in SP 2, 3, 4 in Sandomierz tegen 31.12.2022. Het project zal worden bijgewoond door 378 studenten (190K en 188M) en 52 leraren/geneesmiddelen (46K en 6M) van openbare basisscholen nr. 2, 3, 4 in Sandomierz, de Heilige Provincie, waarvan het bestuursorgaan de gemeente Sandomierz is. De doelgroep van het project is 378U (190D en 188CH) uit de klassen I-VIII met SP2, 3, 4 in Sandomierz en 52 N (46Ki6M) docenten van alle vakken van de bovengenoemde scholen. Het project zal de volgende taken uitvoeren: ZAD 1. SP2 en SP4 retrofits: wat is dat? Er zullen SP 2 en SP 4 scholen in ICT-apparatuur zijn die het gevolg zijn van de diagnose van onderwijsbehoeften. ZAD 2. Opleiding voor leerkrachten/leraren: op het gebied van leren programmeren, gratis in cyberspace en het gebruik van ICT-tools in onderwerpactiviteiten (voor ca. 30 % van de leerkrachten uit drie scholen). ZAD 3. Workshops voor studenten/ennics: workshops over programmeren, beveiliging in cyberspace en robotica met behulp van Lego Mindstorm sets. Daarnaast zal N e-books gebruiken bij het geven van lessen. De belangrijkste resultaten van het project zijn: een toename van de voorlichting van leerlingen van bovengenoemde scholen; leren computationeel denken; verhoog de competentie van docenten op het gebied van wedstrijden. ICT in de klas, leren programmeren in Scratch (programmasysteem gratis en beschikbaar via internet) en het bouwen en programmeren van robots (in Scratch). Alle lessen zullen worden afgestemd op de U behoeften met speciale educatieve behoeften. Medefinanciering: 380.293,75 PLN Eigen bijdrage: 49.600,00 PLN Implementatiegebied: stad Sandomierz van 01.06.2021-31.12.2022 (Dutch)
    29 November 2022
    0 references
    Objetivo principal: Aumentar as competências digitais (incluindo a aprendizagem de programação) em 378U (190Di188CH) e aumentar as competências 52N (46Ki6M) na utilização e integração de ferramentas TIC para a disciplina de ensino em SP 2, 3, 4 em Sandomierz até 31.12.2022. O projeto contará com a participação de 378 alunos (190K e 188M) e 52 professores/medicamentos (46K e 6M) das Escolas Primárias Públicas N.º 2, 3, 4 em Sandomierz, Província Santa, cujo órgão dirigente é o Concelho de Sandomierz. O grupo-alvo do projeto é 378U (190D e 188CH) das classes I-VIII com SP2, 3, 4 em Sandomierz e 52 N (46Ki6M) professores de todas as disciplinas das escolas acima mencionadas. O projeto realizará as seguintes tarefas: ZAD 1. Retromontagens SP2 e SP4: DOP. Haverá escolas SP 2 e SP 4 em equipamentos de TIC resultantes do diagnóstico de necessidades educacionais. ZAD 2. Formação de professores/professores: no domínio da programação da aprendizagem, gratuitamente no ciberespaço e na utilização de ferramentas TIC em atividades temáticas (por aprox. 30 % dos professores de três escolas). ZAD 3. Workshops para estudantes/alunos: workshops sobre programação, segurança no ciberespaço e robótica usando conjuntos Lego Mindstorm. Além disso, N usará e-books na condução de aulas. Os principais resultados do projeto são os seguintes: um aumento da informação dos alunos das escolas acima referidas; aprendizagem do pensamento computacional; aumentar a competência dos professores no campo das lutas. TIC em sala de aula, aprendendo a programar em Scratch (sistema de programação livre e disponível através da Internet) e robôs de construção e programação (em Scratch). Todas as aulas serão adaptadas às necessidades de U com necessidades educacionais especiais. Cofinanciamento: 380.293,75 PLN Contribuição própria: 49.600,00 PLN Área de execução: cidade Sandomierz de 01.06.2021 — 31.12.2022 (Portuguese)
    29 November 2022
    0 references
    Основна цел: Увеличаване на цифровите компетентности (включително обучение по програмиране) на 378U (190Di188CH) и увеличаване на 52N (46Ki6M) компетентности при използването и интегрирането на ИКТ инструменти за преподаване в SP 2, 3, 4 в Sandomierz до 31.12.2022 г. В проекта ще участват 378 ученици (190K и 188M) и 52 учители/лекарства (46K и 6M) от обществени начални училища № 2, 3, 4 в Сандомирц, Свещена провинция, чийто управителен орган е Община Сандомирц. Целевата група на проекта е 378U (190D и 188CH) от класове I-VIII с SP2, 3, 4 в Sandomierz и 52 N (46Ki6M) учители по всички предмети от горепосочените училища. Проектът ще изпълнява следните задачи: Зад 1. Преоборудване SP2 и SP4: това е Доп. В резултат на диагностицирането на образователните потребности ще има училища SP 2 и SP 4 в ИКТ оборудване. Зад 2. Обучение за учители/учители: в областта на програмирането на обучението, безплатно в киберпространството и използването на ИКТ инструменти в предметните дейности (приблизително. 30 % от учителите от три училища). Зад 3. Уъркшопове за ученици/екници: семинари по програмиране, сигурност в киберпространството и роботика с помощта на комплекти Lego Mindstorm. Освен това N ще използва електронни книги при провеждане на класове. Основните резултати от проекта са: увеличаване на информираността на учениците от горепосочените училища; учене на изчислително мислене; повишаване на компетентността на учителите в областта на пристъпите. ИКТ в клас, обучение за програмиране в Scratch (система за програмиране безплатно и достъпно по интернет) и изграждане и програмиране роботи (в Scratch). Всички класове ще бъдат съобразени с нуждите на U със специални образователни потребности. Съфинансиране: 380.293,75 PLN Собствена вноска: 49.600,00 PLN област на изпълнение: град Сандомирц от 1.6.2021 г. до 31.12.2022 г. (Bulgarian)
    29 November 2022
    0 references
    Peamine eesmärk: Digipädevuste (sealhulgas programmeerimisõppe) suurendamine 378U (190Di188CH) juures ja 52N (46Ki6M) pädevuse suurendamine IKT-vahendite kasutamisel ja integreerimisel õppeaine õpetamisel Sandomierzi 2., 3. ja 4. programmi raames 31. detsembriks 2022. Projektis osaleb 378 üliõpilast (190K ja 188M) ja 52 õpetajat/meditsiini (46K ja 6M) avalikest algkoolidest nr 2, 3, 4 Sandomierzis, Pühas provintsis, mille juhtorgan on Sandomierzi vald. Projekti sihtrühm on 378U (190D ja 188CH) I-VIII klassist SP2, 3, 4 Sandomierzis ja 52 N (46Ki6M) kõigi eespool nimetatud koolide õppeainete õpetajatest. Projektiga täidetakse järgmisi ülesandeid: ZAD 1. SP2 ja SP4 moderniseerimine: kõik on korras. Hariduslike vajaduste diagnoosimisel osalevad IKT-seadmed SP 2 ja SP 4 koolides. ZAD 2. Õpetajate/õpetajate koolitus: õppeprogrammide valdkonnas tasuta küberruumis ja IKT vahendite kasutamisel ainelises tegevuses (umbes. 30 % õpetajatest kolmest koolist). ZAD 3. Õpitoad õpilastele/ennics: töötoad programmeerimise, küberruumi turvalisuse ja robootika teemadel, kasutades Lego Mindstormi komplekte. Lisaks kasutab N klasside läbiviimisel e-raamatuid. Projekti peamised tulemused on järgmised: eespool nimetatud koolide õpilaste teavitamise suurendamine; arvutusliku mõtlemise õppimine; suurendada õpetajate pädevust põldude valdkonnas. IKT klassis, õppimine programmeerida Scratch (programmeerimissüsteem tasuta ja kättesaadav Internetis) ja hoone ja programmeerimine robotid (Scratch). Kõik klassid on kohandatud U vajadustele hariduslike erivajadustega. Kaasrahastamine: 380.293,75 PLN Omapanus: 49,600,00 PLN rakendusala: Sandomierzi linn alates 01.06.2021–31.12.2022 (Estonian)
    29 November 2022
    0 references
    Huvudsyftet: Öka den digitala kompetensen (inklusive programmeringslärande) vid 378U (190Di188CH) och öka 52N (46Ki6M) kompetens i användningen och integreringen av IKT-verktyg för undervisningsämnet i SP 2, 3, 4 i Sandomierz senast den 31 december 2022. Projektet kommer att delta av 378 studenter (190K och 188M) och 52 lärare/läkemedel (46K och 6M) från offentliga grundskolor nr 2, 3, 4 i Sandomierz, Heliga provinsen, vars styrande organ är kommunen Sandomierz. Projektets målgrupp är 378U (190D och 188CH) från klasserna I-VIII med SP2, 3, 4 i Sandomierz och 52 N (46Ki6M) lärare i alla ämnen från ovannämnda skolor. Projektet kommer att utföra följande uppgifter: ZAD 1. SP2 och SP4 eftermontering: det är DOP. Det kommer att finnas SP 2 och SP 4 skolor i IKT-utrustning till följd av diagnos av utbildningsbehov. ZAD 2. Utbildning för lärare/lärare: på området för lärande programmering, gratis i cyberrymden och användning av IKT-verktyg i ämnesverksamhet (för ca. 30 % av lärarna från tre skolor). ZAD 3. Workshops för studenter/ennics: workshops om programmering, säkerhet i cyberrymden och robotik med Lego Mindstorm-uppsättningar. Dessutom kommer N att använda e-böcker i ledande klasser. De viktigaste resultaten av projektet är följande: en ökning av informationen till elever från ovannämnda skolor. lärande datortänkande; öka lärarnas kompetens när det gäller spel. IKT i klassen, lära sig att programmera i Scratch (programmeringssystem gratis och tillgängligt över Internet) och bygga och programmera robotar (i Scratch). Alla klasser kommer att skräddarsys efter U behov med särskilda utbildningsbehov. Samfinansiering: 380.293,75 PLN Eget bidrag: 49.600,00 PLN Genomförandeområde: stad Sandomierz från 01.06.2021–31.12.2022 (Swedish)
    29 November 2022
    0 references
    Pagrindinis tikslas: Iki 2022 m. gruodžio 31 d. didinti skaitmeninius gebėjimus (įskaitant programavimo mokymąsi) 378U (190Di188CH) ir 52N (46Ki6M) gebėjimus naudoti ir integruoti IRT priemones, skirtas mokyti dalyko pagal SP 2, 3, 4 (Sandomierz). Projekte dalyvaus 378 studentai (190K ir 188M) ir 52 mokytojai/vaistai (46K ir 6M) iš valstybinių pradinių mokyklų Nr. 2, 3, 4 Sandomierz, Šventojoje provincijoje, kurios valdymo organas yra Sandomierz savivaldybė. Projekto tikslinė grupė yra 378U (190D ir 188CH) iš I-VIII klasių su SP2, 3, 4 Sandomierz ir 52 N (46Ki6M) visų pirmiau minėtų mokyklų dalykų mokytojais. Vykdant projektą bus vykdomos šios užduotys: ZAD 1. SP2 ir SP4 modifikacijos: DOP. IRT įrangai bus skirtos SP 2 ir SP 4 mokyklos, kuriose bus nustatyti švietimo poreikiai. ZAD 2. Mokytojų ir (arba) mokytojų rengimas: mokymosi programavimo srityje – nemokamai kibernetinėje erdvėje ir IRT priemonių naudojimą dalykinėje veikloje (apie 30 proc. mokytojų iš trijų mokyklų). ZAD 3. Seminarai studentams/ennikams: programavimo, saugumo kibernetinėje erdvėje ir robotikos seminarai naudojant „Lego Mindstorm“ rinkinius. Be to, N naudoja elektronines knygas vykdydamas klases. Pagrindiniai projekto rezultatai yra šie: didinti pirmiau minėtų mokyklų mokinių informavimą; kompiuterinio mąstymo mokymasis; didinti mokytojų kompetenciją bout srityje. IRT klasėje, mokymasis programuoti „Scratch“ (programavimo sistema nemokama ir prieinama internetu) ir robotų kūrimas ir programavimas (Scratch). Visos klasės bus pritaikytos U poreikiams su specialiais ugdymo poreikiais. Bendras finansavimas: 380.293,75 PLN Nuosavo įnašas: 49,600,00 PLN Įgyvendinimo plotas: miestas Sandomierz nuo 01.06.2021–2022 12 31 (Lithuanian)
    29 November 2022
    0 references
    Obiectivul principal: Creșterea competențelor digitale (inclusiv învățarea în programare) la 378U (190Di188CH) și creșterea competențelor 52N (46Ki6M) în utilizarea și integrarea instrumentelor TIC pentru predarea subiectelor în SP 2, 3, 4 la Sandomierz până la 31.12.2022. La proiect vor participa 378 de elevi (190K și 188M) și 52 de profesori/medicamente (46K și 6M) din școlile primare publice nr. 2, 3, 4 din Sandomierz, provincia Sfântă, al cărei organ de conducere este municipiul Sandomierz. Grupul țintă al proiectului este 378U (190D și 188CH) din clasele I-VIII cu SP2, 3, 4 în Sandomierz și 52 N (46Ki6M) profesori de toate disciplinele din școlile menționate mai sus. Proiectul va îndeplini următoarele sarcini: ZAD 1. Retehnologizările SP2 și SP4: dă-i drumul. Vor exista școli SP 2 și SP 4 în echipamente TIC rezultate din diagnosticarea nevoilor educaționale. ZAD 2. Formare pentru profesori/profesori: în domeniul programării învățării, gratuit în spațiul cibernetic și utilizarea instrumentelor TIC în activitățile tematice (pentru aprox. 30 % dintre profesorii din trei școli). ZAD 3. Ateliere pentru studenți/ennici: ateliere de lucru privind programarea, securitatea în spațiul cibernetic și robotica folosind seturile Lego Mindstorm. În plus, N va folosi cărți electronice în conducerea claselor. Principalele rezultate ale proiectului sunt: creșterea gradului de informare a elevilor din școlile menționate mai sus; învățarea gândirii computaționale; creșterea competenței profesorilor în domeniul luptelor. TIC în clasă, învățarea de a programa în Scratch (sistem de programare gratuit și disponibil pe Internet) și construirea și programarea roboților (în Scratch). Toate clasele vor fi adaptate la nevoile U cu nevoi educaționale speciale. Cofinanțare: 380,293,75 PLN Contribuție proprie: 49,600,00 PLN Zonă de implementare: orașul Sandomierz de la 01.06.2021-31.12.2022 (Romanian)
    29 November 2022
    0 references
    Galvenais mērķis: Digitālo prasmju (tostarp programmēšanas mācīšanās) palielināšana 378U (190Di188CH) līmenī un 52N (46Ki6M) kompetences palielināšana IKT rīku izmantošanā un integrēšanā mācību priekšmetam SP 2, 3, 4 Sandomierz līdz 2022. gada 31. decembrim. Projektā piedalīsies 378 studenti (190K un 188M) un 52 skolotāji/zāles (46K un 6M) no valsts pamatskolām Nr. 2, 3, 4 Sandomierz, Svētajā provincē, kuras pārvaldes iestāde ir Sandomierz pašvaldība. Projekta mērķa grupa ir 378U (190D un 188CH) no I-VIII klases ar SP2, 3, 4 Sandomierz un 52 N (46Ki6M) visu mācību priekšmetu skolotājiem no iepriekš minētajām skolām. Projektā tiks veikti šādi uzdevumi: ZAD 1. SP2 un SP4 modernizācija: DOP. IKT aprīkojumā būs SP 2 un SP 4 skolas, kuru pamatā būs izglītības vajadzību diagnostika. ZAD 2. Skolotāju/skolotāju apmācība: mācību programmēšanas jomā bez maksas kibertelpā un IKT rīku izmantošanā mācību priekšmetu darbībās (apm. 30 % skolotāju no trim skolām). ZAD 3. Semināri studentiem/ennikai: semināri par plānošanu, kibertelpas drošību un robotiku, izmantojot Lego Mindstorm komplektus. Turklāt N izmantos e-grāmatas, lai vadītu nodarbības. Projekta galvenie rezultāti ir šādi: palielināt informāciju par skolēniem no iepriekš minētajām skolām; mācoties skaitļošanas domāšanu; palielināt skolotāju kompetenci bouts jomā. IKT klasē, mācīšanās programmēt Scratch (programmēšanas sistēma bez maksas un pieejama internetā) un būvēšana un programmēšanas roboti (Scratch). Visas nodarbības tiks pielāgotas U vajadzībām ar īpašām izglītības vajadzībām. Līdzfinansējums: 380 293,75 PLN Pašu iemaksa: 49,600,00 PLN Īstenošanas zona: pilsēta Sandomierz no 01.06.2021.–31.12.2022. (Latvian)
    29 November 2022
    0 references
    Għan ewlieni: Iż-żieda tal-kompetenzi diġitali (inkluż it-tagħlim tal-ipprogrammar) fi 378U (190Di188CH) u ż-żieda ta’ 52N (46Ki6M) kompetenzi fl-użu u l-integrazzjoni tal-għodod tal-ICT għat-tagħlim tas-suġġett fl-SP 2, 3, 4 f’Sandomierz sal-31.12.2022. Għall-proġett se jattendu 378 student (190K u 188M) u 52 għalliem/mediċini (46K u 6M) mill-Iskejjel Primarji Pubbliċi Nru 2, 3, 4 f’Sandomierz, Provinċja Mqaddsa, li l-korp governattiv tiegħu huwa l-Muniċipalità ta’ Sandomierz. Il-grupp fil-mira tal-proġett huwa 378U (190D u 188CH) mill-klassijiet I-VIII b’SP2, 3, 4 f’Sandomierz u 52 N (46Ki6M) għalliema tas-suġġetti kollha mill-iskejjel imsemmija hawn fuq. Il-proġett se jwettaq il-kompiti li ġejjin: ZAD 1. Retrofits SP2 u SP4: DOP. Se jkun hemm skejjel SP 2 u SP 4 f’tagħmir tal-ICT li jirriżulta mid-dijanjożi tal-ħtiġijiet edukattivi. ZAD 2. Taħriġ għall-għalliema/għalliema: fil-qasam tal-ipprogrammar tat-tagħlim, mingħajr ħlas fiċ-ċiberspazju u l-użu ta’ għodod tal-ICT f’attivitajiet tas-suġġetti (għal madwar. 30 % tal-għalliema minn tliet skejjel). ZAD 3. Workshops għall-istudenti/enniċi: sessjonijiet ta’ ħidma dwar l-ipprogrammar, is-sigurtà fiċ-ċiberspazju u r-robotika bl-użu ta’ settijiet ta’ Lego Mindstorm. Barra minn hekk, N se tuża kotba elettroniċi fit-twettiq ta’ klassijiet. Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: żieda fl-informazzjoni tal-istudenti mill-iskejjel imsemmija hawn fuq; it-tagħlim tal-ħsieb komputazzjonali; tiżdied il-kompetenza tal-għalliema fil-qasam tal-bouts. ICT fil-klassi, tagħlim għall-programm fi Scratch (sistema ta’ programmazzjoni mingħajr ħlas u disponibbli fuq l-Internet) u l-bini u l-ipprogrammar ta’ robots (fi Scratch). Il-klassijiet kollha se jkunu mfassla għall-bżonnijiet U bi bżonnijiet edukattivi speċjali. Kofinanzjament: 380.293,75 PLN Kontribuzzjoni proprja: 49.600,00 PLN Qasam ta’ implimentazzjoni: il-belt ta’ Sandomierz mill-01.06.2021–31.12.2022 (Maltese)
    29 November 2022
    0 references
    Príomhchuspóir: Inniúlachtaí digiteacha (lena n-áirítear foghlaim ríomhchlárúcháin) a mhéadú ag 378U (190Di188CH) agus inniúlachtaí 52N (46Ki6M) a mhéadú maidir le huirlisí TFC a úsáid agus a chomhtháthú chun ábhar a theagasc in SP 2, 3, 4 in Sandomierz faoin 31.12.2022. Beidh 378 dalta i láthair ag an tionscadal (190K and 188M) agus 52 múinteoir/leigheas (46K agus 6M) ó Bhunscoileanna Poiblí Uimh. 2, 3, 4 i Sandomierz, Cúige Naofa, arb é Bardas Sandomierz a chomhlacht rialaithe. Is é 378U (190D agus 188CH) spriocghrúpa an tionscadail ó ranganna I-VIII le SP2, 3, 4 in Sandomierz agus 52 N (46Ki6M) múinteoirí na n-ábhar ó na scoileanna thuasluaite. Déanfaidh an tionscadal na cúraimí seo a leanas: An chéad chéim eile. Iarfheistithe SP2 agus SP4: DOP. Beidh scoileanna SP 2 agus SP 4 i dtrealamh TFC mar thoradh ar riachtanais oideachais a dhiagnóisiú. 2 Jur: Réamhaithrisím (fíorais). Oiliúint do mhúinteoirí/múinteoirí: i réimse na foghlama, saor in aisce sa chibearspás agus úsáid uirlisí TFC i ngníomhaíochtaí ábhair (do thuairim. 30 % de mhúinteoirí ó thrí scoil). 3. Ceardlanna do mhic léinn/iníonacha: ceardlanna maidir le ríomhchlárú, slándáil sa chibearspás agus róbataic ina n-úsáidtear tacair Lego Mindstorm. Ina theannta sin, úsáidfidh N ríomhleabhair i stiúradh ranganna. Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: méadú ar eolas daltaí ó na scoileanna thuasluaite; foghlaim smaointeoireacht ríomhaireachtúil; inniúlacht na múinteoirí i réimse na bouts a mhéadú. TFC sa rang, foghlaim chun clárú i Scratch (córas clársceidealaithe saor in aisce agus ar fáil ar an Idirlíon) agus róbait tógála agus ríomhchlárúcháin (i Scratch). Beidh gach rang a chur in oiriúint do riachtanais U le riachtanais speisialta oideachais. Cómhaoiniú: 380.293,75 PLN Ranníocaíocht féin: 49.600,00 PLN limistéar cur chun feidhme: city Sandomierz ón 01.06.2021-31.12.2022 (Irish)
    29 November 2022
    0 references
    Peamine eesmärk: Digipädevuste (sealhulgas programmeerimisõppe) suurendamine 378U (190Di188CH) juures ja 52N (46Ki6M) pädevuse suurendamine IKT-vahendite kasutamisel ja integreerimisel õppeaine õpetamisel Sandomierzi 2., 3. ja 4. programmi raames 31. detsembriks 2022. Projektis osaleb 378 üliõpilast (190K ja 188M) ja 52 õpetajat/meditsiini (46K ja 6M) avalikest algkoolidest nr 2, 3, 4 Sandomierzis, Pühas provintsis, mille juhtorgan on Sandomierzi vald. Projekti sihtrühm on 378U (190D ja 188CH) I-VIII klassist SP2, 3, 4 Sandomierzis ja 52 N (46Ki6M) kõigi eespool nimetatud koolide õppeainete õpetajatest. Projektiga täidetakse järgmisi ülesandeid: ZAD 1. SP2 ja SP4 moderniseerimine: kõik on korras. Hariduslike vajaduste diagnoosimisel osalevad IKT-seadmed SP 2 ja SP 4 koolides. ZAD 2. Õpetajate/õpetajate koolitus: õppeprogrammide valdkonnas tasuta küberruumis ja IKT vahendite kasutamisel ainelises tegevuses (umbes. 30 % õpetajatest kolmest koolist). ZAD 3. Õpitoad õpilastele/ennics: töötoad programmeerimise, küberruumi turvalisuse ja robootika teemadel, kasutades Lego Mindstormi komplekte. Lisaks kasutab N klasside läbiviimisel e-raamatuid. Projekti peamised tulemused on järgmised: eespool nimetatud koolide õpilaste teavitamise suurendamine; arvutusliku mõtlemise õppimine; suurendada õpetajate pädevust põldude valdkonnas. IKT klassis, õppimine programmeerida Scratch (programmeerimissüsteem tasuta ja kättesaadav Internetis) ja hoone ja programmeerimine robotid (Scratch). Kõik klassid on kohandatud U vajadustele hariduslike erivajadustega. Kaasrahastamine: 380.293,75 PLN Omapanus: 49,600,00 PLN rakendusala: Sandomierzi linn alates 01.06.2021–31.12.2022 (Estonian)
    29 November 2022
    0 references
    Obiectivul principal: Creșterea competențelor digitale (inclusiv învățarea în programare) la 378U (190Di188CH) și creșterea competențelor 52N (46Ki6M) în utilizarea și integrarea instrumentelor TIC pentru predarea subiectelor în SP 2, 3, 4 la Sandomierz până la 31.12.2022. La proiect vor participa 378 de elevi (190K și 188M) și 52 de profesori/medicamente (46K și 6M) din școlile primare publice nr. 2, 3, 4 din Sandomierz, provincia Sfântă, al cărei organ de conducere este municipiul Sandomierz. Grupul țintă al proiectului este 378U (190D și 188CH) din clasele I-VIII cu SP2, 3, 4 în Sandomierz și 52 N (46Ki6M) profesori de toate disciplinele din școlile menționate mai sus. Proiectul va îndeplini următoarele sarcini: ZAD 1. Retehnologizările SP2 și SP4: dă-i drumul. Vor exista școli SP 2 și SP 4 în echipamente TIC rezultate din diagnosticarea nevoilor educaționale. ZAD 2. Formare pentru profesori/profesori: în domeniul programării învățării, gratuit în spațiul cibernetic și utilizarea instrumentelor TIC în activitățile tematice (pentru aprox. 30 % dintre profesorii din trei școli). ZAD 3. Ateliere pentru studenți/ennici: ateliere de lucru privind programarea, securitatea în spațiul cibernetic și robotica folosind seturile Lego Mindstorm. În plus, N va folosi cărți electronice în conducerea claselor. Principalele rezultate ale proiectului sunt: creșterea gradului de informare a elevilor din școlile menționate mai sus; învățarea gândirii computaționale; creșterea competenței profesorilor în domeniul luptelor. TIC în clasă, învățarea de a programa în Scratch (sistem de programare gratuit și disponibil pe Internet) și construirea și programarea roboților (în Scratch). Toate clasele vor fi adaptate la nevoile U cu nevoi educaționale speciale. Cofinanțare: 380,293,75 PLN Contribuție proprie: 49,600,00 PLN Zonă de implementare: orașul Sandomierz de la 01.06.2021-31.12.2022 (Romanian)
    29 November 2022
    0 references
    Objetivo principal: Aumentar las competencias digitales (incluido el aprendizaje de programación) a 378U (190Di188CH) y aumentar las competencias 52N (46Ki6M) en el uso e integración de herramientas TIC para la enseñanza de materias en el SP 2, 3, 4 en Sandomierz antes del 31.12.2022. El proyecto contará con la asistencia de 378 estudiantes (190K y 188M) y 52 maestros/medicinas (46K y 6M) de las Escuelas Públicas Primarias N.º 2, 3, 4 en Sandomierz, Provincia Santa, cuyo órgano rector es el Municipio de Sandomierz. El grupo destinatario del proyecto es 378U (190D y 188CH) de las clases I-VIII con SP2, 3, 4 en Sandomierz y 52 N (46Ki6M) de todas las asignaturas de las escuelas mencionadas anteriormente. El proyecto llevará a cabo las siguientes tareas: ZAD 1. Readaptaciones SP2 y SP4: no lo sé. Habrá escuelas SP 2 y SP 4 en equipos TIC como resultado del diagnóstico de necesidades educativas. ZAD 2. Formación para profesores/profesores: en el ámbito de la programación del aprendizaje, de forma gratuita en el ciberespacio y el uso de herramientas TIC en actividades temáticas (para aprox. 30 % de los profesores de tres escuelas). ZAD 3. Talleres para estudiantes/ennics: talleres sobre programación, seguridad en el ciberespacio y robótica utilizando conjuntos Lego Mindstorm. Además, N utilizará libros electrónicos en la realización de clases. Los principales resultados del proyecto son: un aumento de la información de los alumnos de las escuelas mencionadas; aprendizaje del pensamiento computacional; aumentar la competencia de los profesores en el campo de los combates. TIC en clase, aprendiendo a programar en Scratch (sistema de programación gratuito y disponible a través de Internet) y robots de construcción y programación (en Scratch). Todas las clases se adaptarán a las necesidades de U con necesidades educativas especiales. Cofinanciación: 380.293,75 PLN Contribución propia: 49.600,00 PLN Área de aplicación: ciudad de Sandomierz del 1.6.2021 al 31.12.2022 (Spanish)
    29 November 2022
    0 references
    Hlavný cieľ: Zvýšenie digitálnych kompetencií (vrátane programovania) na úrovni 378U (190Di188CH) a zvýšenie kompetencií 52N (46Ki6M) pri používaní a integrácii nástrojov IKT na výučbu predmetov v SP 2, 3, 4 v Sandomierzi do 31.12.2022. Na projekte sa zúčastní 378 študentov (190K a 188M) a 52 učiteľov/liekov (46K a 6M) z verejných základných škôl č. 2, 3, 4 v Sandomierz, Svätá provincia, ktorej riadiacim orgánom je obec Sandomierz. Cieľovou skupinou projektu je 378U (190D a 188CH) z tried I-VIII s SP2, 3, 4 v Sandomierz a 52 N (46Ki6M) učiteľov všetkých predmetov z uvedených škôl. Projekt bude vykonávať tieto úlohy: 1. Renovácie SP2 a SP4: DOP. K dispozícii budú školy SP 2 a SP 4 v oblasti vybavenia IKT, ktoré budú výsledkom diagnostiky vzdelávacích potrieb. ZAD 2. Odborná príprava učiteľov/učiteľov: v oblasti programovania vzdelávania, bezplatného v kybernetickom priestore a využívania nástrojov IKT v predmetnej činnosti (približne. 30 % učiteľov z troch škôl). ZAD 3. Workshopy pre študentov/ennikov: workshopy o programovaní, bezpečnosti v kybernetickom priestore a robotike pomocou súpravy Lego Mindstorm. Okrem toho, N bude používať e-knihy vo vedení tried. Hlavné výsledky projektu sú: zvýšenie informovanosti žiakov z uvedených škôl; učenie sa výpočtového myslenia; zvýšiť kompetencie učiteľov v oblasti záchvatov. IKT v triede, učenie sa programovať v Scratch (programovací systém zadarmo a k dispozícii cez internet) a budovanie a programovanie roboty (v Scratch). Všetky triedy budú prispôsobené potrebám U so špeciálnymi vzdelávacími potrebami. Spolufinancovanie: 380,293,75 PLN Vlastný príspevok: 49.600,00 PLN Vykonávacia oblasť: mesto Sandomierz od 1.6.2021 – 31.12.2022 (Slovak)
    29 November 2022
    0 references
    Hovedformålet: Øge digitale kompetencer (herunder programmeringslæring) ved 378U (190Di188CH) og øge 52N (46Ki6M) kompetencer i brugen og integrationen af IKT-værktøjer til undervisningsfag i SP 2, 3, 4 i Sandomierz senest den 31.12.2022. Projektet vil blive overværet af 378 studerende (190K og 188M) og 52 lærere/medicin (46K og 6M) fra folkeskole nr. 2, 3, 4 i Sandomierz, den hellige provins, hvis styrende organ er Sandomierz Kommune. Målgruppen for projektet er 378U (190D og 188CH) fra klasserne I-VIII med SP2, 3, 4 i Sandomierz og 52 N (46Ki6M) lærere i alle fag fra ovennævnte skoler. Projektet vil udføre følgende opgaver: ZAD 1. SP2 og SP4 eftermontering: det er DOP. Der vil være SP 2 og SP 4 skoler i IKT-udstyr som følge af diagnosticering af uddannelsesbehov. ZAD 2. Uddannelse af lærere/lærere: inden for læringsprogrammering, gratis i cyberspace og brug af IKT-værktøjer i fagaktiviteter (ca. 30 % af lærerne fra tre skoler). ZAD 3. Workshops for studerende/ennikere: workshops om programmering, sikkerhed i cyberspace og robotteknologi ved hjælp af Lego Mindstorm-sæt. Derudover vil N bruge e-bøger til at gennemføre klasser. De vigtigste resultater af projektet er: en forøgelse af informationen til elever fra ovennævnte skoler læring beregningsmæssig tænkning; øge lærernes kompetence inden for anfald. IKT i klassen, lære at programmere i Scratch (programmeringssystem gratis og tilgængelig over internettet) og bygge og programmering robotter (i Scratch). Alle klasser vil blive skræddersyet til U behov med særlige uddannelsesmæssige behov. Samfinansiering: 380.293,75 PLN Egt bidrag: Område for gennemførelse af 49.600,00 PLN: byen Sandomierz fra 01.06.2021-31.12.2022 (Danish)
    29 November 2022
    0 references
    Príomhchuspóir: Inniúlachtaí digiteacha (lena n-áirítear foghlaim ríomhchlárúcháin) a mhéadú ag 378U (190Di188CH) agus inniúlachtaí 52N (46Ki6M) a mhéadú maidir le huirlisí TFC a úsáid agus a chomhtháthú chun ábhar a theagasc in SP 2, 3, 4 in Sandomierz faoin 31.12.2022. Beidh 378 dalta i láthair ag an tionscadal (190K and 188M) agus 52 múinteoir/leigheas (46K agus 6M) ó Bhunscoileanna Poiblí Uimh. 2, 3, 4 i Sandomierz, Cúige Naofa, arb é Bardas Sandomierz a chomhlacht rialaithe. Is é 378U (190D agus 188CH) spriocghrúpa an tionscadail ó ranganna I-VIII le SP2, 3, 4 in Sandomierz agus 52 N (46Ki6M) múinteoirí na n-ábhar ó na scoileanna thuasluaite. Déanfaidh an tionscadal na cúraimí seo a leanas: An chéad chéim eile. Iarfheistithe SP2 agus SP4: DOP. Beidh scoileanna SP 2 agus SP 4 i dtrealamh TFC mar thoradh ar riachtanais oideachais a dhiagnóisiú. 2 Jur: Réamhaithrisím (fíorais). Oiliúint do mhúinteoirí/múinteoirí: i réimse na foghlama, saor in aisce sa chibearspás agus úsáid uirlisí TFC i ngníomhaíochtaí ábhair (do thuairim. 30 % de mhúinteoirí ó thrí scoil). 3. Ceardlanna do mhic léinn/iníonacha: ceardlanna maidir le ríomhchlárú, slándáil sa chibearspás agus róbataic ina n-úsáidtear tacair Lego Mindstorm. Ina theannta sin, úsáidfidh N ríomhleabhair i stiúradh ranganna. Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: méadú ar eolas daltaí ó na scoileanna thuasluaite; foghlaim smaointeoireacht ríomhaireachtúil; inniúlacht na múinteoirí i réimse na bouts a mhéadú. TFC sa rang, foghlaim chun clárú i Scratch (córas clársceidealaithe saor in aisce agus ar fáil ar an Idirlíon) agus róbait tógála agus ríomhchlárúcháin (i Scratch). Beidh gach rang a chur in oiriúint do riachtanais U le riachtanais speisialta oideachais. Cómhaoiniú: 380.293,75 PLN Ranníocaíocht féin: 49.600,00 PLN limistéar cur chun feidhme: city Sandomierz ón 01.06.2021-31.12.2022 (Irish)
    29 November 2022
    0 references
    Objetivo principal: Aumentar as competências digitais (incluindo a aprendizagem de programação) em 378U (190Di188CH) e aumentar as competências 52N (46Ki6M) na utilização e integração de ferramentas TIC para a disciplina de ensino em SP 2, 3, 4 em Sandomierz até 31.12.2022. O projeto contará com a participação de 378 alunos (190K e 188M) e 52 professores/medicamentos (46K e 6M) das Escolas Primárias Públicas N.º 2, 3, 4 em Sandomierz, Província Santa, cujo órgão dirigente é o Concelho de Sandomierz. O grupo-alvo do projeto é 378U (190D e 188CH) das classes I-VIII com SP2, 3, 4 em Sandomierz e 52 N (46Ki6M) professores de todas as disciplinas das escolas acima mencionadas. O projeto realizará as seguintes tarefas: ZAD 1. Retromontagens SP2 e SP4: DOP. Haverá escolas SP 2 e SP 4 em equipamentos de TIC resultantes do diagnóstico de necessidades educacionais. ZAD 2. Formação de professores/professores: no domínio da programação da aprendizagem, gratuitamente no ciberespaço e na utilização de ferramentas TIC em atividades temáticas (por aprox. 30 % dos professores de três escolas). ZAD 3. Workshops para estudantes/alunos: workshops sobre programação, segurança no ciberespaço e robótica usando conjuntos Lego Mindstorm. Além disso, N usará e-books na condução de aulas. Os principais resultados do projeto são os seguintes: um aumento da informação dos alunos das escolas acima referidas; aprendizagem do pensamento computacional; aumentar a competência dos professores no campo das lutas. TIC em sala de aula, aprendendo a programar em Scratch (sistema de programação livre e disponível através da Internet) e robôs de construção e programação (em Scratch). Todas as aulas serão adaptadas às necessidades de U com necessidades educacionais especiais. Cofinanciamento: 380.293,75 PLN Contribuição própria: 49.600,00 PLN Área de execução: cidade Sandomierz de 01.06.2021 — 31.12.2022 (Portuguese)
    29 November 2022
    0 references
    Hlavní cíl: Zvýšení digitálních kompetencí (včetně programového učení) na 378U (190Di188CH) a zvýšení 52N (46Ki6M) kompetencí v používání a integraci nástrojů IKT pro výuku předmětů v SP 2, 3, 4 v Sandomierzu do 31. prosince 2022. Projektu se zúčastní 378 studentů (190K a 188M) a 52 učitelů/léků (46K a 6M) z veřejných základních škol č. 2, 3, 4 v Sandomierz, Svaté provincie, jejichž řídícím orgánem je obec Sandomierz. Cílovou skupinou projektu je 378U (190D a 188CH) z tříd I-VIII s SP2, 3, 4 v Sandomierzu a 52 N (46Ki6M) učiteli všech předmětů z výše uvedených škol. Projekt bude plnit tyto úkoly: ZAD 1. Dovybavení SP2 a SP4: to je DOP. Budou existovat školy SP 2 a SP 4 v oblasti informačních a komunikačních technologií, které budou výsledkem diagnostiky vzdělávacích potřeb. ZAD 2. Odborná příprava učitelů/učitelů: v oblasti programování učení zdarma v kyberprostoru a využívání nástrojů IKT v předmětných činnostech (za cca. 30 % učitelů ze tří škol). ZAD 3. Workshopy pro studenty/enniky: workshopy o programování, bezpečnosti v kyberprostoru a robotice pomocí sad Lego Mindstorm. Kromě toho bude N používat e-knihy při vedení tříd. Hlavními výsledky projektu jsou: zvýšení informovanosti žáků z výše uvedených škol; učení výpočetního myšlení; zvýšit kompetence učitelů v oblasti zápasů. ICT ve třídě, naučit se programovat v Scratch (programovací systém zdarma a k dispozici přes internet) a stavební a programovací roboty (v Scratch). Všechny třídy budou přizpůsobeny potřebám U se speciálními vzdělávacími potřebami. Spolufinancování: 380,293,75 PLN Vlastní příspěvek: 49.600,00 PLN Prováděcí oblast: město Sandomierz od 01.06.2021–31.12.2022 (Czech)
    29 November 2022
    0 references
    Objectif principal: Accroître les compétences numériques (y compris l’apprentissage de la programmation) à 378U (190Di188CH) et augmenter les compétences de 52N (46Ki6M) dans l’utilisation et l’intégration des outils TIC pour l’enseignement des matières relevant de la SP 2, 3, 4 à Sandomierz d’ici le 31.12.2022. Le projet accueillera 378 élèves (190K et 188M) et 52 enseignants/médicaments (46K et 6M) des écoles primaires publiques no 2, 3, 4 à Sandomierz, dans la province sainte, dont l’organe directeur est la municipalité de Sandomierz. Le groupe cible du projet est 378U (190D et 188CH) des classes I-VIII avec SP2, 3, 4 à Sandomierz et 52 enseignants N (46Ki6M) de toutes les matières des écoles susmentionnées. Le projet réalisera les tâches suivantes: ZAD 1. Adaptations SP2 et SP4: DOP. Il y aura des écoles SP 2 et SP 4 dans les équipements TIC résultant du diagnostic des besoins éducatifs. ZAD 2. Formation des enseignants/enseignants: dans le domaine de la programmation de l’apprentissage, gratuitement dans le cyberespace et l’utilisation d’outils TIC dans les activités thématiques (pour env. 30 % des enseignants de trois écoles). ZAD 3. Ateliers pour étudiants/enniques: ateliers sur la programmation, la sécurité dans le cyberespace et la robotique à l’aide de sets Lego Mindstorm. En outre, N utilisera des livres électroniques pour diriger des classes. Les principaux résultats du projet sont les suivants: une augmentation de l’information des élèves des écoles susmentionnées; apprendre la pensée computationnelle; accroître les compétences des enseignants dans le domaine des combats. TIC en classe, apprendre à programmer en Scratch (système de programmation gratuit et disponible sur Internet) et construire et programmer des robots (dans Scratch). Toutes les classes seront adaptées aux besoins U avec des besoins éducatifs spéciaux. Cofinancement: 380.293,75 PLN Contribution propre: 49.600,00 PLN Domaine de mise en œuvre: ville Sandomierz du 01.06.2021-31.12.2022 (French)
    29 November 2022
    0 references
    Galvenais mērķis: Digitālo prasmju (tostarp programmēšanas mācīšanās) palielināšana 378U (190Di188CH) līmenī un 52N (46Ki6M) kompetences palielināšana IKT rīku izmantošanā un integrēšanā mācību priekšmetam SP 2, 3, 4 Sandomierz līdz 2022. gada 31. decembrim. Projektā piedalīsies 378 studenti (190K un 188M) un 52 skolotāji/zāles (46K un 6M) no valsts pamatskolām Nr. 2, 3, 4 Sandomierz, Svētajā provincē, kuras pārvaldes iestāde ir Sandomierz pašvaldība. Projekta mērķa grupa ir 378U (190D un 188CH) no I-VIII klases ar SP2, 3, 4 Sandomierz un 52 N (46Ki6M) visu mācību priekšmetu skolotājiem no iepriekš minētajām skolām. Projektā tiks veikti šādi uzdevumi: ZAD 1. SP2 un SP4 modernizācija: DOP. IKT aprīkojumā būs SP 2 un SP 4 skolas, kuru pamatā būs izglītības vajadzību diagnostika. ZAD 2. Skolotāju/skolotāju apmācība: mācību programmēšanas jomā bez maksas kibertelpā un IKT rīku izmantošanā mācību priekšmetu darbībās (apm. 30 % skolotāju no trim skolām). ZAD 3. Semināri studentiem/ennikai: semināri par plānošanu, kibertelpas drošību un robotiku, izmantojot Lego Mindstorm komplektus. Turklāt N izmantos e-grāmatas, lai vadītu nodarbības. Projekta galvenie rezultāti ir šādi: palielināt informāciju par skolēniem no iepriekš minētajām skolām; mācoties skaitļošanas domāšanu; palielināt skolotāju kompetenci bouts jomā. IKT klasē, mācīšanās programmēt Scratch (programmēšanas sistēma bez maksas un pieejama internetā) un būvēšana un programmēšanas roboti (Scratch). Visas nodarbības tiks pielāgotas U vajadzībām ar īpašām izglītības vajadzībām. Līdzfinansējums: 380 293,75 PLN Pašu iemaksa: 49,600,00 PLN Īstenošanas zona: pilsēta Sandomierz no 01.06.2021.–31.12.2022. (Latvian)
    29 November 2022
    0 references
    Glavni cilj: Povećanje digitalnih kompetencija (uključujući programsko učenje) na 378U (190Di188CH) i povećanje 52N (46Ki6M) kompetencija za upotrebu i integraciju alata IKT-a za nastavni predmet u SP 2, 3, 4 u Sandomierzu do 31.12.2022. Projektu će prisustvovati 378 učenika (190K i 188M) i 52 nastavnika/lijekova (46K i 6M) iz javnih osnovnih škola br. 2, 3, 4 u Sandomierzu, Svetoj provinciji, čije je upravno tijelo Općina Sandomierz. Ciljna skupina projekta je 378U (190D i 188CH) iz razreda I-VIII sa SP2, 3, 4 u Sandomierzu i 52 N (46Ki6M) nastavnika svih predmeta iz gore navedenih škola. U okviru projekta obavljat će se sljedeće zadaće: ZAD 1. Naknadna oprema za SP2 i SP4: što se događa? U IKT opremi bit će škole SP 2 i SP 4 koje će se temeljiti na dijagnozi obrazovnih potreba. ZAD 2. Osposobljavanje nastavnika/nastavnika: u području programiranja učenja, besplatno u kiberprostoru i upotrebi alata IKT-a u tematskim aktivnostima (za cca. 30 % nastavnika iz tri škole). ZAD 3. Radionice za studente/ennike: radionice o programiranju, sigurnosti u kibernetičkom prostoru i robotici koristeći Lego Mindstorm setove. Osim toga, N će koristiti e-knjige u provođenju nastave. Glavni rezultati projekta su: povećanje informiranosti učenika iz prethodno navedenih škola; učenje računalnog razmišljanja; povećati kompetencije nastavnika u području napada. IKT u nastavi, učenje programiranja u Scratchu (programski sustav besplatan i dostupan preko interneta) te izgradnja i programiranje robota (u Scratchu). Svi razredi će biti prilagođeni potrebama U s posebnim obrazovnim potrebama. Sufinanciranje: 380.293,75 PLN Vlastiti doprinos: 49.600,00 PLN područje provedbe: grad Sandomierz od 1.6.2021 – 31.12.2022 (Croatian)
    29 November 2022
    0 references
    Għan ewlieni: Iż-żieda tal-kompetenzi diġitali (inkluż it-tagħlim tal-ipprogrammar) fi 378U (190Di188CH) u ż-żieda ta’ 52N (46Ki6M) kompetenzi fl-użu u l-integrazzjoni tal-għodod tal-ICT għat-tagħlim tas-suġġett fl-SP 2, 3, 4 f’Sandomierz sal-31.12.2022. Għall-proġett se jattendu 378 student (190K u 188M) u 52 għalliem/mediċini (46K u 6M) mill-Iskejjel Primarji Pubbliċi Nru 2, 3, 4 f’Sandomierz, Provinċja Mqaddsa, li l-korp governattiv tiegħu huwa l-Muniċipalità ta’ Sandomierz. Il-grupp fil-mira tal-proġett huwa 378U (190D u 188CH) mill-klassijiet I-VIII b’SP2, 3, 4 f’Sandomierz u 52 N (46Ki6M) għalliema tas-suġġetti kollha mill-iskejjel imsemmija hawn fuq. Il-proġett se jwettaq il-kompiti li ġejjin: ZAD 1. Retrofits SP2 u SP4: DOP. Se jkun hemm skejjel SP 2 u SP 4 f’tagħmir tal-ICT li jirriżulta mid-dijanjożi tal-ħtiġijiet edukattivi. ZAD 2. Taħriġ għall-għalliema/għalliema: fil-qasam tal-ipprogrammar tat-tagħlim, mingħajr ħlas fiċ-ċiberspazju u l-użu ta’ għodod tal-ICT f’attivitajiet tas-suġġetti (għal madwar. 30 % tal-għalliema minn tliet skejjel). ZAD 3. Workshops għall-istudenti/enniċi: sessjonijiet ta’ ħidma dwar l-ipprogrammar, is-sigurtà fiċ-ċiberspazju u r-robotika bl-użu ta’ settijiet ta’ Lego Mindstorm. Barra minn hekk, N se tuża kotba elettroniċi fit-twettiq ta’ klassijiet. Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: żieda fl-informazzjoni tal-istudenti mill-iskejjel imsemmija hawn fuq; it-tagħlim tal-ħsieb komputazzjonali; tiżdied il-kompetenza tal-għalliema fil-qasam tal-bouts. ICT fil-klassi, tagħlim għall-programm fi Scratch (sistema ta’ programmazzjoni mingħajr ħlas u disponibbli fuq l-Internet) u l-bini u l-ipprogrammar ta’ robots (fi Scratch). Il-klassijiet kollha se jkunu mfassla għall-bżonnijiet U bi bżonnijiet edukattivi speċjali. Kofinanzjament: 380.293,75 PLN Kontribuzzjoni proprja: 49.600,00 PLN Qasam ta’ implimentazzjoni: il-belt ta’ Sandomierz mill-01.06.2021–31.12.2022 (Maltese)
    29 November 2022
    0 references
    Основна цел: Увеличаване на цифровите компетентности (включително обучение по програмиране) на 378U (190Di188CH) и увеличаване на 52N (46Ki6M) компетентности при използването и интегрирането на ИКТ инструменти за преподаване в SP 2, 3, 4 в Sandomierz до 31.12.2022 г. В проекта ще участват 378 ученици (190K и 188M) и 52 учители/лекарства (46K и 6M) от обществени начални училища № 2, 3, 4 в Сандомирц, Свещена провинция, чийто управителен орган е Община Сандомирц. Целевата група на проекта е 378U (190D и 188CH) от класове I-VIII с SP2, 3, 4 в Sandomierz и 52 N (46Ki6M) учители по всички предмети от горепосочените училища. Проектът ще изпълнява следните задачи: Зад 1. Преоборудване SP2 и SP4: това е Доп. В резултат на диагностицирането на образователните потребности ще има училища SP 2 и SP 4 в ИКТ оборудване. Зад 2. Обучение за учители/учители: в областта на програмирането на обучението, безплатно в киберпространството и използването на ИКТ инструменти в предметните дейности (приблизително. 30 % от учителите от три училища). Зад 3. Уъркшопове за ученици/екници: семинари по програмиране, сигурност в киберпространството и роботика с помощта на комплекти Lego Mindstorm. Освен това N ще използва електронни книги при провеждане на класове. Основните резултати от проекта са: увеличаване на информираността на учениците от горепосочените училища; учене на изчислително мислене; повишаване на компетентността на учителите в областта на пристъпите. ИКТ в клас, обучение за програмиране в Scratch (система за програмиране безплатно и достъпно по интернет) и изграждане и програмиране роботи (в Scratch). Всички класове ще бъдат съобразени с нуждите на U със специални образователни потребности. Съфинансиране: 380.293,75 PLN Собствена вноска: 49.600,00 PLN област на изпълнение: град Сандомирц от 1.6.2021 г. до 31.12.2022 г. (Bulgarian)
    29 November 2022
    0 references
    Päätavoite: Lisätään digitaalisia taitoja (mukaan lukien ohjelmointioppiminen) 378U:ssa (190Di188CH) ja lisätään 52N:n (46Ki6M) osaamista oppiaineen opetusvälineiden käytössä ja integroinnissa Sandomierzin erityisryhmissä 2, 3 ja 4 31.12.2022 mennessä. Hankkeeseen osallistuu 378 opiskelijaa (190K ja 188M) ja 52 opettajaa/lääketiedettä (46K ja 6M) julkisista peruskouluista nro 2, 3, 4 Sandomierzissä, Pyhässä maakunnassa, jonka hallintoelin on Sandomierzin kunta. Hankkeen kohderyhmä on 378U (190D ja 188CH) luokista I-VIII SP2, 3, 4 Sandomierzissä ja 52 N (46Ki6M) opettajista kaikista edellä mainituista kouluista. Hankkeella on seuraavat tehtävät: ZAD 1. SP2 ja SP4 jälkiasennukset: älä viitsi. Tieto- ja viestintätekniikan laitteissa on SP 2- ja SP 4 -kouluja, jotka perustuvat koulutustarpeiden diagnosointiin. ZAD 2. Opettajien/opettajien koulutus: oppimisen ohjelmoinnin alalla maksutta kyberavaruudessa ja tieto- ja viestintätekniikan välineiden käyttö oppiainetoiminnassa (noin 30 % opettajista kolmesta koulusta). ZAD 3. Työpajat opiskelijoille/ennics: työpajat ohjelmoinnista, tietoturvasta kyberavaruudessa ja robotiikasta Lego Mindstorm -sarjojen avulla. Lisäksi N käyttää e-kirjoja luokkien johtamisessa. Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: edellä mainittujen koulujen oppilaiden tiedotuksen lisääminen; laskennallisen ajattelun oppiminen; lisätään opettajien osaamista bouts-alalla. Tieto- ja viestintätekniikka luokassa, oppiminen ohjelmoida Scratch (ohjelmointijärjestelmä ilmainen ja saatavilla Internetissä) ja rakentaminen ja ohjelmointi robotteja (Raaputus). Kaikki luokat räätälöidään U-tarpeisiin, joilla on erityisiä koulutustarpeita. Yhteisrahoitus: 380,293,75 Puolan zlotya oma rahoitusosuus: 49,600,00 PLN Toteuttamisalue: kaupunki Sandomierz 01.06.2021–31.12.2022 (Finnish)
    29 November 2022
    0 references
    Hauptziel: Steigerung der digitalen Kompetenzen (einschließlich Programmierlernen) bei 378U (190Di188CH) und Erhöhung der 52N (46Ki6M) Kompetenzen in der Nutzung und Integration von IKT-Werkzeugen für das Lehrfach in SP 2, 3, 4 in Sandomierz bis 31.12.2022. Das Projekt wird von 378 Schülern (190K und 188M) und 52 Lehrern/Medizinern (46K und 6M) der öffentlichen Grundschulen Nr. 2, 3, 4 in Sandomierz, Heilige Provinz, deren Leitung die Gemeinde Sandomierz ist, besucht. Zielgruppe des Projekts sind 378U (190D und 188CH) aus den Klassen I-VIII mit SP2, 3, 4 in Sandomierz und 52 N (46Ki6M) Lehrer aller Fächer der oben genannten Schulen. Das Projekt wird folgende Aufgaben erfüllen: ZAD 1. SP2 und SP4 Nachrüstungen: DOP. Es wird SP 2 und SP 4 Schulen in IKT-Ausrüstung geben, die sich aus der Diagnose des Bildungsbedarfs ergeben. ZAD 2. Ausbildung für Lehrer/Lehrer: im Bereich der Lernprogrammierung, kostenlos im Cyberspace und dem Einsatz von IKT-Tools in Fachaktivitäten (für ca. 30 % der Lehrer aus drei Schulen). ZAD 3. Workshops für Studierende/Ennics: Workshops zu Programmierung, Sicherheit im Cyberspace und Robotik mit Lego Mindstorm Sets. Darüber hinaus wird N E-Books für die Durchführung von Klassen verwenden. Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: eine Zunahme der Informationen von Schülern aus den oben genannten Schulen; Computerdenken lernen; die Kompetenz der Lehrer auf dem Gebiet der Kämpfe zu erhöhen. IKT im Unterricht, lernen, in Scratch zu programmieren (Programmierungssystem frei und über das Internet verfügbar) und Bau- und Programmierroboter (in Scratch). Alle Klassen werden auf die Bedürfnisse der U mit besonderen Bildungsbedürfnissen zugeschnitten. Kofinanzierung: 380.293,75 PLN Eigenbeitrag: 49.600,00 PLN Durchführungsbereich: Stadt Sandomierz vom 1.6.2021 – 31.12.2022 (German)
    29 November 2022
    0 references
    Fő célkitűzés: A digitális kompetenciák (beleértve a programozási tanulást is) 378U (190Di188CH) és 52N (46Ki6M) kompetenciáinak növelése a tantárgyi IKT-eszközök használata és integrálása terén a Sandomierzben 2022.12.31-ig a 2., 3. és 4. sz. SP-ben. A projekten 378 diák (190K és 188M) és 52 tanár/orvos (46K és 6M) vesz részt a 2., 3. és 4. sz. állami általános iskolákban, Sandomierzben, Szent Tartományban, amelynek irányító testülete Sandomierz önkormányzata. A projekt célcsoportja 378U (190D és 188CH) az I-VIII. osztályba tartozó SP2, 3, 4 Sandomierz és 52 N (46Ki6M) tanár a fent említett iskolákban. A projekt a következő feladatokat látja el: ZAD 1. SP2 és SP4 utólag: a fenébe is. Lesznek SP 2 és SP 4 iskolák az IKT-berendezésekben, amelyek az oktatási szükségletek diagnózisából erednek. ZAD 2. Tanárok/tanárok képzése: a tanulási programozás területén ingyenes a kibertérben és az IKT-eszközök használata a témakörökben (kb. Három iskola tanárainak 30%-a). ZAD 3. Workshopok diákoknak/enikátoroknak: workshopok a programozásról, a kibertér biztonságáról és a robotikáról Lego Mindstorm készletekkel. Ezenkívül az N e-könyveket használ az osztályok vezetéséhez. A projekt fő eredményei a következők: a fent említett iskolákból származó tanulók tájékoztatásának növelése; a számítógépes gondolkodás tanulása; növelje a tanárok kompetenciáját a mérkőzések területén. IKT osztályban, tanulás programozni Scratch (programozási rendszer ingyenes és elérhető az interneten keresztül) és az építési és programozási robotok (a Scratch). Minden osztályt a speciális oktatási igényekkel rendelkező U igényekhez igazítunk. Társfinanszírozás: 380.293,75 PLN Saját hozzájárulás: 49,600,00 PLN Végrehajtási terület: város Sandomierz 2021.06.01-től 2022.12.31-ig (Hungarian)
    29 November 2022
    0 references
    Pagrindinis tikslas: Iki 2022 m. gruodžio 31 d. didinti skaitmeninius gebėjimus (įskaitant programavimo mokymąsi) 378U (190Di188CH) ir 52N (46Ki6M) gebėjimus naudoti ir integruoti IRT priemones, skirtas mokyti dalyko pagal SP 2, 3, 4 (Sandomierz). Projekte dalyvaus 378 studentai (190K ir 188M) ir 52 mokytojai/vaistai (46K ir 6M) iš valstybinių pradinių mokyklų Nr. 2, 3, 4 Sandomierz, Šventojoje provincijoje, kurios valdymo organas yra Sandomierz savivaldybė. Projekto tikslinė grupė yra 378U (190D ir 188CH) iš I-VIII klasių su SP2, 3, 4 Sandomierz ir 52 N (46Ki6M) visų pirmiau minėtų mokyklų dalykų mokytojais. Vykdant projektą bus vykdomos šios užduotys: ZAD 1. SP2 ir SP4 modifikacijos: DOP. IRT įrangai bus skirtos SP 2 ir SP 4 mokyklos, kuriose bus nustatyti švietimo poreikiai. ZAD 2. Mokytojų ir (arba) mokytojų rengimas: mokymosi programavimo srityje – nemokamai kibernetinėje erdvėje ir IRT priemonių naudojimą dalykinėje veikloje (apie 30 proc. mokytojų iš trijų mokyklų). ZAD 3. Seminarai studentams/ennikams: programavimo, saugumo kibernetinėje erdvėje ir robotikos seminarai naudojant „Lego Mindstorm“ rinkinius. Be to, N naudoja elektronines knygas vykdydamas klases. Pagrindiniai projekto rezultatai yra šie: didinti pirmiau minėtų mokyklų mokinių informavimą; kompiuterinio mąstymo mokymasis; didinti mokytojų kompetenciją bout srityje. IRT klasėje, mokymasis programuoti „Scratch“ (programavimo sistema nemokama ir prieinama internetu) ir robotų kūrimas ir programavimas (Scratch). Visos klasės bus pritaikytos U poreikiams su specialiais ugdymo poreikiais. Bendras finansavimas: 380.293,75 PLN Nuosavo įnašas: 49,600,00 PLN Įgyvendinimo plotas: miestas Sandomierz nuo 01.06.2021–2022 12 31 (Lithuanian)
    29 November 2022
    0 references
    Glavni cilj: Povečanje digitalnih kompetenc (vključno z učenjem programiranja) na 378U (190Di188CH) in povečanje 52N (46Ki6M) kompetenc pri uporabi in vključevanju orodij IKT za poučevanje v SP 2, 3, 4 v Sandomierzu do 31.12.2022. Projekt se bo udeležilo 378 študentov (190K in 188M) in 52 učiteljev/zdravil (46K in 6M) iz javnih osnovnih šol št. 2, 3, 4 v Sandomierzu v Sveti provinci, katerega upravni organ je občina Sandomierz. Ciljna skupina projekta je 378U (190D in 188CH) iz razredov I-VIII s SP2, 3, 4 v Sandomierzu in 52 N (46Ki6M) učitelji vseh predmetov iz zgoraj omenjenih šol. Projekt bo izvajal naslednje naloge: ZAD 1. Dodatna oprema SP2 in SP4: vse je v redu. V zvezi z opremo IKT bodo na podlagi diagnoze izobraževalnih potreb obstajale šole SP 2 in SP 4. ZAD 2. Usposabljanje učiteljev/učiteljev: na področju učnega programiranja brezplačno v kibernetskem prostoru in uporabo orodij IKT v predmetnih dejavnostih (približno 30 % učiteljev iz treh šol). ZAD 3. Delavnice za študente/ennike: delavnice o programiranju, varnosti v kibernetskem prostoru in robotiki z uporabo kompletov Lego Mindstorm. Poleg tega bo N pri izvajanju razredov uporabljal e-knjige. Glavni rezultati projekta so: povečanje obveščenosti učencev iz zgoraj omenjenih šol; učenje računalniškega razmišljanja; povečati usposobljenost učiteljev na področju bouts. IKT v razredu, učenje programiranja v Scratchu (programski sistem je brezplačen in dostopen prek interneta) ter roboti za gradnjo in programiranje (v Scratchu). Vsi razredi bodo prilagojeni potrebam U s posebnimi izobraževalnimi potrebami. Sofinanciranje: 380.293,75 PLN lastni prispevek: 49.600,00 PLN Področje izvajanja: City Sandomierz od 01.06.2021–31.12.2022 (Slovenian)
    29 November 2022
    0 references
    Obiettivo principale: Aumentare le competenze digitali (compreso l'apprendimento della programmazione) a 378U (190Di188CH) e aumentare le competenze 52N (46Ki6M) nell'uso e nell'integrazione degli strumenti TIC per l'insegnamento delle materie in SP 2, 3, 4 a Sandomierz entro il 31.12.2022. Al progetto parteciperanno 378 studenti (190K e 188M) e 52 insegnanti/medicina (46K e 6M) provenienti dalle Scuole Primarie Pubbliche n. 2, 3, 4 a Sandomierz, nella Santa Provincia, il cui organo direttivo è il Comune di Sandomierz. Il gruppo target del progetto è 378U (190D e 188CH) delle classi I-VIII con SP2, 3, 4 a Sandomierz e 52 N (46Ki6M) insegnanti di tutte le materie delle scuole di cui sopra. Il progetto svolgerà i seguenti compiti: ZAD 1. Adattamenti SP2 e SP4: DOP. Ci saranno scuole SP 2 e SP 4 in attrezzature TIC risultanti dalla diagnosi dei bisogni educativi. ZAD 2. Formazione per insegnanti/insegnanti: nel campo della programmazione dell'apprendimento, a titolo gratuito nel ciberspazio e nell'utilizzo di strumenti TIC nelle attività tematiche (per ca. 30 % degli insegnanti di tre scuole). ZAD 3. Workshop per studenti/enni: workshop su programmazione, sicurezza nel cyberspazio e robotica utilizzando set Lego Mindstorm. Inoltre, N utilizzerà gli e-book nella conduzione delle lezioni. I principali risultati del progetto sono: un aumento dell'informazione degli alunni delle scuole summenzionate; apprendimento del pensiero computazionale; aumentare la competenza degli insegnanti nel campo degli incontri. ICT in classe, imparare a programmare in Scratch (sistema di programmazione gratuito e disponibile su Internet) e costruire e programmare robot (in Scratch). Tutte le classi saranno adattate alle esigenze U con esigenze educative speciali. Cofinanziamento: 380.293,75 PLN Contributo proprio: 49.600,00 PLN Area di attuazione: città Sandomierz dal 01.06.2021-31.12.2022 (Italian)
    29 November 2022
    0 references
    Κύριος στόχος: Αύξηση των ψηφιακών ικανοτήτων (συμπεριλαμβανομένης της εκμάθησης προγραμματισμού) στο 378U (190Di188CH) και αύξηση των ικανοτήτων 52N (46Ki6M) στη χρήση και την ενσωμάτωση εργαλείων ΤΠΕ για διδασκαλία στο SP 2, 3, 4 στο Sandomierz έως τις 31.12.2022. Στο έργο θα παρευρεθούν 378 μαθητές (190Κ και 188Μ) και 52 εκπαιδευτικοί/φάρμακα (46Κ και 6Μ) από τα Δημόσια Δημοτικά Σχολεία αρ. 2, 3, 4 στο Σαντομιέρζ της Αγίας Επαρχίας, του οποίου το διοικητικό όργανο είναι ο Δήμος Σαντομιέρζ. Η ομάδα-στόχος του έργου είναι 378U (190D και 188CH) από τις τάξεις I-VIII με SP2, 3, 4 στο Sandomierz και 52 N (46Ki6M) καθηγητές όλων των μαθημάτων από τα προαναφερθέντα σχολεία. Το έργο θα εκτελέσει τα ακόλουθα καθήκοντα: ΖΑΔ 1. Μετασκευή SP2 και SP4: ο Ντοπ. Θα υπάρχουν σχολεία SP 2 και SP 4 σε εξοπλισμό ΤΠΕ που θα προκύπτουν από τη διάγνωση των εκπαιδευτικών αναγκών. ZAD 2. Κατάρτιση εκπαιδευτικών/εκπαιδευτικών: στον τομέα του προγραμματισμού μάθησης, δωρεάν στον κυβερνοχώρο και τη χρήση εργαλείων ΤΠΕ σε θεματικές δραστηριότητες (για περίπου. 30 % των εκπαιδευτικών από τρία σχολεία). ZAD 3. Εργαστήρια για φοιτητές/ενήλικες: εργαστήρια για τον προγραμματισμό, την ασφάλεια στον κυβερνοχώρο και τη ρομποτική χρησιμοποιώντας σύνολα Lego Mindstorm. Επιπλέον, η N θα χρησιμοποιεί ηλεκτρονικά βιβλία για τη διεξαγωγή μαθημάτων. Τα κύρια αποτελέσματα του έργου είναι: αύξηση της ενημέρωσης των μαθητών από τα προαναφερθέντα σχολεία· μάθηση υπολογιστικής σκέψης· αύξηση της ικανότητας των εκπαιδευτικών στον τομέα των περιόδων. ΤΠΕ στην τάξη, μαθαίνοντας να προγραμματίζετε στο Scratch (σύστημα προγραμματισμού δωρεάν και διαθέσιμο μέσω του Διαδικτύου) και την κατασκευή και προγραμματισμό ρομπότ (στο Scratch). Όλα τα μαθήματα θα είναι προσαρμοσμένα στις ανάγκες του U με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες. Συγχρηματοδότηση: 380.293,75 PLN Ίδια συνεισφορά: Περιοχή εφαρμογής 49.600,00 PLN: πόλη Sandomierz από 1.6.2021 — 31.12.2022 (Greek)
    29 November 2022
    0 references
    Huvudsyftet: Öka den digitala kompetensen (inklusive programmeringslärande) vid 378U (190Di188CH) och öka 52N (46Ki6M) kompetens i användningen och integreringen av IKT-verktyg för undervisningsämnet i SP 2, 3, 4 i Sandomierz senast den 31 december 2022. Projektet kommer att delta av 378 studenter (190K och 188M) och 52 lärare/läkemedel (46K och 6M) från offentliga grundskolor nr 2, 3, 4 i Sandomierz, Heliga provinsen, vars styrande organ är kommunen Sandomierz. Projektets målgrupp är 378U (190D och 188CH) från klasserna I-VIII med SP2, 3, 4 i Sandomierz och 52 N (46Ki6M) lärare i alla ämnen från ovannämnda skolor. Projektet kommer att utföra följande uppgifter: ZAD 1. SP2 och SP4 eftermontering: det är DOP. Det kommer att finnas SP 2 och SP 4 skolor i IKT-utrustning till följd av diagnos av utbildningsbehov. ZAD 2. Utbildning för lärare/lärare: på området för lärande programmering, gratis i cyberrymden och användning av IKT-verktyg i ämnesverksamhet (för ca. 30 % av lärarna från tre skolor). ZAD 3. Workshops för studenter/ennics: workshops om programmering, säkerhet i cyberrymden och robotik med Lego Mindstorm-uppsättningar. Dessutom kommer N att använda e-böcker i ledande klasser. De viktigaste resultaten av projektet är följande: en ökning av informationen till elever från ovannämnda skolor. lärande datortänkande; öka lärarnas kompetens när det gäller spel. IKT i klassen, lära sig att programmera i Scratch (programmeringssystem gratis och tillgängligt över Internet) och bygga och programmera robotar (i Scratch). Alla klasser kommer att skräddarsys efter U behov med särskilda utbildningsbehov. Samfinansiering: 380.293,75 PLN Eget bidrag: 49.600,00 PLN Genomförandeområde: stad Sandomierz från 01.06.2021–31.12.2022 (Swedish)
    29 November 2022
    0 references
    Hoofddoel: Verhoging van digitale competenties (met inbegrip van programmeren) op 378U (190Di188CH) en verhoging van 52N (46Ki6M) competenties bij het gebruik en de integratie van ICT-instrumenten voor lesgeven in SP 2, 3, 4 in Sandomierz tegen 31.12.2022. Het project zal worden bijgewoond door 378 studenten (190K en 188M) en 52 leraren/geneesmiddelen (46K en 6M) van openbare basisscholen nr. 2, 3, 4 in Sandomierz, de Heilige Provincie, waarvan het bestuursorgaan de gemeente Sandomierz is. De doelgroep van het project is 378U (190D en 188CH) uit de klassen I-VIII met SP2, 3, 4 in Sandomierz en 52 N (46Ki6M) docenten van alle vakken van de bovengenoemde scholen. Het project zal de volgende taken uitvoeren: ZAD 1. SP2 en SP4 retrofits: wat is dat? Er zullen SP 2 en SP 4 scholen in ICT-apparatuur zijn die het gevolg zijn van de diagnose van onderwijsbehoeften. ZAD 2. Opleiding voor leerkrachten/leraren: op het gebied van leren programmeren, gratis in cyberspace en het gebruik van ICT-tools in onderwerpactiviteiten (voor ca. 30 % van de leerkrachten uit drie scholen). ZAD 3. Workshops voor studenten/ennics: workshops over programmeren, beveiliging in cyberspace en robotica met behulp van Lego Mindstorm sets. Daarnaast zal N e-books gebruiken bij het geven van lessen. De belangrijkste resultaten van het project zijn: een toename van de voorlichting van leerlingen van bovengenoemde scholen; leren computationeel denken; verhoog de competentie van docenten op het gebied van wedstrijden. ICT in de klas, leren programmeren in Scratch (programmasysteem gratis en beschikbaar via internet) en het bouwen en programmeren van robots (in Scratch). Alle lessen zullen worden afgestemd op de U behoeften met speciale educatieve behoeften. Medefinanciering: 380.293,75 PLN Eigen bijdrage: 49.600,00 PLN Implementatiegebied: stad Sandomierz van 01.06.2021-31.12.2022 (Dutch)
    29 November 2022
    0 references
    WOJ.: ŚWIĘTOKRZYSKIE, POW.: sandomierski
    0 references
    13 December 2023
    0 references

    Identifiers

    RPSW.08.03.03-26-0018/19
    0 references