Geo Game Service – a scalable service that provides useful data on geolocation information in asynchronous multiplayer games. (Q80001)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 07:06, 20 October 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed an Item: Import item from Poland)
Jump to navigation Jump to search
Project Q80001 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Geo Game Service – a scalable service that provides useful data on geolocation information in asynchronous multiplayer games.
Project Q80001 in Poland

    Statements

    0 references
    1,474,427.89 zloty
    0 references
    327,765.32 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,457,379.81 zloty
    0 references
    546,275.53 Euro
    13 January 2020
    0 references
    60.0 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    30 June 2022
    0 references
    RIFTCAT SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest stworzenie innowacyjnego skalowalnego serwisu dostarczającego użytecznych danych o informacjach geolokalizacyjnych na użytek asynchronicznych gier multiplayer - Geo Game Service. Serwis będzie posiadał szereg innowacyjnych funkcji: 1. Pozyskiwanie danych GIS (Geographic Information System) wykorzystywanych w grach; 2. Przestrzenny atlas wektorowych danych geograficznych na potrzeby gier; 3. Serwerowe renderowanie grafik rastrowych 2D do użycia w grach; 4. Renderer map w silnikach graficznych gier; 5. Geocoding na potrzeby gier; 6. Routing – pathfinding geograficzny dla gier; 7. Baza wiedzy obiektów przestrzennych pochodzących z gier; 8. Wirtualizacja światów nakładkowych. Platforma znacząco ułatwi tworzenie gier wykorzystujących dane dot. map, pozycji w świecie oraz mechanik przeplatania się świata wirtualnego ze światem realnym. Założone cele projektu zostaną osiągnięte poprzez wdrożenie wyników prac B+R w działalności Wnioskodawcy i rozpoczęcie produkcji nowych asynchronicznych gier multiplayer opartych o dane geolokalizacyjne. W ramach projektu planowana jest realizacja następujących etapów: 1. Opracowanie w procesie badawczym niezbędnych algorytmów i rozwiązań do implementacji poszczególnych funkcji serwisu. 2. Budowa prototypów poszczególnych funkcji serwisu na bazie wypracowanych rozwiązań i stworzonych algorytmów na etapie I. 3. Stworzenie warstwy dostępowej i połączenie funkcji serwisu w docelową prototypową platformę. 4. Przeprowadzenie testów wewnętrznych i zewnętrznych serwisu. Serwis będzie wykorzystywany w działalności wnioskodawcy do produkcji gier na urządzenia mobilne. Identyfikując rynek docelowy, RiftCat anal (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The object of the project is to create an innovative scalable service providing useful data on geolocation information for the use of asynchronous multiplayer games – Geo Game Service. The service will have a number of innovative functions: 1. GIS data acquisition (Geographic Information System) used in games; 2. Spatial atlas of vector geographical data for games; 3. Server rendering 2D raster graphics for use in games; 4. Map Renderer in game graphics engines; 5. Geocoding for the purposes of games; 6. Routing – geographical pathfinding for games; 7. The knowledge base for spatial objects derived from games; 8. Virtualisation of overlay worlds. The platform will make it much easier to create games using maps, positions in the world and mechanics of the virtual world intertwining with the real world. The objectives of the project will be achieved by implementing the results of R & D in the Applicant’s activity and starting the production of new asynchronous multiplayer games based on geolocation data. The project is planned to implement the following stages: 1. Development in the research process of necessary algorithms and solutions for the implementation of individual service functions. 2. Construction of prototypes of individual functions of the service based on developed solutions and created algorithms at stage I. 3. Create an access layer and combine the service function into the target prototype platform. 4. Conducting internal and external tests of the service. The service will be used in the applicant’s activities for the production of games for mobile devices. Identifying the target market, RiftCat anal (English)
    14 October 2020
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objet du projet est de créer un service évolutif innovant fournissant des données utiles sur les informations de géolocalisation pour l’utilisation de jeux multijoueurs asynchrones — Geo Game Service. Le service aura un certain nombre de caractéristiques innovantes: 1. Acquisition de données SIG (Système d’Information Géographique) utilisées dans les jeux; 2. Atlas spatial des données géographiques vectorielles pour les jeux; 3. Rendu serveur de graphiques raster 2D à utiliser dans les jeux; 4. Rendu de cartes dans les moteurs graphiques de jeu; 5. Géocodage pour les jeux; 6. Routage — Recherche géographique de parcours pour les jeux; 7. Base de connaissances sur les objets spatiaux issus des jeux; 8. Virtualisation des mondes superposés. La plate-forme facilitera grandement la création de jeux qui utilisent les données cartographiques, les positions du monde et la mécanique de l’entrelacement du monde virtuel avec le monde réel. Les objectifs du projet seront atteints en mettant en œuvre les résultats des travaux de R & D dans les activités de la requérante et en lançant la production de nouveaux jeux multijoueurs asynchrones basés sur des données de géolocalisation. Dans le cadre du projet, les étapes suivantes sont prévues: 1. Développement dans le processus de recherche des algorithmes et solutions nécessaires pour la mise en œuvre de fonctions particulières du site Web. 2. Construction de prototypes de fonctions individuelles de service sur la base de solutions développées et d’algorithmes au stade I. 3. Création d’une couche d’accès et combinaison de fonctions de service dans la plateforme prototype cible. 4. Réalisation d’essais de service internes et externes. Le service sera utilisé dans l’activité du demandeur pour la production de jeux pour appareils mobiles. Identification du marché cible, RiftCat anal (French)
    30 November 2021
    0 references
    Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, einen innovativen skalierbaren Service zu schaffen, der nützliche Daten zu Geolokalisierungsinformationen für die Nutzung asynchroner Multiplayer-Spiele – Geo Game Service – liefert. Der Service wird eine Reihe innovativer Merkmale aufweisen: 1. Erfassung von GIS-Daten (Geografisches Informationssystem), die in Spielen verwendet werden; 2. Räumlicher Atlas der geographischen Vektordaten für Spiele; 3. Server-Rendering von 2D-Rastergrafiken für den Einsatz in Spielen; 4. Karten-Renderer in Spielgrafik-Engines; 5. Geokodierung für Spiele; 6. Routing – Geografische Pathfinding für Spiele; 7. Wissensbasis von räumlichen Objekten aus Spielen; 8. Virtualisierung von Overlay-Welten. Die Plattform wird die Erstellung von Spielen, die Kartendaten, Weltpositionen und die Mechanik des Verflechtens der virtuellen Welt mit der realen Welt verwenden, erheblich erleichtern. Die Ziele des Projekts werden erreicht, indem die Ergebnisse der FuE-Arbeit in den Tätigkeiten des Antragstellers umgesetzt und die Produktion neuer asynchroner Multiplayer-Spiele auf der Grundlage von Geolokalisierungsdaten gestartet wird. Im Rahmen des Projekts sind folgende Schritte geplant: 1. Entwicklung im Forschungsprozess notwendiger Algorithmen und Lösungen für die Umsetzung bestimmter Funktionen der Website. 2. Bau von Prototypen individueller Servicefunktionen auf Basis entwickelter Lösungen und erstellter Algorithmen in Phase I. 3. Erstellen einer Zugriffsebene und Kombination von Servicefunktionen in die Ziel-Prototyp-Plattform. 4. Durchführung interner und externer Servicetests. Der Dienst wird in der Tätigkeit des Antragstellers für die Herstellung von Spielen für mobile Geräte verwendet. Identifizierung des Zielmarktes, RiftCat anal (German)
    7 December 2021
    0 references
    Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om een innovatieve schaalbare dienst te creëren die nuttige gegevens over geolocatie-informatie biedt voor het gebruik van asynchrone multiplayer games — Geo Game Service. De dienst zal een aantal innovatieve functies hebben: 1. Verwerving van GIS-gegevens (geografisch informatiesysteem) die in spellen worden gebruikt; 2. Ruimtelijke atlas van vector geografische gegevens voor spellen; 3. Server rendering van 2D raster graphics voor gebruik in games; 4. Kaart renderer in spel grafische motoren; 5. Geocodering voor spellen; 6. Routing — Geografische padvinding voor games; 7. Kennisbasis van ruimtelijke objecten afgeleid van games; 8. Virtualisatie van overlay werelden. Het platform zal de creatie van games die gebruik maken van kaartgegevens, wereldposities en de mechanica van het verweven van de virtuele wereld met de echte wereld aanzienlijk vergemakkelijken. De doelstellingen van het project zullen worden bereikt door de resultaten van O & O-werkzaamheden in de activiteiten van de aanvrager te implementeren en de productie van nieuwe asynchrone multiplayerspellen op basis van geolocatiegegevens te lanceren. In het kader van het project zijn de volgende stappen gepland: 1. Ontwikkeling in het onderzoeksproces van noodzakelijke algoritmen en oplossingen voor de implementatie van bepaalde functies van de website. 2. Bouw van prototypes van individuele servicefuncties op basis van ontwikkelde oplossingen en gecreëerde algoritmen in fase I. 3. Het creëren van een toegangslaag en het combineren van servicefuncties in het doelprototypeplatform. 4. Het uitvoeren van interne en externe servicetests. De dienst zal worden gebruikt in de activiteit van de aanvrager voor de productie van games voor mobiele apparaten. Identificatie van de doelmarkt, RiftCat anal (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di creare un innovativo servizio scalabile che fornisca dati utili sulle informazioni di geolocalizzazione per l'utilizzo di giochi multiplayer asincroni — Geo Game Service. Il servizio avrà una serie di caratteristiche innovative: 1. Acquisizione di dati GIS (Geographic Information System) utilizzati nei giochi; 2. Atlante spaziale dei dati geografici vettoriali per i giochi; 3. Rendering server di grafica raster 2D per l'uso nei giochi; 4. Renderer mappa nei motori grafici di gioco; 5. Geocodifica per giochi; 6. Routing — Percorso geografico per i giochi; 7. Base di conoscenza degli oggetti territoriali derivati dai giochi; 8. Virtualizzazione di mondi sovrapposti. La piattaforma faciliterà notevolmente la creazione di giochi che utilizzano i dati delle mappe, le posizioni mondiali e la meccanica dell'intreccio del mondo virtuale con il mondo reale. Gli obiettivi del progetto saranno raggiunti attuando i risultati del lavoro di R & S nelle attività del richiedente e avviando la produzione di nuovi giochi multiplayer asincroni basati su dati di geolocalizzazione. Nell'ambito del progetto sono previste le seguenti fasi: 1. Sviluppo nel processo di ricerca di algoritmi e soluzioni necessari per l'implementazione di particolari funzioni del sito web. 2. Costruzione di prototipi di singole funzioni di servizio sulla base di soluzioni sviluppate e algoritmi creati allo stadio I. 3. Creare un livello di accesso e combinare funzioni di servizio nella piattaforma prototipo di destinazione. 4. Svolgimento di test di servizio interni ed esterni. Il servizio sarà utilizzato nell'attività del richiedente per la produzione di giochi per dispositivi mobili. Identificare il mercato di riferimento, RiftCat anale (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es crear un servicio escalable innovador que proporcione datos útiles sobre información de geolocalización para el uso de juegos multijugador asíncronos — Geo Game Service. El servicio tendrá una serie de características innovadoras: 1. Adquisición de datos de SIG (Sistema de Información Geográfica) utilizados en juegos; 2. Atlas espaciales de datos geográficos vectoriales para juegos; 3. Representación de servidores de gráficos de raster 2D para su uso en juegos; 4. Renderizador de mapas en motores gráficos de juegos; 5. Geocodificación para juegos; 6. Enrutamiento — Fijación geográfica de los juegos; 7. Base de conocimientos de objetos espaciales derivados de juegos; 8. Virtualización de mundos superpuestos. La plataforma facilitará enormemente la creación de juegos que utilicen datos de mapas, posiciones mundiales y la mecánica del entrelazamiento del mundo virtual con el mundo real. Los objetivos del proyecto se alcanzarán aplicando los resultados del trabajo de I+D en las actividades del solicitante y poniendo en marcha la producción de nuevos juegos multijugador asíncronos basados en datos de geolocalización. Como parte del proyecto, se planifican los siguientes pasos: 1. Desarrollo en el proceso de investigación de algoritmos y soluciones necesarias para la implementación de funciones particulares del sitio web. 2. Construcción de prototipos de funciones de servicio individual sobre la base de soluciones desarrolladas y algoritmos creados en la etapa I. 3. Crear una capa de acceso y combinar funciones de servicio en la plataforma prototipo de destino. 4. Realización de pruebas de servicio interno y externo. El servicio se utilizará en la actividad del solicitante para la producción de juegos para dispositivos móviles. Identificar el mercado objetivo, RiftCat anal (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at skabe en innovativ skalerbar tjeneste, der leverer nyttige data om geolokaliseringsoplysninger til brug for asynkrone multiplayerspil â EUR Geo Game Service. Tjenesten vil have en række innovative funktioner: 1. GIS-dataindsamling (geografisk informationssystem), der anvendes i spil 2. Geografiske atlas over vektorers geografiske data for spil 3. Server rendering 2D raster grafik til brug i spil; 4. Kort Renderer i spil grafik motorer; 5. Geokodning i forbindelse med spil 6. Routing â EUR geografisk stifinding for spil; 7. Videnbasen for geografiske objekter afledt af spil 8. Virtualisering af overlay verdener. Platformen vil gøre det meget lettere at skabe spil ved hjælp af kort, positioner i verden og mekanik i den virtuelle verden sammenflettet med den virkelige verden. Projektets mål vil blive nået ved at gennemføre resultaterne af F & U i ansøgerens aktivitet og påbegynde produktionen af nye asynkrone multiplayerspil baseret på geolokaliseringsdata. Projektet er planlagt til at gennemføre følgende faser: 1. Udvikling i forskningsprocessen af nødvendige algoritmer og løsninger til gennemførelse af individuelle servicefunktioner. 2. Konstruktion af prototyper af de enkelte funktioner i tjenesten baseret på udviklede løsninger og skabte algoritmer på trin I. 3. Opret et adgangslag og kombiner servicefunktionen i målprototypeplatformen. 4. Udførelse af interne og eksterne prøvninger af tjenesten. Tjenesten vil blive brugt i ansøgerens aktiviteter til produktion af spil til mobile enheder. Identifikation af målmarkedet, RiftCat anal (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Το αντικείμενο του έργου είναι να δημιουργήσει μια καινοτόμο κλιμακούμενη υπηρεσία που παρέχει χρήσιμα δεδομένα σχετικά με πληροφορίες γεωεντοπισμού για τη χρήση ασύγχρονων παιχνιδιών πολλαπλών παικτών â EUR Geo Game Service. Η υπηρεσία θα έχει μια σειρά από καινοτόμες λειτουργίες: 1. Απόκτηση δεδομένων ΣΓΠ (Σύστημα Γεωγραφικών Πληροφοριών) που χρησιμοποιείται σε παιχνίδια· 2. Χωρικός άτλαντας γεωγραφικών δεδομένων διανυσμάτων για παιχνίδια· 3. Διακομιστής που αποδίδει 2D γραφικά raster για χρήση σε παιχνίδια? 4. Χάρτης Renderer σε μηχανές γραφικών παιχνιδιών? 5. Γεωκωδικοποίηση για τους σκοπούς των παιγνίων· 6. Δρομολόγηση â EUR γεωγραφική διαδρομή για παιχνίδια? 7. Τη βάση γνώσεων για τα χωροαντικείμενα που προέρχονται από παιχνίδια· 8. Εικονικοποίηση κόσμων επικάλυψης. Η πλατφόρμα θα διευκολύνει πολύ τη δημιουργία παιχνιδιών χρησιμοποιώντας χάρτες, θέσεις στον κόσμο και μηχανική του εικονικού κόσμου που συνδυάζονται με τον πραγματικό κόσμο. Οι στόχοι του έργου θα επιτευχθούν με την εφαρμογή των αποτελεσμάτων της R & D στη δραστηριότητα του αιτούντοςâ EURs και την έναρξη της παραγωγής νέων ασύγχρονων multiplayer παιχνίδια με βάση δεδομένα γεωεντοπισμού. Το σχέδιο σχεδιάζεται για την υλοποίηση των ακόλουθων σταδίων: 1. Ανάπτυξη στην ερευνητική διαδικασία των απαραίτητων αλγορίθμων και λύσεων για την υλοποίηση μεμονωμένων λειτουργιών υπηρεσιών. 2. Κατασκευή πρωτοτύπων μεμονωμένων λειτουργιών της υπηρεσίας με βάση ανεπτυγμένες λύσεις και δημιουργία αλγορίθμων στο στάδιο Ι. 3. Δημιουργήστε ένα επίπεδο πρόσβασης και συνδυάστε τη λειτουργία της υπηρεσίας στην πλατφόρμα πρωτοτύπων στόχων. 4. Διεξαγωγή εσωτερικών και εξωτερικών δοκιμών της υπηρεσίας. Η υπηρεσία θα χρησιμοποιηθεί στις δραστηριότητες του αιτούντος για την παραγωγή παιχνιδιών για κινητές συσκευές. Προσδιορισμός της αγοράς-στόχου, RiftCat πρωκτικό (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak: 25 Uredba EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Cilj projekta je stvoriti inovativnu skalabilnu uslugu koja pruža korisne podatke o geolokacijskim informacijama za korištenje asinkronih multiplayer igara âEUR Geo Game Service. Usluga će imati niz inovativnih funkcija: 1. Prikupljanje podataka GIS-a (Geografski informacijski sustav) koji se upotrebljava u igrama; 2. Prostorni atlas vektorskih geografskih podataka za igre; 3. Server renderiranje 2D raster grafike za korištenje u igrama; 4. Karta Renderer u igra grafičkim motorima; 5. Geokodiranje za potrebe igara; 6. Usmjeravanje zemljopisne putanje za igre; 7. Bazu znanja za prostorne objekte izvedene iz igara; 8. Virtualizacija svijetova prekrivanja. Platforma će olakšati stvaranje igara pomoću karata, pozicija u svijetu i mehanike virtualnog svijeta koji se isprepliću sa stvarnim svijetom. Ciljevi projekta ostvarit će se provedbom rezultata istraživanja & D u aktivnosti podnositelja zahtjeva i pokretanjem proizvodnje novih asinkronih igara za više igrača na temelju geolokacijskih podataka. Projekt je planiran za provedbu sljedećih faza: 1. Razvoj u procesu istraživanja potrebnih algoritama i rješenja za implementaciju pojedinih servisnih funkcija. 2. Izrada prototipova pojedinačnih funkcija usluge na temelju razvijenih rješenja i stvorenih algoritama u I. 3. fazi. Stvorite pristupni sloj i kombinirajte funkciju usluge u platformu za ciljni prototip. 4. Provođenje unutarnjih i vanjskih ispitivanja službe. Usluga će se koristiti u aktivnostima podnositelja zahtjeva za proizvodnju igara za mobilne uređaje. Identificiranje ciljnog tržišta, RiftCat anal (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul: 25 Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Obiectivul proiectului este de a crea un serviciu scalabil inovator, oferind date utile privind informațiile de geolocalizare pentru utilizarea jocurilor multiplayer asincrone â EUR Geo Game Service. Serviciul va avea o serie de funcții inovatoare: 1. Achiziționarea de date GIS (Sistemul de informații geografice) utilizat în jocuri; 2. Atlasul spațial al datelor geografice vectoriale pentru jocuri; 3. Server de redare grafică raster 2D pentru utilizare în jocuri; 4. Harta Renderer în motoarele grafice de joc; 5. Geocodarea în scopuri de jocuri; 6. Rutarea căii geografice pentru jocuri; 7. Baza de cunoștințe pentru obiectele spațiale derivate din jocuri; 8. Virtualizarea lumilor suprapuse. Platforma va face mult mai ușor de a crea jocuri folosind hărți, poziții în lume și mecanica lumii virtuale interconectându-se cu lumea reală. Obiectivele proiectului vor fi realizate prin implementarea rezultatelor cercetării și dezvoltării în activitatea solicitantului și prin începerea producției de noi jocuri asincrone multiplayer bazate pe date de geolocalizare. Proiectul este planificat să pună în aplicare următoarele etape: 1. Dezvoltarea în procesul de cercetare a algoritmilor și soluțiilor necesare pentru implementarea funcțiilor individuale de servicii. 2. Construirea de prototipuri ale functiilor individuale ale serviciului bazate pe solutii dezvoltate si algoritmi creati la etapa I. 3. Creați un strat de acces și combinați funcția de serviciu în platforma prototip țintă. 4. Efectuarea de teste interne și externe ale serviciului. Serviciul va fi utilizat în activitățile solicitantului pentru producția de jocuri pentru dispozitive mobile. Identificarea pieței țintă, RiftCat anal (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Cieľom projektu je vytvoriť inovatívnu škálovateľnú službu poskytujúcu užitočné údaje o geolokalizačných informáciách pre použitie asynchrónnych multiplayerových hier â EUR Geo Game Service. Služba bude mať niekoľko inovatívnych funkcií: 1. Zber údajov GIS (geografický informačný systém) používaný v hrách; 2. Priestorový atlas vektorových geografických údajov pre hry; 3. Server vykresľovanie 2D raster grafiky pre použitie v hrách; 4. Mapa Renderer v herných grafických nástrojoch; 5. Geokódovanie na účely hier; 6. Smerovanie â EUR geografická cestaHľadanie pre hry; 7. Vedomostná základňa pre priestorové objekty odvodené z hier; 8. Virtualizácia prekrytých svetov. Platforma bude oveľa jednoduchšie vytvárať hry pomocou máp, pozícií vo svete a mechaniky virtuálneho sveta, ktoré sa prelínajú s reálnym svetom. Ciele projektu sa dosiahnu implementáciou výsledkov R & D v činnosti žiadateľa a začatím výroby nových asynchrónnych multiplayerových hier založených na geolokalizačných údajoch. Projekt sa plánuje realizovať v týchto fázach: 1. Vývoj vo výskumnom procese potrebných algoritmov a riešení pre implementáciu jednotlivých servisných funkcií. 2. Výstavba prototypov jednotlivých funkcií služby na základe vyvinutých riešení a vytvorených algoritmov vo fáze I. 3. Vytvorte prístupovú vrstvu a skombinujte funkciu služby do cieľovej prototypovej platformy. 4. Vykonávanie interných a externých skúšok služby. Služba bude použitá v činnostiach žiadateľa na výrobu hier pre mobilné zariadenia. Identifikácia cieľového trhu, RiftCat anal (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: Artikolu: 25 Ir-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti tipi ta’ għajnuna kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). L-għan tal-proġett huwa li jinħoloq servizz skalabbli innovattiv li jipprovdi data utli dwar l-informazzjoni ġeolokazzjoni għall-użu ta ‘logħob multiplayer asinkroniku â EUR Servizz Game Geo. Is-servizz se jkollu għadd ta’ funzjonijiet innovattivi: 1. L-akkwist ta’ data dwar il-GIS (Sistema ta’ Informazzjoni Ġeografika) użata fil-logħob; 2. Atlas spazjali ta’ data ġeografika tal-vettur għal-logħob; 3. Server li jrendi grafika 2D raster għall-użu fil-logħob; 4. Ir-Renderer tal-mappa fil-magni tal-grafika tal-kaċċa; 5. Ġeokodifikazzjoni għall-finijiet ta’ logħob; 6. Routing â EUR â EUR œPassaġġ ġeografiku għal-logħob; 7. Il-bażi tal-għarfien għal oġġetti ġeografiċi derivati mil-logħob; 8. Virtwalizzazzjoni ta ‘dinjiet overlay. Il-pjattaforma se jagħmilha ħafna aktar faċli biex joħolqu logħob bl-użu mapep, pożizzjonijiet fid-dinja u l-mekkanika tad-dinja virtwali intertwining mad-dinja reali. L-għanijiet tal-proġett se jintlaħqu billi jiġu implimentati r-riżultati ta ‘R & D fl-attività EUR Applikant u l-bidu tal-produzzjoni ta ‘logħob multiplayer asinkroni ġodda bbażati fuq data ġeolokazzjoni. Il-proġett huwa ppjanat li jimplimenta l-istadji li ġejjin: 1. Żvilupp fil-proċess ta’ riċerka ta’ algoritmi u soluzzjonijiet meħtieġa għall-implimentazzjoni ta’ funzjonijiet ta’ servizz individwali. 2. Kostruzzjoni ta’ prototipi ta’ funzjonijiet individwali tas-servizz ibbażati fuq soluzzjonijiet żviluppati u algoritmi maħluqa fl-istadju I. 3. Oħloq saff ta ‘aċċess u għaqqad il-funzjoni tas-servizz fil-pjattaforma tal-prototip fil-mira. 4. It-twettiq ta’ testijiet interni u esterni tas-servizz. Is-servizz se jintużaw fl-attivitajiet ta ‘EUR applicantâ EUR għall-produzzjoni ta’ logħob għal apparat mobbli. L-identifikazzjoni tas-suq fil-mira, RiftCat anal (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo: 25 Regulamento (UE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é criar um serviço inovador escalável fornecendo dados úteis sobre informações de geolocalização para o uso de jogos multijogador assíncronos âEUR Geo Game Service. O serviço terá uma série de funções inovadoras: 1. Aquisição de dados SIG (Sistema de Informação Geográfica) utilizado em jogos; 2. Atlas espacial de dados geográficos vetoriais para jogos; 3. Renderização de servidor 2D raster gráficos para uso em jogos; 4. Map Renderer em motores gráficos de jogos; 5. Geocodificação para fins de jogos; 6. Encaminhamento âEUR pathfinding geográfico para jogos; 7. A base de conhecimentos para objetos geográficos derivados de jogos; 8. Virtualização de mundos de sobreposição. A plataforma tornará muito mais fácil criar jogos usando mapas, posições no mundo e mecânicas do mundo virtual entrelaçando-se com o mundo real. Os objetivos do projeto serão alcançados através da implementação dos resultados da I & D na atividade do requerente e iniciando a produção de novos jogos multijogador assíncronos com base em dados de geolocalização. Prevê-se que o projeto implemente as seguintes fases: 1. Desenvolvimento no processo de pesquisa de algoritmos e soluções necessárias para a implementação de funções de serviço individuais. 2. Construção de protótipos de funções individuais do serviço com base em soluções desenvolvidas e algoritmos criados na etapa I. 3. Crie uma camada de acesso e combine a função de serviço na plataforma de protótipos de destino. 4. Realização de testes internos e externos do serviço. O serviço será usado nas atividades do candidato para a produção de jogos para dispositivos móveis. Identificando o mercado alvo, RiftCat anal (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Artikla: 25 Komission asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17. kesäkuuta 2014, tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L. (EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on luoda innovatiivinen skaalautuva palvelu, joka tarjoaa hyödyllistä tietoa geopaikannustiedoista asynkronisten moninpelien käyttämiseksi Geo Game Service. Palvelulla on useita innovatiivisia toimintoja: 1. Peleissä käytettävä paikkatietojärjestelmä (Geographic Information System) 2. Vektorin maantieteellisten tietojen paikkatiedot pelien osalta; 3. Palvelimen renderointi 2D raster grafiikka käytettäväksi peleissä; 4. Kartta Renderer pelin grafiikkamoottoreissa; 5. Geokoodaus pelejä varten; 6. Reititys maantieteellisen reitin etsiminen pelejä; 7. Peleistä johdettujen paikkatietokohteiden tietopohja; 8. Overlay maailmojen virtualisointi. Alustan avulla on paljon helpompaa luoda pelejä käyttämällä karttoja, kantoja maailmassa ja virtuaalimaailman mekaniikkaa, joka kietoutuu todelliseen maailmaan. Hankkeen tavoitteet saavutetaan panemalla täytäntöön tutkimus- ja kehitystyön tulokset hakijan toiminnassa ja aloittamalla uusien asynkronisten moninpelien tuotanto geopaikannustietojen perusteella. Hankkeessa on tarkoitus toteuttaa seuraavat vaiheet: 1. Yksittäisten palvelutoimintojen toteuttamiseen tarvittavien algoritmien ja ratkaisujen tutkimusprosessin kehittäminen. 2. Palvelun yksittäisten toimintojen prototyyppien rakentaminen kehitettyjen ratkaisujen ja algoritmien pohjalta vaiheessa I. 3. Luo käyttöoikeuskerros ja yhdistä palvelutoiminto kohdeprototyyppialustaan. 4. Yksikön sisäisten ja ulkoisten testien suorittaminen. Palvelua käytetään hakijan toiminnassa mobiililaitteiden pelien tuottamiseen. Kohdemarkkinoiden tunnistaminen, RiftCat anaali (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Cilj projekta je ustvariti inovativno nadgradljivo storitev, ki zagotavlja koristne podatke o geolokacijskih informacijah za uporabo asinhronih multiplayer iger â EUR Geo Game Service. Storitev bo imela številne inovativne funkcije: 1. Pridobivanje podatkov GIS (geografski informacijski sistem), ki se uporablja v igrah; 2. Prostorski atlas vektorskih geografskih podatkov za igre; 3. Prikazovanje 2D raster grafike strežnika za uporabo v igrah; 4. Zemljevid Renderer v igralnih grafičnih motorjih; 5. Geokodiranje za namene iger; 6. Usmerjanje po geografski poti za igre; 7. Bazo znanja za prostorske objekte, pridobljene iz iger; 8. Virtualizacija prekrivnih svetov. Platforma bo veliko lažje ustvarjati igre z uporabo zemljevidov, položajev v svetu in mehanike virtualnega sveta, ki se prepleta z resničnim svetom. Cilji projekta bodo doseženi z izvajanjem rezultatov R & D v dejavnosti prijavitelja in začetek proizvodnje novih asinhronih multiplayer iger, ki temeljijo na geolokacijskih podatkov. Projekt je načrtovan za izvedbo naslednjih faz: 1. Razvoj v raziskovalnem procesu potrebnih algoritmov in rešitev za izvajanje posameznih servisnih funkcij. 2. Izdelava prototipov posameznih funkcij storitve, ki temeljijo na razvitih rešitvah in ustvarjenih algoritmih v fazi I. 3. Ustvarite dostopovno plast in združite funkcijo storitve v ciljno prototipno platformo. 4. Izvajanje notranjih in zunanjih preskusov službe. Storitev se bo uporabljala v dejavnosti prijavitelja za proizvodnjo iger za mobilne naprave. Opredelitev ciljnega trga, RiftCat anal (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Cílem projektu je vytvořit inovativní škálovatelnou službu poskytující užitečné údaje o geolokačních informacích pro použití asynchronních multiplayerových her › Geo Game Service. Služba bude mít řadu inovativních funkcí: 1. Sběr dat GIS (zeměpisný informační systém) používaný ve hrách; 2. Prostorový atlas vektorových zeměpisných dat pro hry; 3. Vykreslování serveru 2D rastrové grafiky pro použití ve hrách; 4. Mapa Renderer v herních grafických motorech; 5. Geokódování pro účely her; 6. Směrování › geografická stopa pro hry; 7. Znalostní základnu pro prostorové objekty odvozené z her; 8. Virtualizace překrytých světů. Platforma usnadní vytváření her pomocí map, pozic ve světě a mechaniky virtuálního světa prolínajícího se skutečným světem. Cílů projektu bude dosaženo realizací výsledků R & D v činnosti žadatele a zahájením výroby nových asynchronních multiplayerových her založených na geolokačních datech. Projekt má podle plánu provést tyto fáze: 1. Vývoj potřebných algoritmů a řešení pro implementaci jednotlivých servisních funkcí ve výzkumném procesu. 2. Konstrukce prototypů jednotlivých funkcí služby na základě vyvinutých řešení a vytvořených algoritmů ve fázi I. 3. Vytvořte přístupovou vrstvu a zkombinujte servisní funkci do cílové prototypové platformy. 4. Provádění interních a externích zkoušek služby. Služba bude využita v činnostech žadatele pro výrobu her pro mobilní zařízení. Identifikace cílového trhu, RiftCat anální sex (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: Straipsnis: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų rūšių pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Projekto tikslas yra sukurti naujovišką keičiamo dydžio paslaugą, teikiančią naudingus duomenis apie geografinės vietos nustatymo informaciją, skirtą asinchroninių kelių žaidėjų žaidimų naudojimui â EUR Geo Game Service. Paslauga turės keletą novatoriškų funkcijų: 1. GIS duomenų gavimas (Geografinė informacinė sistema), naudojama žaidimuose; 2. Žaidimų vektorinių geografinių duomenų erdvinis atlasas; 3. 2D rastrinės grafikos, skirtos naudoti žaidimuose, atvaizdavimas serveryje; 4. Žemėlapių Renderer žaidimų grafikos varikliuose; 5. Geografinis kodavimas žaidimų tikslais; 6. Maršrutizavimas â EUR geografinis takas, skirtas žaidimams; 7. Iš žaidimų sukurtų erdvinių objektų žinių bazę; 8. Persidengiančių pasaulių virtualizavimas. Platforma leis daug lengviau kurti žaidimus naudojant žemėlapius, pozicijas pasaulyje ir virtualiojo pasaulio mechaniką, susipynusį su realiu pasauliu. Projekto tikslai bus pasiekti įgyvendinant R & D rezultatus Pareiškėjo veikloje ir pradedant naujų asinchroninių multiplayer žaidimų kūrimą remiantis geolokacijos duomenimis. Planuojama įgyvendinti šiuos projekto etapus: 1. Būtinų algoritmų ir sprendimų, skirtų individualių paslaugų funkcijų įgyvendinimui, kūrimas mokslinių tyrimų procese. 2. Individualių paslaugos funkcijų prototipų kūrimas remiantis sukurtais sprendimais ir sukurtais algoritmais I etape. 3. Sukurkite prieigos sluoksnį ir sujunkite paslaugos funkciją į tikslinę prototipo platformą. 4. Tarnybos vidaus ir išorės bandymų atlikimą. Paslauga bus naudojama pareiškėjo veikloje mobiliųjų įrenginių žaidimų gamybai. Tikslinės rinkos nustatymas, RiftCat analinis (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: Pants: 25 EK 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L. EU L 187/1, 26.6.2014.). Projekta mērķis ir izveidot inovatīvu mērogojamu pakalpojumu, kas sniedz noderīgus datus par ģeolokācijas informāciju, lai izmantotu asinhronās multiplayer spēles â EUR Geo Game Service. Pakalpojumam būs vairākas inovatīvas funkcijas: 1. ĢIS datu ieguve (ģeogrāfiskās informācijas sistēma), ko izmanto spēlēs; 2. Vektoru ģeogrāfisko datu telpiskais atlants spēlēm; 3. Serveris, kas atveido 2D rastra grafiku izmantošanai spēlēs; 4. Map Renderer spēļu grafikas dzinējos; 5. Ģeokodēšana spēļu vajadzībām; 6. Maršrutēšana â EUR ģeogrāfisks pathfinding spēles; 7. Zināšanu bāzi telpiskiem objektiem, kas iegūti no spēlēm; 8. Virtualizācija pārklājuma pasaulēs. Platforma ļaus daudz vieglāk izveidot spēles, izmantojot kartes, pozīcijas pasaulē un virtuālās pasaules mehāniku, kas savienojas ar reālo pasauli. Projekta mērķi tiks sasniegti, īstenojot R & amp rezultātus; D Pretendenta aktivitātē un uzsākot jaunu asinhrono daudzspēlētāju spēļu ražošanu, pamatojoties uz ģeolokācijas datiem. Projekta ietvaros plānots īstenot sekojošus posmus: 1. Nepieciešamo algoritmu un risinājumu izstrāde individuālo pakalpojumu funkciju īstenošanai pētniecības procesā. 2. Pakalpojuma individuālo funkciju prototipu izbūve, pamatojoties uz izstrādātiem risinājumiem un radītiem algoritmiem I.3 posmā. Izveidojiet piekļuves slāni un apvienojiet pakalpojuma funkciju mērķa prototipa platformā. 4. Dienesta iekšējo un ārējo testu veikšana. Pakalpojums tiks izmantots pieteikuma iesniedzēja darbībās, lai ražotu spēles mobilajām ierīcēm. Mērķa tirgus identificēšana, RiftCat anālais (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член: 25 Регламент (ЕС) № 651/2014 на Европейския парламент и на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се създаде иновативна мащабируема услуга, предоставяща полезни данни за геолокационната информация за използването на асинхронни мултиплейър игри â EUR Geo Game Service. Услугата ще има редица иновативни функции: 1. Събиране на ГИС данни (Географска информационна система), използвана в игрите; 2. Пространствен атлас на векторните географски данни за игрите; 3. Сървърно изобразяване на 2D растерни графики за използване в игри; 4. Карта Renderer в игрални графични двигатели; 5. Геокодиране за целите на игри; 6. Маршрутизиране на географски маршрут за игри; 7. Базата от знания за пространствени обекти, получени от игри; 8. Виртуализация на наслагване светове. Платформата ще улесни създаването на игри с помощта на карти, позиции в света и механика на виртуалния свят, преплитайки се с реалния свят. Целите на проекта ще бъдат постигнати чрез прилагане на резултатите от R & D в дейността на заявителя и започване на производството на нови асинхронни мултиплейър игри въз основа на геолокационни данни. Планира се проектът да изпълни следните етапи: 1. Разработване в научноизследователския процес на необходимите алгоритми и решения за изпълнение на индивидуални обслужващи функции. 2. Изграждане на прототипи на индивидуални функции на услугата на базата на разработени решения и създадени алгоритми на етап I. 3. Създайте слой за достъп и комбинирайте функцията на услугата в целевата прототипна платформа. 4. Провеждане на вътрешни и външни изпитвания на услугата. Услугата ще се използва в дейностите на заявителя за производство на игри за мобилни устройства. Идентифициране на целевия пазар, RiftCat анален (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: Cikk: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EU rendelet (HL L., 2014. június 17.) EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja egy innovatív skálázható szolgáltatás létrehozása, amely hasznos adatokat szolgáltat a földrajzi helymeghatározással kapcsolatos információkról az aszinkron multiplayer játékok â EUR Geo Game Service használatához. A szolgáltatásnak számos innovatív funkciója lesz: 1. A játékokban használt térinformatikai adatok gyűjtése (földrajzi információs rendszer); 2. Játékok vektor földrajzi adatainak térbeli atlasza; 3. Szerver renderelő 2D raszter grafika játékokban való használatra; 4. Térkép Renderer játék grafikus motorok; 5. A játékok céljára szolgáló geokódolás; 6. Routing â EUR földrajzi útkeresés játékokhoz; 7. A játékokból származó térbeli objektumok tudásbázisa; 8. Overlay világok virtualizációja. A platform sokkal könnyebbé teszi a játékok létrehozását térképek, pozíciók a világon és mechanika a virtuális világ összefonódik a valós világ. A projekt célkitűzései a R & D projekt eredményeinek a kérelmező tevékenységében való megvalósításával és a földrajzi helymeghatározási adatokon alapuló új aszinkron multiplayer játékok gyártásának megkezdésével érhetők el. A projekt a következő szakaszok megvalósítására irányul: 1. Az egyes szolgáltatási funkciók végrehajtásához szükséges algoritmusok és megoldások kifejlesztése a kutatási folyamatban. 2. A szolgáltatás egyedi funkcióinak prototípusainak építése a kifejlesztett megoldások és algoritmusok alapján az I. fázisban. 3. Hozzon létre egy hozzáférési réteget, és egyesítse a szolgáltatási funkciót a cél prototípus platformba. 4. A szolgálat belső és külső vizsgálatainak elvégzése. A szolgáltatást a kérelmező mobileszköz-játékok gyártására irányuló tevékenységeiben veszik igénybe. A célpiac azonosítása, RiftCat anális (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é cuspóir an tionscadail a chruthú seirbhís inscálaithe nuálach ar fáil sonraí úsáideacha ar eolas Geolocation le haghaidh úsáid a bhaint as cluichí il asynchronous â EUR Geo Cluiche Seirbhís. Beidh roinnt feidhmeanna nuálacha ag an tseirbhís: 1. Sonraí GIS a fháil (Córas Faisnéise Geografaí) a úsáidtear i gcluichí; 2. Atlas spásúil de shonraí geografacha veicteoireacha le haghaidh cluichí; 3. Grafaicí raster 2D rindreáil freastalaí lena n-úsáid i gcluichí; 4. Léarscáil Renderer in innill grafaici cluiche; 5. Geochódú chun críocha cluichí; 6. Ródú â EUR cosán geografach do chluichí; 7. An bonn eolais le haghaidh réada spásúla a dhíorthaítear ó chluichí; 8. Virtualization na saol forleagan. Beidh an t-ardán a dhéanamh i bhfad níos éasca a chruthú cluichí ag baint úsáide as léarscáileanna, poist ar fud an domhain agus Meicnic an domhain fíorúil intertwining leis an domhan fíor. Beidh cuspóirí an tionscadail a bhaint amach trí chur i bhfeidhm na torthaí T & F sa ghníomhaíocht Applicantâ EURs agus ag tosú le táirgeadh cluichí il asynchronous nua bunaithe ar shonraí Geolocation. Tá an tionscadal beartaithe chun na céimeanna seo a leanas a chur i bhfeidhm: 1. Forbairt sa phróiseas taighde na halgartaim is gá agus réitigh chun feidhmeanna seirbhíse aonair a chur i bhfeidhm. 2. Tógáil fréamhshamhlacha feidhmeanna aonair na seirbhíse bunaithe ar réitigh forbartha agus halgartaim a cruthaíodh ag céim I. 3. Cruthaigh ciseal rochtana agus le chéile an fheidhm seirbhíse isteach an ardán fhréamhshamhail sprioc. 4. Tástálacha inmheánacha agus seachtracha a dhéanamh ar an tseirbhís. Úsáidfear an tseirbhís i ngníomhaíochtaí na n-iarratasóirí chun cluichí a tháirgeadh le haghaidh gléasanna soghluaiste. An spriocmhargadh a shainaithint, Riftcat anal (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel: 25 EG-förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Syftet med projektet är att skapa en innovativ skalbar tjänst med användbara data om geolokaliseringsinformation för användning av asynkrona multiplayer-spel â EUR Geo Game Service. Tjänsten kommer att ha ett antal innovativa funktioner: 1. Insamling av GIS-data (Geografiskt informationssystem) som används i spel. 2. Rumslig atlas av vektorns geografiska data för spel. 3. Server rendering 2D raster grafik för användning i spel; 4. Map Renderer i spelgrafikmotorer; 5. Geokodning för speländamål. 6. Routing â EUR geografisk väg för spel; 7. Kunskapsbasen för rumsliga objekt som härrör från spel. 8. Virtualisering av overlay-världar. Plattformen kommer att göra det mycket lättare att skapa spel med hjälp av kartor, positioner i världen och mekanik i den virtuella världen som sammanflätar med den verkliga världen. Projektets mål kommer att uppnås genom att man genomför resultaten av FoU i sökandens verksamhet och startar produktionen av nya asynkrona multiplayerspel baserade på geolokaliseringsdata. Projektet är planerat att genomföra följande etapper: 1. Utveckling i forskningsprocessen av nödvändiga algoritmer och lösningar för implementering av individuella servicefunktioner. 2. Konstruktion av prototyper av enskilda funktioner i tjänsten baserat på utvecklade lösningar och skapade algoritmer i steg I. 3. Skapa ett accesslager och kombinera servicefunktionen till målprototypplattformen. 4. Utföra interna och externa tester av tjänsten. Tjänsten kommer att användas i sökandens verksamhet för produktion av spel för mobila enheter. Identifiera målmarknaden, RiftCat anal (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Artikkel: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus (EL) nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on luua uuenduslik skaleeritav teenus, mis pakub kasulikke andmeid geolokatsiooniteabe kohta, et kasutada asünkroonseid multiplayer-mänge âEUR Geo Game Service. Teenusel on mitu uuenduslikku funktsiooni: 1. GIS-andmete kogumine (geograafilise teabe süsteem), mida kasutatakse mängudes; 2. Vektorgeograafiliste andmete ruumiline atlas mängude jaoks; 3. Server renderdamine 2D rastergraafika kasutamiseks mängudes; 4. Kaart Renderer mängu graafika mootorid; 5. Geokodeerimine mängude eesmärgil; 6. Marsruutimine âEUR geograafilise radade leidmine mängud; 7. Mängudest saadud ruumiobjektide teadmistebaas; 8. Overlay maailmade virtualiseerimine. Platvorm muudab mängude loomise palju lihtsamaks, kasutades kaarte, positsioone maailmas ja virtuaalse maailma mehaanikat, mis on põimunud reaalse maailmaga. Projekti eesmärgid saavutatakse R & D tulemuste rakendamisega taotleja tegevuses ja uute asünkroonsete multiplayer-mängude tootmise alustamisega geolokatsiooniandmete alusel. Projekti eesmärk on viia ellu järgmised etapid: 1. Üksikute teenusefunktsioonide rakendamiseks vajalike algoritmide ja lahenduste väljatöötamine uurimisprotsessis. 2. Teenuse individuaalsete funktsioonide prototüüpide ehitus, mis põhinevad väljatöötatud lahendustel ja lõid I etapis algoritme. 3. Loo juurdepääsukiht ja ühendage teenuse funktsioon sihtprototüübi platvormiga. 4. Teenuse sise- ja välistestide läbiviimine. Teenust kasutatakse taotleja tegevuses mobiilseadmete mängude tootmiseks. Sihtturu kindlakstegemine, RiftCat anal (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0083/19
    0 references