Q2706597 (Q2706597): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created a new Item) |
(Changed label, description and/or aliases in en) |
||
description / en | description / en | ||
Project | Project Q2706597 in Poland |
Revision as of 15:15, 21 May 2021
Project Q2706597 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project Q2706597 in Poland |
Statements
1,254,407.0 zloty
0 references
2,280,740.0 zloty
0 references
55.0 percent
0 references
1 July 2020
0 references
30 June 2021
0 references
DODO4STORY SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Przedmiotem projektu jest wdrożenie wyników prac B+R przeprowadzonych samodzielnie przez wnioskodawcę w ramach realizacji projektu 1.2 POIR GameInn współfinansowanego przez NCBR. Wnioskodawca planuje wdrożenie nowego produktu w postaci zestawu usług rozrywkowych i szkoleniowych wyświetlanych we w pełni wyposażonej mobilnej sali do projekcji gier komputerowych wykorzystujących autorskie rozwiązania w postaci: interaktywnego ekranu 360 stopni, foteli oraz manipulatorów, a także dedykowanego oprogramowania. W ramach projektu zostaną zakupione środki trwałe takie jak namiot sferyczny, konstrukcja oraz ekran 360 stopni, instalacje elektryczne, elektrotechniczne i multimedialne. oraz WNiP. Wyposażenie sali projekcyjnej wraz z oprogramowaniem umożliwi świadczenie usług w postaci grupowego udziału w wirtualnym świecie, oddziałującym na wszystkie zmysły użytkowników. W rezultacie realizacji projektu planuje się stworzenie 1 w pełni wyposażonej mobilnej sal projekcyjnej - dostępnej dla użytkowników indywidualnych (dzieci, młodzież, dorośli, rodziny) i grupowych pracownicy firm, instytucji etc. Rezultatem projektu będzie zatem wdrożona do działalności firmy usługa projekcji gier w stereoskopii (3D), na ekranie 360°, charakteryzujących się wielostronną interakcją. Nie istnieje na świecie żadne rozwiązanie, które pozwalałoby prowadzić szkolenia z wykorzystaniem w technologii 3D na ekranie 360 stopni, który umożliwia jednoczesne szkolenie do 30 osób w wirtualnej rzeczywistości gier. Nie ma także usługi prezentacji produktów z wykorzystaniem jednego dookólnego ekranu 360 stopni w możliwością przetestowania go podczas rozgrywki. Nie ma wreszcie przenośnego pomieszczenia do gier w technologii 3D dedykowanej do grupowych rozgrywek do 30 osób i z wykorzystaniem ekranu 360 stopni oraz dodatkowych efektów specjalnych. Wnioskodawca przeprowadził stosowne analizy rynku oraz potwierdził to poprzez zgłoszenie w Urzędzie Patentowym RP wypracowanego rozwiązania. (Polish)
0 references
Identifiers
RPMA.03.03.00-14-D861/20
0 references