Development of an innovative new generation engine for the production of multiplatform games Liquid Engine 6.0. (Q2686385)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q2686385 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of an innovative new generation engine for the production of multiplatform games Liquid Engine 6.0. |
Project Q2686385 in Poland |
Statements
1,807,553.52 zloty
0 references
3,615,107.03 zloty
0 references
50.0 percent
0 references
1 October 2020
0 references
30 September 2023
0 references
11 BIT STUDIOS S.A.
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnego silnika nowej generacji Liquid Engine 6.0, który przeznaczony będzie do tworzenia gier multiplatformowych. Produkowane gry będą produktami premium (kat. AAA) dostępnymi na PC, konsolach nowej generacji (Playstation 5, Xbox Scarlett) oraz na urządzeniach mobilnych. Wyzwania technologiczne: - zapewnienie narzędzi automatyzujących pracę zespołu deweloperskiego celem skrócenia fazy produkcji gier oraz eliminacji błędów - żaden z dostępnych na rynku silników do gier nie posiada takich rozwiązań - zapewnienie unikalnej wersji graficznej tworzonych gier (efekty cieniowania, efekty oświetlenia, wizualizacja obiektów 3D, efekty proceduralne) - silniki stanowiące obecny stan techniki (Unity/Unreal) pozwalają na tworzenie gier o zbliżonej warstwie wizualnej Liquid Engine 6.0 zapewni graczom multiplatformowe gry o unikalnej grafice (oświetlenie scen, cieniowanie obiektów 3D, efekty specjalne). Gry będą pozbawione błędów, które negatywnie wpływają na poziom immersji gracza. Silnik zapewni zwiększenie efektywności pracy zespołu deweloperskiego, przy jednoczesnym zachowaniu najwyższej jakości tworzonych produkcji poprzez: - zminimalizowanie czasu procesów: przygotowania pakietów danych, tworzenia nowych materiałów - znacząca redukcja liczby zgłoszonych nieoczekiwanych przerwań procesu produkcji gier - maksymalne wykorzystanie dostępnych zasobów karty graficznej, przy możliwości swobodnego modyfikowania potoku renderującego Cel projektu zostanie osiągnięty przez przeprowadzenie prac B+R obejmujących opracowanie poszczególnych modułów silnika oraz wszystkich niezbędnych elementów stanowiących o jego innowacyjności. [...] (Polish)
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014).The object of the project is the development of an innovative new generation Liquid Engine 6.0 engine, which will be designed for the creation of multiplatform games. The games produced will be premium products (cat. AAA) available on PCs, next generation consoles (Playstation 5, Xbox Scarlett) and mobile devices. Technological challenges: — providing tools to automate the work of the development team to shorten the production phase of games and eliminate errors — none of the game engines available on the market have such solutions — providing a unique graphic version of the created games (shading effects, lighting effects, 3D visualisation, procedural effects) — the engines representing the current state of the art (Unity/Unreal) allow the creation of games with a similar visual layer Liquid Engine 6.0 will provide players with multiplatform games with unique graphics (scene lighting, 3D shading, special effects). The games will be free of errors that negatively affect the level of immersion of the player. The engine will increase the efficiency of the development team, while maintaining the highest quality of the created production by: — minimising process time: preparation of data packages, creation of new materials — a significant reduction in the number of unexpected interruptions of the game production process — maximising the use of the available resources of the video card, with the possibility of freely modifying the rendering stream The aim of the project will be achieved by carrying out R & D works involving the development of individual modules of the engine and all the necessary elements constituting its innovation. [...] (English)
3 December 2021
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014).Le projet a pour objet le développement d’un moteur Liquid Engine 6.0 de nouvelle génération, conçu pour la création de jeux multiplateformes. Les jeux produits seront des produits haut de gamme (cat. AAA) disponible sur PC, consoles de nouvelle génération (Playstation 5, Xbox Scarlett) et appareils mobiles. Défis technologiques: — fournir des outils pour automatiser le travail de l’équipe de développement pour raccourcir la phase de production des jeux et éliminer les erreurs — aucun des moteurs de jeu disponibles sur le marché n’a de telles solutions — fournissant une version graphique unique des jeux créés (effets de Shading, effets d’éclairage, visualisation 3D, effets procéduraux) — les moteurs représentant l’état actuel de l’art (Unity/Unreal) permettent la création de jeux avec une couche visuelle similaire Liquid Engine 6.0 fournira aux joueurs des jeux multiplateformes avec des graphismes uniques (éclairage sur scène, ombrage 3D, effets spéciaux). Les jeux seront exempts d’erreurs qui affectent négativement le niveau d’immersion du joueur. Le moteur augmentera l’efficacité de l’équipe de développement, tout en maintenant la plus haute qualité de la production créée par: — réduire au minimum le temps de processus: préparation de paquets de données, création de nouveaux matériaux — une réduction significative du nombre d’interruptions inattendues du processus de production du jeu — maximisation de l’utilisation des ressources disponibles de la carte vidéo, avec la possibilité de modifier librement le flux de rendu L’objectif du projet sera atteint par la réalisation de travaux de R & D impliquant le développement de modules individuels du moteur et tous les éléments nécessaires constituant son innovation. [...] (French)
3 December 2021
0 references
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014).Ziel des Projekts ist die Entwicklung eines innovativen Liquid Engine 6.0-Motors der neuen Generation, der für die Schaffung von Multiplattform-Spielen konzipiert wird. Bei den produzierten Spielen handelt es sich um Premium-Produkte (Kat. AAA) erhältlich auf PCs, Konsolen der nächsten Generation (Playstation 5, Xbox Scarlett) und mobilen Geräten. Technologische Herausforderungen: — die Bereitstellung von Werkzeugen, um die Arbeit des Entwicklungsteams zu automatisieren, um die Produktionsphase von Spielen zu verkürzen und Fehler zu beseitigen – keine der auf dem Markt verfügbaren Spielmaschinen haben solche Lösungen – die Bereitstellung einer einzigartigen grafischen Version der erstellten Spiele (Shading-Effekte, Lichteffekte, 3D-Visualisierung, Verfahrenseffekte) – die Motoren, die den aktuellen Stand der Technik (Unity/Unreal) repräsentieren, ermöglichen die Erstellung von Spielen mit einer ähnlichen visuellen Schicht Liquid Engine 6.0 wird den Spielern Multiplattform-Spiele mit einzigartigen Grafiken (Szenenbeleuchtung, 3D Shading, Spezialeffekte) zur Verfügung stellen. Die Spiele sind frei von Fehlern, die den Grad der Eintauchen des Spielers negativ beeinflussen. Der Motor wird die Effizienz des Entwicklungsteams erhöhen und gleichzeitig die höchste Qualität der erzeugten Produktion beibehalten durch: — Minimierung der Prozesszeit: Erstellung von Datenpaketen, Erstellung neuer Materialien – eine deutliche Verringerung der Anzahl unerwarteter Unterbrechungen des Spielproduktionsprozesses – Maximierung der Nutzung der verfügbaren Ressourcen der Grafikkarte, mit der Möglichkeit, den Rendering-Stream frei zu verändern Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung von F & E-Arbeiten erreicht, die die Entwicklung einzelner Module des Motors und aller notwendigen Elemente seiner Innovation beinhalten. [...] (German)
13 December 2021
0 references
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is de ontwikkeling van een innovatieve nieuwe generatie Liquid Engine 6.0 motor, die zal worden ontworpen voor de creatie van multiplatform games. De geproduceerde games zijn premium producten (cat. AAA) beschikbaar op pc’s, consoles van de volgende generatie (Playstation 5, Xbox Scarlett) en mobiele apparaten. Technologische uitdagingen: — het verstrekken van hulpmiddelen om het werk van het ontwikkelingsteam te automatiseren om de productiefase van games te verkorten en fouten te elimineren — geen van de spelmotoren die op de markt beschikbaar zijn hebben dergelijke oplossingen — het verstrekken van een unieke grafische versie van de gecreëerde spellen (schaduweffecten, verlichtingseffecten, 3D-visualisatie, procedurele effecten) — de motoren die de huidige stand van de techniek vertegenwoordigen (Eenheid/Unreal) maken games met een soortgelijke visuele laag Liquid Engine 6.0 mogelijk om spelers te voorzien van multiplatformspellen met unieke graphics (scene-verlichting, 3D-schaduwing, speciale effecten). De spellen zullen vrij zijn van fouten die het niveau van onderdompeling van de speler negatief beïnvloeden. De motor zal de efficiëntie van het ontwikkelingsteam verhogen, met behoud van de hoogste kwaliteit van de gecreëerde productie door: het minimaliseren van procestijd: voorbereiding van datapakketten, creatie van nieuwe materialen — een aanzienlijke vermindering van het aantal onverwachte onderbrekingen van het spelproductieproces — het maximaliseren van het gebruik van de beschikbare middelen van de videokaart, met de mogelijkheid om de rendering stream vrij te wijzigen Het doel van het project zal worden bereikt door het uitvoeren van O & O-werkzaamheden waarbij de ontwikkeling van individuele modules van de motor en alle noodzakelijke elementen die de innovatie ervan vormen. [...] (Dutch)
17 December 2021
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0231/20
0 references