School on 5+ (Q120407)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 16:46, 26 October 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item: Import item from Poland)
Jump to navigation Jump to search
Project Q120407 in Poland
Language Label Description Also known as
English
School on 5+
Project Q120407 in Poland

    Statements

    0 references
    505,857.73 zloty
    0 references
    112,452.17 Euro
    13 January 2020
    0 references
    595,126.75 zloty
    0 references
    132,296.68 Euro
    13 January 2020
    0 references
    85.0 percent
    0 references
    1 May 2018
    0 references
    30 June 2019
    0 references
    GMINA BOJANÓW
    0 references
    0 references

    50°35'27.71"N, 22°5'30.41"E
    0 references
    Celem głównym projektu jest: Zwiększenie kompetencji kluczowych u 240 U(111D i 129CH) w zakresie przedmiotów przyrodniczych oraz TIK (w tym nauka programowania) i podniesienie kompetencji 32N (27K i 5M) w zakresie wykorzystania TIK i nauczania metodą eksperymentu w PSP Bojanów i PSP Gwoździec w gminie Bojanów, woj. Podkarpackie, w okresie do 30.06.2019r. Grupą docelową projektu jest 240 U PSP Bojanów i SP Gwoździec oraz 32N, w tym 7 nauczycieli przedmiotów przyrodniczych z obu szkół. W ramach projektu będą realizowane następujące zad: 1. Doposażenie obu szkół w sprzęty TIK oraz dosposażenie pracowni pomiarowej i prac. przyrody w PSP Bojanów i PSP Gwoździec. 2. Szkolenia doskonalące dla nauczycieli w zakresie nauki programowania i wykorzystywania TIK (dla min 75% nauczycieli z zatrudn. w szkole) oraz w pracy metodą eksperymentu (dla 75% nauczycieli przedm. przyrodniczych zatrudn. w szkole). Opracowanych zostanie również po 96 sztuk autorskich scenariuszy zajęć z uczniami, Warsztaty programowania i Warsztaty eksperymentowania, wg, których będą w późniejszym etapie zajęcia prowadzić N w ramach projektu i po jego zakończeniu. 3. Warsztaty, kółka i wycieczki edukacyjne dla Uczniów/czennic: warsztaty dot. programowania i dot. eksperymentowania, dla chętnych Kółko Robotyczne wykorzystyjęca zakupione w ramach doposazenia Lego Mindstorm EV3 oraz 1-dniowa wycieczka do interaktywnej plac. dydakt., korzystajacej z najnowszych technologii informatycznych w celach eduk. (np."MultiCentrum" w W-wie). Głównymi rezult. proj. są: zwiększenie komp. informat. czniów/nnic z ww. Szkół; nauka myślenia komputacyjnego; zwiększenie kompetencji Nauczycieli/lek w zakresie nauczania metodą eksperymentu, proj. eduk., wykorz. TIK na zajęciach, nauka programowania w języku Scratch (system prgramowania bezpłatny i dostępny przez Internet) oraz budowania i programowania robotów (w j. Scratch). Całkowita wartość projektu: 595 126,75 zł Wartość dofinansowania: 565 368,05 zł Wkład wła (Polish)
    0 references
    The main objective of the project is to: Increase key competences in 240 U(111D and 129CH) in natural subjects and ICT (including programming science) and raising competences of 32N (27K and 5M) in the use of ICT and teaching using the method of experimentation in PSP Bojanów and PSP Gwoździec in Bojanów commune, voivodeships. Podkarpackie, in the period up to 30.06.2019 The target group of the project is 240 U PSP Bojanów and SP Gwoździec and 32N, including 7 natural science teachers from both schools. Within the framework of the project, the following will be implemented: 1. Retrofitting of both schools with ICT equipment, as well as maintenance of measurement studios and works. nature in PSP Bojanów and PSP Gwoździec. 2. Training for teachers in learning the programming and use of ICT (for min 75 % of teachers employed at school) and in experimental work (for 75 % of pre-natural teachers employed at school). There will also be 96 pieces of authored scenarios of classes with students, Programming Workshops and Experimental Workshops, according to which N classes will be conducted at a later stage within and after the project. 3. Workshops, circles and educational tours for students: workshops on programming and experimentation, for those interested in the Robotic Circle, the user purchased as part of the Lego Mindstorm EV3 and a 1-day trip to the interactive square. didact., using the latest information technology for educational purposes. (e.g. “MultiCentrum” in W-wa). The main results of the project are: increase of computer computer students/nothing from the above mentioned Schools; learning computative thinking; increase the competence of Teachers/medicines in the field of experimental teaching, project. educator, excavation. ICT in classes, learning programming in Scratch (free and accessible via the Internet) and robot build and programming (Scratch). Total value of the project: 595 126,75 PLN Grant value: 565 368,05 zł Introduction (English)
    20 October 2020
    0 references
    L’objectif principal du projet est de: Accroître les compétences clés de 240 U(111D et 129CH) dans les matières scientifiques et les TIC (y compris la programmation scientifique) et améliorer les compétences 32N (27K et 5M) pour l’utilisation des TIC et l’enseignement expérimental dans PSP Bojanów et PSP Gwoździec dans la municipalité de Bojanów, voïvodie. Podkarpackie, jusqu’au 30.06.2019. Le groupe cible du projet est de 240 U PSP Bojanów et SP Gwoździec et 32N, dont 7 enseignants de matières naturelles des deux écoles. Dans le cadre du projet, les tâches suivantes seront mises en œuvre: 1. Équiper les deux écoles d’équipements TIC et ajouter des studios de mesure et des travaux de nature dans les clous PSP Bojanów et PSP Gwo. 2. Formation des enseignants à la programmation et à l’utilisation des TIC (au moins 75 % des enseignants en difficulté à l’école) et au travail expérimental (pour 75 % des enseignants d’âge préscolaire). 96 scénarios originaux de classes avec étudiants, d’ateliers de programmation et d’ateliers d’expérimentation seront également développés, selon lesquels à un stade ultérieur les cours seront conduits par N dans le cadre du projet et après son achèvement. 3. Ateliers, cercles et voyages éducatifs pour étudiants/élèves: ateliers sur la programmation et l’expérimentation, pour ceux qui souhaitent utiliser la Roue Robotique achetée dans le cadre de la rénovation Lego Mindstorm EV3 et une excursion d’un jour sur la place interactive. didact., utilisant les dernières technologies de l’information à des fins éducatives. (par exemple, «Multicentrum» en W-w). Les principaux résultats du projet sont les suivants: augmentation de l’ordinateur des étudiants/nomen par rapport à ce qui précède Les écoles; apprendre la pensée computationnelle; accroître les compétences des enseignants/apprenants dans l’enseignement expérimental, l’éducation et la formation. Les TIC dans les classes, la programmation d’apprentissage en Scratch (gratuite et disponible sur Internet) et la construction et la programmation de robots (à Scratch). Valeur totale du projet: 595 126,75 PLN Valeur du cofinancement: 565 368,05 zł Contribution (French)
    2 December 2021
    0 references
    Hauptziel des Projekts ist: Erweiterung der Schlüsselkompetenzen von 240 U(111D und 129CH) in den Bereichen Wissenschaft und IKT (einschließlich Programmierwissenschaft) und Verbesserung der 32N (27K und 5M) Kompetenzen für den Einsatz von IKT und experimentellem Unterricht in PSP Bojanów und PSP Gwoździec in der Gemeinde Bojanów, Woiwodschaft Bojanów. Podkarpackie, bis 30.06.2019. Zielgruppe des Projekts sind 240 U PSP Bojanów und SP Gwoździec und 32N, darunter 7 Lehrer für natürliche Fächer beider Schulen. Im Rahmen des Projekts werden folgende Aufgaben umgesetzt: 1. Ausstattung beider Schulen mit IKT-Ausstattung und Hinzufügen von Messstudios und Naturarbeiten in PSP Bojanów und PSP Gwo Nägeln. 2. Schulungskurse für Lehrer in den Bereichen Programmierung und IKT-Nutzung (mindestens 75 % der Lehrer mit Schwierigkeiten in der Schule) und experimentelle Arbeit (für 75 % der Vorschullehrer). 96 Originalszenarien von Klassen mit Studierenden, Programmierworkshops und Experiment-Workshops werden ebenfalls entwickelt, wonach die Klassen zu einem späteren Zeitpunkt von N im Rahmen des Projekts und nach dessen Abschluss durchgeführt werden. 3. Workshops, Kreise und Bildungsreisen für Studierende/Schüler: Workshops zum Programmieren und Experimentieren, für diejenigen, die bereit sind, das im Rahmen der Lego Mindstorm EV3-Nachrüstung erworbene Robotic Wheel und eine 1-tägige Reise zum interaktiven Quadrat. didact. unter Verwendung der neuesten Informationstechnologie für Bildungszwecke zu nutzen. (z. B. „Multicentrum“ in W-w). Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: Erhöhung des Computers von Studenten/nomen aus den oben genannten Schulen; computergestütztes Denken lernen; Erhöhung der Kompetenzen von Lehrern/Learners in der experimentellen Lehre, Erziehung, Ausbildung. IKT in Klassen, Lernprogrammierung in Scratch (kostenlos und im Internet verfügbar) und Bau- und Programmierroboter (in Scratch). Gesamtwert des Projekts: 595 126,75 PLN Kofinanzierungswert: 565 368,05 zł Beitrag (German)
    8 December 2021
    0 references
    De hoofddoelstelling van het project is: Verruimen van de sleutelcompetenties van 240 U(111D en 129CH) in wetenschapsvakken en ICT (inclusief programmeerkunde) en verbeteren van 32N-competenties (27K en 5M) voor het gebruik van ICT en experimenteel onderwijs in PSP Bojanów en PSP Gwoździec in de gemeente Bojanów, woiwodschap. Podkarpackie, tot 30.06.2019. De doelgroep van het project is 240 U PSP Bojanów en SP Gwoździec en 32N, waaronder 7 leraren natuurlijke vakken van beide scholen. In het kader van het project zullen de volgende taken worden uitgevoerd: 1. Het uitrusten van beide scholen met ICT-apparatuur en het toevoegen van meetstudio’s en natuurwerken in PSP Bojanów en PSP Gwo nagels. 2. Opleidingscursussen voor leerkrachten op het gebied van programmering en ICT-gebruik (minimaal 75 % van de leerkrachten met problemen op school) en experimenteel werk (voor 75 % van de leerkrachten op de kleuterschool). 96 originele scenario’s van lessen met studenten, Programmeerworkshops en Experiment Workshops zullen ook worden ontwikkeld, volgens welke de lessen in een later stadium door N worden gegeven als onderdeel van het project en na voltooiing ervan. 3. Workshops, cirkels en educatieve uitstapjes voor studenten/leerlingen: workshops over programmeren en experimenteren, voor degenen die gebruik willen maken van het Robotic Wheel gekocht als onderdeel van de Lego Mindstorm EV3 retrofit en een 1-daagse reis naar interactief vierkant. didact., met behulp van de nieuwste informatietechnologie voor educatieve doeleinden. (bv. „Multicentrum” in W-w). De belangrijkste resultaten van het project zijn: het verhogen van de computer van studenten/nomen van de bovengenoemde Scholen; het leren van computationeel denken; het vergroten van de competenties van leraren/leerders in experimenteel onderwijs, onderwijs en opleiding. ICT in klassen, leren programmeren in Scratch (gratis en beschikbaar op internet) en het bouwen en programmeren van robots (in Scratch). Totale waarde van het project: 595 126,75 PLN Waarde van de medefinanciering: 565 368,05 zł Bijdrage (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    L'obiettivo principale del progetto è: Aumentare le competenze chiave di 240 U(111D e 129CH) in materie scientifiche e TIC (compresa la scienza della programmazione) e migliorare le competenze 32N (27K e 5M) per l'uso delle TIC e l'insegnamento sperimentale nel PSP Bojanów e PSP Gwoździec nel comune di Bojanów, voivodato. Podkarpackie, fino al 30.6.2019. Il gruppo target del progetto è 240 U PSP Bojanów e SP Gwoździec e 32N, tra cui 7 insegnanti di materie naturali provenienti da entrambe le scuole. Nell'ambito del progetto saranno attuati i seguenti compiti: 1. Dotare entrambe le scuole di apparecchiature ICT e aggiungere studi di misura e opere di natura in PSP Bojanów e PSP Gwo chiodi. 2. Corsi di formazione per insegnanti in materia di programmazione e utilizzo delle TIC (minimo 75 % degli insegnanti con difficoltà a scuola) e di lavoro sperimentale (per il 75 % degli insegnanti prescolastici). Saranno inoltre sviluppati 96 scenari originali di lezioni con studenti, Workshop di programmazione e workshop di esperimento, secondo i quali in una fase successiva le lezioni saranno condotte da N nell'ambito del progetto e dopo il suo completamento. 3. Laboratori, circoli e viaggi formativi per studenti/alunni: workshop sulla programmazione e sperimentazione, per coloro che vogliono utilizzare la Ruota Robotica acquistata come parte del retrofit Lego Mindstorm EV3 e un viaggio di 1 giorno in piazza interattiva. ha funzionato., utilizzando le più recenti tecnologie dell'informazione per scopi educativi. (ad esempio "Multicentrum" in W-w). I principali risultati del progetto sono: aumentare il computer degli studenti/nomen di cui sopra Scuole; apprendimento del pensiero computazionale; aumentare le competenze degli insegnanti/imprenditori nell'insegnamento sperimentale, nell'educazione, nella formazione. Le TIC nelle classi, la programmazione di apprendimento in Scratch (gratuito e disponibile su Internet) e la costruzione e la programmazione di robot (in graffio). Valore totale del progetto: 595 126,75 PLN Valore del cofinanziamento: 565 368,05 zł Contributo (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo principal del proyecto es: Aumentar las competencias clave de 240 U(111D y 129CH) en materias científicas y TIC (incluida la ciencia de programación) y mejorar las competencias 32N (27K y 5M) para el uso de las TIC y la enseñanza experimental en el PSP Bojanów y el PSP Gwodziec en el municipio de Bojanów, voivodato. Podkarpackie, hasta el 30.6.2019. El grupo destinatario del proyecto es 240 U PSP Bojanów y SP Gwodziec y 32N, incluidos 7 profesores de materias naturales de ambas escuelas. Como parte del proyecto, se llevarán a cabo las siguientes tareas: 1. Equipar a ambas escuelas con equipos de TIC y añadir estudios de medición y obras de naturaleza en los clavos PSP Bojanów y PSP Gwo. 2. Cursos de formación para profesores en programación y uso de las TIC (mínimo 75 % de los profesores con dificultades en la escuela) y trabajo experimental (para el 75 % de los profesores de preescolar). También se desarrollarán 96 escenarios originales de clases con estudiantes, Talleres de Programación y Talleres Experimentales, según los cuales en una etapa posterior las clases serán conducidas por N como parte del proyecto y después de su finalización. 3. Talleres, círculos y viajes educativos para estudiantes/alumnos: talleres de programación y experimentación, para aquellos que deseen utilizar la rueda robótica adquirida como parte de la retroadaptación Lego Mindstorm EV3 y un viaje de 1 día a la plaza interactiva. didact., utilizando la última tecnología de la información con fines educativos. (por ejemplo, «Multicentrum» en W-w). Los principales resultados del proyecto son: aumento de la computadora de los estudiantes/nominales de los mencionados Escuelas; aprendizaje del pensamiento computacional; aumento de las competencias de los profesores/aprendizaje en la enseñanza experimental, la educación y la formación. Las TIC en las clases, la programación de aprendizaje en Scratch (gratis y disponible en Internet) y la construcción y programación de robots (en Scratch). Valor total del proyecto: 595 126,75 PLN Valor de la cofinanciación: 565 368,05 zł Contribución (Spanish)
    18 January 2022
    0 references
    Projekti peamine eesmärk on: Suurendada võtmepädevusi 240 U(111D ja 129CH) loodusainetes ja IKTs (sealhulgas programmeerimine) ning suurendada 32N (27K ja 5M) pädevust IKT kasutamisel ja õpetamisel, kasutades eksperimenteerimismeetodit PSP Bojanów ja PSP GwoÅ°dziec’is Bojanów kommuunis, vojevoodkondades. Podkarpackie, kuni 30.06.2019 Projekti sihtrühmaks on 240 U PSP Bojanów ja SP GwoÅ°dziec ning 32N, sealhulgas 7 loodusteaduste õpetajat mõlemast koolist. Projekti raames rakendatakse järgmist: 1. Moderniseerimine nii koolide IKT seadmed, samuti hooldus mõõtmise stuudiod ja tööd. loodus PSP Bojanów ja PSP GwoÅ°dziec. 2. Õpetajate koolitamine IKT kavandamise ja kasutamise õppimisel (vähemalt 75 % koolis töötavatest õpetajatest) ja eksperimentaaltöös (75 % koolieelsetest õpetajatest). Samuti on 96 tükki autor stsenaariumid klassi õpilased, programmeerimine töötoad ja Eksperimentaalseminarid, mille kohaselt N klassid viiakse läbi hilisemas etapis jooksul ja pärast projekti. 3. Õpikojad, ringid ja õppereisid õpilastele: seminarid programmeerimise ja eksperimenteerimise, neile, kes on huvitatud Robotic Circle, kasutaja ostetud osana Lego Mindstorm EV3 ja 1-päevane reis interaktiivne väljak. didact., kasutades uusimat infotehnoloogiat hariduslikel eesmärkidel. (nt MultiCentrum in W-wa). Projekti peamised tulemused on järgmised: arvutiõpilaste arvu suurenemine/mitte midagi eespool nimetatud koolidest; arvutipõhise mõtlemise õppimine; suurendada õpetajate/meditsiinide pädevust eksperimentaalse õpetamise, projekti, koolitaja, kaevetööde valdkonnas. IKT klassides, õppeprogrammeerimine Scratchis (tasuta ja interneti kaudu kättesaadav) ning robotite ehitamine ja programmeerimine (Scratch). Projekti koguväärtus: 595 126,75 PLN Toetuse väärtus: 565 368,05 zÅ Sissejuhatus (Estonian)
    27 July 2022
    0 references
    Pagrindinis projekto tikslas yra: 240 U (1111D ir 129CH) padidinti gamtos dalykų ir IRT (įskaitant programavimo mokslą) bendruosius gebėjimus ir didinti 32N (27K ir 5M) gebėjimus naudoti IRT ir mokymą, taikant eksperimentavimo metodą PSP Bojanów ir PSP GwoÅÅdziec Bojanów komunoje, vaivadijose. Podkarpackie, laikotarpiu iki 30.06.2019 projekto tikslinė grupė yra 240 U PSP Bojanów ir SP GwoÅdziec ir 32N, įskaitant 7 gamtos mokslų mokytojus iš abiejų mokyklų. Įgyvendinant projektą bus įgyvendinami šie veiksmai: 1. Abiejų mokyklų modernizavimas naudojant IRT įrangą, taip pat matavimo studijų ir darbų priežiūra. Gamta PSP Bojanów ir PSP GwoÅÅdziec. 2. Mokytojų mokymas mokantis IRT programavimo ir naudojimo (ne mažiau kaip 75 proc. mokykloje dirbančių mokytojų) ir eksperimentinis darbas (75 proc. mokykloje dirbančių ikigamtinės mokyklos mokytojų). Taip pat bus 96 autorinių scenarijų su studentais, programavimo seminarai ir eksperimentiniai seminarai, pagal kuriuos N klasės bus vykdomos vėlesniame etape ir po projekto. 3. Seminarai, apskritimai ir edukacinės ekskursijos studentams: seminarai programavimo ir eksperimentavimo, tiems, kurie domisi robotų ratu, vartotojas įsigijo kaip dalį Lego Mindstorm EV3 ir 1 dienos kelionę į interaktyvų kvadratą. didact., naudojant naujausias informacines technologijas švietimo tikslais. (pvz., â EURMultiCentrumâ EUR in W-wa). Pagrindiniai projekto rezultatai: kompiuterių kompiuterių studentų skaičiaus padidėjimas/jokių dalykų iš pirmiau minėtų mokyklų; kompiuterinio mąstymo mokymasis; didinti mokytojų/medicinos kompetenciją eksperimentinio mokymo srityje, projektas. pedagogas, kasimas. IRT klasėse, mokymosi programavimas „Scratch“ (nemokamai ir prieinama internetu) ir robotų kūrimas ir programavimas (Scratch). Bendra projekto vertė: 595 126,75 PLN dotacijos vertė: 565 368,05 zÅ Įvadas (Lithuanian)
    27 July 2022
    0 references
    Glavni je cilj projekta: Povećati ključne kompetencije u 240 U(111D i 129CH) u prirodnim temama i ICT-u (uključujući znanost o programiranju) te podići kompetencije 32N (27K i 5M) u korištenju ICT-a i poučavanju metodom eksperimentiranja u PSP Bojanów i PSP GwoÅ3⁄4dziec u općini Bojanów, voivodeships. Podkarpackie, u razdoblju do 30.06.2019 Ciljna skupina projekta je 240 U PSP Bojanów i SP GwoÅ3⁄4dziec i 32N, uključujući 7 nastavnika prirodnih znanosti iz obje škole. U okviru projekta provest će se sljedeće: 1. Opremanje obje škole ICT opremom, kao i održavanje mjernih studija i radova. priroda u PSP Bojanów i PSP GwoÅ3⁄4ziec. 2. Osposobljavanje nastavnika u učenju programiranja i upotrebe IKT-a (za najmanje 75 % nastavnika zaposlenih u školi) i eksperimentalnog rada (za 75 % nastavnika zaposlenih u školi). Također će biti 96 komada autoriziranih scenarija nastave sa studentima, programskih radionica i eksperimentalnih radionica, prema kojima će se N nastava odvijati u kasnijoj fazi unutar i nakon projekta. 3. Radionice, krugovi i edukativne ture za studente: radionice o programiranju i eksperimentiranju, za one koji su zainteresirani za robotski krug, korisnik je kupio u sklopu Lego Mindstorm EV3 i jednodnevni izlet na interaktivni trg. didact., koristeći najnoviju informacijsku tehnologiju u obrazovne svrhe. (npr. âEURMultiCentrumâ EUR u W-wa). Glavni rezultati projekta su: povećanje broja studenata računalnih računala/ništa iz prethodno navedenih škola; učenje komputativnog mišljenja; povećati kompetencije učitelja/lijekova u području eksperimentalne nastave, projekta. edukatora, iskapanja. IKT u nastavi, učenje programiranja u Scratchu (besplatno i dostupno putem interneta) te izrada i programiranje robota (Scratch). Ukupna vrijednost projekta: 595 126,75 PLN vrijednost bespovratnih sredstava: 565 368,05 zÅ Uvod (Croatian)
    27 July 2022
    0 references
    Κύριος στόχος του έργου είναι: Αύξηση των βασικών ικανοτήτων σε 240 U(111D και 129CH) σε φυσικά θέματα και ΤΠΕ (συμπεριλαμβανομένης της επιστήμης προγραμματισμού) και αύξηση των ικανοτήτων 32N (27K και 5M) στη χρήση ΤΠΕ και διδασκαλίας με τη χρήση της μεθόδου πειραματισμού στο PSP Bojanów και στο PSP GwoÅ°dziec στην κοινότητα Bojanów, βοεβοδάτα. Podkarpackie, κατά την περίοδο έως 30.06.2019 Η ομάδα-στόχος του έργου είναι 240 U PSP Bojanów και SP GwoÅdziec και 32N, συμπεριλαμβανομένων 7 δασκάλων φυσικών επιστημών και από τα δύο σχολεία. Στο πλαίσιο του έργου θα υλοποιηθούν τα ακόλουθα: 1. Μετασκευή και των δύο σχολείων με εξοπλισμό ΤΠΕ, καθώς και συντήρηση στούντιο και έργων μέτρησης. φύση στο PSP Bojanów και PSP GwoÅdziec. 2. Κατάρτιση των εκπαιδευτικών στην εκμάθηση του προγραμματισμού και της χρήσης των ΤΠΕ (για τουλάχιστον το 75 % των εκπαιδευτικών που απασχολούνται στο σχολείο) και σε πειραματική εργασία (για το 75 % των προφυσικών εκπαιδευτικών που απασχολούνται στο σχολείο). Θα υπάρχουν επίσης 96 κομμάτια συγγραφέων σεναρίων μαθημάτων με μαθητές, Εργαστήρια Προγραμματισμού και Πειραματικά Εργαστήρια, σύμφωνα με τα οποία οι τάξεις Ν θα διεξαχθούν σε μεταγενέστερο στάδιο εντός και μετά το έργο. 3. Εργαστήρια, κύκλοι και εκπαιδευτικές περιηγήσεις για μαθητές: εργαστήρια προγραμματισμού και πειραματισμού, για όσους ενδιαφέρονται για τον Ρομποτικό Κύκλο, ο χρήστης αγόρασε στο πλαίσιο του Lego Mindstorm EV3 και ένα μονοήμερο ταξίδι στη διαδραστική πλατεία. didact., χρησιμοποιώντας την τελευταία τεχνολογία πληροφοριών για εκπαιδευτικούς σκοπούς. (π.χ. â EURMultiCentrumâ EUR σε W-wa). Τα κύρια αποτελέσματα του σχεδίου είναι τα εξής: αύξηση των μαθητών υπολογιστών/τίποτα από τα προαναφερθέντα Σχολεία· μάθηση υπολογιστικής σκέψης· αύξηση των ικανοτήτων των εκπαιδευτικών/φαρμάκων στον τομέα της πειραματικής διδασκαλίας, του προγράμματος. ΤΠΕ στις τάξεις, μαθησιακός προγραμματισμός στο Scratch (δωρεάν και προσβάσιμος μέσω του Διαδικτύου) και κατασκευή και προγραμματισμός ρομπότ (Scratch). Συνολική αξία του έργου: Αξία επιχορήγησης 595 126,75 PLN: 565 368,05 zÅ Εισαγωγή (Greek)
    27 July 2022
    0 references
    Hlavným cieľom projektu je: Zvýšiť kľúčové kompetencie v 240 U(111D a 129CH) v oblasti prírodných predmetov a IKT (vrátane programovania vedy) a zvýšiť kompetencie 32N (27K a 5M) pri využívaní IKT a výučbe pomocou metódy experimentovania v PSP Bojanów a PSP GwoÅdziec v obci Bojanów, vojvodstvá. Podkarpackie, v období do 30.06.2019 Cieľovou skupinou projektu je 240 U PSP Bojanów a SP GwoÅdziec a 32N, vrátane 7 učiteľov prírodných vied z oboch škôl. V rámci projektu sa budú realizovať: 1. Modernizácia oboch škôl vybavením IKT, ako aj údržba meracích štúdií a prác. príroda v PSP Bojanów a PSP GwoÅdziec. 2. Odborná príprava učiteľov v oblasti učenia sa programovania a využívania IKT (pre minimálne 75 % učiteľov zamestnaných v škole) a v experimentálnej práci (pre 75 % predprirodzených učiteľov zamestnaných v škole). K dispozícii bude aj 96 kusov autorských scenárov tried so študentmi, programovacích dielní a experimentálnych dielní, podľa ktorých sa triedy N uskutočnia v neskoršej fáze v rámci projektu a po ňom. 3. Workshopy, kruhy a vzdelávacie zájazdy pre študentov: workshopy o programovaní a experimentovaní, pre záujemcov o Robotický kruh, užívateľ zakúpený v rámci Lego Mindstorm EV3 a 1-dňový výlet na interaktívne námestie. didact. s využitím najnovších informačných technológií na vzdelávacie účely. (napr. â EURMultiCentrumâ EUR vo W-wa). Hlavnými výsledkami projektu sú: zvýšenie počtu študentov počítačových počítačov/nič z vyššie uvedených škôl; učenie sa výpočtového myslenia; zvýšiť kompetenciu učiteľov/liekov v oblasti experimentálnej výučby, projektu. pedagóg, výkop. IKT v triedach, programovanie vzdelávania v Scratch (bezplatné a prístupné cez internet) a vytváranie a programovanie robotov (Scratch). Celková hodnota projektu: 595 126,75 PLN hodnota grantu: 565 368,05 z Úvod (Slovak)
    27 July 2022
    0 references
    Hankkeen päätavoitteena on Lisätään avaintaitoja 240 U(111D ja 129CH) luonnollisissa aineissa ja tieto- ja viestintätekniikassa (mukaan lukien ohjelmointitiede) ja 32N:n (27K ja 5M) osaamista tieto- ja viestintätekniikan käytössä ja opetuksessa PSP Bojanów:n ja PSP GwoÅ°dziecin kokeilumenetelmällä Bojanów:n kunnassa, voivodikunnissa. Podkarpackie, 30.6.2019 saakka projektin kohderyhmä on 240 U PSP Bojanów ja SP GwoÅ°dziec ja 32N, mukaan lukien 7 luonnontieteen opettajaa molemmista kouluista. Hankkeen yhteydessä toteutetaan seuraavat toimet: 1. Molempien koulujen jälkiasennus ICT-laitteilla sekä mittausstudioiden ja -töiden ylläpito. Luonto PSP Bojanów:ssä ja PSP GwoÅ°dziecissä. 2. Opettajien koulutus tieto- ja viestintätekniikan ohjelmoinnin ja käytön opettamiseen (vähintään 75 prosentille koulussa työskentelevistä opettajista) ja kokeelliseen työhön (75 prosentille koulussa työskentelevistä esiluonnollisista opettajista). Mukana tulee myös 96 kpl laadittuja skenaarioita tunneista opiskelijoiden kanssa, Ohjelmointityöpajat ja kokeelliset työpajat, joiden mukaan N-luokat järjestetään myöhemmässä vaiheessa hankkeen sisällä ja sen jälkeen. 3. Työpajat, ympyrät ja opintomatkat opiskelijoille: ohjelmointia ja kokeiluja käsitteleviä työpajoja Robotic Circlestä kiinnostuneille käyttäjä osti osana Lego Mindstorm EV3:ta ja yhden päivän matkan interaktiiviselle aukiolle. didact., käyttäen uusinta tietotekniikkaa opetustarkoituksiin. (esim. âEURMultiCentrum, W-wa). Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: tietokoneopiskelijoiden määrän lisääminen/ei mitään edellä mainituista kouluista; tietotekniikka-ajattelun oppiminen; lisää opettajien/lääketieteen osaamista kokeellisen opetuksen alalla, projekti. kasvattaja, kaivaus. Tieto- ja viestintätekniikka tunneilla, ohjelmointi Scratchissa (ilmainen ja saatavilla Internetin kautta) sekä robottien rakentaminen ja ohjelmointi (Scratch). Hankkeen kokonaisarvo: 595 126,75 PLN avustuksen arvo: 565 368,05 z Johdanto (Finnish)
    27 July 2022
    0 references
    A projekt fő célja a következő: A kulcskompetenciák növelése 240 U(111D és 129CH) területen a természettudományok és az IKT területén (beleértve a programozást is), valamint a 32N (27K és 5M) kompetenciáinak növelése az IKT és az oktatás területén, a Bojanów PSP-ben és a Bojanów községben, vajdaságban található GwoÅdziec PSP kísérleti módszer alkalmazásával. Podkarpackie, a 30.06.2019 A projekt célcsoportja 240 U PSP Bojanów és SP Gwoşdziec és 32N, köztük 7 természettudományi tanár mindkét iskolában. A projekt keretében a következőket hajtják végre: 1. Mindkét iskola utólagos felszerelése IKT-eszközökkel, valamint mérőstúdiók és munkák karbantartása. természet Bojanów PSP és PSP GwoÅ°dziec. 2. A tanárok képzése az IKT programozásának és használatának tanulása (az iskolában foglalkoztatott tanárok legalább 75%-a) és a kísérleti munka (az iskolában foglalkoztatott természet előtti tanárok 75%-a) terén. Ott is lesz 96 darab szerződött forgatókönyvek osztályok diákokkal, programozási műhelyek és kísérleti műhelyek, amelyek szerint az N osztályok kerül sor egy későbbi szakaszban a projekten belül és után. 3. Workshopok, körök és oktatási túrák diákok számára: workshopok a programozásról és a kísérletezésről, a Robotikus Kör iránt érdeklődők számára a Lego Mindstorm EV3 részeként vásárolt felhasználó, és egy 1 napos utazás az interaktív térre. didact., a legújabb információs technológia oktatási célokra. (pl. âEURMultiCentrum W-wa-ban). A projekt főbb eredményei a következők: számítógép-diákok számának növelése/semmi a fent említett iskolákból; a számítástechnikai gondolkodás tanulása; a tanárok/gyógyszerek kompetenciájának növelése a kísérleti oktatás, projekt. pedagógus, ásatás területén. IKT az osztályokban, tanulás programozás Scratch (ingyenes és elérhető az interneten keresztül) és robotépítés és programozás (Scratch). A projekt összértéke: 595 126,75 PLN támogatási érték: 565 368,05 ZÅ Bevezetés (Hungarian)
    27 July 2022
    0 references
    Hlavním cílem projektu je: Zvýšit klíčové kompetence v 240 U(111D a 129CH) v přírodních oborech a informačních a komunikačních technologiích (včetně programovací vědy) a zvýšit kompetence 32N (27K a 5M) v používání IKT a výuce pomocí metody experimentování v PSP Bojanów a PSP GwoÅÅ°dziec v obci Bojanów, vojvodství. Podkarpackie, v období do 30.06.2019 Cílovou skupinou projektu je 240 U PSP Bojanów a SP GwoÅ°dziec a 32N, včetně 7 učitelů přírodních věd z obou škol. V rámci projektu budou realizovány: 1. Dovybavení obou škol zařízením ICT, jakož i údržba měřících studií a prací. Příroda v PSP Bojanów a PSP GwoÅ°dziec. 2. Odborná příprava učitelů v oblasti programování a využívání IKT (minimálně 75 % učitelů zaměstnaných ve škole) a experimentální práce (pro 75 % učitelů zaměstnaných ve škole). K dispozici bude také 96 autorských scénářů tříd se studenty, programovacích workshopů a experimentálních workshopů, podle nichž budou třídy N prováděny v pozdější fázi v rámci projektu i po něm. 3. Workshopy, kruhy a vzdělávací zájezdy pro studenty: workshopy o programování a experimentování, pro zájemce o Robotický kruh, uživatel zakoupený v rámci Lego Mindstorm EV3 a jednodenní výlet na interaktivní náměstí. didact., využívající nejnovější informační technologie pro vzdělávací účely. (např. â EURMultiCentrumâ EUR v W-wa). Hlavní výsledky projektu jsou: zvýšení počtu studentů počítačových počítačů/nic z výše uvedených škol; učení výpočetního myšlení; zvyšte kompetence učitelů/lékařů v oblasti experimentální výuky, projektu. pedagoga, výkopu. Informační a komunikační technologie ve třídách, programování učení ve Scratch (zdarma a přístupné přes internet) a vytváření a programování robotů (Scratch). Celková hodnota projektu: Hodnota grantu 595 126,75 PLN: 565 368,05 ZŠ Úvod (Czech)
    27 July 2022
    0 references
    Projekta galvenais mērķis ir: Palielināt pamatprasmes 240 U(111D un 129CH) dabas priekšmetos un IKT (tostarp programmēšanas zinātnē) un paaugstināt 32N (27K un 5M) prasmes IKT izmantošanā un mācīšanā, izmantojot eksperimentu metodi PSP Bojanów un PSP GwoÅdziec Bojanów komūnā, voivodeships. Podkarpackie, laika posmā līdz 30.06.2019 Projekta mērķa grupa ir 240 U PSP Bojanów un SP GwoÅdziec un 32N, ieskaitot 7 dabas zinātņu skolotājus no abām skolām. Projekta ietvaros tiks īstenoti šādi pasākumi: 1. Abu skolu modernizēšana ar IKT aprīkojumu, kā arī mērīšanas studiju un darbu uzturēšana. daba PSP Bojanów un PSP GwoÅdziec. 2. Skolotāju apmācība IKT programmēšanas un izmantošanas apguvē (minimāli 75 % skolotāju, kas nodarbināti skolā) un eksperimentālā darbā (75 % skolā nodarbināto pirmsdabisko skolotāju). Būs arī 96 autorizēti nodarbību scenāriji ar studentiem, programmēšanas semināri un eksperimentālie semināri, saskaņā ar kuriem N klases tiks vadītas vēlāk projekta ietvaros un pēc tā. 3. Semināri, aprindas un mācību ekskursijas studentiem: programmēšanas un eksperimentēšanas semināri tiem, kurus interesē Robotiskais aplis, lietotājs iegādājies Lego Mindstorm EV3 ietvaros un 1 dienu braucienā uz interaktīvo laukumu. didact., izmantojot jaunākās informācijas tehnoloģijas izglītības nolūkos. (piemēram, â EUR MultiCentrumâ EUR W-wa). Projekta galvenie rezultāti ir šādi: datoru datoru audzēkņu skaita pieaugums/nekas no iepriekš minētajām skolām; mācīšanās skaitļošanas domāšanas; palielināt skolotāju/zāļu kompetenci eksperimentālās mācīšanas, projekta. pedagoga, rakšanas jomā. IKT nodarbībās, mācību programmēšana Scratch (bez maksas un pieejama internetā) un robotu veidošana un programmēšana (Scratch). Projekta kopējā vērtība: PLN 595 126,75 dotācijas vērtība: 565 368,05 ZÅ Ievads (Latvian)
    27 July 2022
    0 references
    Is é príomhchuspóir an tionscadail: Inniúlachtaí lárnacha a mhéadú in 240 U(111D agus 129CH) in ábhair nádúrtha agus TFC (lena n-áirítear eolaíocht ríomhchlárúcháin) agus inniúlachtaí 32N (27K agus 5M) a ardú in úsáid TFC agus i dteagasc ag baint úsáide as an modh turgnamhaíochta in PSP Bojanów agus PSP GwoÅ°dziec in Bojanów commune, voivodeships. Podkarpackie, sa tréimhse suas go dtí 30.06.2019 Is é spriocghrúpa an tionscadail 240 U PSP Bojanów agus SP GwoÅ°dziec agus 32N, lena n-áirítear 7 múinteoirí eolaíochta nádúrtha ón dá scoil. Faoi chuimsiú an tionscadail, cuirfear an méid seo a leanas chun feidhme: 1. Iarfheistiú an dá scoil le trealamh TFC, chomh maith le stiúideonna tomhais agus oibreacha a chothabháil. nádúr PSP Bojanów agus PSP GwoÅ°dziec. 2. Oiliúint do mhúinteoirí maidir le ríomhchlárú agus úsáid TFC a fhoghlaim (75 % ar a laghad de mhúinteoirí atá fostaithe ar scoil) agus in obair thurgnamhach (i gcás 75 % de mhúinteoirí réamhnádúrtha atá fostaithe ar scoil). Chomh maith leis sin, beidh 96 píosa de chásanna údaracha le ranganna le mic léinn, Ceardlanna Clárúcháin agus Ceardlanna Turgnamhacha, agus dá réir sin reáchtálfar N ranganna níos déanaí laistigh agus tar éis an tionscadail. 3. Ceardlanna, ciorcail agus turais oideachais do mhic léinn: ceardlanna ar chláir agus turgnamh, dóibh siúd a bhfuil suim acu sa Ciorcal Robotic, an t-úsáideoir a ceannaíodh mar chuid den EV3 Mindstorm Lego agus turas 1-lá go dtí an chearnóg idirghníomhach. didact., ag baint úsáide as an teicneolaíocht faisnéise is déanaí chun críocha oideachais. cé gurbh iad Avondale rogha na coitianta tháinig buachaillí GCM le plean agus chuireadar I bhfeidhm é. Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: méadú ar mhic léinn ríomhaireachta/rud ar bith ó na Scoileanna thuasluaite; smaointeoireacht chomparáideach a fhoghlaim; inniúlacht múinteoirí/míochais a mhéadú i réimse an teagaisc thurgnamhaigh, an tionscadail. oideora, tochailte. TFC i ranganna, ríomhchlárú foghlama i Scratch (saor in aisce agus inrochtana tríd an Idirlíon) agus róbait a thógáil agus a ríomhchlárú (Scratch). Luach iomlán an tionscadail: 595 126,75 PLN Luach an deontais: 565 368,05 z Réamhrá (Irish)
    27 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je: Povečati ključne kompetence v 240 U(111D in 129CH) na področju naravnih predmetov in IKT (vključno s programiranjem znanosti) ter dvigniti kompetence 32N (27K in 5M) pri uporabi IKT in poučevanju z metodo eksperimentiranja v PSP Bojanów in PSP GwoÅ°dziec v občini Bojanów, voivodeships. Podkarpackie, v obdobju do 30.06.2019 Ciljna skupina projekta je 240 U PSP Bojanów in SP GwoÅ°dziec in 32N, vključno s 7 učitelji naravoslovja iz obeh šol. V okviru projekta se bo izvajalo naslednje: 1. Naknadno opremljanje obeh šol z IKT opremo ter vzdrževanje merilnih studiev in del. Narava v PSP Bojanów in PSP GwoÅ°dziec. 2. Usposabljanje učiteljev pri učenju programiranja in uporabe IKT (za najmanj 75 % učiteljev, zaposlenih v šoli) in eksperimentalnega dela (za 75 % učiteljev, zaposlenih v šoli). Na voljo bo tudi 96 avtorskih scenarijev razredov s študenti, programskih delavnic in eksperimentalnih delavnic, v skladu s katerimi se bodo N razredi izvajali v poznejši fazi projekta in po njem. 3. Delavnice, krogi in izobraževalne ture za študente: delavnice o programiranju in eksperimentiranju, za tiste, ki jih zanima robotski krog, je uporabnik kupil kot del Lego Mindstorm EV3 in enodnevni izlet na interaktivni trg. didact., z uporabo najnovejše informacijske tehnologije za izobraževalne namene. (npr. âEURMultiCentrumâ EUR v W-wa). Glavni rezultati projekta so: povečanje števila študentov računalniških računalnikov/nič iz zgoraj omenjenih šol; učenje primerjalnega razmišljanja; povečati usposobljenost učiteljev/zdravil na področju eksperimentalnega poučevanja, projekta. vzgojitelja, izkopavanja. IKT v razredih, učenje programiranja v Scratchu (brezplačno in dostopno prek interneta) ter izdelava in programiranje robotov (Scratch). Skupna vrednost projekta: 595 126,75 PLN Vrednost nepovratnih sredstev: 565 368,05 zÅ Predstavitev (Slovenian)
    27 July 2022
    0 references
    Основната цел на проекта е: Увеличаване на ключовите компетентности в 240 U(111D и 129CH) по естествени предмети и ИКТ (включително програмни науки) и повишаване на компетентностите на 32N (27K и 5M) при използването на ИКТ и преподаването, като се използва методът на експериментиране в PSP Bojanów и PSP GwoÅ°dziec в община Bojanów, воеводства. Podkarpackie, в периода до 30.06.2019 Целевата група на проекта е 240 U PSP Bojanów и SP GwoÅ°dziec и 32N, включително 7 учители по естествени науки от двете училища. В рамките на проекта ще бъдат изпълнени следните дейности: 1. Преоборудване на двете училища с ИКТ оборудване, както и поддръжка на измервателни студия и работи. природа в PSP Bojanów и PSP GwoÅ°dziec. 2. Обучение на учители за изучаване на програмирането и използването на ИКТ (за минимум 75 % от учителите, наети в училище) и за експериментална работа (за 75 % от учителите в предестествени условия, наети в училище). Ще има и 96 авторски сценарии на класове с ученици, програмни работилници и експериментални работилници, според които N класовете ще се провеждат на по-късен етап в рамките на проекта и след него. 3. Семинари, кръгове и образователни обиколки за студенти: семинари по програмиране и експериментиране, за тези, които се интересуват от Роботичния кръг, потребителят закупи като част от Lego Mindstorm EV3 и еднодневно пътуване до интерактивния площад. Дидакт., използвайки най-новите информационни технологии за образователни цели. (напр. â EURMultiCentrumâ EUR в W-wa). Основните резултати от проекта са: увеличаване на броя на учениците в областта на компютърните технологии/нищо от горепосочените училища; изчислително мислене с учебна цел; повишаване на компетентността на учителите/лекарствата в областта на експерименталното обучение, проект. възпитател, разкопки. ИКТ в класове, програмиране на обучение в Scratch (свободно и достъпно чрез интернет) и изграждане и програмиране на роботи (Scratch). Обща стойност на проекта: 595 126,75 PLN Стойност на безвъзмездните средства: 565 368,05 zÅ Въведение (Bulgarian)
    27 July 2022
    0 references
    L-għan ewlieni tal-proġett huwa li: Iżżid il-kompetenzi ewlenin f’240 U(111D u 129CH) f’suġġetti naturali u l-ICT (inkluża x-xjenza tal-ipprogrammar) u żżid il-kompetenzi ta’ 32N (27K u 5M) fl-użu tal-ICT u t-tagħlim bl-użu tal-metodu ta’ esperimentazzjoni f’PSP Bojanów u PSP GwoÅ °dziec fil-komun ta’ Bojanów, voivodeships. Podkarpackie, fil-perjodu sat-30.06.2019 Il-grupp fil-mira tal-proġett huwa 240 U PSP Bojanów u SP GwoÅ dziec u 32N, inklużi 7 għalliema tax-xjenza naturali miż-żewġ skejjel. Fil-qafas tal-proġett, għandhom jiġu implimentati dawn li ġejjin: 1. It-tagħmir mill-ġdid taż-żewġ skejjel b’tagħmir tal-ICT, kif ukoll il-manutenzjoni ta’ studios u xogħlijiet ta’ kejl. in-natura f’PSP Bojanów u PSP GwoÅ °dziec. 2. Taħriġ għall-għalliema fit-tagħlim tal-ipprogrammar u l-użu tal-ICT (għal minimu ta’ 75 % tal-għalliema impjegati fl-iskola) u f’xogħol sperimentali (għal 75 % tal-għalliema prenaturali impjegati fl-iskola). Se jkun hemm ukoll 96 biċċa ta ‘xenarji awtur ta’ klassijiet ma ‘studenti, Workshops Programmar u Workshops Sperimentali, skont liema klassijiet N se jitwettqu fi stadju aktar tard fi u wara l-proġett. 3. Workshops, ċrieki u tours edukattivi għall-istudenti: workshops dwar l-ipprogrammar u l-esperimentazzjoni, għal dawk interessati fiċ-Ċirku Robotic, l-utent xtara bħala parti mill-Lego Mindstorm EV3 u vjaġġ ta’ jum għall-kwadru interattiv. didact., bl-użu tal-aħħar teknoloġija tal-informazzjoni għal skopijiet edukattivi. (eż. EUR â EUR TMMultiCentrumâ EUR f’W-wa). Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: żieda ta’ studenti tal-kompjuters/xejn mill-Iskejjel imsemmija hawn fuq; tagħlim tal-ħsieb komputattiv; tiżdied il-kompetenza tal-Għalliema/mediċini fil-qasam tat-tagħlim sperimentali, il-proġett. edukatur, l-iskavar. L-ICT fil-klassijiet, l-ipprogrammar tat-tagħlim fi Scratch (b’xejn u aċċessibbli permezz tal-Internet) u l-bini u l-ipprogrammar tar-robots (Scratch). Valur totali tal-proġett: 595 126,75 PLN Valur tal-għotja: 565 368,05 zÅ Introduzzjoni (Maltese)
    27 July 2022
    0 references
    O principal objetivo do projeto é: Aumentar as competências-chave em 240 U(111D e 129CH) em matérias naturais e TIC (incluindo a ciência da programação) e elevar as competências de 32N (27K e 5M) na utilização das TIC e do ensino utilizando o método de experimentação em PSP Bojanów e PSP GwoÅodziec na comuna de Bojanów, voivodias. Podkarpackie, no período até 30.06.2019 O grupo-alvo do projeto é 240 U PSP Bojanów e SP GwoÅodziec e 32N, incluindo 7 professores de ciências naturais de ambas as escolas. No âmbito do projeto, serão executados os seguintes elementos: 1. Adaptação de ambas as escolas com equipamentos TIC, bem como manutenção de estúdios de medição e obras. natureza em PSP Bojanów e PSP GwoÅodziec. 2. Formação para professores na aprendizagem da programação e utilização das TIC (para 75 % dos professores empregados na escola) e no trabalho experimental (para 75 % dos professores pré-naturais empregados na escola). Haverá também 96 peças de cenários de autoria de aulas com alunos, Workshops de Programação e Workshops Experimentais, segundo os quais as aulas N serão realizadas posteriormente dentro e após o projeto. 3. Workshops, círculos e passeios educativos para estudantes: workshops sobre programação e experimentação, para os interessados no Círculo Robótico, o utente comprou como parte do Lego Mindstorm EV3 e uma viagem de 1 dia à praça interativa. didact., usando as mais recentes tecnologias da informação para fins educacionais. (por exemplo, âEURMultiCentrumâ EUR em W-wa). Os principais resultados do projeto são os seguintes: aumento de estudantes de informática/nada das Escolas acima mencionadas; aprendizagem do pensamento computativo; aumentar a competência de professores/medicamentos no campo do ensino experimental, projeto. educador, escavação. TIC em aulas, programação de aprendizagem em Scratch (livre e acessível através da Internet) e construção e programação de robôs (Scratch). Valor total do projeto: 595 126,75 PLN Valor da subvenção: 565 368,05 zÅ Introdução (Portuguese)
    27 July 2022
    0 references
    Hovedformålet med projektet er at: Øge nøglekompetencerne i 240 U(111D og 129CH) inden for naturfag og IKT (herunder programmeringsvidenskab) og øge kompetencerne for 32N (27K og 5M) i brugen af IKT og undervisning ved hjælp af forsøgsmetoden i PSP Bojanów og PSP Gwoździec i Bojanów kommune, voivodskaber. Podkarpackie, i perioden indtil 30.06.2019 Målgruppen for projektet er 240 U PSP Bojanów og SP Gwoździec og 32N, herunder 7 naturvidenskabslærere fra begge skoler. Inden for rammerne af projektet vil følgende blive gennemført: 1. Eftermontering af begge skoler med IKT-udstyr samt vedligeholdelse af målestudier og arbejder. natur i PSP Bojanów og PSP Gwoździec. 2. Uddannelse af lærere i at lære programmering og brug af IKT (for mindst 75 % af de lærere, der er ansat i skolen) og i eksperimentelt arbejde (for 75 % af de førnaturlige lærere ansat i skolen). Der vil også være 96 forfattere scenarier for klasser med studerende, Programmering Workshops og Eksperimentelle Workshops, hvorefter N klasser vil blive afholdt på et senere tidspunkt i og efter projektet. 3. Workshops, cirkler og uddannelsesture for studerende: workshops om programmering og eksperimenter, for dem, der er interesseret i Robotcirklen, brugeren købt som en del af Lego Mindstorm EV3 og en 1-dages tur til den interaktive firkant. didact., ved hjælp af den nyeste informationsteknologi til uddannelsesformål. (f.eks. âEURMultiCentrum i W-wa). De vigtigste resultater af projektet er: forøgelse af antallet af computerstuderende/intet fra ovennævnte skoler; læring af computerbaseret tænkning; øge lærernes/medicinernes kompetence inden for eksperimentel undervisning, projekt. underviser, udgravning. IKT i klasser, læringsprogrammering i Scratch (gratis og tilgængelig via internettet) og robotopbygning og -programmering (Scratch). Projektets samlede værdi: 595 126,75 PLN Støtteværdi: 565 368,05 zÅ Indledning (Danish)
    27 July 2022
    0 references
    Obiectivul principal al proiectului este: Creșterea competențelor-cheie în 240 U(111D și 129CH) în discipline naturale și TIC (inclusiv știința programării) și creșterea competențelor de 32N (27K și 5M) în utilizarea TIC și predare folosind metoda de experimentare în PSP Bojanów și PSP Gwoździec în comuna Bojanów, voievodate. Podkarpackie, în perioada de până la 30.06.2019 Grupul țintă al proiectului este 240 U PSP Bojanów și SP Gwoździec și 32N, inclusiv 7 profesori de științe naturale din ambele școli. În cadrul proiectului, vor fi implementate următoarele: 1. Modernizarea ambelor școli cu echipamente TIC, precum și întreținerea studiourilor și lucrărilor de măsurare. natură în PSP Bojanów și PSP Gwoździec. 2. Formarea cadrelor didactice în ceea ce privește învățarea programării și utilizării TIC (pentru cel puțin 75 % dintre profesorii angajați la școală) și în activități experimentale (pentru 75 % dintre profesorii prenaturali angajați la școală). Vor exista, de asemenea, 96 de scenarii elaborate de cursuri cu elevi, Ateliere de Programare și Ateliere experimentale, conform cărora clasele N se vor desfășura într-o etapă ulterioară în cadrul și după proiect. 3. Ateliere, cercuri și excursii educaționale pentru studenți: ateliere de programare și experimentare, pentru cei interesați de Cercul Robotic, utilizatorul achiziționat ca parte a Lego Mindstorm EV3 și o excursie de o zi în piața interactivă. didact., folosind cea mai recentă tehnologie a informației în scopuri educaționale. (de exemplu, MultiCentrum în W-wa). Principalele rezultate ale proiectului sunt: creșterea numărului de studenți la calculatoare/nimic din școlile menționate mai sus; învățarea gândirii computative; creșterea competenței cadrelor didactice/medicamente în domeniul predării experimentale, proiect. educator, excavare. TIC în clase, programarea învățării în zgârieturi (gratuită și accesibilă prin internet) și construirea și programarea roboților (Scratch). Valoarea totală a proiectului: 595 126,75 PLN Valoarea subvenției: 565 368,05 zÅ Introducere (Romanian)
    27 July 2022
    0 references
    Huvudsyftet med projektet är att Öka nyckelkompetenserna i 240 U(111D och 129CH) i naturämnen och IKT (inklusive programmeringsvetenskap) och höja kompetensen på 32N (27K och 5M) i användning av IKT och undervisning med hjälp av experimentmetoden i PSP Bojanów och PSP GwoÅ°dziec i Bojanów kommun, vojvodskap. Podkarpackie, under perioden fram till 30.06.2019 Målgruppen för projektet är 240 U PSP Bojanów och SP GwoÅ°dziec och 32N, inklusive 7 naturvetenskapslärare från båda skolorna. Inom ramen för projektet kommer följande att genomföras: 1. Eftermontering av båda skolorna med IKT-utrustning, samt underhåll av mätstudior och verk. Natur i PSP Bojanów och PSP GwoÅ°dziec. 2. Utbildning för lärare i att lära sig programmering och användning av IKT (för minst 75 % av lärarna som är anställda i skolan) och i experimentellt arbete (för 75 % av de prenaturliga lärare som är anställda i skolan). Det kommer också att finnas 96 stycken av författade scenarier av klasser med studenter, Programmering Workshops och Experimental Workshops, enligt vilka N-klasser kommer att genomföras i ett senare skede inom och efter projektet. 3. Workshops, cirklar och utbildningsturer för studenter: workshops om programmering och experiment, för dem som är intresserade av Robotic Circle, användaren köpte som en del av Lego Mindstorm EV3 och en 1-dagars resa till den interaktiva torget. didact., med hjälp av den senaste informationsteknik för utbildningsändamål. (t.ex. âEURMultiCentrum i W-wa). De viktigaste resultaten av projektet är följande: ökning av antalet datorstudenter/inget från ovannämnda skolor. inlärning av datoriserat tänkande. öka kompetensen hos Lärare/mediciner inom experimentell undervisning, projekt. utbildare, grävning. IKT i klasser, lärande programmering i Scratch (gratis och tillgänglig via Internet) och robotbyggande och programmering (Scratch). Projektets totala värde: 595 126,75 PLN Bidragsvärde: 565 368,05 zÅ Inledning (Swedish)
    27 July 2022
    0 references
    WOJ.: PODKARPACKIE, POW.: stalowowolski
    0 references

    Identifiers

    RPPK.09.02.00-18-0067/17
    0 references