Q2686949 (Q2686949): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in en)
(‎Changed an Item: Edited by the materialized bot - inferring region from the coordinates)
Property / contained in NUTS
 
Property / contained in NUTS: Trójmiejski / rank
 
Normal rank

Revision as of 18:09, 21 May 2021

Project Q2686949 in Poland
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project Q2686949 in Poland

    Statements

    0 references
    2,904,700.5 zloty
    0 references
    645,714.92 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    4,224,517.5 zloty
    0 references
    939,110.24 Euro
    0.2223 Euro
    0 references
    68.76 percent
    0 references
    1 June 2020
    0 references
    31 May 2023
    0 references
    EVENT HORIZON SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    54°31'8.0"N, 18°33'33.5"E
    0 references
    W wyniku realizacji Projektu B+R powstanie wyjątkowy w skali globalnej, innowacyjny framework automatycznie i w czasie rzeczywistym generujący nieliniowe warianty rozgrywki na podstawie decyzji podejmowanych przez gracza w ramach fabularnego wątku gry. Spółka w ciągu 4 zadań badawczych stworzy framework obejmujący serię systemów, w tym oparte na algorytmach proceduralnego generowania: generator niskopoziomowy oraz systemy wyższego poziomu. Powstała technologia pozwoli na wprowadzenie na rynek innowacji produktowej w postaci nowego typu rozgrywki w grach RPG i MMORPG, a poszczególne komponenty całej technologii będą stanowić zupełnie nowe, niedostępne na światowym rynku rozwiązania, których opracowanie wymaga pokonania istotnych wyzwań technologicznych. Docelowo framework będzie generować min. 100 unikatowych rozgałęzień rozgrywki, a powstała mapa świata charakteryzować się będzie różnorodną fabułą z logicznym ciągiem przyczynowo-skutkowym. Każdorazowa rozgrywka będzie wyjątkowa z uwagi na uwzględniane na bieżąco decyzje gracza. Pozwoli to na osiągniecie wysokiego poziomu replayability, tj. chęci gracza do powtarzania rozgrywki. Wyniki Projektu zostaną wdrożone w działalności Wnioskodawcy. Zastosowanie planowanego rozwiązania zautomatyzuje też proces produkcji gier, zmniejszając czasochłonność nowych produkcji o blisko 40% w porównaniu do obecnego czasu produkcji w Spółce. W ciągu 5 lat od zakończenia prac B+R, Spółka opracuje 3 gry zawierające rozwiązania będące wynikiem Projektu. Szacowana sprzedaż tych gier wyniesie 420 000 egzemplarzy, a wygenerowane w ten sposób zyski pokryją koszty planowanych prac B+R oraz umożliwią dalszy rozwój Wnioskodawcy. SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014) (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0141/20
    0 references