Develop an innovative symbolic language recognition technology in the area of virtual reality and extended reality as the basic element of the user interface and its implementation in an example game. (Q80071)
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Project Q80071 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Develop an innovative symbolic language recognition technology in the area of virtual reality and extended reality as the basic element of the user interface and its implementation in an example game. |
Project Q80071 in Poland |
Statements
1,464,914.88 zloty
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2,017,665.0 zloty
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72.6 percent
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1 February 2017
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31 August 2018
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SPECTRAL GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
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Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Podstawowym celem projektu jest opracowanie innowacyjnej technologii rozpoznawania języka symbolicznego w obszarze wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej przeznaczonej na najnowsze urządzenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Wyżej wymieniony język symboliczny oparty na innowacyjnym systemie gestów 3D i analizie obrazu realnych symboli rysowanych przez gracza w realnym świecie przy użyciu prawdziwych przyrządów piśmienniczych bądź wirtualnych symboli w wirtualnym świecie lub dowolnej kombinacji wyżej wymienionych będzie umożliwiał tworzenie innowacyjnych systemów interfejsu użytkownika i innowacyjnych systemów grywalności. Efekt ten zostanie uzyskany za pomocą stworzenia skon´czonego zestawu „podsymboli 3D”, z których be?dzie moz˙na tworzyc´ sekwencje bardziej złoz˙onych symboli oraz opracowanie systemu rozpoznaja?cego je z duz˙a? skutecznos´cia?. Wykorzystanie skończonych zestawów "podsymbolli 3D" pozwoli na łatwiejsze rozpoznawanie całych symboli 3D oraz umoz˙liwi „uczenie systemu” (projektowanie nowych symboli 3D, które be?da? automatycznie rozpoznawane, z dostępnych znaków podsymboli ). System ten zostanie zaimplementowany w dedykowanej mu grze wideo dostępnej na najnowszych platformach sprzętowych wykorzystujących technologię VR wraz z opracowanym równolegle modułem komunikacyjnym działaja?cym w oparciu o słownik i podpowiadaja?cym wyrazy na podstawie „wpisywanych” w przestrzeni wirtualnej liter za pomoca? symboli 3D. Moduł be?dzie umoz˙liwiał chatowanie w grach i programach VR bez uz˙ycia dodatkowych urza?dzen´ wejs´cia ( i interfejsu), co wydaje się być konieczną i logiczną konsekwencją przeniesienia (Polish)
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Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The main objective of the project is to develop an innovative technology for identifying symbolic language in the area of virtual reality and extended reality dedicated to the latest virtual and enlarged reality devices. The above-mentioned symbolic language based on the innovative 3D gesture system and image analysis of real symbols drawn by the player in the real world using real writing instruments or virtual symbols in the virtual world or any combination of the above mentioned will enable the creation of innovative user interface systems and innovative playability systems. This effect will be obtained by creating a finished set of „ 3D sub-symbols from which you can create sequences of more complex symbols and develop a system that recognises them with great efficiency. Using finite sets of " subsymbols 3D" it will allow for easier recognition of whole 3D symbols and allows „ to teach the system (designing new 3D symbols that will be automatically recognised with available sub-symbols). This system will be implemented in a dedicated video game available on the latest VR hardware platforms together with a parallel communication module based on the dictionary and suggesting words based on „ entered in in virtual letters space by means of 3D symbols. The module will enable chatting in games and VR programs without the use of additional input (and interface), which seems necessary and logical consequence of the transfer (English)
14 October 2020
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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif principal du projet est de développer une technologie innovante de reconnaissance du langage symbolique dans le domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée pour les derniers appareils de réalité virtuelle et augmentée. Le langage symbolique mentionné ci-dessus, basé sur un système de gestes 3D innovant et l’analyse d’images de symboles réels dessinés par un joueur dans le monde réel à l’aide d’instruments d’écriture réels ou de symboles virtuels dans le monde virtuel ou toute combinaison des symboles mentionnés ci-dessus, permettra la création de systèmes d’interface utilisateur innovants et de systèmes de jouabilité innovants. Cet effet sera réalisé en créant un ensemble fini de „podsymboli 3D” à partir duquel vous pouvez créer des séquences de symboles plus complexes et développer un système qui les reconnaît avec une grande efficacité. Utiliser des sous-symboles 3D finis "; cela facilitera la reconnaissance des symboles 3D entiers et permettra à „ d’apprendre le système” (conception de nouveaux symboles 3D qui seront automatiquement reconnus, avec des sous-symbols disponibles). Ce système sera mis en œuvre dans un jeu vidéo dédié disponible sur les dernières plateformes matérielles utilisant la technologie VR, ainsi qu’un module de communication parallèle basé sur le dictionnaire et proposant des mots basés sur „écrit” dans l’espace virtuel des lettres utilisant des symboles 3D. Le module permettra de discuter dans les jeux et les programmes VR sans l’utilisation d’appareils supplémentaires (et d’interface), ce qui semble être une conséquence nécessaire et logique du transfert (French)
30 November 2021
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Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Hauptziel des Projektes ist es, eine innovative symbolische Spracherkennungstechnologie im Bereich der virtuellen Realität und Augmented Reality für die neuesten virtuellen und Augmented Reality-Geräte zu entwickeln. Die oben erwähnte symbolische Sprache, die auf einem innovativen 3D-Gestensystem und einer Bildanalyse realer Symbole basiert, die ein Spieler in der realen Welt mit echten Schreibinstrumenten oder virtuellen Symbolen in der virtuellen Welt gezeichnet hat, oder eine beliebige Kombination der oben genannten, ermöglicht die Schaffung innovativer Benutzeroberflächensysteme und innovativer Spielbarkeitssysteme. Dieser Effekt wird erreicht, indem Sie einen fertigen Satz von „podsymboli 3D” aus dem Sie Sequenzen komplexerer Symbole erstellen und ein System entwickeln können, das sie mit großer Wirksamkeit erkennt. Verwenden Sie endliche 3D-Subsymbole " es ermöglicht eine einfachere Erkennung von ganzen 3D-Symbolen und ermöglicht es „ das System zu erlernen; (Design von neuen 3D-Symbolen, die automatisch erkannt werden, mit verfügbaren Subsymbolen). Dieses System wird in einem dedizierten Videospiel implementiert, das auf den neuesten Hardware-Plattformen mit VR-Technologie verfügbar ist, zusammen mit einem parallelen Kommunikationsmodul, das auf dem Wörterbuch basiert und Wörter auf der Grundlage von „ written” im virtuellen Raum der Buchstaben mit 3D-Symbolen. Das Modul ermöglicht das Chatten in VR-Spielen und -Programmen ohne zusätzliche Geräte (und Schnittstelle), was eine notwendige und logische Folge der Übertragung zu sein scheint (German)
7 December 2021
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0147/16
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