Success grows with us (Q120401)

From EU Knowledge Graph
Revision as of 11:09, 18 January 2022 by DG Regio (talk | contribs) (‎Changed label, description and/or aliases in es, and other parts: Adding Spanish translations)
Jump to navigation Jump to search
Project Q120401 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Success grows with us
Project Q120401 in Poland

    Statements

    0 references
    617,721.77 zloty
    0 references
    148,253.22 Euro
    13 January 2020
    0 references
    726,731.5 zloty
    0 references
    174,415.56 Euro
    13 January 2020
    0 references
    85.0 percent
    0 references
    1 January 2017
    0 references
    30 June 2018
    0 references
    GMINA BOJANÓW
    0 references
    0 references
    Celem głównym projektu jest: Zwiększenie kompetencji kluczowych u 310 uczniów/uczennic (155K i 155M) w zakresie przedmiotów przyrodniczych oraz TIK (w tym nauka programowania) i podniesienie kompetencji 32 nauczycieli/lek (30K i 2M) w zakresie wykorzystania TIK i nauczania metodą eksperymentu w PSP Stany, Gimnazjum Stany, SP Przyszów Zapuście. Grupą docelową projektu jest 310 uczniów/uczennic (155K i 155M) i 50N, 32 nauczycieli/lek (30K i 2M) przedmiotów przyrodniczych. W ramach projektu będa realizowane następujące Zad: 1. Doposażenie obu szkół w sprzęty TIK. 2. Podnoszenie kompetencji nauczycieli 3. Warsztaty, laboratoria i wycieczki edukacyjne dla uczniów: warsztaty dot. programowania i dot. eksperymentowania, dla chętnych Laboratorium 12 Wersja: 1.0 wniosku o dofinansowanie projektu w ramach RPO WP 20142020 Suma kontrolna: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotyczne z wykorzystaniem zestawów Lego Mindstorm EV3. Zorg. zostanie dla U 1dn wycieczka do "MultiCentrum" w Wwie interaktywnej plac. dydakt., która korzysta z najnowszych technologii informatycznych w celach eduk. 4 Wykorzystanie pracowni przyrody i sprzętu TIK przez U szkół nieobjętych proj. Głównymi rezult. proj. są: zwiększenie komp. informat. uczniów/nnic z ww. szkół; nauka myślenia komputacyjnego; zwiększenie kompetencji nauczycieli w zakresie nauczania metoda eksperymentu, proj. eduk. oraz wykorz. TIK na zajęciach, nauka programowania w języku Scratch (system prgramowania bezpłatny i dostępny przez Internet) oraz budowania i programowania robotów (w j. Scratch) (Polish)
    0 references
    The main objective of the project is to: Increase key competences in 310 pupils (155K and 155M) in the field of natural subjects and ICT (including programming science) and raising the competence of 32 teachers/medicines (30K and 2M) in the use of ICT and teaching using the experimental method in PSP USA, U.S. Junior High School, Przyszów Sp. z o.o. The target group of the project is 310 students (155K and 155M) and 50N, 32 teachers/medicines (30K and 2M) natural subjects. Within the framework of the project, the following will be implemented: 1. Equipping both schools with ICT equipment. 2. Improving the competence of teachers 3. Workshops, laboratories and educational tours for students: workshops on programming and experimentation, for those interested in Laboratory 12 Version: 1.0 application for co-financing of the project under ROP WP 20142020 Control sum: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/8/7/1/5/1/2/5/0/3/1 Robotic with Lego Mindstorm EV3 sets. Zorg. will stay for U 1dn tour to “MultiCentrum” in Wwow interactive square. didact., which uses the latest information technology for educational purposes. 4 Use of the nature workshop and ICT equipment by schools not covered by the project. The main results of the project are: increase comp. computer of pupils/none of the above schools; learning computative thinking; increase the competence of teachers in the field of teaching the experimental method, proj. educ. and extortion. ICT in classes, learning programming in Scratch (free and accessible via the Internet) and robot build and programming (Scratch) (English)
    20 October 2020
    0 references
    L’objectif principal du projet est de: Accroître les compétences clés pour 310 étudiants (155 K et 155M) dans les matières scientifiques et les TIC (y compris la programmation scientifique) et améliorer les compétences de 32 enseignants/drogues (30K et 2M) dans l’utilisation des TIC et l’enseignement expérimental dans le PSP des États-Unis, le gymnase des États-Unis, SP Przyszów Zapust. Le groupe cible du projet est de 310 élèves (155 K et 155M) et 50N, 32 enseignants/drogues (30K et 2M) de matières naturelles. Dans le cadre du projet, les ZAD suivants seront mis en œuvre: 1. Équiper les deux écoles d’équipements TIC. 2. Amélioration des compétences de l’enseignant 3. Ateliers, laboratoires et voyages éducatifs pour les étudiants: ateliers sur la programmation et l’expérimentation, à l’intention du laboratoire 12 Version: 1,0 demande de financement de projet dans le cadre du PP 20142020 Somme de l’audit: 0007B79/1/4/2/7/7/7/7/7/5/5/5/5/0/3/1 Robotique utilisant les kits Lego Mindstorm EV3. Zorg. sera pour U 1dn un voyage au «multicentre» sur la place interactive Wwie. didact., qui utilise les dernières technologies de l’information à des fins éducatives. 4 L’utilisation de studios de nature et d’équipements TIC par les écoles de l’Université qui ne sont pas couvertes par le projet. Les principaux résultats du projet sont les suivants: l’augmentation de l’ordinateur des élèves des écoles susmentionnées; apprendre la pensée computationnelle; accroître les compétences des enseignants dans l’enseignement de la méthode d’expérimentation, l’éducation à la conception et le caporal. TIC dans les classes, la programmation d’apprentissage en Scratch (gratuit et disponible sur Internet) et la construction et la programmation de robots (à Scratch) (French)
    2 December 2021
    0 references
    Hauptziel des Projekts ist: Erweiterung der Schlüsselkompetenzen für 310 Studierende (155K und 155M) in naturwissenschaftlichen Fächern und IKT (einschließlich Programmierwissenschaft) und Verbesserung der Kompetenzen von 32 Lehrern/Drogen (30K und 2M) im Einsatz von IKT und experimentellem Unterricht im US-PSP, U.S. Gymnasium, SP Przyszów Zapust. Zielgruppe des Projekts sind 310 Studierende (155K und 155M) und 50N, 32 Lehrer/Drogen (30K und 2M) von Naturfächern. Im Rahmen des Projekts wird folgende Zad umgesetzt: 1. Ausstattung beider Schulen mit IKT-Ausrüstung. 2. Verbesserung der Lehrerkompetenz 3. Workshops, Labors und Bildungsausflüge für Studierende: Workshops zum Programmieren und Experimentieren, für willige Labor 12 Version: 1.0 Antrag auf Projektförderung im Rahmen des ROP PP 20142020 Prüfungssumme: 0007B79/1/4/2/7/7/7/7/1/5/5/0/3/1 Robotik mit Lego Mindstorm EV3-Kits. Zorg. wird für U 1dn eine Reise zum „Multizentrum“ in Wwie interaktiven Platz. didact. sein, der die neueste Informationstechnologie für Bildungszwecke nutzt. 4 Die Nutzung von Naturstudios und IKT-Ausrüstung durch U-Schulen, die nicht unter das Projekt fallen. Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: Erhöhung des Computers von Schülern aus den oben genannten Schulen; computergestütztes Denken lernen; Stärkung der Kompetenzen der Lehrer in der Lehre der Methode des Experimentierens, der Gestaltungsbildung und des Körpers. IKT in Klassen, Lernprogrammierung in Scratch (kostenlos und im Internet verfügbar) und Bau- und Programmierroboter (in Scratch) (German)
    8 December 2021
    0 references
    De hoofddoelstelling van het project is: Verhoog sleutelcompetenties voor 310 studenten (155K en 155M) in wetenschapsvakken en ICT (inclusief programmeerkunde) en verbeter de competenties van 32 leraren/drugs (30K en 2M) in het gebruik van ICT en experimenteel onderwijs in het Amerikaanse PSP, U.S. Gymnasium, SP Przyszów Zapust. De doelgroep van het project is 310 studenten (155K en 155M) en 50N, 32 leraren/drugs (30K en 2M) natuurlijke vakken. In het kader van het project zal de volgende Zad worden uitgevoerd: 1. Beide scholen uitrusten met ICT-apparatuur. 2. Verbetering van de competentie van de docent 3. Workshops, laboratoria en educatieve reizen voor studenten: workshops over programmeren en experimenteren, voor bereidwillig Laboratorium 12 Versie: 1.0 aanvraag voor projectfinanciering in het kader van de ROP PP 20142020 Audit som: 0007B79/1/4/2/7/6/8/7/7/1/5/2/5/0/3/1 Robotic met Lego Mindstorm EV3-kits. Zorg. is voor U 1dn een reis naar het „multicenter” in Wwie interactive square. didact., die de nieuwste informatietechnologie gebruikt voor educatieve doeleinden. 4 Het gebruik van natuurstudio’s en ICT-apparatuur door U-scholen die niet onder het project vallen. De belangrijkste resultaten van het project zijn: het verhogen van de computer van studenten van de bovengenoemde scholen; het leren van computationeel denken; vergroten van de competenties van leerkrachten in het onderwijzen van de methode van experimenten, ontwerponderwijs en corporal. ICT in klassen, leren programmeren in Scratch (gratis en beschikbaar op het internet) en het bouwen en programmeren van robots (in Scratch) (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    L'obiettivo principale del progetto è: Aumentare le competenze chiave per 310 studenti (155K e 155M) in materie scientifiche e TIC (compresa la scienza della programmazione) e migliorare le competenze di 32 insegnanti/droga (30K e 2M) nell'uso delle TIC e dell'insegnamento sperimentale negli Stati Uniti PSP, U.S. Gymnasium, SP Przyszów Zapust. Il gruppo target del progetto è 310 studenti (155K e 155M) e 50N, 32 insegnanti/farmaci (30K e 2M) di materie naturali. Nell'ambito del progetto, verrà implementato il seguente Zad: 1. Dotare entrambe le scuole di attrezzature TIC. 2. Migliorare la competenza degli insegnanti 3. Laboratori, laboratori e viaggi didattici per studenti: workshop di programmazione e sperimentazione, per laboratorio 12 Versione: 1.0 domanda di finanziamento di progetti nell'ambito del POR PP 20142020 somma di audit: 0007B79/1/4/2/7/7/7/7/7/7/1/5/5/0/3/1 Robotico che utilizza i kit Lego Mindstorm EV3. Zorg. sarà per U 1dn un viaggio al "multicentro" nella piazza interattiva Wwie didact., che utilizza le più recenti tecnologie dell'informazione per scopi educativi. 4 L'uso di studi naturali e attrezzature TIC da parte delle scuole U non coperte dal progetto. I principali risultati del progetto sono: aumentare il computer degli studenti delle scuole di cui sopra; apprendimento del pensiero computazionale; aumentare le competenze degli insegnanti nell'insegnamento del metodo di sperimentazione, dell'educazione progettuale e del corporale. Le TIC nelle classi, la programmazione di apprendimento in Scratch (gratuito e disponibile su Internet) e la costruzione e la programmazione di robot (in graffio) (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo principal del proyecto es: Aumentar las competencias clave para 310 estudiantes (155K y 155M) en materias científicas y TIC (incluida la ciencia de programación) y mejorar las competencias de 32 profesores/drogas (30K y 2M) en el uso de las TIC y la enseñanza experimental en el PSP de los EE.UU., Gymnasium de EE.UU., SP Przyszów Zapust. El grupo destinatario del proyecto es de 310 estudiantes (155K y 155M) y 50N, 32 profesores/drogas (30K y 2M) de materias naturales. Como parte del proyecto, se implementarán los siguientes Zad: 1. Dotar a ambas escuelas de equipo de TIC. 2. Mejora de la competencia del profesorado 3. Talleres, laboratorios y viajes educativos para estudiantes: talleres de programación y experimentación, para la versión voluntaria del Laboratorio 12: 1.0 solicitud de financiación de proyectos en el marco de la ROP PP 20142020 Ficha de auditoría: 0007B79/1/4/2/7/6/7/7/1/5/5/5/5/0/3/1 Robotic utilizando kits de Lego Mindstorm EV3. Zorg. será para U 1dn un viaje al «multicentro» en Wwie interactivo plaza. didact., que utiliza la última tecnología de la información con fines educativos. 4 El uso de estudios de naturaleza y equipos de TIC por las escuelas de U no cubiertas por el proyecto. Los principales resultados del proyecto son: aumentar la computadora de los estudiantes de las escuelas mencionadas; aprendizaje del pensamiento computacional; aumentar las competencias de los profesores en la enseñanza del método de experimentación, educación en el diseño y corporal. Las TIC en las clases, la programación de aprendizaje en Scratch (gratis y disponible en Internet) y la construcción y programación de robots (en Scratch) (Spanish)
    18 January 2022
    0 references

    Identifiers

    RPPK.09.02.00-18-0061/16
    0 references